ウクライナ向けチャリティーバンドル:個人的なおすすめゲーム8選

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GlobalESportNews編集部が選んだ600本のゲームからなるチャリティーバンドルで、あなたにぴったりのゲームが見つかります。

ロシアのウクライナ侵略戦争に鑑み、多くのゲーム開発者も被災者に連帯し、寄付を呼びかけたり、自ら支援団体に寄付をしたりしているようです。プラットフォーム「itch.io」での大型ゲームバンドルによる収益で、今後はさらに寄付を募っていく予定です。


一応、売上で400万円近くは集まっている。キャンペーンに参加したいけど、600記事も消化する時間がない!という方のために、バンドルから個人的におすすめの買う価値のある商品を8つご紹介します。ちなみに、バンドル(こちら)は、

で検索できます。

すべてのおすすめが一目でわかる。

  • クロスコード

  • サンダーダー:エルドリッチ版

  • クラウドガーデン

」。

  • ババはお前
  • Celeste

  • オールドマンズ・ジャーニー

」。

  • アーケードスピリッツ

  • ヒドゥンフォークス

8編集部のおすすめ

クロスコード


(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:ラディカルフィッシュゲーム – 発売:2015/03/15)

のご紹介です。

確かにCrossCodeは既に少し古いですが、この手のゲームでは全く関係ありません。というのも、ザールブリュッケンにあるスタジオ Radical Fish Games は、このアクション・ロールプレイングゲームで、スーファミ時代の黄金期をとにかく覚えている 16 ビットノスタルジーの人々の心を狙っているのだ。ピクセル化された外観、クラシックな会話テキストボックス、ワイルドな2Dバトルも、1994年にそのまま登場したものです。

今、1994年に生まれていないからと、恐ろしくて目を背けている人は、CrossCodeにチャンスを与えてください。なぜなら、ゲームプレイの面では、挑戦的なパズルやキャラクターのスキル、そして何より洗練された戦闘システムなど、まったく古臭さを感じさせないからです。ヒロインのリーの装備を徐々に充実させ、ダンジョンを探索し、その果てに太ったボスに挑む–もちろん、ボスには弱点があるので、できるだけ攻略していく。

冒険の途中、無数のNPCと出会い、ビデオゲーム、特にロールプレイングゲームの世界を連想させるギャグに満ちた会話をすることになります。これはこれで面白いのだが、実際のストーリー(記憶喪失のヒロインが自分の過去を探る)がやや予測可能で退屈だという事実は隠せない。

似たようなパズルが多く、難易度が異なるなどの理由で、ゲームは50時間程度しか続きません。そのため、CrossCodeは少し間延びした印象を受けるところがあります。とはいえ、オマージュとして成功しているし、2Dアクション・ロールプレイングゲームとして非常に優れているので、長さを気にする必要はないでしょう


サンダーダー:エルドリッチ版


(ジャンル:アクション – 開発元:Thunder Lotus – 発売:2017/07/28)


このゲームだけでもゲームバンドルする価値あり。Sunderedは、ハードコアでアクション満載の2D横スクロールメトロイドヴァニアで、優れたアートワーク、ラヴクラフトの恐怖、巨大で絶対狂気のボス戦、素晴らしいサウンドトラックが特徴です。

3種類のエンディング、手作業で作成されたレベルと手続き的に生成された要素のミックスは、主人公のレベルアップとプレイのさまざまな方法と同様に、リプレイバリューを提供します。ランダム要素により、エキサイティングでありながら、圧迫感のあるゲーム体験ができます。モンスターの大群が突然現れて追いかけてきたり、見慣れた道が消えてもまた別の場所に現れたり。

倒したボスモンスターはアップグレードを残し、より強力になる反面、人間性を奪われ、堕落していきます。誘惑に負けず、あらゆる手段を使って敵を滅ぼすか、それとも毅然と立ち向かうか。

ダークな設定で非常に難易度の高いゲームが好きな人は、ぜひ見てほしい。また、同梱される「Eldritch Edition」には、最大3人でのカウチゲーム協力プレイが可能になる「マルチプレイヤーアップデート」が収録されています。手描きのクールなクリーチャーや環境は、同じく素晴らしい『Jotun: Valhalla Edition』を開発したStudio Thunder Lotusの手によるものです。まだ知らない?パーフェクト – このバンドルにも含まれています。

クラウドガーデン


(ジャンル:建築攻略 – 開発元:ノイオ – 発売:2021年9月1日)

