Starfield отново ще бъде по-ролева игра от Fallout 4

0
353

 

 

Starfield показва малки откъси от геймплей в ново видео и разкрива много подробности за фракциите, NPC и диалозите в космическата ролева игра. Но какво точно означава това?

До премиерата на Starfield на 11 ноември 2022 г. остават само осем месеца, но Bethesda Softworks засега не предоставя информация за ролевата игра.

Но сега ново видео хвърля малко светлина: във втората част на поредицата „Inside the Starfield“ с подзаглавие „For all Wanderers“ разработчиците около дизайнера Тод Хауърд говорят за фракциите, NPC-тата-придружители и за свободата на играта, която Starfield трябва да предложи.

Това, което се крие зад тези изявления, е стремежът отново да се заложи значително повече на класическите ролеви игри в Starfield и да се отдалечи малко от Fallout 4, който е пригоден за масовия пазар. Обобщаваме всички важни резултати за вас.

 

Всичката информация от новия видеоклип за Starfield

Директорът на играта Тод Хауърд, директорът на дизайна Емил Паглиаруло, водещият дизайнер на куестове Уил Шен и водещият художник Ищван Пели обясняват какво ще предложи Starfield освен огромна вселена с отворен свят в новия видеоклип:

  • По време на създаването на героя определяте произхода и чертите на своя герой. Bethesda твърди, че иска да върне дълбочината на играта от предишните части на Elder Scrolls.
  • Светът на играта очевидно ще бъде много динамичен. Предполага се, че комета може да удари планета. Според разработчика играта трябва да бъде подготвена за такива хаотични, непредсказуеми моменти и да реагира динамично на тях.
  • Когато става въпрос за историята, Bethesda иска да зададе „големите въпроси“: Любовта, приключенията и мистерията са компоненти на играта, но има и всеобхватно ниво за космоса и самата вселена. Според Тод Хауърд Starfield трябва да се занимава и с най-важните въпроси от всички: „Защо всички ние сме тук, каква е целта и накъде отива човечеството?
  • В диалозите се използва нова версия на мини-играта за убеждаване от The Elder Scrolls 4: Oblivion. Въпреки това не се предполага, че има само един правилен начин, а би било възможно да се използва нещо като скенер на емоции, както в игрите Deus Ex. Тод Хауърд нарича новата версия една от „най-успешните нови системи за диалог, които някога сме имали“.
  • Героят на играта е придружен от компютърно управлявани герои, сред които разработчиците показват и робот. В Starfield се предполага, че е особено важно какво е мнението на спътниците за вашия аватар. Те също така редовно коментират случващото се.

 

Роботът е един от възможните ви спътници в Звездното поле.
Роботът е един от възможните ви спътници в Звездното поле.
  • Предполага се, че персонажите ще изглеждат по-достоверно, отколкото в поредиците Fallout или Elder Scrolls. За да се постигне това, реални хора, техните лица и движения са сканирани с множество камери, подобно на техниката на фотограметрията, която Bethesda използва за проектиране на пейзажите.
  • Видеото представя по-подробно някои от фракциите в играта.
  • Обединените колонии са идеализирана космическа република и отговарят в най-голяма степен на идеята за добра фракция.
  • Колективът Freestar, от друга страна, е за феновете на уестърна с колонисти, които живеят на ръба на цивилизацията и носят широкополи каубойски шапки.
  • Ryujin Industries е мегакорпорация, която би могла да излезе направо от Cyberpunk 2077.
  • Кримсън флот е името на пиратите в играта и можете да се присъедините към тази доста злокобна група и в Starfield.
  • Всички фракции имат свои собствени входни куестове, например за Рюджин трябва да се докажете, преди да получите работата.
  • Дори ако искате да играете морално добър герой, можете да изпробвате други начини на игра. Например би трябвало да е възможно да се внедрите сред пиратите от Малиновия флот като полицай под прикритие.

Starfield: What we know so far about Bethesda’s sci-fi epic (UPDATE)

 

Какво означава това за Старфийлд

Според най-новата информация изглежда, че Bethesda се опитва да се върне малко назад от посоката, следвана във Fallout 4, със Starfield. Завръщането към старите механики от предишни „хардкор ролеви игри“, както се изразява Тод Хауърд в разговор, говори за това, че заглавието отново е по-малко шутър и повече ролева игра.

Налице са и ясни паралели с The Outer Worlds или Fallout: New Vegas, например при създаването на персонаж с черти или че ще има повече възможности за взаимодействие с фракции и решаване на техните задачи.

Дали обещанията за отворен свят ще бъдат спазени? Водещият дизайнер на куестове Уил Шен пита: „Ами ако някъде падне комета? Защото това може да се случи! Не можете да го контролирате, но играта трябва да го управлява.“

Bethesda подчертава във видеото, че трябва „не просто да играете игра, а да живеете в тази вселена“. По този начин те обещават „осезаемо въздействие върху света“. „Ние не правим просто ролеви игри, а симулации“ – така обобщава това директорът по дизайна Емил Паглиаруло. „Могат да се случат луди неща, които никой не очаква“.

Starfield ще бъде пусната на пазара на 11 ноември 2022 г. и се твърди, че ще предложи „гигантска, отворена вселена, в която играчите могат да правят каквото си поискат“. Очакваме през лятото да видим по-дълги сцени от геймплея и конкретен поглед върху това как ще се играе всичко това.

Защото независимо дали и под каква форма ще се проведе E3, Bethesda и Microsoft гарантирано ще проведат още една изложба, за да представят игрите си за коледната търговия. И почти сигурно Starfield ще бъде една от основните теми там.