Anno 1800 se nepřestává zvětšovat. Nyní se dočká i čtvrté série a scénářů. Zbláznili se?
Měl by sis dát pauzu, hraješ už čtyři roky. Je nejvyšší čas, aby Anno 1800 také dostal varovnou zprávu pro našeho poradce. Protože stavební hra bude i v roce 2022 zásobována novým obsahem. Poněkud překvapivě Ubisoft před několika měsíci oznámil čtvrtou sezónu své velmi populární budovatelské hry.
V našem článku na titulní straně si můžete přečíst obsáhlé preview s ještě více informacemi o 4. sezóně:
Table of Contents
Anno 1800 – exkluzivní informace o 4. sezóně: „Naše filozofie DLC se změnila“
Všechny informace o Anno 1800 Season 4
Kdy bude 4. série?
Čtvrtá sezóna začne 12. dubna 2022 prvním DLC Germ of Hope a 14. aktualizací hry, následovat budou další DLC a aktualizace hry.
O čem je 4. sezóna?
Ve třetí sezóně se vývojáři zdrželi toho, aby nám vnutili další sezení (tj. novou oblast). Koneckonců, se Starým světem, Novým světem, Arktidou a Enbesou je jich už dost. Proto třetí sezóna rozšířila především Starý svět. Čtvrtá sezóna se nyní bude točit hlavně kolem Nového světa.
Mluvili jsme se společností Ubisoft Mainz o 4. sezóně hry Anno 1800 a dozvěděli jsme se mnoho podrobností o všech třech DLC, které nikde jinde nenajdete.
Anno 1800 je výjimečná hra. Takový byl už při vydání a s každou další sezónou se stává ještě o něco lepším. V době, kdy se zdá, že koncept služeb je v krizi, zejména ve strategických hrách, Anno 1800 ukazuje, jak to dělat správně.
To samozřejmě každoročně vyvolává otázku: Jak masivní má být tato stavební hra? A zdá se, že Ubisoft Mainz našel na tuto velmi složitou otázku velmi propracovanou odpověď: Ano.
Naivně jsme si mysleli, že po střechách ve městě jsme už na konci. Mysleli jsme si, že ještě větší je prostě nemožné. Stejně jako v případě Země lvů jsme se však mýlili a tuto předpověď jednoduše ponecháme v budoucnosti. Místo toho se konečně blíže podíváme na budoucnost DLC této výjimečné hry.
U příležitosti velkého odhalení tří nových rozšíření ze čtvrté sezóny jsme exkluzivně hovořili se senior manažerem značky Marcelem Hatamem z Ubisoftu Mainz a zeptali se ho na to, jak se za poslední tři roky změnila jejich práce a především na co přesně se mohou annoholici v následujících měsících těšit. Najdete zde informace, které nikde jinde nejsou k dispozici.
Celkový přehled dat vydání a obsahu 4. sezóny najdete také zde:
Velký cíl 4. sezóny
Vývojáři v Ubisoftu jsou si dobře vědomi, že konto Anno pomalu hrozí přetéct DLC. I ti nejlepší logistici na světě v určitém okamžiku jednoduše ztratí přehled, pokud musí svou pozornost zaměřit na příliš mnoho oblastí najednou. S tímto problémem se však tým potýkal již ve 3. sezóně.
Odpověď: žádný další region. Zatímco první dvě sezóny představily dva zcela nové ostrovní světy Arktidu a Enbesu, plné exotického zboží a zcela nové atmosféry, třetí sezóna tento krok neučinila. Bylo by to prostě příliš. Místo toho se rozhodli dát nám všem ještě více hraček na hraní ve Starém světě.
Výsledek byl velkolepý, ale – no, ne nutně méně složitý než celé nové zasedání. Jen čas na cestu a střechy města způsobily, že administrativní úsilí bylo desetinásobné. Osobně jsem nyní téměř závislý na kooperativním režimu, abych se úplně nepotopil. Tým se nicméně prozatím drží svého názoru, že další oblast by nebyla účelná. Přestože se objevují zajímavé nápady ze strany komunity, jako je východní Asie nebo Indie.
Protože však Starý svět již skřípe pod náporem funkcí, nechávají se unášet na Západ. Do Nového světa, který také existuje od vydání. Marcel Hatam vysvětluje, že mnoho hráčů mělo pocit, že Nový svět byl v předchozích sezónách poměrně opomíjen.
