Ponta de vapor: este atirador retro é ainda mais brutal que o Doom

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Nightmare Reaper promete uma acção intransigente com garantia de headbang. Tocámos no interior e a dor no pescoço prova que está certa.


Nightmare Reaper é retro. É difícil não ver isso, mesmo com a poderosa estrutura tecnológica do Unreal Engine 4 a espreitar no fundo. No entanto, os fãs da acção que não cresceram nos anos 90 com marcos de atiradores como Doom deveriam ignorar isto.

Porque se deixarmos criaturas nojentas do inferno rebentarem em pixéis vermelhos para uma banda sonora bombástica e de metal pesado com 80 armas diferentes e se tivermos uma explosão a fazê-lo, quão importantes são os gráficos no final do dia?

Afinal de contas, pode ignorá-los habilmente sem óculos de nostalgia se a jogabilidade estiver correcta. Isto é provado não só pelos favoritos perenes como Minecraft, mas também por cada vez mais atiradores retro que ganham classificações de sonho em Steam sem qualquer tipo de visual brilhante.

Parte como se fosse 1993

Durante as suas primeiras tentativas no Nightmare Reaper, será certamente enviado de volta à dura realidade do quarto do seu paciente algumas vezes pelo nível de dificuldade apertado, que não pode ser alterado (mais sobre isto num instante).

Mas vale a pena perseverar, porque uma vez ultrapassada a curva de aprendizagem plana e os corredores inicialmente monótonos e sombrios das cavernas após cerca de uma hora, abre-se uma acção e uma tempestade de guitarra que não se esquecerá em breve.

A banda sonora vem da caneta do talentoso compositor de metal Andrew Hulshult, que já esteve envolvido nos antecedentes musicais de numerosos atiradores. A sua alegria de tocar e precisão instrumental brutal garantiu-lhe recentemente um lugar na equipa de produção da Doom Eternal.

Com a mais fina trituração no ouvido e o dedo indicador no pronto, irá atravessar áreas exteriores e interiores, detonar barris explosivos, perfurar chefes e recomeçar alegremente o nível tudo de novo num ponto aleatório se for atingido. Graças a um prático automatismo, não se perderá.

Dois dos capítulos, cada um com uma duração de cerca de 7-10 horas, já estavam disponíveis para jogar no Early Access. O lançamento completo é agora anunciado pelo novíssimo terceiro capítulo. O pacote é completado com modos de jogo adicionais, tais como Novo Jogo+ e Jogo Sem Fim, bem como vários níveis de desafio.

Há até tesouros escondidos atrás de quedas de água e porque podem ser uma chatice quando a caça a eles se torna um verdadeiro distúrbio obsessivo-compulsivo.

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Um Voou Sobre o Ninho do Cucu

Mas primeiro, de volta à estaca zero: o seu lugar é no manicómio. Pelo menos o seu protagonista no Nightmare Reaper faz isso, porque é exactamente aí que o jogo começa. Aparentemente, já foi referido várias vezes como um caso particularmente grave, mas o seu médico actual, que prefere arquivar as suas notas na sua cela, está ansioso pelo desafio.

No entanto, como jogador, aguarda-se sobretudo as noites, porque assim que se vai dormir, começam os pesadelos epónimos e com eles a diversão. Sem qualquer outra explicação ou história que valha a pena mencionar, o jogo liberta-o para uma caverna cheia de esqueletos mortais, zombies e outras miudezas.

Em contraste com o arsenal dos modelos com trinta anos de idade, os até 80 instrumentos variados de abate estão distribuídos aleatoriamente em caixas ou inimigos e são ainda mais diferenciados através de 30 encantamentos possíveis, ou seja: aqui o princípio do saqueador moderno é casado com a jogabilidade do passado.

Coragem à mudança

Beside os ferros de tiro e de corte convencionais, lutará com quase tudo o que se possa imaginar. Lançador de lâminas de serra? Quase mundano contra o Chicote de Fogo, Caveira Cuspidora de Ácido, Parasitas à Procura de Alvo e um Cubo de Feitiço que primeiro suga os inimigos e depois os cospe como aliados quando necessário.

