Vzdálené světy 2 mě Palpatina lechtá na nervy svou velikostí a pulzujícími říšemi. Ale nemůžeme ji doporučit ani fanouškům Stellaris.
Je Distant Worlds 2 lepší než Stellaris? Tuto otázku slýchám v poslední době stále častěji a rád bych na ni odpověděl protiotázkou: Chtěli byste raději Boeing 747, nebo sportovní auto? Vezměte si toto: kokpit letadla 747 má téměř 1 000 spínačů, tlačítek a displejů; sportovní auto má plynový pedál, brzdu a případně spojku. Ale Boeing umí létat – ale než se vám ho podaří dostat do vzduchu (a znovu s ním přistát), budete už stokrát jezdit sportovním autem do Catanie na pizzu.
Řekněme, že Distant Worlds 2 může být nesmírně poutavou vesmírnou strategií – o které si za chvíli povíme podrobněji – ale Stellaris je mnohem přímočařejší, srozumitelnější a přehlednější. A ano, zní to paradoxně, když to říkáte o strategické hře od Paradoxu, která je z 80 % tvořena čísly a statistikami.
Distant Worlds 2 je prostě jiná hra. Ten bych vám ani nedoporučoval, pokud už znáte Stellaris skrz naskrz.
Ne nadarmo jsem si poprvé po desetiletích přečetl návod ke hře Distant Worlds 2. Není náhodou, že vydavatel Slitherine propojil toto 102stránkové PDF dílo přímo v launcheru. Čtení pomáhá otevírat souvislosti: Jak vypočítám daně, jak snížím korupci, co se to sakra děje s mým mezihvězdným impériem?
Hrát hru Distant Worlds 2 je jako vlézt do obrazného kokpitu Boeingu: Nejdříve se naučte, nejdříve pochopte. Který přepínač dělá co? Který displej znamená co?
Pomáhá tomu – chvála Palpatinovi! – autopilota. Pokud si přejete, lze hru Distant Worlds 2 nastavit tak, aby se hrála zcela sama. A toto přání ve vás bude zpočátku velmi silné. Přičemž „na začátku“ definujeme velkoryse jako „v prvních 20 hodinách a případně i později“.
Takže je všechno v pořádku? Pár hodin tréninku a můžete vyrazit? Ne tak docela. Protože v převodovce Boeingu je stále mřížka – a to by opravdu nemělo být.
Table of Contents
Nejprve lekce
Kdo před pár týdny četl mou recenzi hry Distant Worlds 2 nebo hrál jejího předchůdce Distant Worlds Universe, už zná základní princip: stejně jako Stellaris i Distant Worlds běží v reálném čase s možností pauzy, ale na rozdíl od svého bratrance od Paradoxu působí jako obrovské mraveniště, ve kterém mohu sledovat, jak moje galaktická říše roste a vzkvétá, aniž bych sám hnul prstem.
Protože všechny myslitelné aspekty hry lze automatizovat. Osídlit nové světy? Žádný problém, to dělá umělá inteligence. Rozvíjet a zdaňovat tyto kolonie? Nechte guvernéra, ať se do toho pustí. Navrhovat nové vesmírné lodě a budovat vesmírné flotily? Počítač to má pod kontrolou, Vaše Veličenstvo. Diplomacie, výzkum, špionáž, válka, lov pirátů a všechny ostatní funkce mohou probíhat i bez mého zásahu.
To vše lze podrobně konfigurovat: Jakou část rozpočtu bych měl vyhradit na výzkum? Z jakých lodí se musí skládat standardní invazní flotila? Kolik válečných lodí, které nepatří do flotily, bude přiděleno k eskortní nebo hlídkové službě? Které budovy by měly být postaveny na koloniích z jaké velikosti populace? Na jaké úrovni kvality je svět automaticky kolonizován?
Pro určitá rozhodnutí mohu také povolat poradce. Pak si hra Vzdálené světy 2 nejprve vyžádá povolení, než postaví těžební stanici (dobře) nebo vyhlásí válku (důležité!). Kromě toho mohu pro každé téma zvlášť nastavit, zda má být návrh automaticky přijat nebo zamítnut po krátké čekací době, pro případ, že bych měl na práci něco lepšího než soudit chátru AI.
Znalost těchto možností je nesmírně důležitá. V první hře byste však měli nechat všechny automaty vrnět, pozorovat je a učit se.
