Nuovo bug della zona di guerra – Ora ha colpito gli operatori

0
608

La lista dei bug che Raven Software deve risolvere nel prossimo aggiornamento di metà stagione sta diventando sempre più lunga. Ora ha colpito gli operatori.

Se c’è un bug, la comunità di Warzone lo troverà. La loro ultima scoperta riguarda la distanza di volo degli operatori.

Faster, higher, shorter?

La comunità di Warzone può essere facilmente chiamata un maiale da tartufo per i bug. Se c’è un bug da qualche parte nel gioco, lo troveranno e lo tireranno fuori. Questo è successo di nuovo su Reddit. I giocatori hanno testato l’autonomia di volo dei singoli operatori sul paracadute e sono giunti a una conclusione sorprendente.

L’utente di Reddit u/hn6 ha pubblicato un post in cui sostiene che gli operatori hanno diverse velocità di volo. Questo non sembra critico in sé, ma ha un impatto diretto sul gameplay. Chi vola più velocemente arriva anche più velocemente a terra. Di conseguenza, gli operatori possono volare a distanze diverse, il che dà ad alcuni un vantaggio sugli altri.

Già testato
Naturalmente, un video dell’esperto di CoD JGOD non ha tardato ad arrivare. Lo YouTuber è stato in grado di confermare la teoria di Reddit attraverso vari test e incoraggia i giocatori a provarla con altri. Quindi pensa attentamente a quale operatore scegliere per la prossima partita. Attualmente, solo gli operatori di Modern Warfare e Black Ops sembrano essere colpiti dal bug, ma non Vanguard. Ecco gli operatori già testati da Modern Warfare e Black Ops:

* Velocità dell’aria 10,4 m/s = raggio d’azione del paracadute più corto:

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Velocità dell’aria 6,6 m/s = maggiore portata del paracadute:

Stone, Sims, Golem, Grinch, Krueger, Mil-Sim, Minotauro.
La differenza di portata è dovuta alla velocità dell’aria non corretta. In realtà, tutti gli operatori dovrebbero volare a 6,6 m/s, ma alcuni volano a 10,4 m/s. In questo caso, però, l’aumento di velocità è dovuto al fatto che l’operatore non sta volando alla stessa velocità. In questo caso, l’aumento di velocità è negativo perché i giocatori affondano a terra più velocemente e non possono volare così lontano. A seconda dell’operatore con cui si gioca, i bersagli che sono più lontani non possono essere avvicinati all’inizio del round.

Aggiornamento del 18 marzo

Come Raven Software ha condiviso via Twitter, sono consapevoli del bug e stanno lavorando su una correzione.