opinión: Biomutant lo hizo bastante mal en las pruebas y luego fue rápidamente olvidado. Pero Sascha siempre tuvo corazón para el juego.
Hace aproximadamente un año salió Biomutant y recibió muchas críticas. En Metacritic había algunas críticas bastante positivas, pero muchos probadores y usuarios coincidían en que el juego probablemente no obtendría una edición GotY. La prueba de GlobalESportNews también fue bastante contenida, con 68 puntos.
Vale, lo entiendo. Probablemente tampoco declararía a Biomutant una obra maestra. Pero sinceramente… Lo jugué en su lanzamiento y me divertí mucho con él, aunque sólo sea porque cumple con mis gustos en muchos aspectos. Quizá no sea exactamente Breath of the Wild. Tal vez se parezca más a su primo pequeño díscolo. Pero ha crecido en mí y lo mantengo.
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Mordiendo a través debe ser
Okay, presta atención. Os quiero, por eso no quiero joder con vosotros aquí: El comienzo de Biomutant es un asco – ¡pero quédate con él, te lo prometo! El narrador del juego balbucea demasiado a menudo y con demasiado significado, cuando la historia es básicamente bastante simple: la humanidad se ha abolido a sí misma por culpa de toda la basura y la contaminación y demás.
Las últimas criaturas de la tierra han mutado y ahora tú, como jugador, luchas para unir a todos tus compañeros, para preservar el mundo y dejar que se cure a sí mismo, o para destruir a todos menos a los más fuertes y desencadenar un reinicio global que limpie todo. Esto hace que el juego se sienta muy lento y prolongado.
Y ya que estoy criticando de todos modos: No esperes Dark Souls (3) o Devil May Cry en cuanto al sistema de batalla. Biomutant es un juego AA con animaciones AA, retroalimentación de golpes AA y balanceo AA. Aquí se aplican todas las interpretaciones posibles de «AA».
También tienes que vivir con el hecho de que puedes parecer una mierda. De todos modos, estoy acostumbrado a eso en mi RL y no me importa, pero a veces encontrarás equipos en el juego que son tan potentes y parecen tan espectacularmente estúpidos haciéndolos que desearás volver a tener el vestuario de Cyberpunk 2077, incluso sin una mosca que funcione.
«El estilo artístico del juego es polarizante. No todo el mundo disfruta de estos visajes tan extraños. Para mí, no puede ser lo suficientemente bizarro» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg» width=»1920″ height=»1080″ /☻
Oh, ¿y he mencionado que tu elección de las estadísticas de tu personaje afecta directamente a su apariencia? Por ejemplo, si te dedicas a la inteligencia, tu héroe tendrá una cabeza de huevo gigantesca, mientras que los personajes especialmente fuertes y resistentes serán extragrandes.
Mi personaje principal pertenece a la segunda categoría. En las primeras horas del juego, a veces ves a tus padres virtuales en secuencias de flashback, cuya apariencia también está determinada por el aspecto de tu personaje. Lo diré así: mi madre parte cocos con los muslos. ¡Es un animal enorme! ¡Y en el juego también!
De la cojera a la diversión
Vale, ¿por qué me estoy haciendo esto? ¿No hay un montón de juegos similares a Biomutant que se juegan mejor y no sufren los puntos que he criticado? Tal vez. Pero ninguno de ellos tiene monturas. No como los de Biomutant. En este ámbito, el juego ha logrado nada menos que la perfección. ESTA ES MI PUTA MONTURA Y ME ENCANTA:
Mi montura en Biomutante parece que me he quedado embobado viendo películas de Studio Ghibli durante 24 horas seguidas, mientras me comía tres pizzas grandes y luego tenía una pesadilla que cobraba vida. Es majestuoso y elegante. Cuando miro su cara, no sé si reír, llorar o salir corriendo gritando y lo hago todo a la vez.
