NFTとは一体何なのか、そしてその価値は何なのか。

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NFTを理解する。この略語の裏には何が隠されていて、それがブロックチェーンや暗号通貨とどのような関係があるのでしょうか。


ここしばらく、いわゆるNFTが話題になっています。その中で、何度も何度も、とんでもない金額が報道される。つい先日も、ある売り手が愚かなミスでNFTを100万ユーロ以上ではなく、1セントにも満たない金額で売ってしまったというニュースがネット上を駆け巡ったばかりだ。しかし、この謎のNFTとはそもそも何なのでしょうか?何が価値を生むのか

NFTとは


NFTはNon-Fungible Tokenの略で、次のような意味です。非交換型トークン。これは主にデジタル・オブジェクトを指しますが、それだけではありません。原理的には、NFTは物理的な物体にも割り当てることができる。例えば、ナイキは、クリプトキックスというシューズコレクションをNFTとして販売している。しかし、ほとんどは仮想の画像、テキスト、音であり、例えば、上記のリンク先のニュースによって脚光を浴びた「エーテルロック」である。

通常、デジタル・オブジェクトは基本的に何度でも複製できるため、本質的な価値はない、少なくともあまりない。

ブロックチェーンがやってくれる


ブロックチェーン技術により、前述のエーテルロックや美術品、チケットなどのデジタルオブジェクトにNFTが付与されます。これにより、一意に識別することができる。

具体的には、例えば仮想の石に対して証明書を発行する。たとえ、この石が何十億と同じ形で存在したとしても、NFTは1つの特定の石を指しているのです。さらにNFTは、同じように見える他の石にも刻印されることがあります。コレクションでは、このようなことがよくあります。しかし、エーテル石などのように、コレクションの対象が微妙に変化していることも多い。それぞれのエーテルロックは、他のものと色味がほとんど変わりません。そして、それぞれの石は、それぞれのNFTにリンクしています。

これは、主にビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨で知られるブロックチェーン技術によって確保されており、ほとんどのNFTはイーサリアムブロックチェーン上にあります。ブロックチェーンは、基本的には暗号化された一連の記録にほかならない。具体的には、各新レコード、すなわち各新ブロックには、直前のブロックのハッシュ値(スキャッター値)と、各種取引データ、タイムスタンプが含まれる。

しかし、最も重要なのは、対応する一意に識別できる画像、音声またはテキストファイルへの参照を含んでいることで、このファイルは通常、第三者のサーバーに配置されています。デジタル・オブジェクトはNFT自体には保存されません。理論的には可能なのですが、NFTやブロックチェーンは実はそのために設計されているわけではありません。

NFTの問題点として、複数のブロックチェーンに保存されることが挙げられます。つまり、デジタルかフィジカルかを問わず、1つのオブジェクトに対して、理論的には2つ以上のNFTが存在しうるということだ。上位のインスタンスが存在しないため、基本的にはどちらも有効です。しかし、実際には、NFTはほとんどイーサリアムのブロックチェーンしか使用していないため、この点についてはほとんど問題がない–少なくとも現時点では–。

誰でもNFTを作ることができるのか

NFTは原則として誰でも作ることができ、また作らせることもできます。アーティストはこれを利用して、自分の作品でお金を稼ぐことが多い。必要なのは、デジタルウォレットと適切な取引プラットフォームだけです。後者はNFTの作成を引き継ぎ、当初はほとんどの場合、無償で提供されます。販売時のみ手数料が発生します。

なぜNFTはこんなに高価なのか


これで、NFTがどのように価値を得る可能性があるかが明確になりました。でも、どうしてこんなに高価なものがあるのでしょうか?数十万から数百万ユーロの価値があるものなのか?

その答えとして、当該イーサロックをもう一度見てみましょう。2017年12月、ちょうど100個が生産され、イーサリアムのブロックチェーンに付けられました。最初の3年間は、わずか30台しか売れなかった。その後、2021年8月に有名な起業家・インフルエンサーのゲイリー・ヴェイナーチャックがイーサロックスに関するツイートを送ると、残りも売却され、価格は6桁の額に跳ね上がった。

したがって、Etherrockは、NFTにまつわる誇大広告の好例といえる。CryptoKittiesとCryptoPunksと呼ばれる人たちも、同様に興味深いケースです。また、仮想猫やパンクはイーサリアムのブロックチェーンをベースにしています。販売された最も高価なNFTの1つはCryptoPunkシリーズからで、2021年12月9日に2,500Etherで取引された。2022年3月21日現在で、660万ユーロ強です。

これまでで最も高価なNFTは、BeepleことアーティストのMike Winkelmannによるアートワーク「Everydays – The First 5000 Days」です。このコラージュは2021年3月11日に42,392エーテルで売却されましたが、これは現在の1億1200万ユーロ以上に相当します。

NFTはどのように取引されるのですか


NFTは、専用のプラットフォームで取引されます。これらは、それぞれのオブジェクトをNFTに割り当てます。買い手と売り手は、それぞれクリプトウォレットで表現されます。購入が行われた場合、取引プラットフォームはそれを処理し、スマートコントラクトを介してブロックの形で取引データをブロックチェーンに追加します。最も普及している決済手段は暗号通貨イーサであり、投機対象としてのNFTをさらに煽る。

NFTは冗長か


バーチャルストーンに関してはそう思われるかもしれませんが、NFTは余分なものではありません。その逆で、個体識別が可能であるべきデジタルオブジェクトが存在します。その好例が美術品です。たとえJPEGファイルという形であっても、誰かが作ったものでなければならない。基本的には、物理的な世界と変わりません。絵画はコピーもできるし、偽造もできるが、オリジナルは1つしかない。

しかし、NFTは批判されることもあります。一方では、すでに多くのお金を持っている人たちが利益を得る投機の対象になって久しい。一方、NFTの構築やブロックチェーンの運用には多くの電力を必要とするため、特に気候変動やエネルギーコストの上昇の時代には、その感性に疑問符がつきます。

NFTの次なる可能性は?

