ウクライナ向けチャリティーバンドル:個人的なおすすめゲーム8選

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GlobalESportNews編集部が選んだ600本のゲームからなるチャリティーバンドルで、あなたにぴったりのゲームが見つかります。

ロシアのウクライナ侵略戦争に鑑み、多くのゲーム開発者も被災者に連帯し、寄付を呼びかけたり、自ら支援団体に寄付をしたりしているようです。プラットフォーム「itch.io」での大型ゲームバンドルによる収益で、今後はさらに寄付を募っていく予定です。


一応、売上で400万円近くは集まっている。キャンペーンに参加したいけど、600記事も消化する時間がない!という方のために、バンドルから個人的におすすめの買う価値のある商品を8つご紹介します。ちなみに、バンドル(こちら)は、

で検索できます。

すべてのおすすめが一目でわかる。

  • クロスコード

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  • サンダーダー:エルドリッチ版

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  • クラウドガーデン

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  • ババはお前
  • Celeste

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  • オールドマンズ・ジャーニー

」。

  • アーケードスピリッツ

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  • ヒドゥンフォークス

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8編集部のおすすめ

クロスコード

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(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発元:ラディカルフィッシュゲーム – 発売:2015/03/15)

のご紹介です。

確かにCrossCodeは既に少し古いですが、この手のゲームでは全く関係ありません。というのも、ザールブリュッケンにあるスタジオ Radical Fish Games は、このアクション・ロールプレイングゲームで、スーファミ時代の黄金期をとにかく覚えている 16 ビットノスタルジーの人々の心を狙っているのだ。ピクセル化された外観、クラシックな会話テキストボックス、ワイルドな2Dバトルも、1994年にそのまま登場したものです。

今、1994年に生まれていないからと、恐ろしくて目を背けている人は、CrossCodeにチャンスを与えてください。なぜなら、ゲームプレイの面では、挑戦的なパズルやキャラクターのスキル、そして何より洗練された戦闘システムなど、まったく古臭さを感じさせないからです。ヒロインのリーの装備を徐々に充実させ、ダンジョンを探索し、その果てに太ったボスに挑む–もちろん、ボスには弱点があるので、できるだけ攻略していく。

冒険の途中、無数のNPCと出会い、ビデオゲーム、特にロールプレイングゲームの世界を連想させるギャグに満ちた会話をすることになります。これはこれで面白いのだが、実際のストーリー(記憶喪失のヒロインが自分の過去を探る)がやや予測可能で退屈だという事実は隠せない。

似たようなパズルが多く、難易度が異なるなどの理由で、ゲームは50時間程度しか続きません。そのため、CrossCodeは少し間延びした印象を受けるところがあります。とはいえ、オマージュとして成功しているし、2Dアクション・ロールプレイングゲームとして非常に優れているので、長さを気にする必要はないでしょう

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サンダーダー:エルドリッチ版

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(ジャンル:アクション – 開発元:Thunder Lotus – 発売:2017/07/28)

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このゲームだけでもゲームバンドルする価値あり。Sunderedは、ハードコアでアクション満載の2D横スクロールメトロイドヴァニアで、優れたアートワーク、ラヴクラフトの恐怖、巨大で絶対狂気のボス戦、素晴らしいサウンドトラックが特徴です。

3種類のエンディング、手作業で作成されたレベルと手続き的に生成された要素のミックスは、主人公のレベルアップとプレイのさまざまな方法と同様に、リプレイバリューを提供します。ランダム要素により、エキサイティングでありながら、圧迫感のあるゲーム体験ができます。モンスターの大群が突然現れて追いかけてきたり、見慣れた道が消えてもまた別の場所に現れたり。

倒したボスモンスターはアップグレードを残し、より強力になる反面、人間性を奪われ、堕落していきます。誘惑に負けず、あらゆる手段を使って敵を滅ぼすか、それとも毅然と立ち向かうか。

ダークな設定で非常に難易度の高いゲームが好きな人は、ぜひ見てほしい。また、同梱される「Eldritch Edition」には、最大3人でのカウチゲーム協力プレイが可能になる「マルチプレイヤーアップデート」が収録されています。手描きのクールなクリーチャーや環境は、同じく素晴らしい『Jotun: Valhalla Edition』を開発したStudio Thunder Lotusの手によるものです。まだ知らない?パーフェクト – このバンドルにも含まれています。

