ウクライナ向けチャリティーバンドル:個人的なおすすめゲーム8選

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GlobalESportNews編集部が選んだ600本のゲームからなるチャリティーバンドルで、あなたにぴったりのゲームが見つかります。

ロシアのウクライナ侵略戦争に鑑み、多くのゲーム開発者も被災者に連帯し、寄付を呼びかけたり、自ら支援団体に寄付をしたりしているようです。プラットフォーム「itch.io」での大型ゲームバンドルによる収益で、今後はさらに寄付を募っていく予定です。


一応、売上で400万円近くは集まっている。キャンペーンに参加したいけど、600記事も消化する時間がない!という方のために、バンドルから個人的におすすめの買う価値のある商品を8つご紹介します。ちなみに、バンドル(こちら)は、

で検索できます。

すべてのおすすめが一目でわかる。

  • クロスコード

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  • サンダーダー:エルドリッチ版

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  • クラウドガーデン

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  • ババはお前
  • Celeste

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  • オールドマンズ・ジャーニー

」。

  • アーケードスピリッツ

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  • ヒドゥンフォークス

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8編集部のおすすめ

クロスコード

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(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:ラディカルフィッシュゲーム – 発売:2015/03/15)

のご紹介です。

確かにCrossCodeは既に少し古いですが、この手のゲームでは全く関係ありません。というのも、ザールブリュッケンにあるスタジオ Radical Fish Games は、このアクション・ロールプレイングゲームで、スーファミ時代の黄金期をとにかく覚えている 16 ビットノスタルジーの人々の心を狙っているのだ。ピクセル化された外観、クラシックな会話テキストボックス、ワイルドな2Dバトルも、1994年にそのまま登場したものです。

今、1994年に生まれていないからと、恐ろしくて目を背けている人は、CrossCodeにチャンスを与えてください。なぜなら、ゲームプレイの面では、挑戦的なパズルやキャラクターのスキル、そして何より洗練された戦闘システムなど、まったく古臭さを感じさせないからです。ヒロインのリーの装備を徐々に充実させ、ダンジョンを探索し、その果てに太ったボスに挑む–もちろん、ボスには弱点があるので、できるだけ攻略していく。

冒険の途中、無数のNPCと出会い、ビデオゲーム、特にロールプレイングゲームの世界を連想させるギャグに満ちた会話をすることになります。これはこれで面白いのだが、実際のストーリー(記憶喪失のヒロインが自分の過去を探る)がやや予測可能で退屈だという事実は隠せない。

似たようなパズルが多く、難易度が異なるなどの理由で、ゲームは50時間程度しか続きません。そのため、CrossCodeは少し間延びした印象を受けるところがあります。とはいえ、オマージュとして成功しているし、2Dアクション・ロールプレイングゲームとして非常に優れているので、長さを気にする必要はないでしょう

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サンダーダー:エルドリッチ版

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(ジャンル:アクション – 開発元:Thunder Lotus – 発売:2017/07/28)

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このゲームだけでもゲームバンドルする価値あり。Sunderedは、ハードコアでアクション満載の2D横スクロールメトロイドヴァニアで、優れたアートワーク、ラヴクラフトの恐怖、巨大で絶対狂気のボス戦、素晴らしいサウンドトラックが特徴です。

3種類のエンディング、手作業で作成されたレベルと手続き的に生成された要素のミックスは、主人公のレベルアップとプレイのさまざまな方法と同様に、リプレイバリューを提供します。ランダム要素により、エキサイティングでありながら、圧迫感のあるゲーム体験ができます。モンスターの大群が突然現れて追いかけてきたり、見慣れた道が消えてもまた別の場所に現れたり。

倒したボスモンスターはアップグレードを残し、より強力になる反面、人間性を奪われ、堕落していきます。誘惑に負けず、あらゆる手段を使って敵を滅ぼすか、それとも毅然と立ち向かうか。

