ウクライナ向けチャリティーバンドル:個人的なおすすめゲーム8選

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GlobalESportNews編集部が選んだ600本のゲームからなるチャリティーバンドルで、あなたにぴったりのゲームが見つかります。

ロシアのウクライナ侵略戦争に鑑み、多くのゲーム開発者も被災者に連帯し、寄付を呼びかけたり、自ら支援団体に寄付をしたりしているようです。プラットフォーム「itch.io」での大型ゲームバンドルによる収益で、今後はさらに寄付を募っていく予定です。


一応、売上で400万円近くは集まっている。キャンペーンに参加したいけど、600記事も消化する時間がない!という方のために、バンドルから個人的におすすめの買う価値のある商品を8つご紹介します。ちなみに、バンドル(こちら)は、

で検索できます。

すべてのおすすめが一目でわかる。

  • クロスコード

  • サンダーダー:エルドリッチ版

  • クラウドガーデン

」。

  • ババはお前
  • Celeste

  • オールドマンズ・ジャーニー

」。

  • アーケードスピリッツ

  • ヒドゥンフォークス

8編集部のおすすめ

クロスコード


(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:ラディカルフィッシュゲーム – 発売:2015/03/15)

のご紹介です。

確かにCrossCodeは既に少し古いですが、この手のゲームでは全く関係ありません。というのも、ザールブリュッケンにあるスタジオ Radical Fish Games は、このアクション・ロールプレイングゲームで、スーファミ時代の黄金期をとにかく覚えている 16 ビットノスタルジーの人々の心を狙っているのだ。ピクセル化された外観、クラシックな会話テキストボックス、ワイルドな2Dバトルも、1994年にそのまま登場したものです。

今、1994年に生まれていないからと、恐ろしくて目を背けている人は、CrossCodeにチャンスを与えてください。なぜなら、ゲームプレイの面では、挑戦的なパズルやキャラクターのスキル、そして何より洗練された戦闘システムなど、まったく古臭さを感じさせないからです。ヒロインのリーの装備を徐々に充実させ、ダンジョンを探索し、その果てに太ったボスに挑む–もちろん、ボスには弱点があるので、できるだけ攻略していく。

冒険の途中、無数のNPCと出会い、ビデオゲーム、特にロールプレイングゲームの世界を連想させるギャグに満ちた会話をすることになります。これはこれで面白いのだが、実際のストーリー(記憶喪失のヒロインが自分の過去を探る)がやや予測可能で退屈だという事実は隠せない。

似たようなパズルが多く、難易度が異なるなどの理由で、ゲームは50時間程度しか続きません。そのため、CrossCodeは少し間延びした印象を受けるところがあります。とはいえ、オマージュとして成功しているし、2Dアクション・ロールプレイングゲームとして非常に優れているので、長さを気にする必要はないでしょう


サンダーダー:エルドリッチ版


(ジャンル:アクション – 開発元:Thunder Lotus – 発売:2017/07/28)


このゲームだけでもゲームバンドルする価値あり。Sunderedは、ハードコアでアクション満載の2D横スクロールメトロイドヴァニアで、優れたアートワーク、ラヴクラフトの恐怖、巨大で絶対狂気のボス戦、素晴らしいサウンドトラックが特徴です。

3種類のエンディング、手作業で作成されたレベルと手続き的に生成された要素のミックスは、主人公のレベルアップとプレイのさまざまな方法と同様に、リプレイバリューを提供します。ランダム要素により、エキサイティングでありながら、圧迫感のあるゲーム体験ができます。モンスターの大群が突然現れて追いかけてきたり、見慣れた道が消えてもまた別の場所に現れたり。

倒したボスモンスターはアップグレードを残し、より強力になる反面、人間性を奪われ、堕落していきます。誘惑に負けず、あらゆる手段を使って敵を滅ぼすか、それとも毅然と立ち向かうか。

