25.9 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

NFTとは一体何なのか、そしてその価値は何なのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NFTを理解する。この略語の裏には何が隠されていて、それがブロックチェーンや暗号通貨とどのような関係があるのでしょうか。


ここしばらく、いわゆるNFTが話題になっています。その中で、何度も何度も、とんでもない金額が報道される。つい先日も、ある売り手が愚かなミスでNFTを100万ユーロ以上ではなく、1セントにも満たない金額で売ってしまったというニュースがネット上を駆け巡ったばかりだ。しかし、この謎のNFTとはそもそも何なのでしょうか?何が価値を生むのか

NFTとは


NFTはNon-Fungible Tokenの略で、次のような意味です。非交換型トークン。これは主にデジタル・オブジェクトを指しますが、それだけではありません。原理的には、NFTは物理的な物体にも割り当てることができる。例えば、ナイキは、クリプトキックスというシューズコレクションをNFTとして販売している。しかし、ほとんどは仮想の画像、テキスト、音であり、例えば、上記のリンク先のニュースによって脚光を浴びた「エーテルロック」である。

通常、デジタル・オブジェクトは基本的に何度でも複製できるため、本質的な価値はない、少なくともあまりない。

ブロックチェーンがやってくれる


ブロックチェーン技術により、前述のエーテルロックや美術品、チケットなどのデジタルオブジェクトにNFTが付与されます。これにより、一意に識別することができる。

具体的には、例えば仮想の石に対して証明書を発行する。たとえ、この石が何十億と同じ形で存在したとしても、NFTは1つの特定の石を指しているのです。さらにNFTは、同じように見える他の石にも刻印されることがあります。コレクションでは、このようなことがよくあります。しかし、エーテル石などのように、コレクションの対象が微妙に変化していることも多い。それぞれのエーテルロックは、他のものと色味がほとんど変わりません。そして、それぞれの石は、それぞれのNFTにリンクしています。

これは、主にビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨で知られるブロックチェーン技術によって確保されており、ほとんどのNFTはイーサリアムブロックチェーン上にあります。ブロックチェーンは、基本的には暗号化された一連の記録にほかならない。具体的には、各新レコード、すなわち各新ブロックには、直前のブロックのハッシュ値(スキャッター値)と、各種取引データ、タイムスタンプが含まれる。

しかし、最も重要なのは、対応する一意に識別できる画像、音声またはテキストファイルへの参照を含んでいることで、このファイルは通常、第三者のサーバーに配置されています。デジタル・オブジェクトはNFT自体には保存されません。理論的には可能なのですが、NFTやブロックチェーンは実はそのために設計されているわけではありません。

NFTの問題点として、複数のブロックチェーンに保存されることが挙げられます。つまり、デジタルかフィジカルかを問わず、1つのオブジェクトに対して、理論的には2つ以上のNFTが存在しうるということだ。上位のインスタンスが存在しないため、基本的にはどちらも有効です。しかし、実際には、NFTはほとんどイーサリアムのブロックチェーンしか使用していないため、この点についてはほとんど問題がない–少なくとも現時点では–。

誰でもNFTを作ることができるのか

NFTは原則として誰でも作ることができ、また作らせることもできます。アーティストはこれを利用して、自分の作品でお金を稼ぐことが多い。必要なのは、デジタルウォレットと適切な取引プラットフォームだけです。後者はNFTの作成を引き継ぎ、当初はほとんどの場合、無償で提供されます。販売時のみ手数料が発生します。

なぜNFTはこんなに高価なのか


これで、NFTがどのように価値を得る可能性があるかが明確になりました。でも、どうしてこんなに高価なものがあるのでしょうか?数十万から数百万ユーロの価値があるものなのか?

その答えとして、当該イーサロックをもう一度見てみましょう。2017年12月、ちょうど100個が生産され、イーサリアムのブロックチェーンに付けられました。最初の3年間は、わずか30台しか売れなかった。その後、2021年8月に有名な起業家・インフルエンサーのゲイリー・ヴェイナーチャックがイーサロックスに関するツイートを送ると、残りも売却され、価格は6桁の額に跳ね上がった。

したがって、Etherrockは、NFTにまつわる誇大広告の好例といえる。CryptoKittiesとCryptoPunksと呼ばれる人たちも、同様に興味深いケースです。また、仮想猫やパンクはイーサリアムのブロックチェーンをベースにしています。販売された最も高価なNFTの1つはCryptoPunkシリーズからで、2021年12月9日に2,500Etherで取引された。2022年3月21日現在で、660万ユーロ強です。

これまでで最も高価なNFTは、BeepleことアーティストのMike Winkelmannによるアートワーク「Everydays – The First 5000 Days」です。このコラージュは2021年3月11日に42,392エーテルで売却されましたが、これは現在の1億1200万ユーロ以上に相当します。

NFTはどのように取引されるのですか


NFTは、専用のプラットフォームで取引されます。これらは、それぞれのオブジェクトをNFTに割り当てます。買い手と売り手は、それぞれクリプトウォレットで表現されます。購入が行われた場合、取引プラットフォームはそれを処理し、スマートコントラクトを介してブロックの形で取引データをブロックチェーンに追加します。最も普及している決済手段は暗号通貨イーサであり、投機対象としてのNFTをさらに煽る。

NFTは冗長か


バーチャルストーンに関してはそう思われるかもしれませんが、NFTは余分なものではありません。その逆で、個体識別が可能であるべきデジタルオブジェクトが存在します。その好例が美術品です。たとえJPEGファイルという形であっても、誰かが作ったものでなければならない。基本的には、物理的な世界と変わりません。絵画はコピーもできるし、偽造もできるが、オリジナルは1つしかない。

しかし、NFTは批判されることもあります。一方では、すでに多くのお金を持っている人たちが利益を得る投機の対象になって久しい。一方、NFTの構築やブロックチェーンの運用には多くの電力を必要とするため、特に気候変動やエネルギーコストの上昇の時代には、その感性に疑問符がつきます。

NFTの次なる可能性は?

EAの思い通りになれば、NFTは今後重要な役割を果たすことになる。パブリッシャーは、例としてUltimate Teamを挙げています。特に、ゲーム内のアイテムを集めて転売する場合、NFTは自然な選択と言えます。メタ(旧フェイスブック)のような大企業が言うように、少なくとも私たちが働き、遊び、暮らすとされるいわゆるメタバースにとっても、こうしたテクノロジーは不可欠なものだろう。

何らかの形で、NFTはどう考えても、私たちの中に残っていくのでしょう。しかし、その中で繰り返し語られるマルチ商法などの行き過ぎた行為を防止することも重要です。最終的には、政府や企業がここで行動することが求められているのです。

NFTをどう思うか?もっと正確に言うと、NFTにまつわる誇大広告をどう思うか、ということです。コメント欄にお気軽にお書きください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...