ダークな設定で非常に難易度の高いゲームが好きな人は、ぜひ見てほしい。また、同梱される「Eldritch Edition」には、最大3人でのカウチゲーム協力プレイが可能になる「マルチプレイヤーアップデート」が収録されています。手描きのクールなクリーチャーや環境は、同じく素晴らしい『Jotun: Valhalla Edition』を開発したStudio Thunder Lotusの手によるものです。まだ知らない?パーフェクト – このバンドルにも含まれています。

クラウドガーデン

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(ジャンル:建築攻略 – 開発元:ノイオ – 発売:2021年9月1日)

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CloudGardensは、同僚のGéraldineが素晴らしいコラムを発表する前に、私のショッピングカートに入りました。ゲームの説明だけで引き込まれました。Cloud Gardensでは、私は小さな黙示録的なジオラマの中を移動します。あるときは廃れた高速道路で、あるときは荒れ果てた運動場で。私の仕事は、種を集め、世界に生命を取り戻すことです。

植物の種類が豊富なので、自分の好きなように小さなセッティングをデザインすることができるんです。そうすることで、醜く錆びついた人間の残骸と青々とした植物が、並外れたハーモニーを奏でるのです。ゲームの美学は私の心を打ちました。ポストアポカリプスほど多くの感情を呼び起こす舞台はありませんから

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クラウドガーデンズにはストーリーもなければ、エキサイティングなクエストやチャレンジもありません。リラックスし、観察し、感謝するためのゲームです。禅のゆったりとした雰囲気や、ちょっとした哀愁に憧れる人は、この逸品で大いに楽しむことができるだろう!

https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

馬場はあなた

(ジャンル:パズル – 開発元: Hempuli Oy – 発売:2019/03/13)

のご紹介です。

ババ抜きは、サンドボックス型のパズルゲームと言えるかもしれません。これは、個々のパズルの解答があらかじめ決められていないためです。レベルのゴールに到達するという単純な作業さえこなせば、すべてが正当化されるのです。そして、それはどれほど難しいことなのでしょうか?結局のところ、あなたは現実の法則をコントロールすることができるのです!

Baba is You』では、レベル内に配置された文の積み木をゲームキャラクターで並べ替えたり、完全に溶かすことでルールを変えながらパズルを解いていくのです。ゴールとの間に壁があるのでは?そして、Wall is Stopという文章を解消するだけで、何の問題もなく壁を通り抜けることができるようになります。旗が届かない?そして、「Flag is Win」のフレーズを「Baba is Win」に変えるだけで、自動的に勝利となるのです。

簡単そう?そうではないんです。なぜなら、個々のレベルの難易度がどんどん上がっていき、一見するとほとんど不可能に思えるような本当の難問に、あっという間に直面することになるからです。231のレベルをすべて解いたら、レベルエディターによってさらに無限大のレベルが用意されているのです! また、Steamデッキをお持ちであれば、携帯電話でも問題なくゲームをプレイできます。Valveはそこに最高の互換性レーティングを与えています。

セレステ

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(ジャンル: Jump & Run – 開発元: Matt Makes Games – 発売: 2018/1/25)

のご紹介です。

Celeste』は一見地味だが、Metacritc(88%)でもSteam(97%の高評価)でも、過去3年間で最も評価の高いゲームの1つで、通常価格は20ユーロ程度。

でも、なぜかこれがぴったりなんです。セレステはこのゲームの一目ぼれ相手ですから。レトロな外観は、最初は08/15インディーに見えますが、ゲームが進むにつれて、多くの3Dゲームが喜んで数ピクセル切り取るようなスタイルと読みやすさの確かさが見えてくるのです。

ヒロインのマデリンの動きのレパートリーは、ゲームの最初から最後まで変わらず、ジャンプ、つかまり立ち、ダッシュのみです。しかし、その壮大なレベルデザインは、数百レベルを超えてもなお、創造的な驚きと頭を悩ませることになるのです。

コンパクトな障害物画面、トライ/キル/アップの秒単位の流れ、高精度の操作性など、「Celeste」は当初「Super Meat Boy」を思い起こさせたが、そのストーリーが印象に残っている。