Me encanta el diseño artístico, las criaturas completamente surrealistas y el gran mundo del juego. Sí, lo sé, hierba verde, cielos azules, post-post-apocalipsis en Unreal Engine 4, así no se atrae a los chicos guays de hoy en día. Pero ya me alegro cuando alguien crea un puñetero juego con el motor Unreal y no se limita a recrear un nivel o una ciudad de hace 20 años de un título existente y colgarlo en YouTube.
Estoy contento con los grafitis de colores vivos y los carteles publicitarios del juego. Me gustan los aldeanos con sus dientes ingleses, ojos saltones y trajes de KiK. Me gusta cómo mi personaje chirría en cada punto de viaje rápido para poder encontrarlo después. Quizá por eso no hay selección de género en la generación de personajes.
Todo es OP
Tal vez sea porque solo juego en dificultad media, tal vez la distribución de puntos máximos en fuerza y resistencia esté un poco rota, tal vez más de 30 carreras en Dark Souls me hayan endurecido. Pero Biomutant me parece relativamente fácil y no he muerto ni una vez en combate en unas diez horas de juego hasta ahora.
Suena aburrido, pero disfruto mucho matando a los enemigos que están a un nivel superior al mío mientras veo los efectos de las balas y los remates. Como alternativa, saco dos pistolas y simplemente disparo a los enemigos en la cabeza.
La ventana de tiempo para las paradas es muy generosa. Las maniobras evasivas consumen tan poca resistencia que, en principio, se podría prescindir de la barra de resistencia. Para mí, esto hace que el juego sea una fantasía de poder en la que, como hámster mutante alborotado, elimino sin esfuerzo a todos los enemigos y hago una bonita figura en el proceso.
¿Aguantaría todos los partidos así? Desde luego que no. Pero en Biomutant, las ya de por sí escasas peleas nunca llegan a ser molestas o frustrantes y tienen un ritmo agradable. Si realmente quiero, siempre puedo empezar un recorrido duro.
También me gusta el sistema de artesanía. Una de mis «dagas» consiste en una lima de uñas, un plátano y un destornillador. Me clavé un volante en los pantalones como placa protectora de las piernas.
Sí, pareces un basurero andante. Desmontar el equipo no siempre tiene sentido (¿por qué obtengo madera de un gorro de lana?) y algún tipo de sistema de transmog para personalizar visualmente la ropa y las mejoras sería genial. En general, sin embargo, creo que el reciclaje de objetos postapocalípticos a lo «este colador de pasta es ahora una armadura» es totalmente genial.
No, el resultado final nunca es tan impresionante como en Mad Max o Fallout. Pero oye, eres una ardilla mutante de kung-fu que se prepara para el fin del mundo con la ayuda de la basura. En este contexto, tiene mucho sentido. Sólo hay que estar abierto a ello.
No siempre luchando
En el transcurso del juego, decides formar una alianza con una de las varias tribus del juego, que tienen filosofías diferentes. Por ejemplo, una de ellas quiere acabar con todas las demás tribus y crear un futuro seguro en el que sólo sobrevivan los fuertes. Otra tribu quiere la paz mediante la unificación de todos los pueblos, y así sucesivamente. De acuerdo, las cuatro facciones restantes del juego sólo siguen algún matiz entre estas dos actitudes básicas, pero todas vienen con un arma tribal única para desbloquear y sus propios trajes, algunos de los cuales son realmente geniales. Un poco como las diferentes bandas de The Warriors (1979, pregúntale a tus abuelos).
Independientemente del bando que elijas, en algún momento tendrás que luchar contra tribus hostiles y conquistar su territorio. Un poco como los Stormcloaks y los Imperiales en Skyrim, si es que has oído hablar de ese juego de nicho.
Unas cuantas campañas exitosas más tarde, cuando me encuentro cara a cara con el líder de un clan enemigo y lo desafío a la lucha contra el jefe final, el juego me da la oportunidad de dialogar. «¿Realmente quieres meterte conmigo, o tal vez prefieres correr el riesgo de morir por causas naturales algún día, ojalá que muy lejos?»
