Total Warhammer 3: l’aggiornamento 1.1 porta grandi cambiamenti alla campagna

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La roadmap promette anche parecchi miglioramenti, ma hanno un grande svantaggio: Nuovi contenuti come Mortal Empires sono in ritardo.

Prima le fondamenta, poi la casa: secondo questo principio di costruzione di base, (Creative Assembly) vuole anche allineare Total War: Warhammer 3. Come spiegano gli sviluppatori in un post sul blog, numerosi miglioramenti devono essere apportati al gioco di strategia prima che nuovi contenuti come l’atteso Mortal Empires o il DLC Blood seguiranno su questa base.

Il segnale di partenza per l’implementazione cade con l’aggiornamento 1.1 per Total War: Warhammer 3, che sarà rilasciato all’inizio di aprile. Abbiamo riassunto gli aggiustamenti importanti nella Patch 1.1 e cos’altro è previsto per voi qui.

L’aggiornamento per Total War: Warhammer 3 sarà rilasciato all’inizio di aprile.

What’s in Update 1.1

Il primo grande aggiornamento per Total War: Warhammer 3 contiene molte modifiche al gameplay e al bilanciamento, oltre a numerose correzioni di bug. Secondo Creative Assembly, queste sono le modifiche all’Impero del Caos che hanno implicazioni importanti per la campagna:

  • La forza delle proprietà negative del regno è stata ridotta di circa il 50%.
  • I Signori dei Demoni difensori non sono più gravati dalle proprietà negative del loro rispettivo dio patrono.
  • Le proprietà acquisite nel Regno del Caos vengono ora rimosse quando un signore leggendario completa la Battaglia di Sopravvivenza in quel regno.
  • Le ricompense per la raccolta delle anime sono state migliorate fornendo bonus aggiuntivi per un tempo limitato.
  • Quando un giocatore intercetta un Signore dell’IA nella Forgia delle Anime, le sue anime sono ora perse – e deve ricominciare la sua collezione. Questo dovrebbe rendere più facile interrompere la corsa dell’anima.
  • La catena di edifici “protezione” può ora essere usata per evitare che le crepe si riproducano nella provincia in cui sono costruite.

Più importante, gli ultimi due elementi sono progettati per garantire che la pressione temporale della meccanica della campagna sia ridotta e che i giocatori abbiano opzioni per ridurla. Per esempio, gli avversari dell’IA possono ora essere sconfitti direttamente alla fucina e quindi arretrare notevolmente.

Interessante: dalla patch 1.1, la costruzione della catena di edifici “Protezione” può impedire che i portali del caos si generino in una provincia. Si può quindi controllare meglio l’accesso alle anime, che vengono raccolte viaggiando nel regno del Caos.

What the changes mean

In generale, questo dovrebbe rendere Total War: Warhammer 3 più facile da giocare come una quasi-sandbox. Quindi, coloro che sono piuttosto infastiditi dalla campagna e stanno aspettando con ansia il gameplay gratuito di Mortal Empires potrebbero già divertirsi di più nel gioco di strategia dopo l’aggiornamento 1.1.

L’aggiornamento 1.1 per Total War Warhammer 3 contiene anche numerosi altri cambiamenti, tra cui il bilanciamento delle fazioni e le linee di approvvigionamento. Contiene anche correzioni di bug urgentemente necessarie. Dopo tutto, il gioco di strategia ha lottato con numerosi problemi fin dalla sua uscita:

Roadmap: Cosa riserva il futuro per Total War: Warhammer 3

Gli sviluppatori sottolineano che i problemi tecnici e di gameplay di Total War: Warhammer 3 devono essere risolti prima. Dopo di che, la base, si spera solida, servirà come punto di partenza per una roadmap piena di DLC, ma anche di aggiornamenti gratuiti.

Cosa esattamente è previsto oltre a Mortal Empires e il Blood Pack, Creative Assembly non ha ancora rivelato. Ma almeno hanno accennato che Total War: Warhammer 3 dovrebbe superare il suo predecessore in termini di contenuti aggiuntivi nel lungo periodo.