15.7 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

NFTとは一体何なのか、そしてその価値は何なのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NFTを理解する。この略語の裏には何が隠されていて、それがブロックチェーンや暗号通貨とどのような関係があるのでしょうか。


ここしばらく、いわゆるNFTが話題になっています。その中で、何度も何度も、とんでもない金額が報道される。つい先日も、ある売り手が愚かなミスでNFTを100万ユーロ以上ではなく、1セントにも満たない金額で売ってしまったというニュースがネット上を駆け巡ったばかりだ。しかし、この謎のNFTとはそもそも何なのでしょうか?何が価値を生むのか

NFTとは


NFTはNon-Fungible Tokenの略で、次のような意味です。非交換型トークン。これは主にデジタル・オブジェクトを指しますが、それだけではありません。原理的には、NFTは物理的な物体にも割り当てることができる。例えば、ナイキは、クリプトキックスというシューズコレクションをNFTとして販売している。しかし、ほとんどは仮想の画像、テキスト、音であり、例えば、上記のリンク先のニュースによって脚光を浴びた「エーテルロック」である。

通常、デジタル・オブジェクトは基本的に何度でも複製できるため、本質的な価値はない、少なくともあまりない。

ブロックチェーンがやってくれる


ブロックチェーン技術により、前述のエーテルロックや美術品、チケットなどのデジタルオブジェクトにNFTが付与されます。これにより、一意に識別することができる。

具体的には、例えば仮想の石に対して証明書を発行する。たとえ、この石が何十億と同じ形で存在したとしても、NFTは1つの特定の石を指しているのです。さらにNFTは、同じように見える他の石にも刻印されることがあります。コレクションでは、このようなことがよくあります。しかし、エーテル石などのように、コレクションの対象が微妙に変化していることも多い。それぞれのエーテルロックは、他のものと色味がほとんど変わりません。そして、それぞれの石は、それぞれのNFTにリンクしています。

これは、主にビットコインやイーサリアムなどの暗号通貨で知られるブロックチェーン技術によって確保されており、ほとんどのNFTはイーサリアムブロックチェーン上にあります。ブロックチェーンは、基本的には暗号化された一連の記録にほかならない。具体的には、各新レコード、すなわち各新ブロックには、直前のブロックのハッシュ値(スキャッター値)と、各種取引データ、タイムスタンプが含まれる。

しかし、最も重要なのは、対応する一意に識別できる画像、音声またはテキストファイルへの参照を含んでいることで、このファイルは通常、第三者のサーバーに配置されています。デジタル・オブジェクトはNFT自体には保存されません。理論的には可能なのですが、NFTやブロックチェーンは実はそのために設計されているわけではありません。

NFTの問題点として、複数のブロックチェーンに保存されることが挙げられます。つまり、デジタルかフィジカルかを問わず、1つのオブジェクトに対して、理論的には2つ以上のNFTが存在しうるということだ。上位のインスタンスが存在しないため、基本的にはどちらも有効です。しかし、実際には、NFTはほとんどイーサリアムのブロックチェーンしか使用していないため、この点についてはほとんど問題がない–少なくとも現時点では–。

誰でもNFTを作ることができるのか

NFTは原則として誰でも作ることができ、また作らせることもできます。アーティストはこれを利用して、自分の作品でお金を稼ぐことが多い。必要なのは、デジタルウォレットと適切な取引プラットフォームだけです。後者はNFTの作成を引き継ぎ、当初はほとんどの場合、無償で提供されます。販売時のみ手数料が発生します。

なぜNFTはこんなに高価なのか


これで、NFTがどのように価値を得る可能性があるかが明確になりました。でも、どうしてこんなに高価なものがあるのでしょうか?数十万から数百万ユーロの価値があるものなのか?

その答えとして、当該イーサロックをもう一度見てみましょう。2017年12月、ちょうど100個が生産され、イーサリアムのブロックチェーンに付けられました。最初の3年間は、わずか30台しか売れなかった。その後、2021年8月に有名な起業家・インフルエンサーのゲイリー・ヴェイナーチャックがイーサロックスに関するツイートを送ると、残りも売却され、価格は6桁の額に跳ね上がった。

したがって、Etherrockは、NFTにまつわる誇大広告の好例といえる。CryptoKittiesとCryptoPunksと呼ばれる人たちも、同様に興味深いケースです。また、仮想猫やパンクはイーサリアムのブロックチェーンをベースにしています。販売された最も高価なNFTの1つはCryptoPunkシリーズからで、2021年12月9日に2,500Etherで取引された。2022年3月21日現在で、660万ユーロ強です。

これまでで最も高価なNFTは、BeepleことアーティストのMike Winkelmannによるアートワーク「Everydays – The First 5000 Days」です。このコラージュは2021年3月11日に42,392エーテルで売却されましたが、これは現在の1億1200万ユーロ以上に相当します。

NFTはどのように取引されるのですか


NFTは、専用のプラットフォームで取引されます。これらは、それぞれのオブジェクトをNFTに割り当てます。買い手と売り手は、それぞれクリプトウォレットで表現されます。購入が行われた場合、取引プラットフォームはそれを処理し、スマートコントラクトを介してブロックの形で取引データをブロックチェーンに追加します。最も普及している決済手段は暗号通貨イーサであり、投機対象としてのNFTをさらに煽る。

NFTは冗長か


バーチャルストーンに関してはそう思われるかもしれませんが、NFTは余分なものではありません。その逆で、個体識別が可能であるべきデジタルオブジェクトが存在します。その好例が美術品です。たとえJPEGファイルという形であっても、誰かが作ったものでなければならない。基本的には、物理的な世界と変わりません。絵画はコピーもできるし、偽造もできるが、オリジナルは1つしかない。

しかし、NFTは批判されることもあります。一方では、すでに多くのお金を持っている人たちが利益を得る投機の対象になって久しい。一方、NFTの構築やブロックチェーンの運用には多くの電力を必要とするため、特に気候変動やエネルギーコストの上昇の時代には、その感性に疑問符がつきます。

NFTの次なる可能性は?

EAの思い通りになれば、NFTは今後重要な役割を果たすことになる。パブリッシャーは、例としてUltimate Teamを挙げています。特に、ゲーム内のアイテムを集めて転売する場合、NFTは自然な選択と言えます。メタ(旧フェイスブック)のような大企業が言うように、少なくとも私たちが働き、遊び、暮らすとされるいわゆるメタバースにとっても、こうしたテクノロジーは不可欠なものだろう。

何らかの形で、NFTはどう考えても、私たちの中に残っていくのでしょう。しかし、その中で繰り返し語られるマルチ商法などの行き過ぎた行為を防止することも重要です。最終的には、政府や企業がここで行動することが求められているのです。

NFTをどう思うか?もっと正確に言うと、NFTにまつわる誇大広告をどう思うか、ということです。コメント欄にお気軽にお書きください

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。