堡垒之夜》不建立听起来是废话,但这确实是一个好主意

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观点:零点建设已经来到了这里。而这对《堡垒之夜》来说是一个绝妙的决定–正如业余大逃杀玩家瓦利所想的那样。

Fortnite没有建立?几年前,可能没有球员会想象到这一点。然而,现在,零建设模式不仅在这里,它实际上是要留下来。截至2022年3月29日,粉丝们可以选择在有或没有构建机制的情况下进入大逃杀游戏。

对于大逃杀射击游戏来说,这是一个重要而正确的步骤,可以跟上其他激烈竞争的流派的代表。然而,从这一措施中受益的不仅是老兵,还有之前与《堡垒之夜》毫无关系的玩家。其原因不仅在于《堡垒之夜》,而且在于所有类型的代表。

∮竞争太大,无法适应∮


至少在这期间,PUBG是大逃杀游戏的佼佼者,直到它被《堡垒之夜》取代。这方面的原因是多方面的,超出了本文的范围。但与此同时,是《堡垒之夜》不得不四处寻找竞争对手。像《使命召唤:战争地带》或《Apex传奇》这样的游戏当然也在呼吸着它的脖子,也想分得一大块蛋糕。

但是,为了在完全过度饱和的类型中保持自己的地位,每个代表必须不断地进一步发展。如果没有维护和新的内容,一个服务型游戏就无法生存,否则玩家就会去寻找其他地方。这可以通过完全独特的卖点–如Apex传奇的专家–或从竞争中获取灵感来实现。所有大逃杀游戏都会时不时地借用其他游戏的机制和功能,这不是什么秘密。

然而,《堡垒之夜》在一个方面可以与竞争对手抗衡,而不是很好:在枪战游戏方面,《堡垒之夜》可能永远不会达到《Apex》或《Warzones》的复杂性或精密度。当然,它是否真的需要这样做,以吸引每个可以想象的平台上的广泛玩家,还有待商榷。

但是,当像《堡垒之夜》的建筑功能这样的独特卖点让人望而却步而不是兴奋时,唯一合乎逻辑的结论就是将这一功能送入冷宫。因为有了免费的无建设模式,《堡垒之夜》现在向所有潜在的感兴趣的玩家开放,而这些玩家更有可能被它拒之门外。

Fortnite现在更适合初学者

《堡垒之夜》在build zero首次亮相之前,就存在吸引新玩家参与战斗的问题。这是因为游戏的树状机制虽然容易学习,但很难掌握。在这方面与老手竞争,绝对不是走马观花。正如长期运行的多人游戏经常出现的情况一样,《堡垒之夜》的初学者障碍也相应较高。

《堡垒之夜》并没有通过任何削弱或平衡补丁来减少这一障碍,而只是把它推到了一边。例如,任何现在涉足大逃杀的人都会在与《战地》的直接比较中感到宾至如归,因为这两个游戏的原则根本上是相似的。同时,也避免了被有经验的建设者摆布和挫败的危险。

比如我自己,由于我的战区经验,在《堡垒之夜》中能够迅速地坚持自己的观点,并在与其他玩家的对抗中坚持自己的观点,表现得相当出色。然而,面对有经验的建造者,我仍然没有机会。如果我把目光投向他们中的一个人,他就会简单地躲在构筑物的塔楼后面,或者把我关在里面。在零建设模式下,我遇到的对手是在我的视线水平上。

由于跑酷而更有深度

尽管如此,《堡垒之夜》并没有在没有替代物的情况下放弃无建筑模式的建筑。相反,在 “运动 “中加入了新的动作,这使游戏具有更多的游戏深度。玩家现在可以冲刺,爬上壁架,甚至滑过地面。这听起来像是一个边际变化,在其他射击游戏中已经很常见了。然而,对于《堡垒之夜》来说,这种改编是物有所值的。

因为它为玩家提供了全新的战术选择,以弥补建筑的遗漏。我现在不再躲在专门建造的路障后面,而是简单地冲刺或滑到现有建筑物后面。这是对游戏的一个简单补充,应该得到每个射击爱好者的赞赏。

同时,了解和研究地图变得更加重要。覆盖物不能再简单地从地里拔出来了。相反,我依赖于对周围环境的了解,以及如果发生最坏的情况,我可以躲在哪里。如果你以同样的方式找到了在韦尔丹斯克或卡尔德拉的路,你也可以在《堡垒之夜》中应用这一原则。

社区现在有一个选择

最后但同样重要的是,当然不要忽视《堡垒之夜》给了你一个选择:如果你知道并喜欢建筑,你可以继续玩它,没有任何问题。就像我可以在《使命召唤:战争地带》中的韦尔丹斯克/卡尔德拉和重生岛之间切换一样,在《堡垒之夜》中,我可以在零号建筑和标准模式之间选择。

因此,如果你觉得不喜欢建筑,你就选择适当的模式来进行。当然,这也避免了Epic Games排斥某种游戏方式的粉丝。例如,在竞争激烈的《堡垒之夜》场景中,建筑是不可或缺的–但即使是大逃杀的老手,有时也会觉得要改变一下。

当然,这对Epic本身也有非常决定性的优势。堡垒之夜》的开发者可以评估哪种模式更受欢迎,哪里还有改进的余地。能够对玩家的反馈做出如此直接的反应,尽管有种种问题,但这是服务游戏的决定性优势。


你怎么看《堡垒之夜》的变化:你会看一看没有建筑的大逃杀吗?如果你已经进入《堡垒之夜》,你如何评价这个新的游戏模式呢?请在评论中告诉我们!