Měli jsme pocit, že se k Novému světu chováme trochu macešsky. Moc se toho nestalo, mnoho nových prvků se v Novém světě nedalo použít. Další věcí je samozřejmě otázka prostoru. Ve Starém světě toho přibylo hodně, ale například spotřebu kávy to nesnížilo. Těmito dvěma věcmi se chceme zabývat velmi konkrétně.
Když Hatam mluví o vesmírné otázce, nemá na mysli jen možnost vytvoření dalších nebo větších ostrovů v Novém světě. Tým také přemýšlel o tom, jak efektivněji využít dostupný prostor. A je to tady, kouzelné slůvko, ze kterého se raduje každý Annův fanoušek: Efektivita.
Semínko naděje
Zejména první ze tří rozšíření je zcela věnováno efektivitě. Bude se jmenovat Germ of Hope a je v podstatě obsahovým protějškem Palaces of Power. Toto DLC odstartovalo druhou sezónu na začátku roku 2020 a přineslo do Starého světa modulární Dominion. Jakmile aktivujete Germ of Hope, budete moci podobnou budovu postavit i v Novém světě.
Počkejte, počkejte! Křičí teď bezpochyby vzrušený investor, kterému monokl šplouchá do ibiškového čaje. Co má nové velkolepé sídlo v Novém světě společného s úsporou místa a efektivitou? Palác je pravým opakem. Ale nebojte se, milý finančníku, v Novém světě má tato budova mnohem více funkcí než jen okázalost.
Zde si postavíte takzvanou haciendu. Na každém ostrově si dokonce můžete vybrat jednu. Mimochodem, hacienda znamená panství nebo statek, ale také daňový úřad. A jeho funkce v Anno 1800 jsou stejně rozmanité jako překlady. Hacienda se má stát novým centrem života, jak říká Hatam.
Střed života
Na jedné straně umožňuje hacienda, stejně jako palác, různé edikty, kterými vyvoláváme efekty na celém přidruženém ostrově. U paláce ve Starém světě mohou podobné směrnice v závislosti na ministerstvu například zvětšit skladovací prostory, zvýšit atraktivitu nebo podpořit výrobu. Podobné účinky bude mít i hacienda v Novém světě.
K tomu však musíme toto panství kousek po kousku rozšířit. Nová křídla Haciendy pravděpodobně nezaberou tolik místa jako palác. Jde přece o úsporu místa. Hacienda toho dosahuje například tím, že poskytuje obytný prostor. Takže v podstatě zachráníme některé obytné oblasti.
Současně se vyplatí vybudovat v blízkosti haciendy pole a farmy pro chov zvířat. Jedná se přece o „venkovskou“ vilu, která má zlepšit zejména zemědělský provoz. Na jedné straně mohou moduly zajistit, že budovy, jako je kakaová nebo kávová plantáž, budou potřebovat méně místa.
Na druhé straně hacienda také sbírá trus alpak nebo skotu a přeměňuje ho na účinné hnojivo. Hnojivo se zase dováží přímo do farem ve formě sil, čímž se zvyšuje jejich produkce. To funguje i ve Starém světě, pokud se hnojivo dováží. Opravdový průser… Práce s kostmi.
Hacienda by také měla poskytnout všem Jornaleros a Obreros Nového světa větší nezávislost. V závislosti na modulu může tato budova vyrábět zboží, které se dříve muselo dovážet. Obreros si tak konečně mohou vychutnat místní pivo a nemusí čekat na dodávky ze Starého světa.
Více obsahu díky novým scénářům
Speciálním prvkem 4. sezóny pro Anno 1800 jsou scénáře. V budovatelské hře dlouhá léta vůbec neexistovaly, až před několika měsíci byl na konec přidán první scénář Eden zdarma. Nyní každé nové DLC přináší také nový scénář. To naznačuje, že obsah nekonečné hry bude poněkud méně rozsáhlý. Alespoň v přímém srovnání s Palaces of Power, u Germ of Hope zatím takový dojem nemáme.
První scénář se jmenuje Stříbrná klec, přichází do hry společně s hrou Germ of Hope a nepřekvapivě nás zavede do Nového světa. Zde ztělesňujeme bývalého protivníka. Vasco Oliveira bude některým známý z DLC Potopené poklady, kde se nás snažil přelstít při hledání královnina žezla. Samozřejmě se mu to nepodaří a za trest teď musí kopat stříbro pro svého krále Joaa.