クラウドガーデン

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(ジャンル:建築攻略 – 開発元:ノイオ – 発売:2021年9月1日)

..続きを読む

CloudGardensは、同僚のGéraldineが素晴らしいコラムを発表する前に、私のショッピングカートに入りました。ゲームの説明だけで引き込まれました。Cloud Gardensでは、私は小さな黙示録的なジオラマの中を移動します。あるときは廃れた高速道路で、あるときは荒れ果てた運動場で。私の仕事は、種を集め、世界に生命を取り戻すことです。

植物の種類が豊富なので、自分の好きなように小さなセッティングをデザインすることができるんです。そうすることで、醜く錆びついた人間の残骸と青々とした植物が、並外れたハーモニーを奏でるのです。ゲームの美学は私の心を打ちました。ポストアポカリプスほど多くの感情を呼び起こす舞台はありませんから

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クラウドガーデンズにはストーリーもなければ、エキサイティングなクエストやチャレンジもありません。リラックスし、観察し、感謝するためのゲームです。禅のゆったりとした雰囲気や、ちょっとした哀愁に憧れる人は、この逸品で大いに楽しむことができるだろう!

https://www.global-esports.news/general/theres-no-building-game-on-steam-like-cloud-gardens/

馬場はあなた

(ジャンル:パズル – 開発元: Hempuli Oy – 発売:2019/03/13)

のご紹介です。

ババ抜きは、サンドボックス型のパズルゲームと言えるかもしれません。これは、個々のパズルの解答があらかじめ決められていないためです。レベルのゴールに到達するという単純な作業さえこなせば、すべてが正当化されるのです。そして、それはどれほど難しいことなのでしょうか?結局のところ、あなたは現実の法則をコントロールすることができるのです!

Baba is You』では、レベル内に配置された文の積み木をゲームキャラクターで並べ替えたり、完全に溶かすことでルールを変えながらパズルを解いていくのです。ゴールとの間に壁があるのでは?そして、Wall is Stopという文章を解消するだけで、何の問題もなく壁を通り抜けることができるようになります。旗が届かない?そして、「Flag is Win」のフレーズを「Baba is Win」に変えるだけで、自動的に勝利となるのです。

簡単そう?そうではないんです。なぜなら、個々のレベルの難易度がどんどん上がっていき、一見するとほとんど不可能に思えるような本当の難問に、あっという間に直面することになるからです。231のレベルをすべて解いたら、レベルエディターによってさらに無限大のレベルが用意されているのです! また、Steamデッキをお持ちであれば、携帯電話でも問題なくゲームをプレイできます。Valveはそこに最高の互換性レーティングを与えています。

セレステ

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(ジャンル: Jump & Run – 開発元: Matt Makes Games – 発売: 2018/1/25)

のご紹介です。

Celeste』は一見地味だが、Metacritc(88%)でもSteam(97%の高評価)でも、過去3年間で最も評価の高いゲームの1つで、通常価格は20ユーロ程度。

でも、なぜかこれがぴったりなんです。セレステはこのゲームの一目ぼれ相手ですから。レトロな外観は、最初は08/15インディーに見えますが、ゲームが進むにつれて、多くの3Dゲームが喜んで数ピクセル切り取るようなスタイルと読みやすさの確かさが見えてくるのです。

ヒロインのマデリンの動きのレパートリーは、ゲームの最初から最後まで変わらず、ジャンプ、つかまり立ち、ダッシュのみです。しかし、その壮大なレベルデザインは、数百レベルを超えてもなお、創造的な驚きと頭を悩ませることになるのです。

コンパクトな障害物画面、トライ/キル/アップの秒単位の流れ、高精度の操作性など、「Celeste」は当初「Super Meat Boy」を思い起こさせたが、そのストーリーが印象に残っている。

Celeste」ほど、ストーリーとゲーム性が見事に融合したゲームはないでしょう。ここでも、マデリンがゲーム名にもなっている山の頂上を目指すという、一見単純な設定になっています。しかし、障害を乗り越えれば乗り越えるほど、それ以上のものがあることに気づかされるのです。

