Anno 1800 Stagione 4: tutte le informazioni sui DLC e le date di uscita

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Anno 1800 non smette di crescere. Ora sta ottenendo una quarta stagione e anche degli scenari. Sono impazziti?

Ti dovresti prendere una pausa, hai giocato per quattro anni. Era ora che anche Anno 1800 ricevesse quel messaggio di avvertimento per il nostro consigliere. Perché il gioco di costruzione continuerà ad essere fornito con nuovi contenuti nel 2022. Un po’ a sorpresa, Ubisoft ha annunciato la Stagione 4 per il suo popolarissimo gioco di costruzioni qualche mese fa.


Puoi leggere l’anteprima completa con ancora più informazioni sulla stagione 4 nella nostra storia di copertina:

Anno 1800 – informazioni esclusive sulla Stagione 4: “La nostra filosofia DLC è cambiata “

Tutte le informazioni su Anno 1800 Stagione 4

Quando arriva la stagione 4?

Season 4 inizierà il 12 aprile 2022 con il suo primo DLC Germ of Hope e l’aggiornamento di gioco 14, seguito dagli altri DLC e aggiornamenti di gioco.

Di cosa tratta la stagione 4?

Per la Stagione 3, gli sviluppatori si sono trattenuti dall’imporci un’altra sessione (cioè una nuova area). Dopo tutto, con Vecchio Mondo, Nuovo Mondo, Artico ed Enbesa ce ne sono già abbastanza. Ecco perché la stagione 3 ha ampliato principalmente il Vecchio Mondo. La stagione 4 ora ruoterà principalmente intorno al Nuovo Mondo.

Abbiamo parlato con Ubisoft Mainz della Stagione 4 di Anno 1800 e abbiamo appreso molti dettagli su tutti e tre i DLC che non troverete altrove.

Anno 1800 è un gioco eccezionale. Lo era già all’uscita e lo diventa un po’ di più con ogni nuova stagione. In un momento in cui il concetto di servizio sembra essere in crisi, soprattutto nei giochi di strategia, Anno 1800 mostra come farlo bene.

Naturalmente, questo solleva la questione ogni anno: Quanto massiccio dovrebbe diventare questo gioco di costruzioni? E sembra che Ubisoft Mainz abbia trovato una risposta molto elaborata a questa domanda molto complessa: Sì.

Pensavamo ingenuamente di aver già raggiunto la fine dopo i tetti della città. Pensavamo che anche più grande fosse semplicemente impossibile. Ma come con Land of the Lions, ci siamo sbagliati e lasceremo semplicemente questa previsione nel futuro. Invece, stiamo finalmente dando uno sguardo più da vicino al futuro DLC di questo gioco eccezionale.

In occasione del grande reveal delle tre nuove espansioni della Stagione 4, abbiamo parlato in esclusiva con il Senior Brand Manager Marcel Hatam di Ubisoft Mainz e gli abbiamo chiesto come è cambiato il loro lavoro negli ultimi tre anni e, soprattutto, cosa esattamente gli Annoholics possono aspettarsi in dettaglio nei prossimi mesi. Qui troverete informazioni che non sono disponibili altrove.

Una panoramica generale delle date di uscita e dei contenuti della Stagione 4 può essere trovata anche qui:

Il grande obiettivo della stagione 4

Gli sviluppatori di Ubisoft sono ben consapevoli che l’account Anno sta lentamente minacciando di traboccare di DLC. Anche i migliori logisti del mondo a un certo punto perdono il filo se devono estendere la loro attenzione a troppe aree contemporaneamente. Ma la squadra ha già affrontato questo problema nella stagione 3.

La risposta: nessuna regione aggiuntiva. Mentre le prime due stagioni hanno introdotto due mondi insulari completamente nuovi con l’Artico e l’Enbesa, pieni di merci esotiche e un ambiente completamente nuovo, la stagione 3 non ha fatto questo passo. Sarebbe stato semplicemente troppo. Invece, hanno deciso di dare a tutti noi ancora più giocattoli con cui giocare nel Vecchio Mondo.

