さすらいの村 – 再生しました。安野1800と対をなす魅力的なビルディングゲーム

0
801

Whoever thinks building strategies is told through, has never built settlement on the back of gigantic, living animal!

ズームイン、ズームアウト、ズームイン、ズームイン・・・本当はとっくに集落の最初の建物を建てているはずなのに、(さすらいの村の無料デモ)ではどうしてもマウスホイールを回すのを何分も止められないんです!

巨大なモンスターの上にあるワールドマップから、その背中に生えているベリーの木までズームできる建築ゲームが他にあるだろうか?そのとおりです。

さまよえる村』の舞台は、謎の毒草によって居住不能になりつつある終末世界。そのため、少数の生存者は、巨大な放浪者であるオンブの背中に避難することになる。私の仕事は、温水と同じように彼らの生存を確保することです。

この興味深い基本アイデアをもとに、スイスのインディースタジオ Stray Fawn (Niche, Nimbatus) は、古典的な「開拓者たち」スタイルの建物いじりに、「Frostpunk Survival」と「FTL Roguelike」をほんの少し混ぜ、そのいずれにも支配されない、さらに魅力的なゲームを制作している。

その代わりに、夏の早期アクセス段階の開始前であっても、同様に調和のとれた、驚くほど包括的な建築ゲームの全体像が出来上がり、私は現在、安野1800を左遷することさえあります。

「さすらいの村」の特徴とは?

ズームイン、ズームアウトの最初の興奮は、ほんの数分後には、これが単なる視覚的なギミックではなく、実は重要なゲームプレイの特徴であることに気づかされるでしょう。

Because「さまよえる村」は、古典的な建築戦略が明らかに支配的であっても、3つの構成要素で構成されています。

1.集落の構築と管理:おんぶの背中に、家、農場、大工、倉庫を配置し、さらに、種に応じた巨大牛の餌をおんぶの胃袋に送り込む、餌やりトレブシェットなどの変わった建物も配置しています。

輸送ルートは重要な役割を果たし、農場はさまざまな土壌条件を必要とし、食用猫の机は自然に口の近くに置かれるなど、宇宙のパズルになると私の中のアノホリックが喜びます。

狭い空間と限られた住民のために、意外とマイクロマネジメントをしなければならないのですが、それが最初の『セトラーズ』を彷彿とさせるようで心地よいのです。パスはキャリアや作業者のスピードを加速させますが、私の居住地の条件や課題は常に変化しているため、何度もプロセスの優先順位を決めなければなりません。

おんぶの背中にある建築現場は当然ながらいつも同じなので、『さすらいの村』は安野作品と違って、途中で幅が狭くなり、奥行きが深くなるのです。限られた建物のスペースを最大限に活用するための選択肢がどんどん増えていくんです。

2.ローグライク探索:私が構築すると、おんぶは手続き的に生成されたゲーム世界を踏破する。角笛タワーを作っておけば、次のターンでどの方向に進むかなどの指令も出せますしね。また、『フロストパンク』のように、ランダムに生成される森や鉱山、集落跡に探検隊を送り、貴重な資源や新たな生存者を持ち帰ることもあります。

また、世界にはさまざまなバイオーム(生物群)が存在し、私の開拓に大きな影響を与えています。温帯のジャングルで熱心に水を集め、作物を栽培しなければ、砂漠地帯で飢えた奇跡を体験することになるのです。それに、冒頭の植物が温水の背中に毒の胞子をまき散らし続けているので、早く対処しなければなりませんね。

3 ポケモンサバイバル:おんぶは単なる集落のアニメーションの場所ではなく、生存者と同じように面倒を見なければならない感覚を持った存在です。食事と睡眠が必要で、死んだら自動的にゲームに負ける。

集落を広げれば広げるほど、温水との交流の機会も増える。そして、黙示録的な世界に進めば進むほど、その危険性は増していく。このように、『さまよう村』は、他の多くの建築ゲームにありがちな、一度全部作ってしまうとどんどん簡単になってしまうという罠を、非常に巧妙に回避しているのです


私たちは何が好きなのか


ビジュアル:『さすらいの村』は、静止画では地味な印象ですが、動画ではスタジオジブリの作品を思わせる魅惑的な漫画の魅力がすぐに広がり、漫画音痴の私でも抵抗がありません。

背景にはそれぞれのバイオームの風景が広がり、前景では『The Settlers』のように木を切り、カブを収穫し、あらゆる資源をAからB、Cへと分かりやすく運ぶ、細部にこだわる被写体の喧騒を見ることができます。

アニメではない演出の建物がいくつかあるだけで「見ていて楽しい」効果は薄れる。Stray Fawnは、アーリーアクセスの段階でこれを改善したいと考えています。

ゲームの奥深さ:『さすらいの村』では当初、4つの資源、2つの手持ちの建物タイプ、16人の生存者をやりくりしているだけだった。そして、そのすべては、緑と肥沃なジャングルの中にあるのです。