..続きを読む

CloudGardensは、同僚のGéraldineが素晴らしいコラムを発表する前に、私のショッピングカートに入りました。ゲームの説明だけで引き込まれました。Cloud Gardensでは、私は小さな黙示録的なジオラマの中を移動します。あるときは廃れた高速道路で、あるときは荒れ果てた運動場で。私の仕事は、種を集め、世界に生命を取り戻すことです。

植物の種類が豊富なので、自分の好きなように小さなセッティングをデザインすることができるんです。そうすることで、醜く錆びついた人間の残骸と青々とした植物が、並外れたハーモニーを奏でるのです。ゲームの美学は私の心を打ちました。ポストアポカリプスほど多くの感情を呼び起こす舞台はありませんから


クラウドガーデンズにはストーリーもなければ、エキサイティングなクエストやチャレンジもありません。リラックスし、観察し、感謝するためのゲームです。禅のゆったりとした雰囲気や、ちょっとした哀愁に憧れる人は、この逸品で大いに楽しむことができるだろう!

https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

馬場はあなた

(ジャンル:パズル – 開発元: Hempuli Oy – 発売:2019/03/13)

のご紹介です。

ババ抜きは、サンドボックス型のパズルゲームと言えるかもしれません。これは、個々のパズルの解答があらかじめ決められていないためです。レベルのゴールに到達するという単純な作業さえこなせば、すべてが正当化されるのです。そして、それはどれほど難しいことなのでしょうか?結局のところ、あなたは現実の法則をコントロールすることができるのです!

Baba is You』では、レベル内に配置された文の積み木をゲームキャラクターで並べ替えたり、完全に溶かすことでルールを変えながらパズルを解いていくのです。ゴールとの間に壁があるのでは?そして、Wall is Stopという文章を解消するだけで、何の問題もなく壁を通り抜けることができるようになります。旗が届かない?そして、「Flag is Win」のフレーズを「Baba is Win」に変えるだけで、自動的に勝利となるのです。

簡単そう?そうではないんです。なぜなら、個々のレベルの難易度がどんどん上がっていき、一見するとほとんど不可能に思えるような本当の難問に、あっという間に直面することになるからです。231のレベルをすべて解いたら、レベルエディターによってさらに無限大のレベルが用意されているのです! また、Steamデッキをお持ちであれば、携帯電話でも問題なくゲームをプレイできます。Valveはそこに最高の互換性レーティングを与えています。

セレステ


(ジャンル: Jump & Run – 開発元: Matt Makes Games – 発売: 2018/1/25)

のご紹介です。

Celeste』は一見地味だが、Metacritc(88%)でもSteam(97%の高評価)でも、過去3年間で最も評価の高いゲームの1つで、通常価格は20ユーロ程度。

でも、なぜかこれがぴったりなんです。セレステはこのゲームの一目ぼれ相手ですから。レトロな外観は、最初は08/15インディーに見えますが、ゲームが進むにつれて、多くの3Dゲームが喜んで数ピクセル切り取るようなスタイルと読みやすさの確かさが見えてくるのです。

ヒロインのマデリンの動きのレパートリーは、ゲームの最初から最後まで変わらず、ジャンプ、つかまり立ち、ダッシュのみです。しかし、その壮大なレベルデザインは、数百レベルを超えてもなお、創造的な驚きと頭を悩ませることになるのです。

コンパクトな障害物画面、トライ/キル/アップの秒単位の流れ、高精度の操作性など、「Celeste」は当初「Super Meat Boy」を思い起こさせたが、そのストーリーが印象に残っている。

Celeste」ほど、ストーリーとゲーム性が見事に融合したゲームはないでしょう。ここでも、マデリンがゲーム名にもなっている山の頂上を目指すという、一見単純な設定になっています。しかし、障害を乗り越えれば乗り越えるほど、それ以上のものがあることに気づかされるのです。

そして、少なくともエルデンリングについてのイージーモードの議論の時に言及する価値があります:Celesteでは、ハード難易度もゲームコンセプトの一部であり、ここでも障害を克服することと内側の野郎がテーマです。しかし、ストーリーと素晴らしい音楽だけを体験したい人のために、オプションでヘルプモードも用意されています。そして、とにかくセレステを体験してください。

オールドマンズ・ジャーニー


(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Broken Rules – 発売:2017/05/18)