ダークな設定で非常に難易度の高いゲームが好きな人は、ぜひ見てほしい。また、同梱される「Eldritch Edition」には、最大3人でのカウチゲーム協力プレイが可能になる「マルチプレイヤーアップデート」が収録されています。手描きのクールなクリーチャーや環境は、同じく素晴らしい『Jotun: Valhalla Edition』を開発したStudio Thunder Lotusの手によるものです。まだ知らない?パーフェクト – このバンドルにも含まれています。

クラウドガーデン


(ジャンル:建築攻略 – 開発元:ノイオ – 発売:2021年9月1日)

..続きを読む

CloudGardensは、同僚のGéraldineが素晴らしいコラムを発表する前に、私のショッピングカートに入りました。ゲームの説明だけで引き込まれました。Cloud Gardensでは、私は小さな黙示録的なジオラマの中を移動します。あるときは廃れた高速道路で、あるときは荒れ果てた運動場で。私の仕事は、種を集め、世界に生命を取り戻すことです。

植物の種類が豊富なので、自分の好きなように小さなセッティングをデザインすることができるんです。そうすることで、醜く錆びついた人間の残骸と青々とした植物が、並外れたハーモニーを奏でるのです。ゲームの美学は私の心を打ちました。ポストアポカリプスほど多くの感情を呼び起こす舞台はありませんから


クラウドガーデンズにはストーリーもなければ、エキサイティングなクエストやチャレンジもありません。リラックスし、観察し、感謝するためのゲームです。禅のゆったりとした雰囲気や、ちょっとした哀愁に憧れる人は、この逸品で大いに楽しむことができるだろう!

https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

馬場はあなた

(ジャンル:パズル – 開発元: Hempuli Oy – 発売:2019/03/13)

のご紹介です。

ババ抜きは、サンドボックス型のパズルゲームと言えるかもしれません。これは、個々のパズルの解答があらかじめ決められていないためです。レベルのゴールに到達するという単純な作業さえこなせば、すべてが正当化されるのです。そして、それはどれほど難しいことなのでしょうか?結局のところ、あなたは現実の法則をコントロールすることができるのです!

Baba is You』では、レベル内に配置された文の積み木をゲームキャラクターで並べ替えたり、完全に溶かすことでルールを変えながらパズルを解いていくのです。ゴールとの間に壁があるのでは?そして、Wall is Stopという文章を解消するだけで、何の問題もなく壁を通り抜けることができるようになります。旗が届かない?そして、「Flag is Win」のフレーズを「Baba is Win」に変えるだけで、自動的に勝利となるのです。

簡単そう?そうではないんです。なぜなら、個々のレベルの難易度がどんどん上がっていき、一見するとほとんど不可能に思えるような本当の難問に、あっという間に直面することになるからです。231のレベルをすべて解いたら、レベルエディターによってさらに無限大のレベルが用意されているのです! また、Steamデッキをお持ちであれば、携帯電話でも問題なくゲームをプレイできます。Valveはそこに最高の互換性レーティングを与えています。

セレステ


(ジャンル: Jump & Run – 開発元: Matt Makes Games – 発売: 2018/1/25)

のご紹介です。

Celeste』は一見地味だが、Metacritc(88%)でもSteam(97%の高評価)でも、過去3年間で最も評価の高いゲームの1つで、通常価格は20ユーロ程度。

でも、なぜかこれがぴったりなんです。セレステはこのゲームの一目ぼれ相手ですから。レトロな外観は、最初は08/15インディーに見えますが、ゲームが進むにつれて、多くの3Dゲームが喜んで数ピクセル切り取るようなスタイルと読みやすさの確かさが見えてくるのです。

ヒロインのマデリンの動きのレパートリーは、ゲームの最初から最後まで変わらず、ジャンプ、つかまり立ち、ダッシュのみです。しかし、その壮大なレベルデザインは、数百レベルを超えてもなお、創造的な驚きと頭を悩ませることになるのです。

コンパクトな障害物画面、トライ/キル/アップの秒単位の流れ、高精度の操作性など、「Celeste」は当初「Super Meat Boy」を思い起こさせたが、そのストーリーが印象に残っている。