でも、「おんぶ」が進むにつれて、その歯車がいかにうまく噛み合っているかがわかるようになったんです。コツは、常にワーカーの数よりタスクの数が多いこと。しかも、おんぶの背中に生えた木や実の成長はとても遅いのです。

ただ乱暴に削って積み上げると、遅くとも最初の砂漠地帯で問題が発生します。その代わり、優先順位をうまくつけて、それぞれの環境条件に合わせて柔軟に戦略を立てなければなりません。

そして、30棟が追加されたリサーチツリーは、私の行動範囲を広げると同時に、新たなチャレンジが必要です。

研究ツリーでは、ますます複雑な生産チェーンをもたらす新しい建物をアンロックします。
研究ツリーでは、ますます複雑な生産チェーンをもたらす新しい建物をアンロックします。

クリーンな実装:デモは、遊び方にもよりますが、1回のプレイで約2~4時間を占めますが、すでにリリース時の多くのインディー建築ゲームよりも洗練されているようです。

また、アイコンを見れば、居住者や建物の問題点が一目瞭然です。アンノ1800』と違っていつでもアクションのスピードアップやスローダウンができ、ポーズモードでの命令もできるので、サバイバルがテーマなのにストレスがないんです。

無料デモをダウンロードする


2~4時間程度のThe Wandering Villageのデモには、(The Wandering VillageのSteam製品ページ)から行くことができます。実際のダウンロードボタンは少し隠れていて、右の情報欄で見つけることができます。
その他の運営も、いくつかの小さな点を除いては順調に進んでおり、そのため開発スタジオは、予定されている1年間のアーリーアクセス期間中、バランス調整とコンテンツの追加に「のみ」集中することができるのです。

ジャングル、砂漠、山岳地帯に、水と遺跡のバイオームを追加する予定です。また、空飛ぶ商人、テイム可能な鳥、ストーリー要素の追加もアップデートリストに含まれています。しかし、実際に『さすらいの村』の核となる部分は、すでに完璧に機能しています。

まだ不明な点があるのか


ストーリーテリング:環境破壊の原因は?私の遊牧民はどこから来たのだろう?温水はどのような存在なのか、また、温水のような存在はいるのか。それとも、彼は彼女なのか?プレイ中にいろいろな疑問が頭をよぎったのは、『The Wandering Village』の雰囲気を物語っている。

でも、ローグライクのキャンペーンでそれに答えられたら最高ですね。短いイントロといくつかのチュートリアルのテキストボックスを除けば、ストーリー要素はまったくありませんが、アーリーアクセス段階の途中で追加される予定です。

一方では、ゲーム世界に伝承物を配布し、他方では、専用のストーリーモードによって、伝承物を配布しています。しかし、スタジオ創設者のフィロメナ・シュワブ氏によると、これがどのようなものになるかはまだ不明だという。

バランス調整:多くの建築戦略、少しのローグライク、少量のサバイバルという基本的な相互作用はすでにうまくいっていますが、Stray Fawnはまだ大きなバランス調整の問題を解決しなければなりません。

万が一、間違えてしまった時のために、キャンペーンの途中でイライラするような行き止まりを避けるにはどうしたらいいのだろう?ランダム要素は、(今のところ唯一の)難易度にどの程度影響するのでしょうか?そして何より、大好きなオンバスの死を経験することになったら、どれだけもう一回プレイしたいと思えるのか。

FTL、Hades、Slay the Spireのようなローグライクゲームに比べ、『The Wandering Village』のキャンペーンは非常に長く続きます。一方で、これは広さとゲームの深さを物語るものですが、他方で、後半に失敗した場合のフラストレーションのリスクを大量に増加させるものでもあります。

私のようなズームフェチには、それまで何度もズームイン・ズームアウトしていても、気分が台無しになることさえあるのです。ズームイン、ズームアウト、ズームイン、ズームアウト、ズームイン…

編集部結論


The Wandering Villageはまだ多くの人の目に触れていないかもしれませんが、実はFrostpunk以来のビルドアップゲームのサプライズになるかもしれませんね。巨大な生物が徘徊する建築物というアイデアは、単なる視覚的なギミックにとどまらない独創的なものです。

一方では、私の集落への帰属意識が高まります。効率的に機能し、見た目が良いだけでなく、私の遊牧民族と愛するオンブズの生存を保証するものでなければなりません。

一方、多くの建設ゲームの古典的なルーティン問題を解決することができます。ここでは、私の集落は文字通り、常に変化するゲーム世界の中をさまよっているのです。数分前まで効率的だったことが、突然、私の部族の存続を危うくすることがあるのです。

また、「The Wandering Village」がすでに非常に丸みを帯びていることから、このアーリーアクセスの段階は単なるマーケティングではなく、ダイヤモンドの原石を磨くのに本当に使えると確信しています。最終的にどれだけの輝きを放つかは、もちろんまだ星の数ほど書かれています。しかし、知的な建築ゲームを好む人は、少なくとも無料のデモを試して、さまよう村から目を離さない方がいい。