EAの思い通りになれば、NFTは今後重要な役割を果たすことになる。パブリッシャーは、例としてUltimate Teamを挙げています。特に、ゲーム内のアイテムを集めて転売する場合、NFTは自然な選択と言えます。メタ(旧フェイスブック)のような大企業が言うように、少なくとも私たちが働き、遊び、暮らすとされるいわゆるメタバースにとっても、こうしたテクノロジーは不可欠なものだろう。

何らかの形で、NFTはどう考えても、私たちの中に残っていくのでしょう。しかし、その中で繰り返し語られるマルチ商法などの行き過ぎた行為を防止することも重要です。最終的には、政府や企業がここで行動することが求められているのです。

NFTをどう思うか?もっと正確に言うと、NFTにまつわる誇大広告をどう思うか、ということです。コメント欄にお気軽にお書きください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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ファンによって、失われた『ファイナルファンタジー』ゲームが蘇った

長らく行方不明となっていた『ファイナルファンタジーVII』の携帯電話向けゲームが、アクセス不能だったファイルを復元するためのファンによる長年にわたる努力の末、完全に保存され、再びプレイ可能となった。このプロジェクトにより、携帯電話版が最初にリリースされてから約20年を経て、『ファイナルファンタジー』シリーズの中でも比較的知られていない作品の一つが復活した。携帯電話向けゲームは、1990年代後半から2010年代後半にかけて日本のフィーチャーフォン向けに開発され、スクウェア・エニックスなどのパブリッシャーが、NTTドコモのiモードなどのサービスを通じてタイトルを配信していた。これらのタイトル、特にこのフォーマットの初期の作品群を保存することは、独自仕様のハードウェアやソフトウェア、セキュリティ対策、オンライン依存性などの理由から、極めて困難であることが判明している。「Keitai Archive」のような草の根グループは、長年にわたり、もはや市販されていないタイトルの復元に取り組んできた。多くの場合、現代の携帯電話ゲーム復元プロジェクトには、こうしたコミュニティによる並外れた努力が求められている。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』が完全保存されました暗号化されたSDカードから『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品が復元されましたもう1つの携帯電話向けタイトル『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード -ファイナルファンタジーVII-』が、復元されたフィーチャーフォン向けゲームのリストに加わった。ゲーム保存活動家のYuvi氏は、2026年8月にMediumに掲載された記事で、今回の復元について詳しく説明している。同氏によると、この成果を成し遂げたチームは、所有者がゲームデータが入ったSDカードのダンプに同意したことを受け、2024年に『ロスト・エピソード』の完全なコピーを入手したという。それ以降、最大の課題となったのは、ファイルが暗号化されていたこと、そして通常は復号鍵の取得に必要な特別なパーティションへのアクセス権をグループが持っていなかったことだった。その結果、ゲームの全データへのアクセスは、さらに約2年間不可能のままだった。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』の復元には約900ドルかかったYuviは最終的に、『ロスト・エピソード』がダウンロードしたファイルを暗号化されたZIPアーカイブとして保存しており、既知のZIPヘッダーを用いて候補となる鍵をテストできることを突き止めた。OpenCLフレームワークを用いて特注のブルートフォース解析ソフトウェアを開発した後、この保存活動家は、過去数世代のNvidia製GPUを搭載した90台以上のサーバーを稼働させ、125以上の復号化ソフトインスタンスで毎秒約5.5兆回の鍵試行を達成した。この構成により、約72時間で必要な復号鍵をすべて回収することに成功し、Yuvi氏は総費用を900ドル以上と見積もっている。このタイトルを復元するために必要とされた並外れた努力は、携帯電話時代の「失われたゲーム」の一部が、その基礎となるデータが見つかった後もなおアクセスできないままである理由を如実に物語っている。『Lost Episode』は2006年8月に北米でリリースされ、2007年7月に日本へ上陸し、対応するドコモのフィーチャーフォンでプレイ可能となった。スクウェア・エニックスとIdeaworks3Dが共同開発したこのシューティングゲームは、PlayStation 2用ゲーム『ディルグ・オブ・ケルベロス ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品であり、コンソール版では描かれなかった出来事をヴィンセント・ヴァレンタインの視点で追う内容となっている。『ロスト・エピソード』の一部は、2023年にドコモのP903i端末から抽出されたデモ版からすでに救出されていた。保存活動家たちはDoJa 5.1 SDKを用いてそのバージョンをプレイ可能にしたが、そのプロセスは決してユーザーフレンドリーとは言えず、依然として数多くのエミュレーション上の問題を抱えていた。こうした制限があるからこそ、このゲームに関する保存活動としては初めてではないものの、Yuviによる復元が依然として注目に値する理由が浮き彫りになっている。また、同時期に復元された別の未発表の携帯電話向けタイトルに関する作業も進行中であり、『ビフォア・クライシス ファイナルファンタジーVII』の保存に向けた別の取り組みも続いている。これらのプロジェクトは、新作がオリジナルの『ファイナルファンタジーVII』の遺産を再訪し続けているにもかかわらず、このシリーズの古いモバイルゲームの歴史の多くが、依然としてファンによる保存活動に依存していることを示している。