Mentre i grattacieli raggiungono già il cielo nel Vecchio Mondo, la gente del Nuovo Mondo vive ancora in piccole case di fango.
Mentre i grattacieli raggiungono già il cielo nel Vecchio Mondo, la gente del Nuovo Mondo vive ancora in piccole case di fango.

Il risultato è stato grandioso, ma – beh, non necessariamente meno complesso di un’intera nuova sessione. Solo il tempo di viaggio e i tetti della città hanno decuplicato lo sforzo amministrativo. Personalmente, ora sono quasi dipendente dalla modalità co-op per non affondare completamente. Tuttavia, per il momento la squadra si attiene alla sua valutazione che un’altra area non sarebbe opportuna. Anche se ci sono idee interessanti dalla comunità, come l’Asia orientale o l’India.

Tuttavia, dato che il Vecchio Mondo sta già scricchiolando sotto il carico di funzioni, hanno lasciato che i loro occhi vagassero verso l’Occidente. Al Nuovo Mondo, che esiste anche dal rilascio. Marcel Hatam spiega che molti giocatori avevano la sensazione che il Nuovo Mondo fosse stato relativamente trascurato nelle stagioni precedenti.

C’era la sensazione che il Nuovo Mondo fosse trattato un po’ da matrigna. Non è successo molto, molti nuovi elementi non potevano essere utilizzati nel Nuovo Mondo. L’altra cosa, naturalmente, è la questione dello spazio. Molto è stato aggiunto nel Vecchio Mondo, ma non ha ridotto il consumo di caffè, per esempio. Queste sono due cose che vogliamo affrontare in modo molto concreto.

Quando Hatam parla della questione dello spazio, non intende solo la possibilità di generare più o più grandi isole nel Nuovo Mondo. Il team ha anche pensato a come utilizzare lo spazio disponibile in modo più efficiente. Ed ecco la parola magica che fa gioire ogni fan di Anno: Efficienza.

Un seme di speranza

La prima delle tre espansioni in particolare è completamente dedicata all’efficienza. Si chiamerà Germ of Hope ed è fondamentalmente la controparte contenutistica di Palaces of Power. Quel DLC ha dato il via alla seconda stagione all’inizio del 2020 e ha portato un Dominio modulare nel Vecchio Mondo. Una volta attivato Germ of Hope, ti sarà permesso di costruire un edificio simile anche nel Nuovo Mondo.

La bella Hacienda è già qualcosa di cui vantarsi. Ci saranno anche alcuni ornamenti unici.
La bella Hacienda è già qualcosa di cui vantarsi. Ci saranno anche alcuni ornamenti unici.

Aspetta, aspetta! Grida un investitore eccitato ora, senza dubbio, mentre il suo monocolo schizza nel suo tè all’ibisco. Cosa c’entra, dopo tutto, un nuovo magnifico palazzo nel Nuovo Mondo con il risparmio di spazio e l’efficienza? Il palazzo è l’opposto di questo. Ma non si preoccupi, caro finanziere, nel Nuovo Mondo questo edificio ha molte più funzioni della semplice ostentazione.

Qui si costruisce una cosiddetta hacienda. Puoi anche sceglierne uno per ogni isola. A proposito, hacienda significa tenuta o maniero, ma anche autorità fiscale. E le sue funzioni in Anno 1800 sono altrettanto varie quanto le traduzioni. Un’hacienda dovrebbe diventare il nuovo centro della vita, come dice Hatam.

Il centro della vita

Per prima cosa, una hacienda, come il palazzo, permette vari editti con cui si innescano effetti in tutta l’isola associata. Con il palazzo nel Vecchio Mondo, direttive simili possono, a seconda del ministero, per esempio, aumentare lo spazio di stoccaggio, aumentare l’attrattiva o o promuovere la produzione. Effetti simili si verificheranno anche con l’Hacienda nel Nuovo Mondo.