Celeste」ほど、ストーリーとゲーム性が見事に融合したゲームはないでしょう。ここでも、マデリンがゲーム名にもなっている山の頂上を目指すという、一見単純な設定になっています。しかし、障害を乗り越えれば乗り越えるほど、それ以上のものがあることに気づかされるのです。

そして、少なくともエルデンリングについてのイージーモードの議論の時に言及する価値があります:Celesteでは、ハード難易度もゲームコンセプトの一部であり、ここでも障害を克服することと内側の野郎がテーマです。しかし、ストーリーと素晴らしい音楽だけを体験したい人のために、オプションでヘルプモードも用意されています。そして、とにかくセレステを体験してください。

オールドマンズ・ジャーニー

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(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Broken Rules – 発売:2017/05/18)

のご紹介です。

時には全てが手に負えなくなることもあります(特にこの2年間はそうではなかったでしょうか)。そうなると唯一の救いは、より良い世界に逃避することだ。良い本や素敵な音楽、リラックスできるゲームなど、どれでも良いのです。Old Man’s Journeyは、3つのメディアの長所を組み合わせたもので、私にとって陰鬱な夜に最適な癒しのゲームとなりました。

映画「アップ」をご存知ですか?基本的な雰囲気はよく似ていますが、少し落ち着いていますね。老人に付き添ったり、猫をつついたり、簡単なパズルを解いたり、陽の光の中で完全に我を忘れて、カラフルな絵本の世界を巡るシンプルな旅は約1時間です。その過程で、波乱万丈の人生の記憶が徐々に明らかになり、痛快な結末を迎えることを覚悟しなければならない。老生」が成し遂げた偉業は、極めて繊細に、しかし完全に言葉を使わずに物語を語ることであった。メニューもシンプルな記号で済ませています。だから、語学力は必要なく、本当に誰でもこの小さな冒険を楽しむことができるのです。

私にとっては、複雑なことをする気力がないときに、たまにプレイするのに最適なゲームです。そして、紅茶かココアを淹れて、猫を膝の上に乗せて、1時間ほど旅の中に身を沈めるのです。オールドマンズ・ジャーニー」が、私が感動したように、あなたにも感動を与えてくれることを願っています。絶対にチャンスを与えてください!

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アーケードスピリッツ

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(ジャンル:ビジュアルノベル/デートシム – 開発元:Fiction Factory Games – 発売:2019年2月12日)

このデートシムは前提が素晴らしいだけです。1983年のテレビゲームの大惨事が起きなかった別の時間軸を舞台にしています。今は20XX年、アーケードは社会生活の中心であり、クールな子供たちは皆そこに行くのです。

もちろん、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンもありますが、ソーシャルという側面がなければ、人気はかなり低いでしょう。大手ストリーマーも、凝ったセットアップでアーケードから直接放送しています。開発陣のアーケードに対する愛情や、それに付随する文化がよく伝わってくるゲームです。でも、特に驚いたのは、エミュレーターでアーケード筐体を自作するためのちょっとしたチュートリアルが付いていたことです。そう、Switchでも。

ゲームの冒頭で、ゲームセンターに新しく就職することになります。そこで友達を作り、恋愛のお相手となる人と知り合う。これらは面白く書かれており、どれも異なる物語と個性を持っています。その後、経営難に陥ったゲームセンターを救い、自分たちの未来を切り開くのは、私たちプレイヤーに託されているのです。

でも、私にとって『アーケードスピリッツ』の一番の魅力は、「自分が自分らしくいられる」ことです。キャラクターエディターは、初歩的なものではありますが、制限はありません。どんなキャラクターにも、代名詞に関係なく、すべての特徴を持たせることができます(ありがたいことに、ノンバイナリーの選択肢もあります)。代名詞は、選ばれた外見に関係なく、すべてのキャラクターに受け入れられており、誰も私に何か説明することを期待していません。私がみんなに親切にしていれば、みんなも私に親切にしてくれる。そして、それが私の妄想する完璧なゲームの世界なのです。

アーケードスピリッツは、不条理な前提のLGBTフレンドリーなデートシムに興味がある人にしか勧められない。

ヒドゥンフォークス

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(ジャンル:Hidden Folks – 開発者:Adriaan de Jongh – 発売:2017/02/15)

