Weird West nel test: non c’è mai stato un RPG come questo

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Desperados incontra Original Sin incontra Cowboys & Aliens – ecco come ci siamo sentiti nel testare uno dei più insoliti RPG d’azione che abbiamo mai giocato!


“Devi consegnare più bestiame!”, chiede il misterioso straniero. Ma il capobanda indirizzato non vuole essere comandato e diventa irascibile. Brutto errore! In una frazione di secondo, lo straniero si trasforma in una creatura simile a una sirena, cade sul fuorilegge, lo smembra con perizia e scompare nella notte. Vuoi scommettere che il resto della banda, inorridito, consegnerà presto un sacco di bestiame?

Abbiamo guardato in segreto questa scena inquietante nei panni dell’ex cacciatrice di taglie Jane Bell. Inquietante soprattutto perché sappiamo già chi si intende per “bestiame”: le persone! Perché sempre più abitanti dell’oscuro mondo fantasy del selvaggio West scompaiono improvvisamente, compreso il marito di Jane. Mentre lo cercano, diventa chiaro che dietro non c’è solo una banda di contrabbandieri d’armi e ladri, ma molto di più…

Wild West with Dark Fantasy

Il gioco di ruolo d’azione Weird West mescola un classico scenario western (città polverose, sceriffi coraggiosi, cattivi fuorilegge e così via) con il Dark Fantasy. Incontrerai lupi mannari, sirene, streghe e maiali maledetti che sembrano un incrocio tra un minotauro e un bisonte. Il punto forte: anche tu interpreti un lupo mannaro e un uomo-maiale, perché l’ex cacciatrice di taglie Jane è solo uno dei cinque personaggi principali che controlli uno dopo l’altro in un capitolo ciascuno.

Tutti e cinque hanno la loro motivazione e la loro storia di fondo. Nei panni di Pigman Cl’erns Qui’g (sic!), per esempio, si cerca di ricostruire la propria vita prima della maledizione e di scoprire perché persone innocue vengono trasformate in mostri. Nel farlo, devi sgattaiolare molto, perché il povero Cl’erns è spesso braccato quando appare da qualche parte. Alcune delle storie sono strettamente basate sulla storia reale; per esempio, si interpreta un nativo il cui popolo è stato respinto sempre di più dai nuovi coloni. Anche lo stile di gioco cambia a seconda del personaggio: mentre Jane si affida principalmente a un revolver, un fucile, un fucile a pompa e occasionalmente un arco, il Pigman-Minotauro è un brutale combattente corpo a corpo.

Nel corso del gioco si assumono cinque personaggi completamente diversi uno dopo l'altro. Il maledetto Pigman vuole ricostruire la sua vita da umano.
Nel corso del gioco si assumono cinque personaggi completamente diversi uno dopo l’altro. Il maledetto Pigman vuole ricostruire la sua vita da umano.

Familiare e strano allo stesso tempo

All’inizio, la storia e il mondo dietro Weird West sono ancora discretamente confusi. Ci sono nomi sconosciuti come “Jeb” o esclamazioni come “Per le inondazioni, fatemi uscire di qui!”. Ma poiché il gioco mescola elementi western classici con una storia alternativa (di fantasmi), non si viene gettati in un universo completamente estraneo, ma ci si imbatte in molte cose familiari. Lo sceriffo ha dei manifesti di ricercati per la caccia alle taglie, il negozio di armi vende archibugi, e il General Store vende pale, grimaldelli e attrezzi manuali, per esempio per conciare le pelli degli animali, che puoi usare per rendere il tuo panciotto più a prova di proiettile.

Si combatte contro i tradizionali cattivi del selvaggio West, come una banda di famiglia allargata, un magnate assetato di potere con il suo esercito privato o vari pistoleri e le loro bande. Ma anche contro i mostri di fantasia come le bestie delle caverne sepolte che spuntano improvvisamente dal terreno – meglio stare su un terreno roccioso, come in Dune! E poi ci sono fazioni come gli “Assolutisti”, che vogliono liberare il selvaggio West dal soprannaturale, o i “Vagabondi”, che commerciano in artefatti magici. È chiaro che non sono d’accordo tra loro.