Ma per questo, dobbiamo espandere questo patrimonio pezzo per pezzo. Molto probabilmente, le nuove ali dell’Hacienda non occuperanno tanto spazio quanto il palazzo. Dopo tutto, si tratta di risparmiare spazio. L’Hacienda lo fa fornendo spazio vitale, per esempio. Quindi, fondamentalmente, salviamo alcune aree residenziali.

Allo stesso tempo, vale la pena di costruire campi e allevamenti di animali vicino all’hacienda. Si tratta, dopo tutto, di una villa “di campagna” destinata a migliorare in particolare le operazioni agricole. Da un lato, i moduli possono garantire che edifici come la piantagione di cacao o di caffè richiedano meno spazio.

L'Hacienda sarà la nostra sede di potere nel Nuovo Mondo e porterà vantaggi in quasi tutti i settori.
L’Hacienda sarà la nostra sede di potere nel Nuovo Mondo e porterà vantaggi in quasi tutti i settori.

D’altra parte, l’hacienda raccoglie anche gli escrementi degli alpaca o del bestiame e li trasforma in un efficace fertilizzante. Il fertilizzante, a sua volta, viene costruito direttamente alle fattorie sotto forma di silos, aumentando così la loro produzione. Questo funziona anche nel Vecchio Mondo, purché il fertilizzante sia importato. Una vera merda … Lavoro con le ossa.

L’Hacienda dovrebbe anche dare a tutti i Jornaleros e Obreros del Nuovo Mondo una maggiore indipendenza. A seconda del modulo, questo edificio può produrre beni che prima dovevano essere importati. In questo modo, gli Obreros possono finalmente godersi la birra locale e non devono più aspettare le forniture dal Vecchio Mondo.

Maggiore contenuto grazie ai nuovi scenari

Una caratteristica speciale della Stagione 4 per Anno 1800 sono gli scenari. Non esistevano affatto nel gioco di costruzione per anni, fino a qualche mese fa quando il primo scenario Eden è stato aggiunto alla fine gratuitamente. Ora ogni nuovo DLC introdurrà anche un nuovo scenario. Questo suggerisce che il contenuto del gioco infinito sarà un po’ meno esteso. Almeno in confronto diretto con Palaces of Power, non abbiamo questa impressione con Germ of Hope finora.

Il primo scenario si chiama Silver Cage, entra in gioco insieme a Germ of Hope e, senza sorpresa, ci porta nel Nuovo Mondo. Qui incarniamo un ex avversario. Vasco Oliveira sarà familiare ad alcuni dal DLC Sunken Treasures, dove cerca di superarci nella ricerca dello Scettro della Regina. Naturalmente non ci riesce e come punizione ora deve scavare l’argento per il suo re Joao.

L’argento non esiste effettivamente come risorsa nel gioco principale e rimarrà una parte esclusiva del nuovo scenario. Lo stesso vale per le stagioni. Oliveira dovrà affrontare il tempo capriccioso sulle nuove isole. A seconda della stagione, la pioggia può inondare le terre o il sole può causare una siccità. Per inciso, ci saranno anche isole desertiche che dovremo rendere fertili con canali, come in Land of the Lions.

Eden at the End era già uno scenario abbastanza complesso e progettato per i giocatori per fallire e riprovare con risorse migliori. Tuttavia, questo approccio roguelike non è l’aspetto più importante nei nuovi scenari. Secondo Hatam, anche i fan di Anno più esperti potrebbero fallire all’inizio o almeno non ottenere il punteggio più alto.

Nel regno dell’aria

Il secondo DLC Realm of the Skies sembra il più eccitante dei tre finora. Da un lato, perché si concentra interamente sui dirigibili e i dirigibili sono semplicemente fighi. D’altra parte, perché fa perdere un po’ del suo valore a un vecchio DLC.

I dirigibili esistevano già nell’Anno 1800. Erano uno dei grandi obiettivi finali dell’Artico. Incredibilmente difficile da sbloccare e ancora più difficile da produrre. Dopo tutto, è necessario il gas, che doveva essere faticosamente estratto dai ghiacciai. Non c’è niente lì, tranne i depositi di gas. Niente!