そして、少なくともエルデンリングについてのイージーモードの議論の時に言及する価値があります:Celesteでは、ハード難易度もゲームコンセプトの一部であり、ここでも障害を克服することと内側の野郎がテーマです。しかし、ストーリーと素晴らしい音楽だけを体験したい人のために、オプションでヘルプモードも用意されています。そして、とにかくセレステを体験してください。

オールドマンズ・ジャーニー

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(ジャンル:アドベンチャー – 開発元:Broken Rules – 発売:2017/05/18)

のご紹介です。

時には全てが手に負えなくなることもあります(特にこの2年間はそうではなかったでしょうか)。そうなると唯一の救いは、より良い世界に逃避することだ。良い本や素敵な音楽、リラックスできるゲームなど、どれでも良いのです。Old Man’s Journeyは、3つのメディアの長所を組み合わせたもので、私にとって陰鬱な夜に最適な癒しのゲームとなりました。

映画「アップ」をご存知ですか?基本的な雰囲気はよく似ていますが、少し落ち着いていますね。老人に付き添ったり、猫をつついたり、簡単なパズルを解いたり、陽の光の中で完全に我を忘れて、カラフルな絵本の世界を巡るシンプルな旅は約1時間です。その過程で、波乱万丈の人生の記憶が徐々に明らかになり、痛快な結末を迎えることを覚悟しなければならない。老生」が成し遂げた偉業は、極めて繊細に、しかし完全に言葉を使わずに物語を語ることであった。メニューもシンプルな記号で済ませています。だから、語学力は必要なく、本当に誰でもこの小さな冒険を楽しむことができるのです。

私にとっては、複雑なことをする気力がないときに、たまにプレイするのに最適なゲームです。そして、紅茶かココアを淹れて、猫を膝の上に乗せて、1時間ほど旅の中に身を沈めるのです。オールドマンズ・ジャーニー」が、私が感動したように、あなたにも感動を与えてくれることを願っています。絶対にチャンスを与えてください!

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アーケードスピリッツ

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(ジャンル:ビジュアルノベル/デートシム – 開発元:Fiction Factory Games – 発売:2019年2月12日)

このデートシムは前提が素晴らしいだけです。1983年のテレビゲームの大惨事が起きなかった別の時間軸を舞台にしています。今は20XX年、アーケードは社会生活の中心であり、クールな子供たちは皆そこに行くのです。

もちろん、家庭用ゲーム機やPC、スマートフォンもありますが、ソーシャルという側面がなければ、人気はかなり低いでしょう。大手ストリーマーも、凝ったセットアップでアーケードから直接放送しています。開発陣のアーケードに対する愛情や、それに付随する文化がよく伝わってくるゲームです。でも、特に驚いたのは、エミュレーターでアーケード筐体を自作するためのちょっとしたチュートリアルが付いていたことです。そう、Switchでも。

ゲームの冒頭で、ゲームセンターに新しく就職することになります。そこで友達を作り、恋愛のお相手となる人と知り合う。これらは面白く書かれており、どれも異なる物語と個性を持っています。その後、経営難に陥ったゲームセンターを救い、自分たちの未来を切り開くのは、私たちプレイヤーに託されているのです。

でも、私にとって『アーケードスピリッツ』の一番の魅力は、「自分が自分らしくいられる」ことです。キャラクターエディターは、初歩的なものではありますが、制限はありません。どんなキャラクターにも、代名詞に関係なく、すべての特徴を持たせることができます(ありがたいことに、ノンバイナリーの選択肢もあります)。代名詞は、選ばれた外見に関係なく、すべてのキャラクターに受け入れられており、誰も私に何か説明することを期待していません。私がみんなに親切にしていれば、みんなも私に親切にしてくれる。そして、それが私の妄想する完璧なゲームの世界なのです。

アーケードスピリッツは、不条理な前提のLGBTフレンドリーなデートシムに興味がある人にしか勧められない。

ヒドゥンフォークス

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(ジャンル:Hidden Folks – 開発者:Adriaan de Jongh – 発売:2017/02/15)

