Nightmare Reaper promete una acción sin concesiones con garantía de headbang. Jugamos dentro y el dolor de cuello lo demuestra.
Nightmare Reaper es retro. Es difícil no verlo, incluso con el potente marco tecnológico Unreal Engine 4 funcionando de fondo. No obstante, los aficionados a la acción que no crecieron en los 90 con hitos de los shooters como Doom deberían pasarlo por alto.
Porque si dejas que asquerosas criaturas infernales estallen en píxeles rojos al ritmo de una banda sonora de metal bombástico y riff-heavy con 80 armas diferentes y te lo pasas en grande haciéndolo, ¿qué importancia tienen los gráficos a fin de cuentas?
Al fin y al cabo, se pueden ignorar hábilmente sin gafas de nostalgia si la jugabilidad es la adecuada. Así lo demuestran no sólo los favoritos de siempre, como Minecraft, sino también cada vez más shooters retro que obtienen puntuaciones de ensueño en Steam sin ningún tipo de brillo visual.
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Fiesta como si fuera 1993
Durante tus primeros intentos en Nightmare Reaper, seguro que serás devuelto a la dura realidad de la habitación de tu paciente unas cuantas veces por el ajustado nivel de dificultad, que no se puede cambiar (más sobre esto en un momento).
Pero merece la pena perseverar, porque una vez superada la plana curva de aprendizaje y los monótonos y lúgubres pasillos de la cueva al cabo de una hora, se abre una tormenta de acción y guitarra que no olvidarás pronto.
La banda sonora sale de la pluma del talentoso compositor de metal Andrew Hulshult, que ya ha participado en el fondo musical de numerosos shooters. Su alegría a la hora de tocar y su brutal precisión instrumental le han valido recientemente un puesto en el equipo de producción de Doom Eternal.
Con el mejor sonido en tu oreja y el dedo índice preparado, arrasarás por zonas exteriores e interiores, detonarás barriles explosivos, pincharás a los jefes y volverás a empezar felizmente el nivel en un punto aleatorio si te golpean. Gracias a un práctico mapa automático, no se perderá.
Dos de los capítulos, cada uno de los cuales dura entre 7 y 10 horas, ya estaban disponibles para jugar en Early Access. El estreno completo se anuncia ahora con el flamante tercer capítulo. El paquete se completa con modos de juego adicionales como Nueva Partida+ y Partida sin fin, así como varios niveles de desafío.
Incluso hay tesoros escondidos detrás de las cascadas y por qué pueden ser un dolor de cabeza cuando la caza de ellos se convierte en un verdadero trastorno obsesivo-compulsivo.
Un vuelo sobre el nido del cuco
Pero primero, volvemos al punto de partida: perteneces al manicomio. Al menos su protagonista en Nightmare Reaper lo hace, porque ahí es exactamente donde comienza el juego. Al parecer, ya le han remitido varias veces como un caso especialmente grave, pero su médico actual, que prefiere archivar sus notas en su celda, está deseando que se produzca el reto.
Sin embargo, como jugador, esperas sobre todo las noches, porque en cuanto te vas a dormir, empiezan las pesadillas epónimas y con ellas la diversión. Sin más explicaciones ni historia que valga la pena mencionar, el juego te suelta en una cueva llena de esqueletos mortales, zombis y demás gore.
En contraste con el arsenal de los modelos de rol de hace treinta años, las hasta 80 variadas herramientas de matanza se distribuyen aleatoriamente en cajas o enemigos y se diferencian aún más por medio de 30 posibles encantamientos, es decir: aquí el moderno principio de loot shooter se casa con la jugabilidad del pasado.
Ánimo para cambiar
Además de los hierros de tiro y corte convencionales, luchará con casi todo lo que se le ocurra. ¿Lanzador de hojas de sierra? Casi mundano contra el Látigo de Fuego, la Calavera que Escupe Ácido, los Parásitos que Buscan Objetivos y un Cubo Trampa de Hechizos que primero succiona a los enemigos y luego los escupe como aliados cuando es necesario.
Dependiendo del nivel de rareza, más modificadores aleatorios cambian la función de tus armas. La minigun normal ya era feroz, pero cuando el fantasma blanco aleatorio de la gabardina nos prometió una mejora barata, se convirtió en una ruina legendaria que también congela a los enemigos y los lanza hacia atrás.
