Guild Wars 2: End of Dragons рассказывает лучшую историю Guild Wars

0
622

Аддон имеет название, которое вселит страх в сердца фанатов Guild Wars 2: неужели история о древних драконах закончилась?

По крайней мере, в так называемых ММО с тематическим парком они важны: сюжеты. Один, чтобы дать играемому персонажу смысл существования в мире, помимо избиения мобов, крафтинга и прочего. С 2012 года Guild Wars 2 рассказывает историю вашего героического персонажа, который вместе со своей бандой NPC сражается с древними драконами в фэнтезийном королевстве Тирия.

Сказка была довольно запутанной в самом начале, а в первом дополнении Heart of Thorns сюжет постоянно терял темп просто из-за скупки новых мастери (специальных навыков на нескольких уровнях обновления, таких как полет на параплане). После этого история становилась все лучше в небольших расширениях Living World, а второе крупное дополнение Path of Fire наконец-то стало своего рода шедевром повествовательного искусства в контексте Guild Wars 2.

Теперь «Конец драконов» стал еще лучше. Сюжет и драматургия выдающиеся. Но чего достигает дополнение помимо этого? Скажу в двух словах: могло быть и лучше.

Ну, испугался
? Молодцы, потому что End of Dragons на самом деле далеко не так плоха, просто у нее есть несколько небольших причуд и одна сравнительно большая, на мой взгляд. Сейчас я вам все разложу по полочкам.

Незначительные барьеры для входа

Сюжет «Конца драконов» начинается практически точно в конце саги «Ледяной выводок» и, таким образом, в последней на сегодняшний день главе «Живого мира». Что приятно, так это то, что те, кто пропустил сагу «Ледяной выводок», получают информацию о текущем положении дел с помощью пушистых намеков, разбросанных по первым диалогам.

Тем не менее, я рекомендую подробно прочитать в интернете о том, что произошло, прежде чем отправляться в Канту, если вам безразличны Эйсбрут и Сага.

Если вы хотите увидеть финальный бой на Драконьем конце в Мета-событии, вам нужно предварительно сделать кое-что подходящее.
Если вы хотите увидеть финальный бой на Драконьем конце в Мета-событии, вам нужно предварительно сделать кое-что подходящее.

Еще красивее: Ни одна из вещей, которые были важны в других дополнениях, не является абсолютно необходимой для нового дополнения. Те, кто пропустил Heart of Thorns, просто получают параплан, который был так необходим в то время, в базовой версии. Те, кто пропустил Path of Fire, могут прокатиться на арендованных джамперах (с возможностью покупки) или на рапторах-такси с фиксированными маршрутами, чтобы быстро преодолевать большие расстояния.

Кстати, они также практичны для владельцев бегающих ящериц, если вы хотите быстро добраться до холодильника или туалета, но не хотите стоять на улице: маленький зверек рысит, как и вы, только в направлении кухни или ванной.

https://www.global-esports.news/general/guild-wars-2-is-far-too-good-in-2022-to-keep-ignoring-it/

Драконы на свободе

Вы просто гуляете в Оке Севера и общаетесь с собственным драконом (Aurene, который впервые появился в Heart of Thorns) — а затем снова наступает 2006 год, и вы внезапно оказываетесь в прекрасной провинции Сейтунг после безумного действия дирижабля.

Так же, как Path of Fire основана на Guild Wars Nightfall, End of Dragons отправляет нас в вдохновленную азиатскими мотивами Канту из Guild Wars Factions. Единственная разница в том, что Канта теперь выглядит немного… ой, о чем это я, она выглядит совершенно иначе.

Наш домашний дракон Аурен играет важную роль в этой истории. Она так выросла!
Наш домашний дракон Аурен играет важную роль в этой истории. Она так выросла!

По крайней мере, в огромном городе Нью-Кайненг. Там, где раньше стояли традиционные здания, теперь вырастают небоскребы, подсвеченные с помощью так называемой нефритовой технологии. Повсюду патрулируют роботы-охранники, в воздухе жужжат нефритовые боты. Любящие технологии асуры в моей банде NPC очень рады.