のご紹介です。

私がポイント&アンプルクリックアドベンチャーや隠しオブジェクトのゲームに夢中になったのは、6歳くらいの時で、タンポポやペッターソン&フィンダスのゲームのおかげです。Hidden Folksは、その懐かしの箱を再び開け、単純な当て字のゲームの楽しさを思い出させてくれます。

Hidden Folksは、曖昧な手がかりをもとに、時に小さく、時に大きな隠し絵の中から人や物、動物を探したり、小さなパズルを解いて人をAからBへ送ったりするゲームです。ウォルターはどこにいるか」という単純な原則とは逆に、人や物が木やテントや草の陰に隠れていることがあり、それをまずクリックしなければなりません。全部で300を超える素晴らしい効果音がついていて、面白いだけでなく、素晴らしいです

失礼してチキン・ハンスを探しに行きます

今回ご紹介したゲームの中に、ぜひとも試してみたいゲームはありましたか?または、バンドル版を購入された方で、ご自身のインサイダーヒントを追加したい方はいらっしゃいますか?フォーラムスレッド「

」にお気軽に書き込みをお願いします。

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『ファイナルファンタジー・レゾナンス』レビュー:伝統的なRPGへのラブレター――誰もが理解できるわけではない

この新作『ファイナルファンタジー』は、実のところかなり古めかしい――少なくともそう感じられる。そして、この伝説的なJRPGシリーズと共に育ってきた人であればあるほど、その点を大いに喜ぶだろう。いいえ、昔がすべて良かったわけではない。特にゲームに関しては、ノスタルジーが私たちにそう思わせがちだとしても、決してそうではない。だからこそ、『ファイナルファンタジー レゾナンス』のようなゲームを公平に評価することは、刺激的であると同時に難しいのだ。このレトロなRPGをどれだけ楽しめるかは、あなたがこの伝説的なJRPGシリーズのファンであるかどうか、そして何よりも、いつからファンであるかに大きく左右されるからだ。『レゾナンス』は、限界まで、時にはそれを超えるほどオールドスクールだ。ただ、なぜ私が1週間で40時間以上もこのゲームに没頭してしまったのか、それが謎だ。自発的に。休暇中に。さあ、一緒にその謎を解き明かしていこう。2.5Dの芸術作品まずは明らかな事実から整理しておきましょう。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、『オクトパストラベラー1&2』から多大な影響を受けており、それらもまた初期の『ファイナルファンタジー』へのオマージュとして制作されました。クールな若者たちなら、これを「フルサークル」と呼ぶでしょう。どちらのゲームでも、ピクセル調でありながら細部までこだわってアニメーション化された2Dキャラクターが、Unreal Engineで作成された3D背景の前で動き回ります。どちらのゲームでも、ターン制の戦術バトルにおいて最も重要なのは、敵の弱点を突いて「スタガー」状態、つまり一時的に戦闘不能にさせることです。しかし、『ファイナルファンタジー レゾナンス』をプレイすればすぐに、開発チームが前作とは全く異なる予算を投じていたことがわかります。3Dの背景は、巧みなカメラワークで度々驚きを与え、その点では『ファイナルファンタジーVII~X』を懐かしく思い出させます。さらに、手の込んだカットシーンが山ほどあり、中にはレンダリングされたものさえあります。そのため、イフリート、オーディン、タイタン、ラムーといったシリーズおなじみのエスパー・スーパーモンスターを召喚すると、まさに壮大な気分を味わえます。特に、『レゾナンス』ではレンダリングされたシーンとゲームグラフィックが巧みに組み合わされているためです。オーケストラによるサウンドトラックも非常に豪華な仕上がりで、お馴染みのテーマ曲と新曲が融合しており、今年私が聴いた中で最高の作品の一つに数えられます。唯一の残念な点は、質の高いボイスアクティングが英語または日本語でのみ提供されていることです。限界まで極めたオールドスクールさて、これで『ファイナルファンタジー・レゾナンス』において「現代的」と呼べる要素はほぼすべて網羅できたと言えるだろう。というのも、ゲームプレイの観点から見れば、この「新しい」ファイナルファンタジーはプレイヤーを90年代へと真っ直ぐに連れ戻してくれるからだ。