En la nueva actualización de League of Legends hay una serie de nerfs del sistema. De los campeones, Rengar recibe el mayor cambio, mientras que Hecarim está en la lista de nerfeos
El nuevo parche 12.6 de League of Legends se lanzará el 30 de marzo. Ya una semana antes, el diseñador de Riot Games, Phlox, dio la primera información de la actualización a través de Twitter.
En las notas preliminares del parche, que aún podrían cambiar en los próximos días, destacan las entradas de los nerfs del sistema. Sin embargo, hay una razón para ello. Porque el desarrollador de LoL, Riot Games, está llevando a cabo una estrategia lenta pero segura de mover los objetos curativos fuera del centro de la acción. En especial, se ven afectadas las habilidades de Robo de vida, que permiten a los jugadores curar vidas al mismo tiempo que infligen daño.
Hellooo
¡Aquí está el avance del parche 12.6! Volveremos a los horarios normales en el próximo parche (con suerte)
¿Qué os parece a todos? pic.twitter.com/4vabtU8zYW
– Phlox (@RiotPhlox) March 23, 2022
Las runas Trabajo de pies de la flota y Leyenda: Línea de sangre se generan al perder fuerza de curación y de vida respectivamente. Lo mismo ocurre con Cetro Vampírico, Cuchilla del Rey Arruinado, Arco de Escudo Inmortal y Barrera de Sangre (Ornn) en lo que se refiere a la duración de la vida.
Mientras tanto, la runa Cazador de cuervos se sustituye por Cazador de tesoros. Esto permitirá obtener más oro por cada primer oponente muerto. En contraste con estos cambios, los ajustes del campeón parecen moderados, con una excepción. Azir, Darius, Jax y Nidalee reciben mejoras, pero Hecarim sufre un retroceso en el daño base de su habilidad Q y E. Tryndamere tiene que tomar un mayor enfriamiento en el Ultimate.
Rengar en nueva gloria
El campeón Rengar recibe un nuevo impulso en la Grieta del Invocador con una minirreforma. La habilidad pasiva del jungler gana ferocidad, mientras que su habilidad Q siempre infligirá daño crítico e incluso se ha incrementado desde el nuevo parche. De esta manera, Riot Games quiere ampliar el daño que antes era aleatorio y convertirlo en un daño máximo fiable, lo que dará más estabilidad al orgulloso cazador.