“シュール” – NAVIのCEOがウクライナの戦争に挑む方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

どうやってesportsチームを戦争に導くのか?Natus Vinceres CEOのYevhen Zolotarovが、ウクライナでの戦争と、彼と彼のチームがどのように状況を打開しているかについて話してくれました

。

ウクライナ戦争は1ヶ月前から激化しており、早期の終結は見込めません。戦争がもたらす無数の悲劇の中で、esportsもまた、その状況に苦しんでいる。

戦時中のスポーツ

」。

多くのチームが活動を停止したり、より安全な場所に移動したりしましたが、中にはスタッフや国を支援するために留まることを決めたチームもあります。ウクライナのesports組織であるNatus Vincereは、ロシアの侵攻を最も激しく批判している組織の1つで、選手やスタッフは今、目の前で戦争が激化しているのにesportsチームを維持するという不条理な状況に置かれています。

これが21世紀に起きていることがシュールだ

。
NAVIのCEOであるYevhen “HarisPilton” Zolotarovは、「メタバーズや人工知能などがある一方で、21世紀にこのようなことが起こっているのは超現実的です」と語っています。また、ゾロタロフの開戦時の個人的な体験は、おそらく超現実的としか言いようがないだろう。

「私の場合は、自宅から500メートルほどのところから始まりました。私はキエフの近くに住んでいますが、そこにはロシアが使いたがっていた空港(編集部注:ホステル空港)があり、飛行機やヘリコプターが私の家のすぐそばを飛んでいきました。生後9カ月の赤ちゃんがいるので、翌日の朝一番に出発しました。仕方なく、自分の家がどうなったかわからない。”

戦前、Natus Vincereは首都キエフに事務所を構えていたが、侵攻開始とともに、スタッフのほとんどがウクライナ西部に移っている。財務部門と法務部門の一部は、ロシアが侵攻する数日前に派遣されたキプロスに現在いる。しかし、散発的に、一部のスタッフはまだ混乱の首都にいる。

「続けられる。私たちは比較的安全です」

ロシアの空爆があってもNAVIは運用を続けられるということです。しかし、比較的静かな西日本でも、戦争が日々の仕事を支配している。”スポンサーシップ “の義務を果たすことは困難である。技術的なことだけでなく」。ゾロタロウはため息をつきながら、こう続けた。「こういうことが起きている間は、宣伝することは不可能だ」。

それでもNAVIが活動を続けられるのは、欧米のパートナーもサポートしているからです。コミットメントの停止だけでなく、資金援助などをしてくれる人もいて、少なくとも財政面では安定した組織になっています。

それでも、普段の生活には何の思い入れもない。特にソーシャルメディアでは、戦争がすべてを覆い隠してしまう。

..

。

NAVIがいつまで事業を維持できるかは、社長の判断が難しいところです。金銭的な心配はなく、ウクライナ軍に入隊した従業員も含め、すべての従業員を確保し続けているが、この先どうなるかは誰にもわからない。

最後に、esportsもすっかり不透明になってしまいました。CS:GOチームのように、国外にいても大会に参加できるチームもあります。その他、NAVIのDota 2部門のように、理論上はプレーできるのですが、Valveが東欧でのDota 2 esportsを停止していることなどから、シーズンがないだけです

。

ウクライナへのNaVis支援

。

このような状況にもかかわらず、Natus Vincereは自社の社員だけでなく、ウクライナ軍や人道支援団体を支援しようとしています。

..

。

ウクライナ軍に入隊した社員もおり、チームはクラウドファンディングなどでできる限りの支援をしています。また、彼らの車両は、必要な物資を配給し、人道的ミッションを支援しています

。

東欧に亀裂

。

Natus Vincereは東ヨーロッパで最も伝統あるesportチームの1つで、それゆえ当然ロシア人選手とも契約しています。最もよく知られているのは、CS:GO のスーパースター、s1mple を中心としたウクライナとロシアのチームでしょう。