Triumf vypnutí
Aby vás to bavilo, musíte být, řekněme, zvláštní typ hráče. Což já jsem, protože rád procházím systémy, pronikám do mechaniky a otevírám spojení. Postupně vypínat jednotlivé možnosti automatizace a dělat věci lépe než umělá inteligence.
Reagují počítačoví admirálové na pirátskou hrozbu příliš pomalu? Pak pošlu svou flotilu sám! Moji diplomaté navrhují bojovat s robo-dinosaury odvedle, ale obchodní dohoda by byla lukrativnější? Rychle objednáno přes menu diplomacie!
Pokaždé, když vypnu automatiku, každý aspekt, který mohu vzít do vlastních rukou, je to jako malý triumf: Podívejte, Vzdálené světy 2! Něco jsem pochopil!
A učit se musím rychle, protože v normálním nastavení jsou piráti velmi silní už na začátku hry – což z příběhového hlediska nedává vůbec smysl, kde mají nemytí bukanýři vzít lepší zbraně? Zároveň je však počáteční fáze napínavější, protože buď musím nájezdy odrazit silou zbraní, nebo zaplatit peníze za ochranu, což může zpočátku dost zatížit můj státní rozpočet – první taktické rozhodnutí!
Současně stále více chápu, že umělá inteligence někdy navrhuje naprosté nesmysly. Například generálové AI chtějí napadnout neutrální kolonii (něco jako městský stát v Civilization 6) pozemními jednotkami, ale „přehlížejí“, že invaze naštve mé vlastní obyvatelstvo. Dříve mírumilovné světy se okamžitě vzbouří proti mé vládě – a já načtu poslední automatické uložení, abych invazi a následnou vzpouru včas zastavil.
Počítačem řízené flotily se naopak rády decimují při sebevražedných misích proti jasně nadřazeným vesmírným monstrům. Moji automatičtí vědci mezitím v klidu pracují na technologiích, které usnadňují diplomatická jednání, zatímco já nutně potřebuji více smrtících zbraní (piráti!). Kolonizační lodě AI se někdy nepohnou ani o metr, přestože jsem uvolnil světy ke kolonizaci – dokud ručně nenaložím nádoby s osadníky a nemanévruji s nimi na místo určení.
To je nepříjemné a odhaluje to problém: nejprve si musím všimnout takových nástrah automatizace. A to se často stává, až když už je pozdě, protože rozhraní mi důležité informace málokdy naservíruje na stříbrném podnose. Vlastně ani na dřevěné liště.
Tip pro nováčky
Chcete-li se hru naučit, měli byste si vybrat malou mapu galaxie s malým počtem protivníků s umělou inteligencí, vypnout velmi silné piráty, plně automatizovat všechny funkce – a pak už jen sledovat, jak hra Distant Worlds 2 funguje. Pokud si pak přečtete manuál a prohlídky menu, poměrně rychle se dostanete k tomu, že můžete vypnout jednotlivé automatizace, například sami ovládat jednu nebo dvě flotily a lovit cílená vesmírná monstra.
uzly na prstech
Okay, uživatelské rozhraní hry Distant Worlds 2 je ve srovnání s Distant Worlds Universe jasným krokem vpřed. To bych chtěl výslovně pochválit. Uživatelské rozhraní Distant Worlds Universe však bylo takovou katastrofou, včetně nečitelného písma (světle hnědá na tmavě hnědé), že pokrok nemusí znamenat mnoho. Klobouk dolů před těmi, kteří hráli předchůdce a užili si ho. Myslím, že si člověk zvykne na všechno.
Ve skutečnosti je vidět, že se vývojáři hry Distant Worlds 2 opravdu snažili svou hru lépe vysvětlit. Namísto omšelých drobkových obrazovek je nyní na levém okraji obrazovky přehlednější vyskakovací nabídka spolu s textovými průvodci okny, které vysvětlují, k čemu slouží jednotlivé podnabídky a jaké informace obsahují. Někdy to mohu rozšířit pomocí tipů nástrojů, ale kupodivu ne všude. A bohužel tipy nástrojů nejsou tak důmyslně propojené jako v Crusader Kings 3.
Vestavěný slovníček alespoň trochu více vysvětluje, ale další souvislosti – včetně užitečných rad – si mohu vyhledat v příručce.