Stříbro ve skutečnosti jako surovina v hlavní hře neexistuje a zůstane výhradní součástí nového scénáře. Totéž platí pro roční období. Oliveira se na nových ostrovech bude muset vypořádat s rozmarným počasím. V závislosti na ročním období může déšť zaplavit půdu nebo slunce způsobit sucho. Mimochodem, budou zde také pouštní ostrovy, které musíme zúrodnit pomocí kanálů, jako tomu bylo v Zemi lvů.
Eden at the End byl již poměrně složitý scénář a byl navržen tak, aby hráči mohli selhat a zkusit to znovu s lepšími zdroji. Tento roguelike přístup však není nejdůležitějším aspektem nových scénářů. Podle Hatama se může stát, že i zkušenější fanoušci Anno hry neuspějí hned na začátku nebo alespoň nezískají nejvyšší skóre.
Do říše vzduchu
Druhé DLC Realm of the Skies zní zatím jako nejzajímavější ze všech tří. Na jedné straně proto, že se zaměřuje výhradně na vzducholodě a vzducholodě jsou prostě cool. Na druhou stranu, protože díky tomu starší DLC trochu ztrácí na hodnotě.
Vzducholodě existovaly již v roce 1800. Byly jedním z velkých konečných cílů Arktidy. Je neuvěřitelně obtížné je odemknout a ještě obtížnější je je vyrobit. K tomu je přece potřeba plyn, který se musel pracně těžit z ledovců. Kromě ložisek plynu tam nic není. Nic!
Díky novému rozšíření jsou vzducholodě mnohem dostupnější. Zde si můžete tyto impozantní transportéry bez výjimky postavit v novém světě. Zdroje, které jsou k tomu potřeba, jsou však stále tajné.
Na rozdíl od vzducholodí z Arktidy budou k dispozici i různé typy lodí. Mezi nimi jsou i válečné lodě, což bylo v době vydání The Passage kategoricky vyloučeno. Jako určitý druh protireakce umožní DLC také použití protiletadlových děl. Spolu se Střechami města by se dalo opravdu přemýšlet o tom, jestli by se to nemělo pomalu jmenovat Anno 1900 – kontrolní součet 9, nebo ne.
Marcel Hatam mimochodem sdílí názor, že s Říší nebes ztrácejí Vzdušné lodě Arktidy velkou část své přitažlivosti. Přesto se nedomnívá, že by kvůli tomu bylo DLC zcela zbytečné. Podle Marcela se mnoha hráčům Arktida vůbec nelíbí kvůli vzducholodím. Mnohem zajímavější je podle něj aspekt přežití, příběh DLC a jedinečná atmosféra tohoto regionu.
S tím souhlasíme. Výroba arktických vzducholodí je obvykle tak drahá, že si celou flotilu může dovolit jen málokdo, natož aby si ji mohl dovolit.
Vzestup nového světa
O konci čtvrté série se toho moc neví a ani Marcel Hatam nám toho moc neprozradil. Rozhodně se však bude jednat o DLC, díky kterému se Nový svět bude mnohem více odlišovat od ostatních dílů. Proto se nazývá Vzestup nového světa. Slovo „nanebevstoupení“ bylo zvoleno dobře hned v několika ohledech.
DLC má symbolizovat nové sebevědomí obyvatel Nového světa, kteří usilují o větší věci. Povstanou společně se svým Novým světem a zaujmou důležitější roli ve světových záležitostech. Obyvatelé Nového světa zároveň doslova stoupají vzhůru. Zavádí se nová úroveň populace. Nekončí to u Obreros.
(Barevné městské scenérie s karibským nádechem slibují města Nového světa v posledním DLC. Má to však velmi zajímavé důsledky. Nevyhnutelně musí vzniknout nové budovy a velmi pravděpodobně i nové zdroje. To rozhodně značně zvýší složitost Nového světa.
Větší prostor pak bude také nezbytně nutný. A přesně to vám bude poskytnuto. Nový svět se ve třetím rozšíření rozroste o nové a větší ostrovy. A to i v případě, že jste v aktuální hře již obsadili všechny ostrovy Nového světa.