のご紹介です。

私がポイント&アンプルクリックアドベンチャーや隠しオブジェクトのゲームに夢中になったのは、6歳くらいの時で、タンポポやペッターソン&フィンダスのゲームのおかげです。Hidden Folksは、その懐かしの箱を再び開け、単純な当て字のゲームの楽しさを思い出させてくれます。

Hidden Folksは、曖昧な手がかりをもとに、時に小さく、時に大きな隠し絵の中から人や物、動物を探したり、小さなパズルを解いて人をAからBへ送ったりするゲームです。ウォルターはどこにいるか」という単純な原則とは逆に、人や物が木やテントや草の陰に隠れていることがあり、それをまずクリックしなければなりません。全部で300を超える素晴らしい効果音がついていて、面白いだけでなく、素晴らしいです

失礼してチキン・ハンスを探しに行きます

今回ご紹介したゲームの中に、ぜひとも試してみたいゲームはありましたか?または、バンドル版を購入された方で、ご自身のインサイダーヒントを追加したい方はいらっしゃいますか?フォーラムスレッド「

」にお気軽に書き込みをお願いします。

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速報:GTA 6のPC版は、これまで誰もが予想していたよりもはるかに早く登場する見込み

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『Valor Mortis』レビュー:一人称視点のソウルライクゲームとしてプレイ感は素晴らしいが、コンテンツの薄さは残念

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『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』レビュー ― 待ち望まれたメトロイドヴァニアの復活