Mi héroe es tan fuerte que todos sus músculos tienen su propio six-pack. El jefe me mira por un segundo y piensa para sí mismo: «¿Sabes qué? Los combates contra jefes están sobrevalorados de todos modos». Un momento después le da la mano al líder de mi tribu y esta parte de la guerra termina sin derramamiento de sangre innecesario. Por supuesto, podría haberle quitado la flexibilidad.
También estoy seguro de que esta opción no es nada alucinantemente novedosa hoy en día y existe así en numerosos otros juegos. Aun así, me gusta que en Biomutant no tenga que embestir todo y a todos sin piedad, cuando una breve conversación a veces también ayuda. Si las negociaciones de las tarifas fueran así de sencillas.
Para Introvertidos
Al principio del juego, Biomutant te presenta un jefe que blande una especie de estrella de la mañana gigante en su fase final. La animación de esto es tan convincente como Nicolas Cage como Superman.
Tampoco ayuda que este jefe sea básicamente un juego de niños y no pueda hacerte ningún daño mientras ataques su rodilla derecha. El tutorial requiere que huyas de este peligro abrumador porque está en el guión. Como he dicho, una entrada de juego difícil, no una primera impresión muy convincente y todo.
Los jefes posteriores son realmente espectaculares. Uno de ellos te engulle, por ejemplo, para que no sólo tengas una gran perspectiva interior, sino que también llegues a los únicos puntos vulnerables del jefe.
La cosa se complica cuando te elimina tarde o temprano y tienes que volver a entrar en el jefe. Dependiendo de qué extremo golpees, podrías estar… bueno, jodido. Esto puede ocurrir en los combates contra jefes, pero rara vez de forma tan literal.
También son creativos y, afortunadamente, repugnantes en un sentido diferente, los combates en zonas infestadas de petróleo, en los que se lucha contra criaturas negras como el carbón, embadurnadas de aceite por todas partes. Rápidamente deseas los adorables mapaches, ardillas y hámsters de antes. A su vez, no sólo se presentan en todos los colores, formas y tamaños imaginables, sino que también llevan ropas tribales completamente diferentes, según el clan al que pertenezcan. Me encanta la variedad de enemigos, monstruos jefes y monturas.
Un juego como McDonald’s
Para mi relación con Biomutant, el término «Guilty Pleasure existe en Inglaterra». Es algo que disfrutas, aunque sepas que no es tan bueno. Para algunos, son películas como «Birdemic» o «Sharknado» o las indescriptiblemente malas películas de y con Neil Breen. Para otros, es el paquete de 20 McNuggets de pollo o la lata de Pringles que te pasas por la cara. Para mí, es sólo Biomutante.
Sí, el juego sería 100 por ciento mejor inmediatamente sin el narrador y todas las divagaciones innecesarias. El sistema de batalla y algunas de las animaciones tendrían que volver al horno durante un tiempo, porque nada está realmente cocinado todavía. También sería totalmente super si ciertos valores de los personajes o el equipo no condujeran necesariamente a un personaje principal indescriptiblemente feo.
Pero enseguida me aficioné a las criaturas totalmente extrañas del juego, desde simples enemigos hasta repugnantes monstruos jefes y monturas. Me gusta el sistema de artesanía totalmente abstruso, en el que cualquier objeto cotidiano, por mundano que sea, puede convertirse en equipo. Me gusta el hecho de que, si bien puedo acabar con la mayoría de los enemigos sin esfuerzo, también puedo mostrar misericordia en caso de duda. Sí, los rompecabezas son un juego de niños y no me impiden saquear durante mucho tiempo, ¡menos mal!
Sé que Biomutant no es un éxito de taquilla y que no está garantizado que se lleve más premios este año. No me importa en absoluto porque da en el clavo con su humor y estilo artístico. Está bien que te gusten cosas que, objetivamente hablando, pueden no ser tan buenas. Si algún día lo traen a Nintendo Switch, lo volveré a comprar.
¿Cómo manejáis las valoraciones? ¿Ni siquiera tocas los juegos que están por debajo de una determinada calificación mínima? ¿O tienes tus propios juegos favoritos que no son objetivamente muy buenos? ¿Y qué opinas de Biomutant? Hazme saber en los comentarios