Dependendo do nível de raridade, mais modificadores aleatórios alteram a função das suas armas. O minigun normal já era feroz, mas quando o gabardine fantasma branco aleatório nos prometeu uma actualização barata, transformou-se num naufrágio lendário que também congela inimigos e os atira de volta.

Após ter encontrado o portal de saída, cuja posição pode por vezes mudar devido à geração de nível parcialmente manual, parcialmente aleatória, pode levar uma arma consigo para o nível seguinte. Contudo, os pequenos ajudantes que são demasiado fortes são acinzentados para não pôr em perigo o equilíbrio. Pelo menos a minigun deu-nos 16.000 moedas de ouro como prenda de despedida, porque todos os excedentes são vendidos automaticamente.

Greedy like Super Mario

Necessitará destas moedas para as numerosas actualizações de caracteres que poderá obter após ter recolhido o seu primeiro cartucho no segundo nível. Estes elementos de encenação fazem o que fazem melhor: Motivam-no a encontrar até mesmo o último inimigo e a sala secreta escondida.

Estes últimos gostam de se esconder atrás de paredes rachadas, mas também há um saque gordo à espera no final de quebra-cabeças de troca e quebra-cabeças de saltos. Se mudar para a árvore de talentos com massa suficiente, não encontrará uma mesa de habilidades aborrecidas, mas sim um mini-jogo inspirado no Super Mario.

Navegue a sua heroína perturbada através dos coloridos Marioworlds e compre actualizações tais como munições adicionais, ranhuras de armas ou pontos de golpe a fim de abrir o caminho para o próximo mundo. A partir do segundo mundo, pode também expandir o seu repertório de movimentos com um salto de dodge (Dash). Pode voltar aos caminhos laterais omitidos em qualquer altura.

Em vez de um pequeno aviso ao estilo de “Queres mesmo desbloquear este talento?” tens de saltar através de níveis curtos e por vezes nítidos de sidescroller 2D em que cada moeda recolhida multiplica o seu valor no final e assim reduz o preço de compra real. As passagens regulares dos atiradores também o seduzem com moedas de bónus se o ecrã de conclusão certificar que foi particularmente minucioso.

Quem é o Ceifeiro do Pesadelo interessante para?

O jogo deve ser digerível para todos os fãs de acção que sempre valorizaram mais os momentos lúdicos do que os momentos “uau” visuais. Existem muitos dos primeiros, especialmente devido ao invulgarmente amplo arsenal de armas e aos muitos elementos aleatórios que se afrouxam.

No entanto, se não conseguir ultrapassar os aspectos visuais e se perguntar o quanto mais realistas os jogos irão parecer no futuro, poderá estar interessado nesta demonstração tecnológica do Motor da Unidade:

No Nightmare Reaper, a típica puxada do saqueador toma conta apesar, ou talvez por causa do suave reinício após cada nível, e a árvore de talentos, que é montada como o seu próprio jogo de vídeo, aumenta ainda mais a motivação para jogar “mais uma ronda rapidamente”.

Na altura desta escrita, 95% dos 1.029 jogadores a vapor que classificaram a versão de Early Access do Nightmare Reaper atestaram a melhor jogabilidade e qualidade de banda sonora. Agora que deixou esta fase após quase três anos, quase não há desculpas para as partes interessadas não chegarem ao fundo dos mistérios dos mundos do pesadelo e da própria história da heroína.

A versão completa estará disponível a partir de 28 de Março de 2022 (Steam) bem como a partir de (GOG)

Conclusão editorial

Quando comecei o Nightmare Reaper, entrei nele com expectativas zero. Quando tive de o pôr de lado para escrever este artigo, desacoplei relutantemente. Isso é descritivo do flash de diversão não filtrado e não adulterado que a perseguição cheia de acção através dos níveis provoca.

Independentemente de ter apenas 15 minutos ou várias horas para jogar, uma ronda de Nightmare Reaper vale sempre a pena, porque o pontapé de adrenalina entra de forma fiável e imediatamente após entrar em qualquer nível.

E se tiveres mesmo um pouco de sangue metálico nas veias, ficarás viciado em novas lutas num instante, só para que a excelente banda sonora comece de novo. Para mim, pelo menos, a música do compositor está agora regularmente a tocar em segundo plano também fora do jogo.