Celeste」ほど、ストーリーとゲーム性が見事に融合したゲームはないでしょう。ここでも、マデリンがゲーム名にもなっている山の頂上を目指すという、一見単純な設定になっています。しかし、障害を乗り越えれば乗り越えるほど、それ以上のものがあることに気づかされるのです。

そして、少なくともエルデンリングについてのイージーモードの議論の時に言及する価値があります:Celesteでは、ハード難易度もゲームコンセプトの一部であり、ここでも障害を克服することと内側の野郎がテーマです。しかし、ストーリーと素晴らしい音楽だけを体験したい人のために、オプションでヘルプモードも用意されています。そして、とにかくセレステを体験してください。

オールドマンズ・ジャーニー


(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Broken Rules – 発売:2017/05/18)

のご紹介です。

時には全てが手に負えなくなることもあります(特にこの2年間はそうではなかったでしょうか)。そうなると唯一の救いは、より良い世界に逃避することだ。良い本や素敵な音楽、リラックスできるゲームなど、どれでも良いのです。Old Man’s Journeyは、3つのメディアの長所を組み合わせたもので、私にとって陰鬱な夜に最適な癒しのゲームとなりました。

映画「アップ」をご存知ですか?基本的な雰囲気はよく似ていますが、少し落ち着いていますね。老人に付き添ったり、猫をつついたり、簡単なパズルを解いたり、陽の光の中で完全に我を忘れて、カラフルな絵本の世界を巡るシンプルな旅は約1時間です。その過程で、波乱万丈の人生の記憶が徐々に明らかになり、痛快な結末を迎えることを覚悟しなければならない。老生」が成し遂げた偉業は、極めて繊細に、しかし完全に言葉を使わずに物語を語ることであった。メニューもシンプルな記号で済ませています。だから、語学力は必要なく、本当に誰でもこの小さな冒険を楽しむことができるのです。

私にとっては、複雑なことをする気力がないときに、たまにプレイするのに最適なゲームです。そして、紅茶かココアを淹れて、猫を膝の上に乗せて、1時間ほど旅の中に身を沈めるのです。オールドマンズ・ジャーニー」が、私が感動したように、あなたにも感動を与えてくれることを願っています。絶対にチャンスを与えてください!


アーケードスピリッツ


(ジャンル:ビジュアルノベル/デートシム – 開発元:Fiction Factory Games – 発売:2019年2月12日)

このデートシムは前提が素晴らしいだけです。1983年のテレビゲームの大惨事が起きなかった別の時間軸を舞台にしています。今は20XX年、アーケードは社会生活の中心であり、クールな子供たちは皆そこに行くのです。

もちろん、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンもありますが、ソーシャルという側面がなければ、人気はかなり低いでしょう。大手ストリーマーも、凝ったセットアップでアーケードから直接放送しています。開発陣のアーケードに対する愛情や、それに付随する文化がよく伝わってくるゲームです。でも、特に驚いたのは、エミュレーターでアーケード筐体を自作するためのちょっとしたチュートリアルが付いていたことです。そう、Switchでも。

ゲームの冒頭で、ゲームセンターに新しく就職することになります。そこで友達を作り、恋愛のお相手となる人と知り合う。これらは面白く書かれており、どれも異なる物語と個性を持っています。その後、経営難に陥ったゲームセンターを救い、自分たちの未来を切り開くのは、私たちプレイヤーに託されているのです。

でも、私にとって『アーケードスピリッツ』の一番の魅力は、「自分が自分らしくいられる」ことです。キャラクターエディターは、初歩的なものではありますが、制限はありません。どんなキャラクターにも、代名詞に関係なく、すべての特徴を持たせることができます(ありがたいことに、ノンバイナリーの選択肢もあります)。代名詞は、選ばれた外見に関係なく、すべてのキャラクターに受け入れられており、誰も私に何か説明することを期待していません。私がみんなに親切にしていれば、みんなも私に親切にしてくれる。そして、それが私の妄想する完璧なゲームの世界なのです。