Не выдавая сейчас слишком многого: Нефритовая технология в Канте имеет свою цену. И это дается удивительно дорогой ценой, что становится все более очевидным по ходу повествования (Badum Tss!). И что старые драконы каким-то образом держатся там, хотя на самом деле они уже не могут нигде держаться… да-да, я не буду углубляться.

То, что сюжет так хорошо держит интерес, объясняется не только великолепными открытиями и заданиями и порой удивительными механиками (например, дистанционно управляемыми ботами Jade Bots), которые придумал Arenanet. Для меня это были прежде всего диалоги, которые вели меня все дальше и дальше на восток и к финалу.

Guild Wars 2 еще никогда не была такой умной, эмоциональной и юмористической, как в End of Dragons. В этом контексте сразу скажем: детектив Рама, следящий за порядком в Нью-Кайненге, поначалу относится к нашему отряду весьма скептически, отпускает в наш адрес колкие замечания, а затем постепенно превращается в ценного союзника.

Между ними также есть немного смерти, но, по крайней мере, для меня это добавляет драматизма в приятном смысле. Независимо от этого, мне теперь интересно, как Arenanet планирует продолжать Guild Wars 2 после этого дополнения. End of Dragons — это действительно больше, чем просто цезура. Это конец, причем очень примирительный. По крайней мере, со стороны сюжета.

Зиплайны поднимают вас на высоту в Канте.
Зиплайны поднимают вас на высоту в Канте.

Удивительная высота падения

Да, сюжет — это моя личная изюминка аддона. На втором месте после него? Действительно, визуальные эффекты. В одном только Сейтунге столько невероятно красивых видов, что я полдня просто скользил над островом с «Грифоном» (у меня до сих пор нет дурацкой шкалы Sky Scale, потому что моя жизнь с каждым годом становится все ценнее).

Что в любом случае имеет смысл, потому что End of Dragons также поставляется с просторами и точками интереса, мастерством и очками героя. Они — как и положено — часто располагаются очень, очень высоко на картах. Я даже не хочу знать, как с этим справляются люди, у которых нет всех маунтов из Path of Fire. Новые телепорты и зиплайны или нет.

Одна коллекция посвящена старинным гобеленам Гельцеров.
Одна коллекция посвящена старинным гобеленам Гельцеров.

Как ни странно, карты New Kaineng и Echo Forest с их каньонами из домов и деревьев также весьма привлекательны, но эти две карты также объединяет самая большая проблема End of Dragons для меня. Потому что добраться из пункта А в пункт Б так утомительно, несмотря на несколько путевых точек, потому что обзор часто замедляется так быстро, потому что в Новом Кайненге, в частности, многие вещи разбросаны на огромном количестве уровней высоты — из-за всех этих обстоятельств вы часто видите других игроков только во время событий.

Как часто я прогуливался по великолепной столице Канта, только чтобы в какой-то момент подумать: «Где же все?». Затем вы быстро встречаетесь для одного из довольно требовательных ивентов, если успеете приехать достаточно быстро до его окончания. А потом все снова исчезают в каньонах или каналах, чтобы порыбачить.

Таким образом, Arenanet каннибализирует одну из самых важных отличительных черт MMO. Даже для меня, предпочитающего быть в одиночестве. Но играть в одиночку или чувствовать себя одиноким — две принципиально разные вещи.

Новые миссии нападения

В последней на сегодняшний день главе «Живого мира» (Сага о ледяном выводке) Аренанет ввела так называемые атакующие миссии. За этим стоит четкая, многоуровневая битва, которая не так тяжела и продолжительна, как рейд. В рейдовых миссиях участвуют десять человек. В четыре миссии можно войти либо через соответствующие точки входа в мире, либо в центре игрока Arborstein.

