Vampiro: La Mascarada – Swansong parece un juego de aventuras clásico, pero es un verdadero juego de rol en el que puedes poner tus esperanzas.
Como fan de Vampiro: La Mascarada hay que saber sufrir. Especialmente ahora que las esperanzas de una secuela de calidad de la legendaria Bloodlines se están desvaneciendo. Al fin y al cabo, el desarrollo de Bloodlines 2 se encuentra en una situación más que precaria desde que todo el equipo de desarrollo fue despedido sin más en febrero de 2021.
Pero no te preocupes. Hoy estamos aquí para llevar un poco de alivio a las almas martirizadas de cualquier chupasangre recreativo. Porque aunque no sea Bloodlines 2, otro juego de rol llama a nuestra tumba en 2022 con el lanzamiento de Vampire: The Masquerade – Swansong y pide amablemente que le dejemos entrar.
Los amantes de los juegos de rol y de La Mascarada en particular no deberían rechazar esta petición. En efecto, Swansong es un juego de rol de múltiples capas que quizá no haga cosquillas al nervio del mundo abierto, pero que ofrece una experiencia de RPG pocas veces vista. Es decir, uno en el que el juego de rol no se materializa en batallas, sino exclusivamente en puzles, exploraciones y conversaciones.
Cualquiera que haya jugado al gran Disco Elysium sabe lo poderoso que puede ser esto. ¿Por qué hacemos esta atrevida comparación y nos sentimos seguros? Bueno, ¡jugamos a Swansong durante varias horas!
Tabla de contenidos
¿No es un juego de aventuras?
Había bastantes signos de interrogación en la cabeza de los espectadores ante el anuncio de Swansong. Los trailers CGI de entonces apenas permitían concluir qué tipo de juego es exactamente ahora. Sólo con echar un vistazo al nombre del estudio desarrollador se pueden levantar algunas sospechas. Detrás de este juego están los desarrolladores de Big Bad Wolf. Hasta ahora, este equipo es conocido principalmente por el juego de aventuras The Council.
Eso no siempre significa que el próximo juego de un estudio vaya a seguir esta línea, ¡pero puede! Y en este caso lo hace. Swansong toma de forma muy coherente lo que hizo especial a El Consejo y lo traslada todo al Mundo de las Tinieblas. Es decir, el universo de fantasía oscura al que también pertenece Vampiro: La Mascarada.
Al igual que The Council, Swansong se siente más como un juego de aventura con historia y sólo en un segundo vistazo queda claro que es un juego de rol. La jugabilidad se limita básicamente a correr por zonas abiertas, buscar pistas y mantener diálogos. Los escasos interludios de acción pueden compararse con los quicktime events y nos obligan a tomar decisiones bajo la presión del tiempo en lugar de requerir una construcción efectiva del personaje.
Esto nos trae recuerdos de las aventuras de Telltale o de las películas interactivas de Quantic Dream. El Consejo fue incluso lanzado en un formato episódico, típico de Telltale. Afortunadamente, Swansong prescinde de esto.
Pero lo que distingue a Swansong y ya fue capaz de diferenciar a The Council: La mecánica del juego es mucho más profunda de lo que Telltale se atrevió a hacer.
Los Protagonistas
En Vampire Swansong controlas a tres personajes muy diversos. Todos ellos siguen sus propias líneas argumentales, pero también están destinados a solaparse. Dependiendo de tus elecciones, las historias de estos protagonistas se reducen a 15 finales diferentes.
Saciar la sed de conocimiento
Podemos desarrollar nuestro personaje en varias áreas con la ayuda de los puntos de experiencia. Los personajes están prescritos, pero nosotros mismos determinamos sus puntos fuertes. El juego de rol se centra por completo en los conocimientos o talentos del diálogo. Con la ayuda de varias disciplinas, se añaden poderosos poderes vampíricos como el teletransporte, pero no tienes que prepararte para las batallas.
Dependiendo de los rasgos distribuidos, las conversaciones o incluso nuestra búsqueda de pistas pueden desarrollarse de forma muy diferente. Swansong no nos lleva de la mano. Casi ninguna información se almacena simplemente en un registro de búsqueda. Tenemos que escribir nuestras propias conclusiones o simplemente recordarlas. Tenemos que sacar nuestras propias conclusiones.
Y para obtener pistas aún más relevantes, las habilidades del personaje respectivo ayudan ocasionalmente.
Aquí hay un ejemplo:
En la segunda misión, nos dirigimos en el papel del vampiro Galeb a un lujoso piso que está siendo registrado por la policía de Boston. El padre de la familia que vive aquí ha perdido literalmente la cabeza y Galeb quiere averiguar por qué. No para la policía, sino para su clan secreto de vampiros, por supuesto.
Al examinar el cadáver, Galeb puede fijarse en varios puntos: el cuello seccionado, una herida de bala en el abdomen y un anillo en el dedo de la víctima. Especialmente en el caso del cuello y la herida de bala, es posible averiguar aún más mediante el uso de talentos.
Sin embargo, el valor de deducción de nuestro Galeb sólo es suficiente aquí para evaluar la herida en el estómago con mayor precisión. Al menos sabemos por la carne quemada que el arma fue disparada desde una distancia increíblemente corta. Se trata de una información que habría faltado por completo con puntuaciones más bajas.
En las conversaciones también se utilizan talentos como la retórica o la intimidación. Es que las personas vivas suelen ser un poco más recalcitrantes que las simples heridas de bala. Así pueden defenderse de esos intentos de persuasión con sus propios valores. Para aumentar las posibilidades de éxito, recurrimos a los puntos de enfoque. Sin embargo, sólo tenemos una cierta cantidad de ellos a nuestra disposición y nunca se sabe si este poderoso recurso será importante más adelante.