アーケードスピリッツは、不条理な前提のLGBTフレンドリーなデートシムに興味がある人にしか勧められない。

ヒドゥンフォークス


(ジャンル:Hidden Folks – 開発者:Adriaan de Jongh – 発売:2017/02/15)

のご紹介です。

私がポイント&アンプルクリックアドベンチャーや隠しオブジェクトのゲームに夢中になったのは、6歳くらいの時で、タンポポやペッターソン&フィンダスのゲームのおかげです。Hidden Folksは、その懐かしの箱を再び開け、単純な当て字のゲームの楽しさを思い出させてくれます。

Hidden Folksは、曖昧な手がかりをもとに、時に小さく、時に大きな隠し絵の中から人や物、動物を探したり、小さなパズルを解いて人をAからBへ送ったりするゲームです。ウォルターはどこにいるか」という単純な原則とは逆に、人や物が木やテントや草の陰に隠れていることがあり、それをまずクリックしなければなりません。全部で300を超える素晴らしい効果音がついていて、面白いだけでなく、素晴らしいです

失礼してチキン・ハンスを探しに行きます

今回ご紹介したゲームの中に、ぜひとも試してみたいゲームはありましたか?または、バンドル版を購入された方で、ご自身のインサイダーヒントを追加したい方はいらっしゃいますか?フォーラムスレッド「

」にお気軽に書き込みをお願いします。

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FC 27:キャリアモードの移籍市場が全面的に刷新され、『フットボールマネージャー』にこれまで以上に近づいた