Díky tomu jsou Vzdálené světy 2 zásadně čtivější a srozumitelnější než Vzdálené světy vesmír. Rychleji rozpoznám, kde najdu důležité informace a jak s nimi mám naložit.
Ale když víte, kde se jaké informace nacházejí, neusnadňuje to rychlý přístup k nim. Například v nabídce kolonizace vidím, která koloniální loď je na cestě do nového světa, ale ne kde se právě nachází. To lze provést pouze prostřednictvím samostatného seznamu všech koloniálních lodí, který také neukazuje, ve které hvězdné soustavě se lodě právě nacházejí, ale mohu na ně alespoň dvakrát kliknout, aby se tam kamera přiblížila.
To je jen jeden malý příklad z mnoha a mnoha nepříjemností. Často musím obvolat několik nabídek, abych získal všechny informace, které potřebuji k rozhodnutí. Aha, umělá inteligence chce vyslat flotilu X do neutrální kolonie Y, aby ji dobyla. Nejprve tedy v nabídce vozového parku zkontrolujte, zda je jednotka dostatečně silná a kde se právě nachází. Pak se podívejte do nabídky diplomacie, kde se nachází kolonie, kterou chcete dobýt, a zda bych ji nemohl dobýt mírovou cestou s peněžními dary.
Pro mírové převzetí tam pak pošlu koloniální loď pomocí kolonizačního menu, kde se také zobrazí šance na úspěch převzetí. Je to však hloupost: Mohu třídit potenciální kolonie podle významu, vhodnosti pro různé druhy, vzdálenosti od nejbližšího kosmodromu atd. Nicméně v pozdějších fázích hry musím často dlouho procházet seznam, než najdu hledaný svět, protože zejména v obrovských galaxiích je spousta obyvatelných skalních sfér.
Slučování flotil také není žádná legrace – neexistuje na to samostatné tlačítko. Pomocí rámečku myši mohu vybrat dvě formace najednou a pak je spojit, ale to funguje pouze v případě, že jsou přímo vedle sebe, jinak vyberu polovinu galaxie. Pokud jsou flotily zakotveny v různých slunečních soustavách, musím vybrat loď po lodi a přejít z jedné formace do druhé. Jistě, to je možné. Do jednoduchosti použití Stellarisu má však daleko.
Ani oznámení, která se objeví na pravém okraji obrazovky, když například piráti zaútočí na nákladní loď nebo když průzkumná loď najde zajímavou zříceninu nebo vrak vesmírné lodi, nejsou vždy užitečná. Někdy se zprávy rozplynou tak rychle, že je vůbec nepřečtu. A když na ně kliknu, příslušná událost už často skončila a napadená nákladní loď už dávno před piráty utekla.
Pokud v nabídce najedu myší na flotilu nebo planetu, zobrazí se alespoň ping na mapě galaxie. Přinejmenším, pokud jsem se dostatečně oddálil, abych viděl ping.
Hodně vidím, hodně hledám
Různé překryvné mapy také zobrazují informace přímo na hvězdné mapě – například trasu přepravy určitých zdrojů nebo to, zda je systém již plně nebo jen částečně prozkoumán. To může být velmi užitečné například pro rychlý přehled o tom, odkud kam se přepravuje elementárně důležitý Caslon.
Caslon slouží jako palivo, a pokud ho mám na určitém místě málo, moje flotily už nemohou tankovat a potácejí se vesmírem jako chromé kachny. Proto je logistika důležitá a zajímavá: když jsem v testu sestavil velkou flotilu a poslal ji lovit piráty do odlehlého koutu říše, jednoduše tam nebylo dost paliva! Představte si, že by Darth Vaderově eskadře smrti došla vesmírná nafta při pronásledování princezny Leiy!
Naneštěstí však v překryvu zdrojů není žádné jednoduché tlačítko plus (nebo něco podobného), které by upřednostnilo dodávky paliva nebo jiných surovin (existuje 79 barevných zdrojů!) do určitého bodu. Bylo by to příliš dobré na to, abychom si to nechali ujít: Abych zajistil dostatek šťávy, musím přejít do podnabídky zdrojů vesmírné stanice nebo planety a ručně zadat množství caslonu, které tam má být uloženo. A to musím udělat ještě předtím, než tam pošlu svou flotilu, protože palivo tam musí být dopraveno jako první.