RELATED ARTICLES

『ブレードランナー 2099』:新トレーラーが、ハンター・シェイファー演じるレプリカントの秘密を明かす

Prime Videoが『ブレードランナー 2099』の新たな映像を公開。全8話が2026年11月25日に一斉配信される予定だ。Prime Videoが『ブレードランナー 2099』の新たなトレーラーを公開した。この新たな映像では、行方不明のレプリカントたちを取り巻く謎についてさらに詳しく紹介され、シリーズにおけるハンター・シェイファー(コーラ役)とミシェル・ヨー(オルウェン役)の役割に焦点を当てています。この映像は、2026年のニューヨーク・コミコンで来場者に初公開され、現在はオンラインでも視聴可能です:逃亡中のレプリカントたち:ストーリーの予告編が明かす内容「『ブレードランナー 2049』の事件から50年、ロサンゼルスは再建された――しかし、それを成し遂げたのは人類ではない」と、Prime Videoの公式あらすじは述べている。「コーラは逃亡中だが、もう逃げ続けるのは嫌だ。そのため、彼女は最後の身分――ブレードランナーとしての身分――を名乗ることにした。余命数日しかないレプリカント、オルウェンと共に、彼女は逃亡者を追跡する。その男は、この脆い都市を崩壊させかねない秘密を抱えている。」予告編の中で、オルウェンは昨年、女性レプリカント10人と男性レプリカント18人が跡形もなく消えたと説明している。また、すべてのレプリカントの救いを知っているとされる謎の男についても語られている。11月配信開始:全エピソードが一斉配信2026年11月25日、『ブレードランナー 2099』がPrime Videoで配信開始され、この事件の真相が明らかになる。全8エピソードが同日に一斉配信されるため、残りのエピソードを待つ必要はない。本シリーズは、ショーランナーのシルカ・ルイーザ(『シャイニング・ガールズ』)とトム・スペツィアリ(『レフトオーバーズ』)が共同で開発した。リドリー・スコットがエグゼクティブ・プロデューサーとして参加している。脚本はマイケル・グリーン(『ブレードランナー 2049』)が担当した。

『マフィア3 ディフィニティブ・エディション』の動画比較:現行世代向けアップグレードにより、Xbox Series X/Sで60fpsを実現

グラフィックの比較動画では、この無料アップデートの性能が確認できます。フレームレートが滑らかになったほか、照明に関する表示上の不具合も修正されています。今週、『マフィア3 デフィニティブ・エディション』に、現行世代機向けの無料アップグレードが配信されました。PlayStation 5およびXbox Series X/Sでは、より高いフレームレートが実現されており、開発チームは品質面の改善も進めています。開発元:Hangar 13、パブリッシャー:2K『マフィア3』は、開発スタジオHangar 13によって制作され、2Kから発売されました。このオープンワールド・アクションゲームは2016年に初リリースされ、1960年代末のベトナム戦争の影響を受けた「ニューボルドー」を舞台としています。Xboxコンソールにおける新バージョンの実際のパフォーマンスは、YouTubeチャンネル「Fuzion Xbox Testing」の最新動画で確認できます。30fpsのオリジナル版と、現在の60fps版が比較されています。グラフィックの飛躍的な向上はほとんど見られないが、重要なディテールの改善が見られる一見したところ、Xbox Series X版では大きな変化は見られない。したがって、リメイクのような大幅な改善は期待しないほうがいい。しかし、だからといって何も変わっていないわけではない。公式情報によると、一部のエリアで表示エラーを引き起こしていた照明、テクスチャのレンダリング、および植生のストリーミングに関する問題が修正された。それとは別に、60fpsへの向上は大きなメリットであり、ゲームプレイの質を高めています。リアルタイムで計算されるカットシーンもこの恩恵を受けていますが、依然として30fpsで再生されるプリレンダリングされたカットシーンも存在します。Series Sでのスムーズなゲームプレイとアップグレード版のダウンロードに関する情報Xbox Series Sにおいても、グラフィック面では同様の状況ですが、解像度はSeries Xよりもわずかに低くなっています。それでも、ほとんどの状況で60fpsで動作します。ビジュアル面では、このアップグレードによって劇的な変化があるわけではありませんが、高速なゲームプレイパフォーマンスを期待しているユーザーには満足いただけるはずです。ストアでアップグレード版を入手するには、Xbox Series X/S向けの『マフィア3:デフィニティブ・エディション』を具体的に検索する必要があります。これは別の商品として扱われているためです。以前のバージョンを所有している場合は、新しいバージョンを無料でダウンロードできます。そうでない場合でも、このゲームは現在5.99ユーロで販売されています。

