Vampire: The Masquerade — Swansong выглядит как классическая приключенческая игра, но это настоящая ролевая игра, на которую можно возлагать надежды.
Как фанат Vampire: The Masquerade, вы должны уметь страдать. Особенно сейчас, когда надежды на качественное продолжение легендарной Bloodlines изрядно угасли. В конце концов, разработка Bloodlines 2 находится в более чем шатком положении, поскольку вся команда разработчиков была просто уволена в феврале 2021 года.
Но не волнуйтесь. Сегодня мы здесь, чтобы принести немного облегчения мученическим душам всех кровопийц-любителей. Потому что, даже если это не Bloodlines 2, другая ролевая игра постучится в наш склеп в 2022 году с выходом Vampire: The Masquerade — Swansong и любезно попросит впустить ее.
Те, кто любит RPG и The Masquerade в частности, ни в коем случае не должны отказываться от этой просьбы! For Swansong — это действительно многослойная ролевая игра, которая, возможно, не пощекочет нервы любителям открытого мира, но предлагает редко встречающийся опыт RPG. А именно, такую, в которой ролевая игра реализуется не в сражениях, а исключительно в головоломках, исследованиях и разговорах.
Каждый, кто играл в великий Disco Elysium, знает, насколько это может быть мощно. Почему мы делаем это смелое сравнение и чувствуем себя уверенно? Ну, мы играли в «Swansong» несколько часов!
Содержание
Разве это не приключенческая игра?
После анонса «Свонсонга» у зрителей возникло немало вопросов. Тогдашние CGI-трейлеры вряд ли позволяли сделать вывод о том, что это за игра, именно сейчас. Один только взгляд на название студии-разработчика может вызвать некоторые подозрения. За этой игрой стоят разработчики Big Bad Wolf. На сегодняшний день эта команда известна в основном благодаря приключенческой игре The Council.
Это не всегда означает, что следующая игра студии будет следовать этой линии, но может! И в данном случае это так. Swansong очень последовательно берет то, что делало «Совет» особенным, и переносит все это в Мир Тьмы. Другими словами, вселенная темного фэнтези, к которой принадлежит и Vampire: The Masquerade.
Как и The Council, Swansong больше похожа на сюжетно-приключенческую игру, и только со второго взгляда становится ясно, что это ролевая игра. Геймплей в основном сводится к бегу по открытым пространствам, поиску подсказок и диалогам. Редкие экшен-интерлюдии можно сравнить с событиями быстрого времени, они заставляют нас принимать решения под давлением времени, а не требуют эффективного формирования характера.
Это навевает воспоминания о приключениях Telltale или интерактивных фильмах Quantic Dream. Совет даже был выпущен в эпизодическом формате, типичном для Telltale. К счастью, Swansong обходится без этого.
Но что отличает Swansong и что уже смогло выделить The Council: С точки зрения игровой механики все это гораздо глубже, чем Telltale когда-либо осмеливалась.
Протагонисты
В игре Vampire Swansong вы управляете тремя очень разнообразными персонажами. Все они следуют своим собственным сюжетным линиям, но они также должны пересекаться. В зависимости от вашего выбора, истории этих главных героев сводятся к 15 различным концовкам.
Утолите жажду знаний
Мы можем развивать своего персонажа в различных областях с помощью очков опыта. Персонажи прописаны, но мы сами определяем их сильные стороны. Ролевая игра полностью сосредоточена на знаниях или диалоговых талантах. С помощью различных дисциплин добавляются мощные вампирские способности, такие как телепорт, но вам не нужно готовиться к сражениям.
В зависимости от распределенных признаков, беседа или даже поиск подсказок может проходить совершенно по-разному. Swansong не берет нас за руку. Почти никакая информация не хранится просто в журнале квестов. Мы должны записать свои собственные выводы или просто запомнить их. Мы должны сделать свои собственные выводы.
А для того, чтобы получить еще больше соответствующих подсказок, иногда помогают способности соответствующего персонажа.
Вот пример:
Во второй миссии мы в роли вампира Галеба отправляемся в роскошную квартиру, которую сейчас обыскивает бостонская полиция. Отец семьи, живущей здесь, буквально потерял голову, и Галеб хочет выяснить причину этого. Не для полиции, а для своего тайного клана вампиров, разумеется.
При осмотре трупа Галеб может обратить внимание на несколько моментов: отрубленную шею, пулевое ранение в животе и кольцо на пальце жертвы. Особенно это касается шеи и пулевого ранения, с помощью талантов можно выяснить еще больше.
Однако дедуктивной ценности нашего «Галеба» здесь достаточно только для более точной оценки раны на животе. По крайней мере, по обгоревшей плоти мы узнаем, что оружие было выпущено с невероятно короткого расстояния. Это информация, которая была бы полностью упущена при более низких оценках.
В разговоре также используются такие таланты, как риторика или запугивание. Просто живые люди часто бывают более непокорными, чем простые пулевые ранения. Поэтому они могут защищаться от таких попыток убеждения своими собственными ценностями. Чтобы увеличить шансы на успех, мы прибегаем к фокусным точкам. Однако в нашем распоряжении есть только определенное их количество, и никогда не знаешь, станет ли этот мощный ресурс важным в дальнейшем.