Presto saremo testimoni di dirigibili che combattono tra loro in Anno 1800.
Presto saremo testimoni di dirigibili che combattono tra loro in Anno 1800.

Con la nuova espansione, i dirigibili diventano molto più accessibili. Qui potete costruire questi imponenti trasportatori senza eccezione nel nuovo mondo. Tuttavia, le risorse necessarie per questo sono ancora un segreto.

A differenza dei dirigibili dell’Artico, ci saranno anche diversi tipi di navi. Tra questi ci sono le navi da guerra, che è stato categoricamente escluso al momento dell’uscita di The Passage. Come una sorta di contro-reazione, il DLC abiliterà anche i cannoni antiaerei. Insieme a Roofs of the City, si potrebbe davvero pensare se non debba essere chiamato lentamente Anno 1900 – checksum 9 o meno.

Marcel Hatam, a proposito, condivide la valutazione che con Empire of the Skies, Airships of the Arctic perde molto del suo fascino. Tuttavia, non crede che questo faccia sembrare il DLC completamente inutile. Secondo Marcel, molti giocatori non amano affatto l’Artico a causa dei dirigibili. Molto più eccitante, dice, è l’aspetto della sopravvivenza, la storia del DLC e l’atmosfera unica di questa regione.

Siamo d’accordo con questo. I dirigibili artici sono di solito così costosi da produrre comunque che solo pochissime persone vogliono permettersi un’intera flotta, figuriamoci se possono.

I dirigibili artici saranno presto obsoleti. Saranno molto più facili da produrre nel Nuovo Mondo.
I dirigibili artici saranno presto obsoleti. Saranno molto più facili da produrre nel Nuovo Mondo.

The Rise of the New World

Si sa poco della fine della quarta stagione, e nemmeno Marcel Hatam ci ha detto molto al riguardo. Ma questo sarà sicuramente il DLC che fa sì che il Nuovo Mondo si distingua molto di più dalle altre sessioni. Per questo si chiama Ascensione del Nuovo Mondo. La parola “Ascensione” è stata scelta bene sotto diversi aspetti.

Il DLC vuole simboleggiare la nuova fiducia in se stessi degli abitanti del Nuovo Mondo, che aspirano a cose più grandi. Risorgono insieme al loro Nuovo Mondo e assumono un ruolo più importante negli affari mondiali. Allo stesso tempo, gli abitanti del Nuovo Mondo stanno letteralmente salendo. Viene introdotto un nuovo livello di popolazione. Non finisce con gli Obreros.

(Paesaggi urbani colorati con un tocco caraibico sono promessi dalle città del Nuovo Mondo con l’ultimo DLC. Ma ha delle implicazioni molto eccitanti. Ci devono essere inevitabilmente nuovi edifici e molto probabilmente nuove risorse. Questo aumenterà sicuramente la complessità del Nuovo Mondo di un bel po’.

Più spazio sarà poi anche imperativo. Ed è esattamente ciò che verrà fornito. Il Nuovo Mondo crescerà con la terza espansione, grazie a nuove e più grandi isole. Anche se hai già occupato tutte le isole del Nuovo Mondo nella tua partita attuale.

Secondo Hatam, il DLC espanderà la sessione ai bordi, in modo che le grandi isole appariranno per prime. Quindi qualsiasi DLC dovrebbe essere ancora in grado di essere aggiunto a un gioco in corso senza problemi. Questo è uno dei principi dei DLC di Ubisoft Mainz, per il quale hanno fatto un’eccezione solo con The Anarchist.

Le sfide e una nuova filosofia

Anche senza una nuova sessione: Anno 1800 diventerà senza dubbio ancora più complesso ed esteso alla fine della stagione 4. Diventerà anche sempre più eccitante vedere dove l’equilibrio potrebbe iniziare a piegarsi sotto il carico. Perché per il team di sviluppo diventa ogni volta più difficile trovare la miscela perfetta.