Tohle všechno bych samozřejmě nemusel dělat, kdybych automatizoval Vzdálené světy 2. Umělá inteligence by se pak postarala o doplňování paliva, složení flotily a vše ostatní. Ale nejlepších výsledků dosahuji ručně! A „ručně“ ve Vzdálených světech 2 často znamená více klikání, než by bylo dobré pro můj klid.
Čistá velikost
Jste stále tady a čtete? Dobře, tak to tedy vezmu všechnu vinu na sebe: udělal jsem vše, co jsem mohl, abych vás odradil – nebo alespoň vysvětlil, co by vás mohlo odradit od hry Vzdálené světy 2.
Nyní vám mohu říct, proč stejně hraji Distant Worlds 2 nahoru a dolů.
Protože hra fascinuje už jen svými rozměry: Největší možné galaxie ve hře Distant Worlds 2 zahrnují 2000 hvězd, kolem kterých obíhají tisíce planet, měsíců a asteroidů. A v tomto prostoru se prohánějí neutrální kolonie, pirátské základny a vesmírná monstra (kterých jsou bohužel jen tři druhy),
Nový 3D engine tuto velikost dokonale zachycuje, protože si mohu mapu galaxie přiblížit až k jednotlivým světům, asteroidům a dokonce i malým vesmírným lodím. Ačkoli samotná grafika není nejhezčí, tento faktor velikosti mě vždy znovu fascinuje. Distant Worlds 2 nejenže simuluje nepochopitelnou rozlehlost vesmíru, ale také ji ukazuje, když se z celé galaxie s tisíci hvězdami dostanu na malou vesmírnou nákladní loď, na kterou útočí piráti – wow!
Obtížně se nastavuje pouze směr pohledu, z něhož hra Vzdálené světy 2 zobrazuje nekonečné prostory. Jistě, kameru lze bez problémů otáčet stisknutím kolečka myši. Ale kdo měl nápad zvolit úhel náklonu ve výchozím nastavení pomocí kláves T, G a B, musí za trest jíst abecední polévku pinzetou.
Pro to Vzdálené světy 2 oživí vesmír jako žádná jiná strategická hra! Zatímco moje říše ve Stellarisu (alespoň bez modifikací) zůstává spíše statická a pohybuje se maximálně několik vojenských flotil a stavebních lodí, Distant Worlds 2 simuluje kompletní civilní letecký provoz. Nákladní lodě a tankery převážejí suroviny (zmínil jsem se, že jich je 79, že?) z dolů do loděnic nebo na planety, dopravní lodě převážejí lidi ochotné se přestěhovat nebo turisty na nové domovské světy nebo rekreační vesmírné stanice.
To nás přivádí zpět k mraveništi: Moje hvězdné impérium se stále více mění v hemžící se masu, stovky počítačem řízených malých lodí bzučí prázdnotou. A nejsou jen na okrasu, ale mají zásadní význam, protože hra Vzdálené světy 2 skutečně simuluje hospodářský cyklus a nepřenáší pouze neviditelně číselné hodnoty z bodu A do bodu B.
Tato civilní ekonomika také podporuje můj státní rozpočet, protože společnosti musí nakupovat své nákladní lodě, tankery a podobně ve státních loděnicích. Když zkoumám větší nákladní lodě, přinese mi to 1,7 miliardy kreditů z prodeje lodí najednou. Předtím jsem s nimi vydělal asi 120 000 kreditů. Za herní rok. Neobvyklé však je, že tyto dodatečné příjmy musím v hlavě přidat do státního rozpočtu, protože hra do něj oficiálně zahrnuje pouze daňové příjmy a vládní výdaje (například na výstavbu a údržbu armády). Takže i když mé impérium krvácí, mohu na tom vydělat, pokud se bude dařit prodeji lodí.
Aby se prodej lodí dařil, musím posílit soukromý sektor nepřímo – například výstavbou nových těžebních stanic a uzavíráním obchodních smluv. Nastavím tedy pouze rámcové podmínky pro hospodářský růst; i když vypnu veškerou automatizaci, soukromý sektor poběží sám. Pokud chcete řídit celou ekonomiku mikromanagementem – jak je to možné například ve hře Stellaris – musíte si zvyknout na nepřímý ekonomický systém hry Distant Worlds 2.