Поэтому вам следует хорошо подумать, стоит ли слишком проникновенно расспрашивать старого, расстроенного дворецкого жертвы о возможных похождениях жены, когда эта информация может вообще не иметь отношения к делу.
подавить жажду крови
Если ни серебряный язык, ни угрозы не возымеют действия, Галеб может использовать другие методы. Простые смертные, по крайней мере, находятся в его власти, когда Галеб использует свое присутствие для воздействия на их разум. Это не стоит ему никакого внимания, но использование вампирических способностей усиливает жажду крови.
Если жажда становится слишком сильной, Галеб не сразу превращается в блудливое чудовище, но в определенных ситуациях в рамках сюжета слишком сильная жажда крови может привести к потере контроля. Затем наш вампир внезапно засасывает даже самую защищенную цель быстрее, чем упаковка «Капри Сан». Поэтому, если вы хотите избежать таких событий, которые формируют сюжет, вам следует держать свою жажду под контролем.
Это означает либо очень экономное использование вампирических дисциплин, либо заманивание (неважных) NPC в безопасную комнату и выпивание их досуха. В результате эти персонажи могут даже умереть, что влияет на то, доверяет ли нам наш собственный клан вампиров в дальнейшем сюжете. Никому не нравится бездельник, который повсюду оставляет свои пустые пакеты из-под крови.
Что нам понравилось, а что нет?
До сих пор мы сыграли только одну миссию Swansong. Однако главная привлекательность этого названия заключается в том, что наши решения (или неудачи) имеют дальнейшие последствия для хода сюжета. Студия хорошо поработала над «Советом», но мы пока не можем дать оценку «Swansong».
Однако с чисто игровой точки зрения первая демонстрация уже была весьма показательной.
Мне нравится
Открытая площадка, состоящая из пентхауса и гаража внизу, была на удивление большой и давала много пространства для поиска улик. Разработчики отметили, что не каждая квестовая область является такой обширной, но здесь это дало нам определенное ощущение детективной свободы.
В целом, соотношение подсказок и головоломок кажется хорошо сбалансированным. Swansong определенно ориентирован на людей, которые не хотят просто слепо следовать за маркерами, а любят делать собственные выводы.
Конечно, это сопряжено с риском застрять, если нужная идея не загорится. Но нам всегда приходится платить эту цену за достойную головоломку без компромиссов. Тем более что подсказки, с одной стороны, выглядели вполне органично, а с другой — не требовали таких уж больших интеллектуальных достижений.
В основном, головоломки достаточно умны, чтобы после них мы чувствовали себя очень умными. Но все же достаточно просто, чтобы решение было легко найти. Так и должно быть.
Не нравится
Отсутствие журнала квестов имеет и недостаток. Некоторые NPC вовлекаются в откровенные словесные войны, так называемые конфронтации. Здесь мы должны попытаться изменить их мнение с помощью последовательности аргументов. Если мы слишком часто выбираем неправильные аргументы, конфликт теряется, а информация остается скрытой. Подобное уже произошло в фильме «Совет». Но действие «Совета» происходило в том же месте большую часть времени с теми же персонажами.
По мере продвижения мы смогли получить информацию об этих персонажах и, таким образом, узнали, какие аргументы они могут использовать в конфликте, а какие нет. В «Свонсонге» у нас нет никакой сохраненной информации о постоянно меняющихся персонажах.
Поэтому в самом конфликте мы должны думать о том, что сейчас является правильным, а что неправильным ответом на основе утверждений. Только, по крайней мере, в нашем споре с охранниками гаража, это было настолько непрозрачно, что конфликт больше походил на игру в угадайку и был менее полезен для наших детективных инстинктов. Очень неудовлетворительно.
Что Swansong также нужно отнести на счет паршивых визуальных эффектов. Конечно, это скорее поверхностная критика. Но эта игра в значительной степени посвящена взаимодействию между людьми, и диалог является важной частью игрового процесса. Поэтому раздражает, когда большинство NPC почти не показывают движения лица, а лишь бескровно смотрят в камеру.
И нет — бескровность тоже не является положительным атрибутом в игре про вампиров.
Редакционное заключение
Я люблю, когда ролевая игра утаивает от меня информацию. Звучит странно, но это так. Я считаю хорошим знаком в ролевой игре, когда недоразвитый навык ставит меня в невыгодное положение. И это не раз случалось со мной в «Swansong». Я внутренне негодую, что в некоторых моментах моих способностей к дедукции не хватает, чтобы по-настоящему расшифровать все подсказки, но это нормально.
Я хочу радоваться этому! Иначе мое мастерство не имело бы значения. Это также показывает мне, что Swansong действительно является полноценной ролевой игрой. Важно, в каком направлении я развиваю своего персонажа, и, на мой вкус, слишком мало ролевых игр, в которых талант к знаниям и детективному расследованию действительно важны.
И все же именно среди таких игр можно найти настоящие жемчужины RPG. Disco Elysium, например, также идет в этом направлении. Совет — еще один пример, даже если ролевая механика здесь была еще тоньше, чем сейчас в Vampire: The Masquerade — Swansong. Сам я не являюсь ярым поклонником оригинала, но как любитель ролевых игр я очень рад подержать в руках готовую версию.