The Cycle: Frontier在最后的封闭测试中显示了巨大的潜力。2022年的大型枪击案是否在此等待?我们为你看了一场比赛。
De Niewe grote shooter trend zullen de survival shooters zijn. 突击射手的?硬核射手?Geen genre naam heeft zich nog gevestigd dus honderd procent hier.
Hoe dan ook, i bedoel dit soort shooter, waarin je het opneemt tegen andere spelers and AI-tegenstanders, buit verzamelt and hopelijk succesvol ontsnapt met je buit voor je de dood zegen. 射击游戏如《逃离塔尔科夫》、《狩猎:黑暗地带的对决》和《组织》。
With The Cycle: Frontier,一个即将到来的流派代表上周开始了最后的封闭测试。像Lirik这样的大型Twitch流媒体给人留下了深刻印象,射击专家Shroud仅在上周末就玩了超过25个小时的标题。而我们在玩的时候也很惊喜:因为《循环》有能力成为多人射击游戏中的下一个热门游戏。
This is what The Cycle: Frontier is all about
乍一看,《循环》看起来更像是《无人的天空》的远房表亲,而不是塔尔科夫和同事的竞争对手。外星游戏世界Fortuna III是极其丰富多彩的,充满了资源,并有各种外星生物居住。
但在你去行星表面之前,你必须首先在当地的空间站为你的任务做准备。除了向你出售武器、盔甲和其他对你的生存很重要的装备的商人之外,你会发现三个不同的派别,每个派别都有自己的一系列任务。这些不仅为你提供了有价值的奖励,而且还起到了定向指导和辅导的作用。射杀外星人,开采矿石,收集战利品–你会被一步步地教导。
一旦你收拾好你的武器、弹药、治疗物品等,你就可以开始你的旅程–单人或最多两个其他玩家一起。在目前的测试版中,有两个不同的区域可供选择。在《光明沙》中,15名玩家可以同时行动,而在《新月瀑布》中,最多可以有26名玩家。 更大的地图是针对高级玩家的,因为这里不仅有更多的竞争,还有更强大的NPC敌人潜伏着。
顺便说一句,《循环》中的服务器工作方式与其他射击游戏有些不同:这些半永久性的世界在第一个玩家在此登陆后仍保持在线6小时。之后,世界上会有更多的玩家,每当一个人死亡或成功离开世界,下一个人就会搬来。这意味着几乎没有匹配的等待时间,但有可能你最终会进入一个已经半空的游戏世界。
∮一个危险的游戏∮
∮
一旦你降落在福图纳三号,你必须立即提高警惕。理论上说,其他玩家可能已经潜伏在各处,他们保证已经注意到你在不太安静的着陆舱中的到来。
但这正是个人游戏的精彩之处:你永远不知道同一游戏世界中目前有多少玩家在移动,他们可能在哪里。唯一的线索是已经被埋入地下的箱子和可以在很远距离听到的枪声–类似于《猎杀:摊牌》。
但只要你感到安全,你就可以自由地探索广阔的地图,猎取战利品。岩石矿床和外星群体每时每刻都在等待着你,为你提供宝贵的材料。然而,最大的收获可以在废弃的营地、发电厂和研究设施中找到,那里潜伏着许多、有时是强大的NPC敌人。
当你发现其他玩家并面临困难的决定时,它变得特别令人兴奋。如果你赢了,你会攻击他们并偷走他们所有的战利品吗?或者说你是为了安全起见,等到敌人离开后再行动?
这里的错误决定会让你付出沉重的代价,因为如果你死在福图纳三号上,你就会失去你在任务前没有收费投保的一切。虽然有三个安全的库存空间,但由于重量限制,几乎没有任何东西可以放在这里。因此,你找到的很大一部分战利品肯定会消失。
一旦你装满了行李并完成了任何任务,你就必须去一个提取点,并要求乘坐班车。航天飞机一落地,你就必须等待30秒左右的时间让它起飞–足够让其他玩家在最后几米处把你干掉,然后带着你的战利品乘坐你调用的飞船逃跑。
这好玩吗?
你已经可以看出:与《逃离塔尔科夫》或《狩猎:摊牌》类似,《循环》不是一款适合胆小的游戏。一场战斗就够了,你在过去30分钟内取得的进展就会完全丧失。只有当你活着离开地图时,你才能得到经验值。
此外,还有所谓的 “装备恐惧”:如果你只从快速商店的廉价标准装备开始,你最多在死亡时损失时间和一些信用点。有了高级装备和许多小工具,如手榴弹和医疗包,你在世界上的机会就会增加,但最后不得不接受昂贵损失的风险也会增加。就像在《逃离塔尔科夫》中一样,这种对机会和风险的不断权衡确保了极大程度的紧张。
就游戏性而言,《循环》在测试版中已经给人留下了极好的印象:枪法和打击反馈效果非常好,我们的射击总是落在我们期望的地方。然而,其他球员拿得有点多,不符合我们的口味。即使使用游戏中最便宜的头盔,到目前为止,我们的敌人总是在我们的狙击步枪的爆头下幸存下来。这同样适用于外星人:他们不是什么挑战,但较大的外星人在最后死亡之前会吃掉一弹夹的子弹。开发者本可以更有创意。
总之,我们可以说,《循环》绝对以积极的方式让我们感到惊讶。就其核心而言,该游戏显然受到《逃离塔尔科夫》的启发,但省去了不必要的复杂机制,总体上更适合初学者。探索、猎取战利品和有时伤脑筋的战斗的游戏循环在这里和伟大的模型中一样具有激励作用。即使我们被咬了一口,我们也会立即有欲望带着新的装备跳入下一个突击行动。
如果你想亲自尝试一下《循环》:封闭测试将持续到2022年4月4日。 你只需在(Steam商店页面)上申请并等待,就可以获得权限。为了保证访问,你还可以在Twitch上观看其中一个(参与的流媒体人)两个小时,并获得一个测试版密钥作为Twitch Drop.
。
Editor’s Verdict
你甚至不想知道我在《逃离塔尔科夫》中尝试了多少次。这种令人难以置信的复杂和无情的游戏原理真的让我着迷,每一次擦拭我都试图最终在这里开始。但每一次,笨重的入口和无处不在的齿轮恐惧都是我雄心壮志的败笔。
因此,《循环:前线》对我这样的玩家来说可能是一个合适的标题。原则上,它是科幻背景下的塔科夫克隆,但一切都不那么硬核。游戏世界似乎更加友好,装备的损失并不那么沉重,我还没有经历过突然死于狙击手的射击。
当然,我的目标仍然是在某个时候在塔尔科夫的世界中获得一个立足点。但我只是还没有达到目的,即使在《狩猎:摊牌》中呆了几十个小时。因此,《循环》现在是我作为一个中间人的最大希望:如果我在这里发行时表现良好,我就有希望在之后为名为《逃离塔尔科夫》的完整硬核射击体验做好准备。