Pro mě to však není nevýhoda, nýbrž podstatná součást kouzla hry Distant Worlds 2. Je zde vytvořen živý vesmír, velké říše působí díky bzučící nákladní a osobní dopravě opravdu velkoryse a rušně, místo aby mapu pouze vybarvovaly. A Palpatine nedohlíží ručně na každou nákladní loď na oběžné dráze Coruscantu!
Distant Worlds 2 má oproti Stellaris tuto výhodu. A je to také takticky zajímavé, protože mohu zaútočit na nepřátelskou logistiku!
Confusing Wars
Kdežto války jsou stejně zvláštním druhem šílenství, protože lodě se mohou volně pohybovat ve vesmíru. Neexistují žádná úzká místa, mohu zaútočit na jakýkoli cíl v dosahu svých palivových nádrží a vyhodit ho do povětří. Tímto způsobem lze cíleně rozbít nepřátelskou ekonomiku: Pokud sestřelím nákladní lodě, nemohou již dodávat suroviny do loděnic, které následně přestanou chrlit flotily.
Díky tomu nevznikají jasné frontové linie, ale nepřátelské flotily neustále postupují do vnitrozemí, aby tam způsobily spoušť – čehož dobře využívají i počítačoví protivníci. Sousední národ, který je ve skutečnosti jasně podřadný, tančí na nose mé armády, protože opakovaně nalétává na partyzánské špendlíky, vyhodí do vzduchu pár těžebních stanic a zase uteče.
To mi nevadí, naopak: právě tento chaos dělá konflikty tak vzrušující, protože se vlní sem a tam! A na vrcholu samozřejmě piráti dostanou nápad vyplenit mou kolonii na druhém konci galaxie! Vzdálené světy 2 se mohou pěkně zapotit!
Abych měl přehled, mohu nejprve automatizovat své flotily a sledovat, jak bojují moji počítačoví admirálové. Přičemž ne vždy jednají takticky chytře.
Abych měl přehled, mohu nejprve automatizovat své flotily a sledovat, jak moji počítačoví admirálové bojují. I když ne vždy jednají takticky chytře.
Ve větších vesmírných bitvách se automatizace často zdá být zmatená. Admirálové AI například rádi rozptýlí své flotily po polovině sluneční soustavy, místo aby se zaměřili na jeden cíl. Mnohem užitečnější je převzít velení sám a soustředěnou palebnou silou likvidovat jednu nepřátelskou loď za druhou – nejlépe blížící se transportéry, než vysadí pozemní jednotky a ukradnou mi světy. Jakmile mechové přistanou, moje kunda na oběžné dráze se může jen dívat.
Toto řízení bitvy může být nepříjemné, ale může také převážit misky vah na stranu. Podařilo se mi vyhrát několik bitev, protože jsem svou flotilu rozmístil tak, aby soustředěně odrážela útočníky. Někdy je dokonce důležité počkat na pravé straně planety, abyste ji nemuseli obletět, když se k ní blíží nepřítel.
A to opět přispívá k pocitu „jsem lepší než umělá inteligence“, který mě v Distant Worlds 2 vždy znovu motivuje.
No Stellaris
Jasné je, že se vůbec nechci obejít bez všech automatizací v Distant Worlds 2. Když jsem později ve hře kolonizoval desítky planet, nepřipadá mi moc zábavné nastavovat pro každou z nich ručně míru kontroly. Ale krok za krokem se učím lépe chápat herní mechanismy a regulovat věci sám. Buď zcela ručně – jako v případě vesmírných bitev – nebo alespoň úpravou rozsáhlých pravidel automatizace.
Zřídit správní obvod až v okamžiku, kdy na planetě žije 150 milionů obyvatel? V žádném případě, potřebuji to od 75 milionů! Automatičtí špióni neustále vyvolávají incidenty s lidmi, které vlastně potřebuji jako spojence? Okamžitě změňte pravidla diplomacie! Počítačem navržené torpédoborce jsou příliš pomalé? Otevřete editor lodi a přidejte další motory!
Pro mě je to šílená motivace pronikat do Vzdálených světů 2 stále více a více a využívat množství možností, které mi hra nabízí.