『インヴィンシブル』の新作が2026年冬に正式に発表されることが確定

『インヴィンシブル』シリーズは、原作コミックの枠を超えて拡大を続けており、アニメシリーズを通じてその過激なスーパーヒーローの世界がより幅広い視聴者に紹介されている(『インヴィンシブル』シーズン5は2027年初頭の配信が予定されている)。生々しい暴力描写、複雑なヒーロー像、そしてお馴染みのコミックの典型的なキャラクター像が融合した本作は、アニメシリーズがフランチャイズ拡大の基盤を築いたことで、メインシリーズ以外の新たな物語を生み出す多くの機会も生み出している。そして、アニメシリーズはその拡大に向けた高い基準を打ち立てた。『インヴィンシブル』シーズン4は、Rotten Tomatoesで500件以上の評価に基づき、88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーロー・アクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛している一方、ペース配分やアニメーションの質が依然として弱点であると指摘する声もある。そして、このアニメシリーズは、その展開に対して高いハードルを設定した。『インヴィンシブル』シーズン4は、500件以上の評価に基づき、Rotten Tomatoesで88%の観客スコアを獲得している。批評家たちは、過激なスーパーヒーローアクションと感情的に複雑なストーリーテリングを融合させた点を概ね称賛しているが、一方で、テンポやアニメーションが依然として弱点であると指摘する声もある。エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に登場さて、このフランチャイズの新たな展開として、『インヴィンシブル VS』の新作が2026年冬にリリースされることが確定し、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』の次期DLCとして正式に発表された。このキャラクターはシーズン3および「Year 1 キャラクターパス」の一環として参戦し、新たに公開されたトレーラーでは、格闘ゲーム内での彼の姿を初めて垣間見ることができる。アニメシリーズ『インヴィンシブル』でエージェント・スパイダーの声を担当したジョシュ・キートンも、再び同キャラクターを演じる。彼の起用により、この発表はアニメシリーズとのさらなるつながりを示しており、2026年冬という時期の提示は、プレイヤーが新コンテンツをいつ期待できるかを明確にしている。『インヴィンシブル』が好んでひねりを加え、再解釈するスーパーヒーローの典型像に馴染みのあるファンにとって、エージェント・スパイダーの追加は特に親しみやすいものとなるだろう。このキャラクターは『インヴィンシブル』におけるスパイダーマンをモチーフにしたヒーローとして、超能力を持つファイターたちがひしめくキャラクターラインナップに一味違った彩りを添える。彼の登場により、プレイヤーにはチーム編成や対戦戦略の新たな選択肢が広がる可能性もあるが、その能力の全容は、さらなるゲームプレイ映像が公開されるにつれて明らかになっていくだろう。現時点では、公開されたトレーラーを通じて、エージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』にどのように溶け込むのか、その第一弾が明らかになった。2026年冬に予定されているリリースでは、エージェント・スパイダーに加え、新たなアリーナやゲームモードも導入される見込みだ。特に新モードによって試合へのアプローチ方法に変化が生まれる場合、これらの追加要素は既存プレイヤーにとってアップデートをより価値あるものにするだろう。ただし、両機能に関する詳細な情報はまだ公開されていない。現時点では、エージェント・スパイダーの参戦が最大の目玉であり、特に格闘ゲームのキャラクターラインナップに『インヴィンシブル』ユニバースの新たな一面が加わることに興味を持つプレイヤーにとっては注目すべき点だ。2026年冬にエージェント・スパイダーが『インヴィンシブル VS』に加わることで、発売後のサポートが続く中、プレイヤーは新たなDLCの追加を期待できるようになった。総じて言えば、キートンの復帰はアニメシリーズのファンにとって特に注目すべき発表であり、予告されているアリーナやゲームモードにより、今回のアップデートは単なる新キャラクターの追加にとどまらない、さらなる魅力が加わることになるだろう。