今後は移籍交渉が複数の段階を経て行われ、ライバルチームが成立間近の取引を横取りしてくる可能性もあり、市場価値は実在のクラブが利用しているデータサービスに基づいて算出される。ここ数年、EA Sportsの『FC』でキャリアモードを始めた場合、移籍はたいてい同じ流れで進んでいた。有望な選手を選び、交渉の席につき、相手クラブのマネージャーに提示額を突きつけ、少し値切り合いをした後、2分後には希望の選手を連れて帰ることができたのだ。これは確かに手軽でしたが、実際のサッカービジネスとはほとんど関係がありませんでした。『FC 27』で、EAはこの仕組みを完全に一新しました。開発者は、型にはまった3D交渉シーンに別れを告げ、代わりに『フットボール・マネージャー』を明らかに参考にしたシステムを導入しています。『フットボールマネージャー』流の移籍革命新機能の筆頭は、全面的に刷新された移籍市場です:交渉は今後、段階的なプロセスで行われるようになります。単一の面談ではなく、まずオファーを送り、返答を待った後、放出元のクラブ、選手、代理人との交渉を並行して進めることになります。これにより、これまでにないダイナミズムが生まれます。ライバルクラブが進行中の交渉に割り込んできたり、引き抜きを試みたり、あるいは土壇場でより高額な年俸を提示して選手の心変わりを誘ったりすることが可能になります。駆け引きに手間をかけたくない場合は、交渉をスポーツディレクターに委任するだけです。契約内容の策定も、はるかに奥深いものになっています:財務構造:移籍金は一括で支払う必要はなく、複数のシーズンにわたって分割払いにすることができます。さらに、ゴール、アシスト、タイトル獲得などに応じた実績連動型ボーナスも設定可能です。条項:買い戻し条項や再売却時の利益分配について合意することができます。タイミングとレンタル:移籍は次の移籍期間や来シーズンに向けて予定することができ、放出元クラブへの直接レンタル戻しも可能です。給与の調整:契約には、昇格や欧州カップ戦出場権獲得時の自動給与引き上げ、あるいは不振時の給与引き下げを盛り込むことができます。市場価値に関しては、EAが初めて分析プラットフォーム「TransferRoom」と提携しています。統合されたxTVモデル(Expected Transfer Value)により、選手の市場価値は複数のシーズンにわたり、実際の市場状況、リーグの戦力、現在のコンディション曲線に合わせて動的に調整されます。従来の3D交渉シーンは、緊張度メーターを備えたシンプルな2Dユーザーインターフェースに置き換えられ、交渉相手が合意(あるいは決裂)にどれだけ近づいているかをリアルタイムで表示します。取引成立後の評価は、従来の「成績表」形式から一新され、ファンのソーシャルメディア上の反応や、大物選手の移籍発表をスタジアムで行うプレゼンテーションショーが新たに導入されました。真のライバル舞台裏では、EAが対戦相手のクラブのAIロジックを刷新しました:コンピュータ制御のクラブは、今や長期的な哲学に基づいて行動するようになりました。育成に力を入れるクラブは予算を若手選手に重点的に投じる一方、トップクラブは即戦力となる選手を探しています。さらに、AIクラブはショートリストを活用し、交渉が破談になった場合に即座に代替候補を特定できるようになっています。ダービー愛好家にとって興味深い点:クラブ間の関係性が実際に影響を及ぼします。宿敵がスターストライカーを簡単に手放してくれるなどとは期待しないでください――歴史的、地域的なライバル関係は、直接的な移籍を著しく困難にします。逆に、同じマルチクラブ・ネットワーク(レッドブルやシティ・グループなど)に属するクラブは、移籍手続きが格段にスムーズになります。選手の個性も重要な要素:選手たちは、リーグでの評判、クラブの威信、欧州カップ戦への出場機会などを総合的に判断します。もはや、金銭的な条件が合えば自動的にスター選手が移籍してくるようなことはありません。ダイナミックな選手能力しかし、移籍市場以外でも変化が起きています:『FC 27』では、選手たちの総合能力はもはや固定された数値ではありません。新しい「ダイナミック OVR」システムでは、3つの要素に基づいて現在の能力値が変動します:コンディション:コンディションをしっかりと高めていくことで、特に若手選手には飛躍的な成長が見込めます。士気:ロッカールームの雰囲気、出場時間、チーム内での役割が直接影響します。さらにEAは負傷リスクを厳格化:軽傷はもはや自動的に回復しなくなりました。負傷した選手を無理にピッチに送り出せば、深刻な後遺症や数ヶ月にわたる離脱のリスクを負うことになります。育成選手の潜在能力や成長をより的確に計画できるよう、開発チームはキャリアピークに向けた6種類の成長曲線と、新しいコーチシステムを導入しました。4つの部門責任者(GK、DF、MF、FW;最大12名のコーチ)の質によって、選手の最終的な潜在能力がどれほど正確に評価されるかが決まります。質の低いコーチは、才能の限界を単純に誤って評価してしまう可能性があります。その他の変更点その他の変更点については、ここで簡潔にまとめました:クリエイターチャレンジ:外部のWebポータルを通じて、特定の目標や制限を設けた独自のマネージャーシナリオを作成し、シェアコードを使ってクロスプラットフォームで共有し、ゲーム内のハブで投票することができます。予期せぬ出来事とポイント減点:クラブの財政難は、リーグでの厳しいポイント減点につながる可能性があります。さらに、ロッカールーム内の対立、規律違反、あるいは理事会からの突発的な要求なども発生します。重要な記者会見:メディア対応の機会はそれほど頻繁にはありませんが、個々の選手やチーム全体の士気に対して、より顕著な影響を及ぼします。練習場:本部から直接、スタメンと控え選手による11対11の練習試合を実施し、実戦に近い状況で戦術をテストすることができます。シミュレーション機能の拡張:シミュレーションの対象リーグが最大10リーグ(従来は5リーグ)に拡大され、前シーズンの統計データも反映されるようになりました。新リーグ&レジェンス:メキシコのリーガMXが公式ライセンスを取得して登場しました。生成された選手(レジェンス)は、引退したプロ選手の固定データを継承するのではなく、ポテンシャルプールに基づいてランダムに生成された能力値を持つようになりました。発表された変更点について、皆さんはどう思いますか?分割払いでの選手獲得、TransferRoomのデータ、ダイナミックOVRは、本格的なマネジメントシミュレーションとして十分でしょうか?それとも、まだ『フットボールマネージャー』に一歩及ばないと感じますか?ぜひコメント欄で教えてください!