Вы не обязаны владеть всем

Итак, теперь, когда я назвал три из четырех карт, я быстро добавлю и последнюю. Она называется, что вполне уместно, «Конец дракона». Да, через дефис, я не знаю. Так же, как мы знаем Сейтунг, Новый Кайненг, а также Лес Эхо из «Фракций», мы знаем и Конец Дракона, но скорее под названием Jademeer. Там снова открывается карта. И в основном насыщенного нефритово-зеленого цвета.

Мало того, что финал сюжета происходит в Dragon’s End, крупнейшее событие игры также хотят устроить там. После нескольких подготовительных стычек наступает время для последней большой попытки — которая на удивление часто терпит неудачу.

Виноваты ли в этом игроки и непонимание механики или слишком мало нанесенного урона, это не существенно, это раздражает. Еще больше раздражает то, что, по крайней мере до 15 марта, яйцо черепахи можно было получить, только успешно завершив событие, которое после сбора заданий приводит к появлению новой осадной черепахи.

После этого необходимо повышать уровень, проходя обычную беговую дорожку мастерства. Между тем, вы также можете купить яйцо за одну из новых валют. И я отказываюсь считать, сколько валют уже есть в Guild Wars 2.

Детектив Рама - лучший новый персонаж в Guild Wars 2.
Детектив Рама — лучший новый персонаж в Guild Wars 2.

Это звучит более негативно, чем есть на самом деле, потому что черепаха — необязательный контент, как и вышеупомянутые небесные весы. Чтобы чувствовать себя комфортно, он не обязательно нужен. Точно так же, как вам не нужно доводить до максимума большинство других путей мастерства, которые идут в комплекте с End of Dragons.

В рамках сюжетных заданий, например, мы получаем нового Jade Bot, маленького летающего робота, которого нужно зарядить, чтобы мы могли использовать его для открытия специальных сундуков (для себя) или активации защитных сооружений (для широкой публики). На более высоком уровне мастерства мы также можем использовать его для размещения личной путевой точки.

Здесь мы должны нажимать кнопки в правильном порядке, чтобы завершить событие.
Здесь мы должны нажимать кнопки в правильном порядке, чтобы завершить событие.

На последней стадии разработки бот действует как питомец рейнджера и может поднять хозяина или хозяйку на ноги, если они не обратили внимания в бою. Однако это возможно только в PvE.

Кроме того, в End of Dragons есть пути мастерства для рыболовства, судоходства и расширения собственной базы в Арборстейне, центре игроков, расположенном в Лесу Эхо. Как я уже сказал, все по желанию.

Собирайте, собирайте, собирайте

Помимо необязательных путей мастерства, End of Dragons — это прежде всего праздник для сборщиков и коллекционеров. Некоторые коллекции выходят за пределы Канта, например, я уже был в Лонарпасе в академии, чтобы забрать старый гобелен после небольшой головоломки с прыжками. Arenanet действительно образцово разбирается в таких вещах: заманивает игроков в старые районы, чтобы те не опустели. Будь то ежедневники или сборники.

Прежде чем мы сможем расширить Арборштайн, нам сначала нужно завоевать это место в истории.
Прежде чем мы сможем расширить Арборштайн, нам сначала нужно завоевать это место в истории.

Для тех, кто хочет по-настоящему напрячься, займитесь разблокировкой одного или нескольких новых легендарных видов оружия. Как обычно, они требуют предварительной стадии, которую вы можете либо построить сами, если у вас есть рецепт, либо найти в коробке с наградами. А потом дело за малым — добыть все необходимое, чтобы обновить легендарное оружие.

Ленивые и богатые люди также могут купить новое легендарное оружие в аукционном доме, потому что в отличие от Легендарного оружия второго поколения, Легендарное оружие третьего поколения можно снова обменять. В настоящее время третье поколение стоит чуть меньше 5 000 золотых в AH, а примерно неделю назад оно стоило более 7 000.

Сначала мне нужно привыкнуть к новым специализациям. Молот Валди или нет.
Сначала мне нужно привыкнуть к новым специализациям. Молот Валди или нет.