Así que debe pensar cuidadosamente si debe preguntar al viejo y angustiado mayordomo de la víctima de forma demasiado penetrante sobre posibles asuntos de la esposa, cuando esta información puede no ser relevante para el caso en absoluto.
Suprimir la sed de sangre
Si ni la lengua de plata ni la amenaza surten efecto, Galeb puede utilizar otros métodos. Los mortales de mente simple, al menos, están a su merced cuando Galeb utiliza su presencia para influir en sus mentes. Esto no le cuesta ningún foco, pero el uso de las habilidades vampíricas aumenta la sed de sangre.
Si la sed se vuelve demasiado fuerte, Galeb no se convierte inmediatamente en un monstruo esclavizante, pero en ciertas situaciones dentro de la historia, demasiada sed de sangre puede llevar a una pérdida de control. Entonces nuestro vampiro de repente succiona hasta el objetivo más protector más rápido que un paquete de Capri Sun. Por lo tanto, si quiere evitar esos desarrollos que dan forma a la historia, debe mantener su sed bajo control.
Esto significa utilizar las disciplinas vampíricas con mucha moderación o atraer a los PNJs (sin importancia) a una habitación segura y beber hasta dejarlos secos. Estos personajes pueden incluso morir como resultado, lo que afecta a si nuestro propio clan de vampiros sigue confiando en nosotros más adelante en la historia. A nadie le gusta un chapucero que deja sus paquetes de sangre vacíos por todas partes.
¿Qué nos ha gustado y qué no?
Hasta ahora sólo hemos jugado una única misión de Swansong. El principal atractivo de este título es que nuestras decisiones (o fracasos) tienen más consecuencias para la historia. El estudio hizo un buen trabajo con The Council, pero aún no podemos dar una valoración de Swansong.
Sin embargo, desde un punto de vista puramente lúdico, la primera demo ya fue bastante reveladora.
Me gusta
La zona abierta formada por un ático y el garaje de abajo era sorprendentemente grande y ofrecía mucho espacio para buscar pistas. Los desarrolladores señalaron que no todas las zonas de búsqueda son tan extensas, pero en este caso nos dio una cierta sensación de libertad detectivesca.
En general, la proporción entre pistas y rompecabezas parece bien equilibrada. Swansong está definitivamente dirigido a personas que no quieren seguir ciegamente los marcadores, sino que les gusta sacar sus propias conclusiones.
Por supuesto, esto conlleva el riesgo de quedarse atascado en caso de que la idea correcta no prenda. Pero siempre tenemos que pagar este precio por un reto de rompecabezas adecuado sin compromiso. Sobre todo porque las pistas parecían bastante orgánicas, por un lado, y por otro no requieren grandes logros intelectuales.
Básicamente, los rompecabezas son lo suficientemente ingeniosos como para hacernos sentir muy inteligentes después. Pero lo suficientemente simple como para que la solución sea fácil de encontrar. Así es como debe ser.
No me gusta
La falta de un registro de búsqueda tiene un inconveniente. Algunos PNJ se ven envueltos en auténticas guerras de palabras, los llamados enfrentamientos. Aquí tenemos que intentar hacerles cambiar de opinión mediante una secuencia de argumentos. Si elegimos los argumentos equivocados con demasiada frecuencia, el conflicto se pierde y la información permanece oculta. Esto ya ocurrió de forma similar en El Consejo. Pero El Consejo se desarrolló en el mismo lugar la mayor parte del tiempo con los mismos personajes.
A medida que avanzamos, pudimos obtener información sobre estos personajes y así saber a qué argumentos eran susceptibles en un conflicto y a cuáles no. En Swansong, no tenemos ninguna información almacenada sobre los personajes en constante cambio.
Así que en el propio conflicto tenemos que pensar en qué es ahora una respuesta correcta y qué es una respuesta incorrecta sobre la base de las declaraciones. Sólo que, al menos en nuestra disputa con los guardias de seguridad del garaje, esto era tan opaco que el conflicto se sentía más como un juego de adivinanzas y menos gratificante para nuestros instintos de detective. Muy poco satisfactorio.
Lo que también hay que achacar a Swansong es el pésimo aspecto visual. Por supuesto, esta es una crítica bastante superficial. Pero este juego tiene mucho que ver con la interacción humana y el diálogo es una parte importante de la jugabilidad. Por eso resulta molesto que la mayoría de los PNJ apenas puedan mostrar algún movimiento facial, sino que se limiten a mirar fijamente a la cámara.
Y no – sin sangre no es un atributo positivo en un juego de vampiros tampoco.
Conclusión editorial
Me encanta cuando un juego de rol me oculta información. Suena raro, pero es así. Considero una buena señal en un juego de rol cuando una habilidad poco desarrollada me pone en desventaja. Y eso me pasó más de una vez en Swansong. Me da un poco de rabia interiormente que en varios puntos mis poderes de deducción no son suficientes para descifrar realmente todas las pistas, pero está bien.
Quiero entusiasmarme con ello. De lo contrario, mi habilidad no importaría. Esto también me demuestra que Swansong es realmente un juego de rol completo. Importa en qué dirección desarrollo a mi personaje, y para mi gusto también hay muy pocos RPGs en los que las dotes de conocimiento y la investigación detectivesca sean realmente importantes.
Sin embargo, es precisamente entre estos juegos donde se pueden encontrar algunas verdaderas joyas de los RPG. Disco Elysium, por ejemplo, también va en esta dirección. El Consejo es otro ejemplo, aunque las mecánicas de juego de rol eran aún más escasas aquí que en Vampiro: La Mascarada – Swansong. Yo no soy un fan acérrimo del original, pero como entusiasta de los juegos de rol estoy muy emocionado de tener la versión final en mis manos.