ゲームの進行に合わせて徐々に開放されていく、街やダンジョンを巡るオーバーワールドマップ。選択の余地が一切ない、厳格に直線的なストーリー。スキップできないランダムエンカウント。自動レベルアップによるシンプルなキャラクター育成システム。その内容は、基本的に新しい街の店で、その時点で入手可能な最高の武器と防具を購入することだけだ。ダンジョンは、基本的にすべてランダムエンカウント、宝箱、点滅するアイテム、そして最後にあるボス戦で構成されている。ごく稀なパズル要素は、むしろその例外としてルールを裏付けている。AからBへ行き、Cを手に入れるか、Dを倒すという、極めて単純なサブクエスト。4人のキャラクターからなるパーティですが、ダンジョンや街、フィールドを探索している際に見えるのは、主人公のレインだけです。私はあえてこのように淡々と列挙しています。それは、皆さんに2つの反応のうちのどちらかを引き起こすためです。つまり、「そうあるべきだ!」か、「一体どういうこと?」のどちらかです。『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が現代のRPGに譲歩している点は、ほんの一握りの利便性機能だけです:3つの難易度徒歩でもチョコボでも使えるダッシュボタンスキップ可能なエスパー召喚ボス戦の直前にセーブポイントがあり、ダンジョン入口へのテレポート機能 ある場面では、イライラして『ファイナルファンタジー・レゾナンス』を中断しそうになったほどだ。確かに、魔法使いたちの隠された街が存在するのは、このシリーズではお決まりのモチーフだ。問題になるのは、その街を発見するために、30分以上も空船で世界地図の隅々まで探し回らなければならない時だ――ボタンを押してレーダーを起動し、いつか反応が出ることを願って。とにかく、火山島の南東にある海を探してみてほしい。後で感謝してくれるはずだ。全員捕まえろ!まだついてきていますか? それでは、私の「関係性テスト」の第2の試練です。ライトニング、バーツ、クラウド、ティダ、ヴァーン、ジダン、クライヴ、スクワール――これらの名前のうち、どれほどがあなたにとって素敵なRPGの思い出と結びついていますか?その数が多いほど、『ファイナルファンタジー・レゾナンス』の最も重要なゲーム要素である、いわゆる「ビジョン」が、あなたの中でより強く響くことになる。ゲームの世界の至る所に、隠され方が様々な聖域が点在しており、そこには――もちろん――クリスタルが収められている。このクリスタルを使って、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する全26人のキャラクターのうち、1人をアンロックすることができる。ストーリーは、それに対してある程度納得のいく理由を提示しているだけでなく、何よりもキャラクターたちを素晴らしく紹介しています。動画シーンでは、これらのキャラクターの「オリジンストーリー」が語られるだけでなく、それぞれのゲームからのシーンも映し出されます。そして、それらのゲームを知っている人にとっては、まさに旧友との再会のような感覚を味わえるでしょう。 ゲームプレイ上、ビジョンはかなり現実的なものになっています。これは、基本的に、他の数え切れないほどの日本のRPGでお馴染みの「ジョブシステム」をアレンジしたものに他ならないからです。つまり、ジョブではなく、8人のパーティーメンバーそれぞれに「ビジョン」を割り当てます。割り当てられている間はレベルアップし続け、より強力なスキルを次々と解放していきます。一度解放されたスキルは、ビジョンを変更した後でもヒーローたちが使用できますが、当然ながらスロット数には限りがあります。『オクトパストラベラー』や『ドラゴンクエスト』にも同様のシステムがありますが、やはりクラウド・ストライフの「ビジョン」には、戦士という「ジョブ」よりも感情的なつながりを感じることでしょう。少なくとも、クラウドが誰なのかを知っているなら。そして、彼のスキルの一つが「クロスストライク」という名前であることを、今こうして喜べるはずです。シリーズファンとして、私は『ポケモン』風に言えば、すべてのビジョンを「捕まえる」まで決して諦めません。二重の意味での弱点しかし、真実として言えるのは、戦闘において最終的には敵の弱点を突いて、できるだけ早くスタガー状態に追い込むことがすべてだということです。