のご紹介です。

時には全てが手に負えなくなることもあります(特にこの2年間はそうではなかったでしょうか)。そうなると唯一の救いは、より良い世界に逃避することだ。良い本や素敵な音楽、リラックスできるゲームなど、どれでも良いのです。Old Man’s Journeyは、3つのメディアの長所を組み合わせたもので、私にとって陰鬱な夜に最適な癒しのゲームとなりました。

映画「アップ」をご存知ですか?基本的な雰囲気はよく似ていますが、少し落ち着いていますね。老人に付き添ったり、猫をつついたり、簡単なパズルを解いたり、陽の光の中で完全に我を忘れて、カラフルな絵本の世界を巡るシンプルな旅は約1時間です。その過程で、波乱万丈の人生の記憶が徐々に明らかになり、痛快な結末を迎えることを覚悟しなければならない。老生」が成し遂げた偉業は、極めて繊細に、しかし完全に言葉を使わずに物語を語ることであった。メニューもシンプルな記号で済ませています。だから、語学力は必要なく、本当に誰でもこの小さな冒険を楽しむことができるのです。

私にとっては、複雑なことをする気力がないときに、たまにプレイするのに最適なゲームです。そして、紅茶かココアを淹れて、猫を膝の上に乗せて、1時間ほど旅の中に身を沈めるのです。オールドマンズ・ジャーニー」が、私が感動したように、あなたにも感動を与えてくれることを願っています。絶対にチャンスを与えてください!


アーケードスピリッツ


(ジャンル:ビジュアルノベル/デートシム – 開発元:Fiction Factory Games – 発売:2019年2月12日)

このデートシムは前提が素晴らしいだけです。1983年のテレビゲームの大惨事が起きなかった別の時間軸を舞台にしています。今は20XX年、アーケードは社会生活の中心であり、クールな子供たちは皆そこに行くのです。

もちろん、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンもありますが、ソーシャルという側面がなければ、人気はかなり低いでしょう。大手ストリーマーも、凝ったセットアップでアーケードから直接放送しています。開発陣のアーケードに対する愛情や、それに付随する文化がよく伝わってくるゲームです。でも、特に驚いたのは、エミュレーターでアーケード筐体を自作するためのちょっとしたチュートリアルが付いていたことです。そう、Switchでも。

ゲームの冒頭で、ゲームセンターに新しく就職することになります。そこで友達を作り、恋愛のお相手となる人と知り合う。これらは面白く書かれており、どれも異なる物語と個性を持っています。その後、経営難に陥ったゲームセンターを救い、自分たちの未来を切り開くのは、私たちプレイヤーに託されているのです。

でも、私にとって『アーケードスピリッツ』の一番の魅力は、「自分が自分らしくいられる」ことです。キャラクターエディターは、初歩的なものではありますが、制限はありません。どんなキャラクターにも、代名詞に関係なく、すべての特徴を持たせることができます(ありがたいことに、ノンバイナリーの選択肢もあります)。代名詞は、選ばれた外見に関係なく、すべてのキャラクターに受け入れられており、誰も私に何か説明することを期待していません。私がみんなに親切にしていれば、みんなも私に親切にしてくれる。そして、それが私の妄想する完璧なゲームの世界なのです。

アーケードスピリッツは、不条理な前提のLGBTフレンドリーなデートシムに興味がある人にしか勧められない。

ヒドゥンフォークス


(ジャンル:Hidden Folks – 開発者:Adriaan de Jongh – 発売:2017/02/15)

のご紹介です。

私がポイント&アンプルクリックアドベンチャーや隠しオブジェクトのゲームに夢中になったのは、6歳くらいの時で、タンポポやペッターソン&フィンダスのゲームのおかげです。Hidden Folksは、その懐かしの箱を再び開け、単純な当て字のゲームの楽しさを思い出させてくれます。

Hidden Folksは、曖昧な手がかりをもとに、時に小さく、時に大きな隠し絵の中から人や物、動物を探したり、小さなパズルを解いて人をAからBへ送ったりするゲームです。ウォルターはどこにいるか」という単純な原則とは逆に、人や物が木やテントや草の陰に隠れていることがあり、それをまずクリックしなければなりません。全部で300を超える素晴らしい効果音がついていて、面白いだけでなく、素晴らしいです

失礼してチキン・ハンスを探しに行きます

今回ご紹介したゲームの中に、ぜひとも試してみたいゲームはありましたか?または、バンドル版を購入された方で、ご自身のインサイダーヒントを追加したい方はいらっしゃいますか?フォーラムスレッド「

」にお気軽に書き込みをお願いします。

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「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...