Dopo tutto, è di questo che Anno vive. Che ogni maglia di ingranaggi e i DLC devono funzionare insieme a tutti gli altri DLC e da soli. Hatam ammette che il bilanciamento è una sfida molto grande. Soprattutto perché il team ha ormai abbandonato la filosofia che ogni DLC sta per conto suo).

Journey Time è stato il primo DLC in cui i beni di altri DLC avevano anche un uso.
Journey Time è stato il primo DLC in cui i beni di altri DLC avevano anche un uso.

Nelle prime stagioni non c’erano interazioni importanti. Quindi, se ti stabilisci in Enbesa, non hai bisogno di beni dall’Artico per farlo e viceversa. Come prima, naturalmente, un DLC non deve presupporne un altro. Tuttavia, i giocatori con molti DLC dovrebbero ottenere un piccolo bonus.

Questo si poteva già vedere in Reisezeit. Qui ci sono ristoranti o bar che soddisfano le voglie di lusso dei turisti. Le ricette possono richiedere beni dal gioco principale, ma alcune si basano anche sulle risorse di Enbesa. Ci aspettiamo che anche la Stagione 4 benefici dei DLC precedenti.

Secondo Hatam, questa non è una cosa negativa, a patto che nessuno si senta privato di una componente essenziale del gameplay.

Niente più aggiornamenti veramente grandi

È anche sempre più difficile trovare il contenuto che viene fornito con gli aggiornamenti gratuiti. Ci sono stati dei pezzi piuttosto grossi in passato. Pensate alla modalità co-op, alla schermata delle statistiche o più recentemente al nuovo scenario.

Non sono previste aggiunte così importanti per la stagione 4. Finora, i Game Update 14, 15 e 16 presentano innovazioni piuttosto poco spettacolari come l’opzione di passare attraverso i suggerimenti nella schermata di caricamento o una migliore organizzazione delle navi. Questo non è sconvolgente. D’altra parte, Anno 1800 non ha più bisogno di cambiamenti così grandi.

Certo, si può sempre migliorare il bilanciamento e se si migliora la qualità della vita, si potrebbe anche imparare qualcosa per il prossimo gioco. Ma per il resto, questo gioco è già in un porto molto sicuro.

Anno 1800 è un gioco eccezionale che ha deluso solo raramente con i suoi DLC. Le innovazioni della stagione 4 sembrano ambiziose, forse alcune di esse cadranno a pezzi. Chi lo sa. Nel frattempo, ci aspettiamo tutto. Tranne che per una cosa: che Anno 1800 è finito anche dopo la stagione 4.

Non faremo più questo errore.

Editor’s conclusion

Airships! Mi dispiace, ma al momento non mi viene in mente nient’altro. Mi è piaciuto molto il fatto che i dirigibili si siano fatti strada in Anno 1800 con The Passage. Quello che non mi piaceva tanto era che erano così incredibilmente difficili da costruire. Il più delle volte mi manca davvero l’ambizione per la colonizzazione dei ghiacciai. Tanto meglio che la stagione 4 introdurrà presto molti più dirigibili nel gioco. Personalmente, penso che un leggero tocco steampunk sia abbastanza buono per il gioco. Finché si può decidere di lasciarlo fuori volontariamente.

E questo è fortunatamente possibile con il DLC. Ma aspettiamo di vedere come funziona il tutto. Sfortunatamente, non sono ancora riuscito a giocarci. Posso effettivamente immaginare che le navi volanti potrebbero essere un grosso problema da un punto di vista di puro bilanciamento. Pensate a quanto diventa difficile non appena le navi in mare vengono attaccate. È possibile? Sarebbe quantomeno strano se non lo fosse.

Oh, e anche gli altri DLC suonano bene secondo me. La mia sensazione è che Germ of Hope non ci farà impazzire per ora. Per questo abbiamo già ottenuto dei DLC che hanno fatto molto di più. Ma le haciendas sembrano certamente pratiche. Non vedo l’ora di vedere Rise of the New World. Più spazio e un nuovo livello di popolazione – posso già vedere come questo DLC mi terrà davanti al monitor per ore. Deve. Ancora. Di più. Rum. Brucia.