Je tedy Distant Worlds 2 lepší než Stellaris? Myslím, že ne. Protože i kromě strmé křivky učení v Distant Worlds 2 jsou věci, které Stellaris umí lépe. Stupňující se seznam:
1. zvuk a hudba
Nebudeme chodit kolem horké kaše, mnoho zvukových efektů hry Distant Worlds 2 zní, jako by se mi rozbily reproduktory. Například černá díra vydává zvuk, který zní, jako byste sáli kovovým brčkem na dně záchodu. Hudba je také nevýrazná – s orchestrálním Stellarisem se nedá srovnávat. Proto jsem okamžitě vypnul zvukovou stopu a nahradil ji hudbou ze Star Treku z Youtube. Díky tomu je hra mnohem lepší!
2. vyprávění příběhů
Stellaris je plný úkolů a událostí, které se sice po několika hrách opakují, ale vždy přinášejí pěkné sci-fi příběhy. Ve hře Distant Worlds 2 jsou také sci-fi příběhy, ale v menším počtu a ve větším měřítku – konkrétně příběhová linie pro každou hratelnou rasu a zastřešující příběhový oblouk o návratu dávné hrozby.
Obojí je pro mě vzrušující, protože skládám záhady kousek po kousku. Například moji chlupatí Zeenoxové uprchli ze své původní planety před tisíci lety – a já postupně zjišťuji, co se tehdy stalo. Celá věc je však vyprávěna mnohem sušším a méně čtivým způsobem než ve Stellaris. Ve hře Distant Worlds 2 také marně hledám drobné úkoly a rozhodnutí, která by přesahovala rámec „Opravím vrak lodi, nebo ji rozeberu, abych získal zpět technologii“.
Nejlepší příběhy, které hra Distant Worlds 2 přináší, vznikají klasicky v průběhu samotné hry. Hej, pamatuješ si, jak jsem porazil ještěří říši jen proto, aby na mě zaútočili kapitalističtí trpaslíci z druhé strany galaxie?
3. rozmanitost a hraní rolí
Distant Worlds 2 boduje obřími galaxiemi, ale naplňuje je menší rozmanitostí než Stellaris. Dokonce i základní verze strategie Paradox (bez DLC) obsahuje mnoho prvků, které Distant Worlds 2 nemůže nabídnout – například padlé říše, prstencové světy, několik krizí na konci a uprostřed hry, pre-warpové civilizace k experimentování a galaktický senát s hlasováním. Samozřejmě není fér srovnávat Stellaris, který se od roku 2016 neustále rozšiřuje, s čerstvě vydanou hrou Distant Worlds 2. Obě hry se však ucházejí o přízeň vaší peněženky dnes, a ne za pět let. Nyní byste tedy měli vědět, co hovoří pro jednu nebo druhou stranu.
To však neznamená, že by hra Distant Worlds 2 obecně postrádala rozmanitost; i zde se vždy setkáte s novými souhvězdími – například když začínáte v galaxii s hustými hvězdokupami vedle mocného souseda a hned na začátku se zapojíte do válek. Stellaris si však může na svůj hvězdný klobouk nasadit ještě více prvků, aby se každá nová hra výrazněji odlišila od té předchozí.
Tato rozmanitost se odráží v galaktické populaci. Zatímco ve Stellaris lze jednotlivé druhy tvořit z různých etnik (militaristické, duchovní atd.), příběhů o původu, schopností a forem vlády, Distant Worlds 2 nabízí pouze sedm hratelných ras. Každý z nich má svůj vlastní příběh, ale různorodí mimozemšťané ze Stellaris jsou vhodnější pro hraní rolí.
Ve které jiné vesmírné strategii mohu hrát za zbožné kapitalisty, kteří vyvážejí své náboženství chamtivosti s pobočkami do jiných světů? Nebo kult smrti, který obětuje fanatiky na oltářích, aby zvýšil morálku? Nebo pečující roboti, kteří zavírají organické formy života do rezervací a ošetřují je k smrti? Nebo pacifisté, kteří musí co nejrychleji opustit svůj domovský svět, protože brzy vybuchne? Nebo národ, který si starobylá, technologicky vyspělá říše vybrala za dědice a který se nechá v případě krize oslavovat jako zachránce galaxie, a po vyřešení krize si jednoduše ponechá práva na mimořádné situace?
Je jasné, že pro mnoho takových příběhů potřebujete různá DLC, kterými Paradox výrazně prohloubil možné způsoby hraní. Ale právě to je jedna ze silných stránek Stellaris: je toho tolik k vyzkoušení, že můžete vždy začít znovu s jinou rasou. Ve hře Distant Worlds 2 je tato radost z experimentování v současné době omezená. Mohu se šířit mírumilovně nebo agresivně a zkoušet různé formy vlády, ale to je vše, co v tuto chvíli mohu hrát.