Da città fantasma a centro commerciale

Su una mappa del mondo separata, si viaggia liberamente verso i vari luoghi come città, accampamenti di banditi, una miniera o altre aree di missione. Durante il tuo percorso, scoprirai luoghi vicini, come una piccola fattoria o un’imponente hacienda. E a volte ci sono incontri casuali lungo la strada, come commercianti itineranti, orsi grassi (forniture di pelliccia per il tuo panciotto!) o un’imboscata di banditi. Questo mondo “semiaperto” funziona alla grande, perché si può decidere da soli come si vuole giocare cosa e dove: seguire strettamente la storia principale (e perdere molto!), esplorare l’ultimo posto in dettaglio, o semplicemente passare una serata a rastrellare missioni di taglia?

Molto bello: Anche i luoghi cambiano. Quando si visita la piccola città di Grackle all’inizio, ci sono corpi morti sparsi ovunque, gli edifici sono barricati o devastati. Ma quando torni dopo un po’ di tempo, la maggior parte dei danni è stata riparata, i negozianti sono tornati al lavoro e il saloon offre dei pistoleri come compagni.

Le tue azioni influenzano anche il corso del gioco: Per esempio, se liberate un prigioniero o risparmiate un nemico, diventerà un “amico per la vita” e alla fine restituirà il favore apparendo improvvisamente in una battaglia e combattendo al vostro fianco. È possibile anche il contrario, perché se uccidi persone innocenti o fai casino con le autorità, diventerai rapidamente un cacciatore di taglie!

Ammunition box collecting mania

E come si gioca esattamente? Fondamentalmente come un classico gioco di ruolo d’azione: si usano i tasti WASD o il gamepad per spostare il personaggio principale attraverso la rispettiva mappa. Abbiamo giocato per lo più nella prospettiva dall’alto, che è semplicemente la più chiara, e abbiamo zoomato più vicino negli edifici o nelle grotte, per esempio, per vedere meglio i partner di dialogo o per cercare nelle casse.

A proposito, Weird West esagera in quest’ultimo caso: ci sono barili, scaffali, casse e scatole ovunque che dobbiamo cercare uno per uno. Certo, potremmo ignorarli, ma soprattutto all’inizio, le munizioni sono preziose, e gli piace nascondersi nei mobili. Ma invece di rovistare in dieci scatole in una casa per quattro cartucce di fucile, sarebbero bastate due scatole con due colpi ciascuna. Molti contenitori sono anche vuoti – anche se questo è indicato prima dell’apertura, bisogna comunque andarci prima!

Pull!

Anche le battaglie richiedono un po’ di tempo per abituarsi all’inizio, perché i controlli sono più orientati alla console e meno al PC. Si cambiano le armi in modo goffo usando la rotella del menu, che è anche difficile da usare perché il puntatore del mouse si muove troppo bruscamente. Non si può passare da una parte all’altra usando la rotella del mouse (che è già necessaria per lo zoom), e i tasti numerici sono riservati alle abilità speciali sbloccate, come le trappole esplosive o il fuoco continuo a breve termine del fucile senza ricaricare. È possibile assegnare i tasti alle armi, ma dato che la maggior parte di essi sono già assegnati, questo è un po’ una seccatura. È meglio attenersi al male minore della ruota delle armi.

Di notte si può spesso rubare ai nemici addormentati o metterli davvero al tappeto. Non c'è bisogno di legarli o imbavagliarli, ma dovresti nascondere quello svenuto.
Di notte si può spesso rubare ai nemici addormentati o metterli davvero al tappeto. Non c’è bisogno di legarli o imbavagliarli, ma dovresti nascondere quello svenuto.

Le sparatorie stesse sono chiaramente progettate per controller con due stick: muoviti con uno stick, mira con l’altro – questo funziona molto bene con il gamepad, meno con i tasti WASD più il mouse. Dopo un po’ di pratica, questo funziona bene, ma un sistema di controllo ottimizzato per PC sarebbe stato molto meglio. Tutto ciò che ha a che fare con la calma, la precisione della mira o del lancio è meglio implementato per il PC. Se vuoi lanciare un candelotto di dinamite o una molotov da un’imboscata, per esempio, puoi vedere il raggio d’effetto in anticipo e puoi mettere a punto la distanza di lancio con la rotella del mouse. Durante i test, abbiamo quindi utilizzato il controller di tanto in tanto, a seconda della situazione. Il cambio di volo viene riconosciuto automaticamente in modo esemplare, non è necessario cambiare nulla nelle opzioni.