Una vez que hayas encontrado el portal de salida, cuya posición puede cambiar a veces debido a la generación de niveles, en parte manual y en parte aleatoria, puedes llevar un arma al siguiente nivel. Sin embargo, los pequeños ayudantes que son demasiado fuertes aparecen en gris para no poner en peligro el equilibrio. Al menos la minigun nos dio 16.000 monedas de oro como regalo de despedida, porque todo el excedente se vende automáticamente.
Greedy como Super Mario
Necesitarás estas monedas para las numerosas mejoras de personajes que puedes conseguir una vez que hayas recogido tu primer cartucho en el segundo nivel. Estos elementos de juego de rol hacen lo que mejor saben hacer: Te motivan a encontrar hasta el último enemigo y la sala secreta oculta.
A estos últimos les gusta esconderse detrás de las paredes agrietadas, pero también hay botines gordos esperando al final de los rompecabezas con interruptor y los rompecabezas con salto. Si cambias al árbol de talentos con la suficiente pasta, no encontrarás una aburrida tabla de habilidades, sino un minijuego inspirado en Super Mario.
Allí navegas con tu perturbada heroína a través de los coloridos mundos de Marioworlds y compras mejoras como munición adicional, ranuras para armas o puntos de golpe para despejar el camino hacia el siguiente mundo. A partir del segundo mundo, también puedes ampliar tu repertorio de movimientos con un salto esquivo (Dash). Puedes volver a los caminos laterales omitidos en cualquier momento.
En lugar de una pequeña advertencia del estilo de «¿Realmente quieres desbloquear este talento?», tienes que saltar a través de cortos y a veces nítidos niveles de desplazamiento lateral en 2D en los que cada moneda recogida multiplica su valor al final y, por tanto, reduce el precio real de compra. Los pasajes del tirador regular también te atraen con monedas de bonificación si la pantalla de finalización certifica que has sido especialmente minucioso.
¿Para quién es interesante Nightmare Reaper?
El juego debería ser digerible para todos los aficionados a la acción que siempre han valorado más los momentos lúdicos que los visuales «wow». Hay bastantes de los primeros, sobre todo por el arsenal de armas inusualmente amplio y los muchos elementos aleatorios que se sueltan.
Sin embargo, si no puedes superar los efectos visuales y te preguntas cuánto más realistas serán los juegos en el futuro, quizá te interese esta demostración tecnológica del motor Unity:
En Nightmare Reaper, el típico tirón del loot-shooter se afianza a pesar de, o quizás debido a, el suave reinicio después de cada nivel, y el árbol de talentos, que está configurado como un videojuego en sí mismo, aumenta aún más la motivación para jugar «una ronda más rápidamente».
En el momento de escribir este artículo, el 95% de los 1.029 jugadores de Steam que han valorado la versión de acceso anticipado de Nightmare Reaper han dado fe de la mejor calidad de la jugabilidad y la banda sonora. Ahora que ha abandonado esta fase después de casi tres años, apenas hay excusas para que los interesados no lleguen por sí mismos al fondo de los misterios de los mundos de pesadilla y de la posterior historia de la paciente heroína.
La versión completa estará disponible a partir del 28 de marzo de 2022 en (Steam) así como en (GOG)
Conclusión editorial
Cuando empecé Nightmare Reaper, me metí con cero expectativas. Cuando tuve que dejarlo de lado para escribir este artículo, me desenganché a regañadientes. Eso es descriptivo del destello de diversión sin filtro y sin adulterar que provoca la persecución llena de acción a través de los niveles.
Independientemente de si sólo tienes 15 minutos o varias horas para jugar, una ronda de Nightmare Reaper siempre merece la pena, porque el chute de adrenalina se produce de forma fiable e inmediata tras entrar en cualquier nivel.
Y si tienes aunque sea un poco de sangre metálica en tus venas, te harás adicto a los nuevos combates en un abrir y cerrar de ojos, sólo para que la excelente banda sonora vuelva a hacer acto de presencia. Para mí, al menos, la música del compositor ahora también suena de fondo fuera del juego.