5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

“シュール” – NAVIのCEOがウクライナの戦争に挑む方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

どうやってesportsチームを戦争に導くのか?Natus Vinceres CEOのYevhen Zolotarovが、ウクライナでの戦争と、彼と彼のチームがどのように状況を打開しているかについて話してくれました


ウクライナ戦争は1ヶ月前から激化しており、早期の終結は見込めません。戦争がもたらす無数の悲劇の中で、esportsもまた、その状況に苦しんでいる。

戦時中のスポーツ

」。

多くのチームが活動を停止したり、より安全な場所に移動したりしましたが、中にはスタッフや国を支援するために留まることを決めたチームもあります。ウクライナのesports組織であるNatus Vincereは、ロシアの侵攻を最も激しく批判している組織の1つで、選手やスタッフは今、目の前で戦争が激化しているのにesportsチームを維持するという不条理な状況に置かれています。

これが21世紀に起きていることがシュールだ


NAVIのCEOであるYevhen “HarisPilton” Zolotarovは、「メタバーズや人工知能などがある一方で、21世紀にこのようなことが起こっているのは超現実的です」と語っています。また、ゾロタロフの開戦時の個人的な体験は、おそらく超現実的としか言いようがないだろう。

「私の場合は、自宅から500メートルほどのところから始まりました。私はキエフの近くに住んでいますが、そこにはロシアが使いたがっていた空港(編集部注:ホステル空港)があり、飛行機やヘリコプターが私の家のすぐそばを飛んでいきました。生後9カ月の赤ちゃんがいるので、翌日の朝一番に出発しました。仕方なく、自分の家がどうなったかわからない。”

戦前、Natus Vincereは首都キエフに事務所を構えていたが、侵攻開始とともに、スタッフのほとんどがウクライナ西部に移っている。財務部門と法務部門の一部は、ロシアが侵攻する数日前に派遣されたキプロスに現在いる。しかし、散発的に、一部のスタッフはまだ混乱の首都にいる。

「続けられる。私たちは比較的安全です」

ロシアの空爆があってもNAVIは運用を続けられるということです。しかし、比較的静かな西日本でも、戦争が日々の仕事を支配している。”スポンサーシップ “の義務を果たすことは困難である。技術的なことだけでなく」。ゾロタロウはため息をつきながら、こう続けた。「こういうことが起きている間は、宣伝することは不可能だ」。

それでもNAVIが活動を続けられるのは、欧米のパートナーもサポートしているからです。コミットメントの停止だけでなく、資金援助などをしてくれる人もいて、少なくとも財政面では安定した組織になっています。

それでも、普段の生活には何の思い入れもない。特にソーシャルメディアでは、戦争がすべてを覆い隠してしまう。

..

NAVIがいつまで事業を維持できるかは、社長の判断が難しいところです。金銭的な心配はなく、ウクライナ軍に入隊した従業員も含め、すべての従業員を確保し続けているが、この先どうなるかは誰にもわからない。

最後に、esportsもすっかり不透明になってしまいました。CS:GOチームのように、国外にいても大会に参加できるチームもあります。その他、NAVIのDota 2部門のように、理論上はプレーできるのですが、Valveが東欧でのDota 2 esportsを停止していることなどから、シーズンがないだけです

ウクライナへのNaVis支援


このような状況にもかかわらず、Natus Vincereは自社の社員だけでなく、ウクライナ軍や人道支援団体を支援しようとしています。

..

ウクライナ軍に入隊した社員もおり、チームはクラウドファンディングなどでできる限りの支援をしています。また、彼らの車両は、必要な物資を配給し、人道的ミッションを支援しています

東欧に亀裂


Natus Vincereは東ヨーロッパで最も伝統あるesportチームの1つで、それゆえ当然ロシア人選手とも契約しています。最もよく知られているのは、CS:GO のスーパースター、s1mple を中心としたウクライナとロシアのチームでしょう。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...