Некро с оружием

Как и Heart of Thorns и Path of Fire, End of Dragons снова предлагает новые элитные специализации, новые способы игры классами. В частности, каждый класс теперь имеет доступ к еще одному виду оружия. Рейнджер теперь владеет молотом как Неприрученный. Инженер носит булаву со вкусом Mech Handlebar, а также может командовать — вы угадали — мехом.

Некромант теперь также может использовать пистолеты с так называемым билдом «Предвестник». Сейчас это не тот случай, когда обязательно нужно брать в руки оружие. Например, вы по-прежнему можете ходить с посохом, топором и фокусом, и при этом использовать полезные навыки новых специализаций. В этом отношении Guild Wars 2 остается образцовой для тех, кто хочет попробовать свои собственные подходы, даже с End of Dragons.

На верстаках мы модернизируем нашего Нефритового бота.
На верстаках мы модернизируем нашего Нефритового бота.

Тем не менее, я попробовал свои силы в Hammer-Waldi (просто из-за приятных воспоминаний о первой Guild Wars) и Pistol-Nekro. В результате, если я захочу серьезно играть в эти классы, мне понадобится значительно больше времени, чтобы привыкнуть к ним. В основном это связано с тем, что новые специализации, в которые я играл, слишком сложны, чтобы быть интуитивно интересными.

Да, Молот Вальди (в сочетании с двуручным мечом) обрел мобильность. Да, если вы сможете идеально расположить все умения вместе, он будет выбрасывать отличные всплески, но в обычном PvE это редко бывает необходимо. А в PvP… ох, тайминг, поведение противника, вязание пальцев и прочее.

В итоге, я немного ошарашен новыми специализациями. В конце концов, зачем мне, например, теперь играть хранителя как нового завещателя, когда я могу играть и вора?

Но между нами: я тоже сначала не был в восторге от новых специализаций в Heart of Thorns, но со временем я полюбил жнеца. Возможно, я еще найду доступ к Молоту Вальди, хотя, конечно, не в PvE. End of Dragons еще молода, Arenanet должна еще улучшить классы. Так же, как мне, возможно, следует улучшить отображение клавиш, чтобы не умереть от новых умений, смены питомцев, развязывания дровосека и удара хвостом ящерицы.

Вывод редактора

End of Dragons — не такой большой, не такой революционный аддон, как Path of Fire. Возможно, это никогда не было намерением, но, возможно, пандемия указала Arenanet на то, что в эти времена лучше укладываться поменьше, если хочешь сохранить дату релиза. В любом случае, в ней есть многое для поклонников GW2, сюжетная кампания увлекательна, пейзажи прекрасны, исследователи и искатели вознаграждены. А в самом маленьком издании дополнение стоит всего 30 евро. С этим не ошибешься.

Меня просто удивляет, что разработчики немного воспроизводят ошибки Heart of Thorns, по крайней мере, в Новом Кайненге и Лесу Эхо. Да, он не такой безумно запутанный, как в первом аддоне на двух упомянутых картах. И враги тоже уже не такие четкие и жесткие, но я скучаю по легкости прогулок, по чувству единения, даже когда я путешествую один. А в лесу Эхо мне иногда не хватает желания посмотреть, что там за следующим углом, потому что там все выглядит одинаково на высоком уровне, за исключением настоящих достопримечательностей.

Лично я также считаю, что очень жаль, что в дополнении снова забыли о PvP-фракции. Конечно, они рады новым специализациям, потому что лудильщикам снова есть чем заняться, но нет ни новой карты для малого PvP, ни поправок к большому WvW (они были в бета-версии в течение многих лет). У Guild Wars 2 есть безумно сильные стороны, но они остаются скрытыми для массы игроков, потому что она настолько специализирована, что может отпугнуть даже очень любопытных людей. Тем не менее, с дополнительными атакующими миссиями Arenanet открыла дверь немного шире для сложных рейдов. Возможно, теперь больше игроков найдут туда дорогу.