全員を同時にスタガー状態にすることができれば、割り当てられたヴィジョンによる壮大な演出の特殊攻撃を発動させることができます。ただし、バランスには若干の不安定さが見られます。中難易度以上では、特にボス戦において、パーティー全員で一貫して弱点を徹底的に攻め続けることで初めて勝機が生まれるからです。つまり実際には、ボス戦を開始し、分析魔法で弱点を特定し、セーブポイントに戻ってパーティーとヴィジョンを最適化し、攻撃を仕掛ける、という流れになります。クールな演出や、エスペルやビジョンへの感情的な結びつきのおかげで、今でも楽しめる要素ではあるが、『オクトパストラベラー1&2』の戦闘の方が、はるかに洗練された戦術が可能であるという事実は隠せない。ストーリーの第一印象は誤解を招く『ファイナルファンタジー・レゾナンス』が最も革新的なのは、まさしく私が最も予想していなかった部分、つまりストーリーにおいてだ。物語は「古典的」という言葉を通り越したほど古典的な始まりを見せ、日本のRPGのあらゆるお決まりの要素を次々と繰り出していく:高潔で無私のヒーロー――この場合は、飛行船旅団の司令官レイン当然ながら秘密を抱えた、純真で美しい「危機に瀕した乙女」世界を滅ぼそうとする仮面の悪役『レゾナンス』はこれらすべてを、バックストリート・ボーイズのコンサートのVIPチケット以上のファンサービスとともに融合させている。ひと息つこう……チョコボ、クリスタル、エスパー、モグリー、マギ、飛行船、火から「フェウガ」への定番の強化、召喚時のレンダリングシーン、モルボル、カクタス、トムベリー、特に手強いオプションのエンドゲームボス、そしてもちろん、セフィロスも登場します。ノスタルジーを満喫するための定番要素のように聞こえるかもしれませんが、プレイすればするほど、スクウェアがこれらのクラシックな要素をいかに意味深く、愛情を込めて新しいものへと融合させたかが分かってくるでしょう。公平を期すために言えば、『ファイナルファンタジー』はもともと、他の日本のRPGよりも多くのサブテキストやストーリーの深みを持っていた――『ファイナルファンタジー7』の環境汚染というテーマを思い出してほしい。しかし、ゲームの進行に伴い、『レゾナンス』がこれほどまでに自らの「お決まりのパターン」を打ち破り、文字通りその正体を暴いていくとは予想していなかった。そのため、ストーリーについてはこれ以上明かさないでおこう。『ファイナルファンタジー』にあまり興味のない人にとっても、このストーリーは楽しめるものだと断言してもいいでしょう。ゲームの他の部分については、まったく当てはまりませんが。でも、ここまで読んでくれたなら、その点は伝わったと思います。少しはね。編集部の総評『ファイナルファンタジー・レゾナンス』をプレイするのは、まるで私の「高校卒業25周年」パーティーのプレイリストを聴いているような気分です。たまたま立ち寄った人は、少なくともその曲のいくつかは聞いたことがあるでしょう。しかし、それらが私や友人たちにとってどのような意味を持つのかを本当に理解するには、当時その場にいた必要があります。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、いわば『ファイナルファンタジー』のミックステープのようなものです。長年のシリーズファンであり、とりわけターン制だった初期の作品に深い愛着をお持ちの方には、このノスタルジックな旅を心からお勧めします。私にとっては、まさにすべての感情のツボを刺激され、まるで旧友との再会のような感覚でした。とはいえ、ゲーム評論家として、ノスタルジーの色眼鏡を外すのも私の仕事です。そして、じっくりと観察すればするほど、純粋なゲーム性という点では、他の日本のRPGの方が明らかに優れていることが明らかになります。オールドスクールな作品の中では、『オクトパストラベラー2』も『ドラゴンクエストVII リイマジンド』もそれに当てはまります。もしもう少し現代的な作品をお探しなら、『FF7』のリメイク版や『メタファー:レファンタジオ』をおすすめしたいですね。一方で、これほどまでにファンサービスに徹したゲームを、私は久しく体験していませんでした。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は、その役割を見事に果たしています。

『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。