Když už jsme u toho: je zvláštní, že ve hře Distant Worlds 2 mohu kdykoli okamžitě změnit formu vlády – bez nepokojů nebo alespoň přechodné fáze, která je jinak ve strategických hrách běžná. Přechod od monarchie k demokracii? Klikněte, hotovo. Zrušit demokracii o dva dny později ve prospěch vojenské diktatury? Žádný problém. Změny vlády mohou mít smysl, protože každá forma vlády přináší své výhody a nevýhody, které mají také vliv na změnu hry – ale nedůsledná okamžitá revoluce vypadá nedůvěryhodně.
4. výkon a technologie
Přiznejme si, že výkon Stellarisu v závěru hry byl dlouho špatný a zlepšil se až s posledními patchi. Ale Distant Worlds 2 se na velkých mapách galaxií začíná trhat a zaostávat už v polovině hry.
Je to pochopitelné, protože se simuluje velké množství leteckého provozu, ale hratelnosti to nesmírně škodí, když musím po přiblížení mapy galaxie čekat několik úderů srdce, než se obnoví snímková frekvence. Některé vesmírné bitvy jsou také trhané a lodě „skáčou“ z jednoho místa na druhé, místo aby letěly. A to vše na zbrusu novém počítači s procesorem Ryzen 7 5800X, 32 GB RAM a RTX Geforce 3070, navíc s několika pády.
Přestože se hra Distant Worlds 2 nikdy nestala kvůli problémům s výkonem zcela nehratelnou, musíme za ni odečíst dva body z hodnocení.
Část komunity služby Steam také hlásí, že se jim hra Distant Worlds 2 ani nespustí. Vývojáři sice již od vydání vydali několik miniaktualizací, které problém u některých postižených zmírnily, ale ne pro všechny.
Takže ano, v převodovce Boeingu je stále mřížka. Ti, kteří proto zatím zůstávají u sportovního vozu, rozhodně nedělají nic špatného. Ale jakmile se pták vznese do vzduchu – tedy jakmile se naučíte, jak hra Distant Worlds 2 funguje – sportovní auto vám chybět nebude. Alespoň ne na několik desítek hodin.
Editorial conclusion
Na hře Distant Worlds 2 je tolik věcí, které by se daly kritizovat, tolik hrubých hran. Od zjevných nedostatků, jako je rozhraní a zvuk, až po drobné detaily, jako je okamžitá změna vlády. Ano, tato hra není ani zdaleka vybroušená, ani zaoblená, ani technicky nejnovější.
Zároveň mě hra Distant Worlds 2 chytla jako žádná vesmírná strategie od dob Stellarisu. Fascinuje mě, jak se moje říše rozrůstá, jak se prázdnotou, která tu vůbec není prázdná, prohání stále více nákladních lodí (a vojenských flotil). Hra Distant Worlds 2 tak zprostředkovává pocit skutečné vlády nad mezihvězdnou říší lépe než jakákoli jiná vesmírná strategie, kterou znám. A tuto chválu byste neměli podceňovat, protože znám docela dost vesmírných strategií.
Dobrá, jak už to v tomto žánru bývá, i ve Vzdálených světech 2 se objevují prostoje – třeba když čekám, až se jedna z mých flotil několik minut plazí z jednoho konce říše na druhý. Vzdálené světy 2 nejsou hrou pro netrpělivé, všechno tu trvá dlouho (i když fázi budování mohu alespoň zkrátit tím, že začnu s pokročilou říší hned). Ale čas nečinnosti mě téměř netrápí, takže se můžu dívat na Let’s Plays, zatímco hraju. Totéž dělám i se Stellarisem.
Co mi však vadí, jsou technické problémy. Před několika týdny jsem si koupil zbrusu nový počítač, jen aby mi v polovině hry cukal jako Darth Vader při robotím tanci? Jistě, mohl bych si samozřejmě hrát s menšími galaxiemi – ale pak by se část fascinace ztratila! Na hře Vzdálené světy 2 je skvělé, že působí velmi rozsáhle. Společnost Slitherine je naštěstí známá tím, že své hry dlouhodobě podporuje. Jsem si jistý, že se objeví patche, které vyleští hru Distant Worlds 2 tak, jak si zaslouží.