12年のブランクを経て、Evil Empireが見事な吸血鬼狩りを届けてくれた。このクラシックな2Dアドベンチャーは、操作性が抜群に優れているが、結局のところやや無難な仕上がりとなっている。新しい『キャッスルヴァニア』をレビューするのは、ずいぶん久しぶりのことだ。前回レビューしたのは2014年のことだが、その時の体験は決して特別に良いものではなかった。その点で、今後何が起ころうとも、私が生涯愛し続けてきたシリーズの一つが12年前に終わらなかったことを心から嬉しく思う。むしろ、今後どんな『キャッスルヴァニア』が登場しようとも、『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』によって、少なくともシリーズ史上最長の休止期間が真のハイライトで幕を閉じたのだ。少なくとも「まあまあ」の出来にはなるだろうという疑いは、比較的少なかった。何しろ、実際の開発元であるEvil Empireは、コナミのサポートを得て『キャッスルヴァニア』の遺産にアクセスできただけでなく、Motion Twinの間接的な一員として『デッドセルズ』を何度も手直しし、ユービーアイソフトのためにかなり良質な『The Rogue Prince of Persia』を立ち上げていたからだ。2Dメトロイドヴァニアの専門知識は十分にある。あとは、『ベルモントの呪い』に『キャッスルヴァニア』の要素がどれだけ含まれているか、『デッドセルズ』の要素がどれだけあるか、そしてその組み合わせがうまく機能するかどうかが問題だった。さて、その組み合わせはうまくいっている。というのも、『デッド・セルズ』を『キャッスルヴァニア』風のビジュアルで期待していた人は、がっかりすることになるだろうからだ。『Castlevania: Belmont’s Curse』は、その先駆けである『Symphony of the Night』や、そのゲームボーイ版、DS版といったスピンオフ作品に忠実な、正統派のメトロイドヴァニアだ。ローグ要素はなく、広大でつながった探索エリア、厳格な2Dゲームプレイ、そしてたっぷりの『キャッスルヴァニア』らしさが詰まっている。(ゴシック・ホラーとシックな雰囲気は、『シンフォニー』が築き上げたものであり、今作『ベルモントの呪い』でその伝統が引き継がれている。)『キャッスルヴァニア』のストーリーがそれほど重要というわけではないが――あちこちで鞭が飛び交い、ドラキュラが登場し、さあ行こう!――ここでは簡単に要約しておこう。物語はオリジナルのタイムラインに戻っており、『Lords of Shadow』は存在しなかったことになり、『Belmont’s Curse』は当時のNES第3作とゲームボーイ第1作の間に位置づけられる。1499年のパリ。今回はローズ・ベルモントがドラキュラに鞭の威力を思い知らせる番だ。細かい部分は省略しよう――『ベルモントの呪い』では、夜が明ける頃にはこれ以上の出来事はほとんど起こらないのだから。前述の通り、これこそが『キャッスルヴァニア』の正統な姿だ。(広大なステージ:『キャッスルヴァニア:ベルモントの呪い』には6つの広大なエリアが用意されており、中には2層構造のものもある。とはいえ、メトロイドヴァニアの世界は、あの懐かしいPS1時代から大きく変化してきた。携帯機向けの『キャッスルヴァニア』シリーズは常に一線を画していたが、現在では『エンダー』シリーズや『ホロウ』シリーズ、あるいは傑作『プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウン』といった、このジャンルを代表する優れた作品が存在する。そもそもこのジャンルは見事に生き生きと発展しており、その始祖の復活には大きな期待が寄せられています。そして残念ながら、ここで言わざるを得ないのは、『ベルモントの呪い』は期待を裏切らないものの、結局のところ、プレイ中に私が抱いていたほどの壮大な作品にはなっていないということです。最初の数時間はパリを探索し、その後、当然ながらドラキュラの城へと進みます。全体は6つの非常に広大なエリアと、最後の小さなセクションに分かれており、それらはすべて1~2本のルートでつながっています。ルートは最初は直線的で、できることに大きく制限されています。このジャンルではよくあることですが、それほど多くはありません。弱い武器、ジャンプ、それ以外はあまりありません。最初のボスを倒すと、すぐにアンカーに鞭を引っ掛けてスイングするスキルが解放されます。これは、ゲーム終了まで断トツで最も重要なスキルであり続けるでしょう。ダブルジャンプ、エアブースト、下方向へのスマッシュも、新たなルートを開拓する上でそれぞれの役割を果たしますが、鞭を使ったスイングは、これまでで最も操作技術が求められる『キャッスルヴァニア』シリーズの一つにおいて、最後まで決定的な要素であり続けます。(ゲーム世界の大部分はこのような様子です。プレイヤーを倒そうとしない敵はほとんどいません。)このシリーズの多くの作品は戦闘に重点を置いており、『ベルモントの呪い』でも戦闘シーンは少なからず登場します。しかし、ボス戦を除けば、これらの戦闘はそれほど難易度が高くなく、プレイヤーに過度な負担を強いるものでもありません。ここでも鞭は重要だ。空中からでも素早く敵のもとへ引き寄せることができるからだ。しかし、これが唯一の武器というわけではない。シンプルな剣から槍、盾と剣の組み合わせ、両手剣、そしてもちろん戦闘用鞭に至るまで、豊富な選択肢が用意されている。どれも機能するし、結局は純粋に好みの問題だ。私にとっては、結局のところ鞭が最適でした。理由は単純で、射程が抜群に長く、ダメージも十分に高かったからです。特定のボス戦では武器を切り替えるのが理にかなっている場合もあります――戦闘用手袋は攻撃速度が極めて高く、常に至近距離で攻めてくるボスに対しては射程が重要になります――が、最終的には、自分が気に入ったものを選べばいいのです。一方、スイング用の鞭は、どの武器を装備していても常に使用可能です。ここで、カタコンベや城の広間に仕掛けられた罠が問題になります。部屋の少なくとも半分は、プレイヤーを串刺しにしたり、切り刻んだり、潰したり、あるいはローズを他の方法で部屋の入り口まで戻したりすることしかしていないと言っても過言ではありません。完全に致命的な環境を、安全に反対側へたどり着くために、15回以上もスイングやジャンプ、ブーストを繰り返さなければならない場面もあります。そこでは通常、毎回同じことを繰り返さなくて済むよう近道を解放できますが、最初の1回は相当な試練となります。(しかし、『Belmont's Curse』には、戦闘だけでなく、本当に楽しいパズルもいくつかあり、バラエティに富んでいます。)操作性が良好なのはありがたいことです。『The Rogue Prince...