Podle Hatama DLC rozšíří relaci na okrajích, takže se nejprve objeví velké ostrovy. Do rozehrané hry by tedy mělo být možné bez problémů přidat jakékoli DLC. To je jedna ze zásad DLC společnosti Ubisoft Mainz, ze které udělali výjimku pouze v případě The Anarchist.
Výzvy a nová filozofie
I bez nového sezení: Anno 1800 bude na konci 4. sezóny nepochybně ještě složitější a rozsáhlejší. Bude také stále zajímavější sledovat, kde se rovnováha může začít ohýbat pod zatížením. Protože pro vývojový tým je pokaždé těžší a těžší najít ideální směs.
Koneckonců z toho Anno žije. Že každý ozubený kolečko a DLC musí fungovat ve spojení se všemi ostatními DLC i samostatně. Hatam přiznává, že vyvažování je velmi náročné. Zvláště když tým nyní opustil filozofii, že každé DLC stojí samo o sobě).
V prvních sezónách nedocházelo k žádným větším interakcím. Pokud se tedy usadíte v Enbesu, nepotřebujete k tomu zboží z Arktidy a naopak. Stejně jako dříve samozřejmě platí, že jedno DLC nesmí předpokládat druhé. Nicméně hráči s mnoha DLC by měli získat malý bonus.
To se projevilo již v Reisezeit. Zde se nacházejí restaurace nebo bary, které uspokojují luxusní choutky turistů. Recepty mohou vyžadovat zboží z hlavní hry, ale některé se spoléhají i na zdroje z Enbesy. Očekáváme, že čtvrtá sezóna bude opět těžit i z předchozích DLC.
Podle Hatama to není špatně, pokud nikdo nemá pocit, že přichází o podstatnou herní složku.
Žádné další opravdu velké aktualizace
Je také stále obtížnější najít obsah, který je součástí bezplatných aktualizací. V minulosti se objevilo několik docela velkých kusů. Vzpomeňte si na kooperativní režim, obrazovku se statistikami nebo nejnověji na nový scénář.
Ve 4. sezóně se neplánuje žádný takový významný přírůstek. Aktualizace 14, 15 a 16 zatím obsahují spíše nevýrazné novinky, jako je možnost přepínat tipy na načítací obrazovce nebo lepší organizace lodí. To není nic převratného. Na druhou stranu, Anno 1800 už nepotřebuje tak velké změny.
Jistě, vždy můžete zlepšit vyvážení, a pokud zlepšíte kvalitu života, možná se i něco naučíte pro další hru. Jinak je ale tato hra již ve velmi bezpečném přístavu.
Anno 1800 je výjimečná hra, která svými DLC zklamala jen výjimečně. Inovace 4. sezóny zní ambiciózně, možná se některé z nich rozpadnou. Kdo ví. Do té doby očekáváme vše. Až na jednu věc: Anno 1800 skončil i po 4. sérii.
Tuto chybu už neuděláme.
Závěr redakce
Lodě! Omlouvám se, ale momentálně mě nic jiného nenapadá. Velmi se mi líbilo, že se vzducholodě dostaly do Anno 1800 s The Passage. Co se mi ale moc nelíbilo, bylo to, že jejich stavba byla neuvěřitelně obtížná. Většinu času mi opravdu chybí ambice na kolonizaci ledovce. Tím lépe, že 4. sezóna brzy do hry přinese mnohem více vzducholodí. Osobně si myslím, že lehký steampunkový nádech je pro hru docela dobrý. Dokud se můžete rozhodnout, že ji dobrovolně vynecháte.
A to je naštěstí díky DLC možné. Počkejme si však, jak to bude fungovat. Bohužel jsem si ji zatím nemohl zahrát. Dokážu si představit, že létající lodě by mohly být z hlediska vyváženosti velkým problémem. Jen si představte, jak obtížné to bude, jakmile budou napadeny lodě na moři. Je to vůbec možné? Bylo by přinejmenším zvláštní, kdyby tomu tak nebylo.
A ostatní DLC zní podle mého názoru také dobře. Mám pocit, že Germ of Hope nám prozatím nevyrazí dech. Za to jsme již dostali DLC, která toho dokázala podstatně více. Ale haciendy jsou určitě praktické. Také se velmi těším na Rise of the New World. Více prostoru a nová úroveň populace – už vidím, jak mě toto DLC udrží před monitorem celé hodiny. Musí. Přesto. Více. Rum. Burn.