Unfriendly Fire

Le battaglie stesse sono eccitanti quanto tattiche, poiché Weird West implementa bene i punti di forza e le debolezze dei tipi di arma. Un fucile a pompa sembra davvero un fucile a pompa – un sacco di bombe, ma poco raggio d’azione e una ricarica agonizzante e lenta. Un revolver è più veloce ma fa meno danni, e un fucile è ottimo per i brutti colpi di trucco alle lampade a olio e ai barili di dinamite grazie alla sua portata e precisione. Le frecce diventano incendiarie o velenose se le tiri attraverso fuochi aperti o nuvole velenose.

Dal tetto della banca spariamo ai membri della banda Stillwater con Jane. Fuori dal salone una lampada a olio è accesa, il nostro compagno ha già preso la polvere.
Dal tetto della banca spariamo ai membri della banda Stillwater con Jane. Fuori dal salone una lampada a olio è accesa, il nostro compagno ha già preso la polvere.

Ma attenzione: la fisica e la chimica non fanno eccezione! Durante i test, una volta abbiamo preso a calci un fuorilegge contro una pila di casse ad alta velocità. Stupidamente, c’era una lampada accesa sopra ed eravamo entrambi in fiamme. E i cowboy dell’IA, solitamente intelligenti, stanno solo aspettando che ci mettiamo al riparo dietro una cassa esplosiva. I tuoi avversari amano anche lanciarti la dinamite. Se sei abbastanza veloce, puoi sparare un bastone in mezzo al volo!

Lethal Santa

Anche bello: Weird West non mastica tutto per noi, ma ci invita a sperimentare diverse tattiche. Per esempio, quando ci stiamo arrampicando su un tetto e ci ripariamo dietro il camino, appare un’informazione: calarsi? Per caso abbiamo una corda con noi, scendiamo con lo shimmy – e prendiamo due fuorilegge sconcertati sul piede sbagliato nella stanza del camino. Ecco cosa succede quando si sorveglia solo la porta! E questa era solo una delle tante tattiche di lotta in casa: Puoi anche entrare dalla finestra o mettere una trappola esplosiva davanti alla porta e poi dare fuoco alla casa.

Anche l’ora del giorno influisce sul tuo approccio. Ai banditi piace oziare fuori durante il giorno. Ti vedranno prima, ma con i rinforzi assunti, una buona copertura e qualche candelotto di dinamite puoi affrontare una forza superiore. Di notte, d’altra parte, i nemici amano nascondersi negli edifici, e se ci si intrufola con astuzia, si può anche catturare alcuni di loro mentre fanno incetta di materassi.

Giudizio del redattore

Mi piace molto quando un nuovo gioco combina abilmente elementi dei miei giochi preferiti, ma aggiunge qualcosa di suo. E quando un gioco cambia un’ambientazione familiare in modo coerente, sono anche immediatamente curioso. Weird West è uno di questi casi: come nella serie Desperados, posso segretamente decimare una forza superiore abbattendo guardie, piazzando trappole esplosive, bruciando intere case. Ma senza tutti i dettagli insignificanti come i cambi di personaggio, le gag di incoscienza costante o gli avanzamenti pixel per pixel, al decimo di secondo. E gli effetti fisici funzionano bene come in Divinity: Original Sin 2, compresi ampi sorrisi quando la combinazione di lampada a olio + barile di dinamite + barile di veleno + colpo ben assestato si trasforma in un inferno infuocato e tossico.

Ma oltre alla storia dell’orrore del selvaggio West, Weird West ha anche i suoi propri elementi, per esempio, combattimenti emozionanti con piccoli ma raffinati dettagli come la snervante ricarica di un fucile a doppia canna che spaccia potentemente – ma solo due volte. Nelle battaglie più grandi, tuttavia, con circa cinque nemici più i propri compagni, diventa rapidamente caotico. Soprattutto perché odio i cambi d’arma coerenti tramite la ruota delle armi, e Weird West non implementa bene nemmeno questo. Ho sparato più volte a uno spaventapasseri a causa del ritmo frenetico! Suggerimento: c’è una funzione slow-motion, ma nessun pulsante è stato assegnato ad essa nella nostra versione di prova. Puoi farlo nelle opzioni, per esempio con il tasto virgola