No Man’s Sky è troppo grande per te? Allora perché non rimanere su un solo pianeta nel nuovo successo di sopravvivenza e trasformarlo in un’oasi verde grazie al terraforming.
Ci svegliamo in una mini astronave precipitata. Nel nostro zaino troviamo solo razioni per qualche giorno e il necessario per costruire una nuova casa. Fuori, un inospitale pianeta alieno ci aspetta per essere esplorato. Se vogliamo sopravvivere qui, dobbiamo avventurarci all’esterno e sfidare gli elementi.
No, non giocheremo di nuovo a Subnautica. Ma il progetto di due persone The Planet Crafter sembra abbastanza simile a prima vista. Dato il successo di Subnautica, questo di per sé non è una cattiva idea ed è facile per noi essere coinvolti di nuovo in questo scenario. I principi di base sono quasi identici: raccogliamo materie prime, costruiamo attrezzature sempre migliori, dobbiamo rifornirci di cibo e acqua e controllare la fornitura di ossigeno per non soffocare.
Come per il grande modello di ruolo, il gioco di sopravvivenza è interamente incentrato sulla modalità single-player. La comunità di Steam lo apprezza: Al rilascio della versione Early Access, oltre 14.000 persone stavano giocando a The Planet Crafter simultaneamente. Degli oltre 3.000 (Steam-Reviews), il 95% è positivo, un valore superiore. Il nostro test mostra: Non è una coincidenza!
Stiamo creando un mondo più bello
Ora il mondo di The Planet Crafter non è sott’acqua e anche per il resto il gioco imposta rapidamente un focus completamente diverso da Subnautica. Vale a dire, dovremmo trasformare il pianeta, che sembra piuttosto ostile e secco al nostro arrivo, in un paradiso verde. Questa frase riassume già la storia di The Planet Crafter.
Da un punto di vista puramente narrativo, The Planet Crafter assomiglia finora al nostro pianeta sterile prima di renderlo – in modo del tutto inusuale per la specie umana – climaticamente abitabile. Da un lato, The Planet Crafter andrebbe bene con un po’ più di storia, ma d’altra parte, il nostro compito è così ovvio che raramente ci manca la motivazione e siamo felici di lavorare al nostro rinnovamento del pianeta in stile Tine-Wittler.
Questo è dovuto anche ai metodi semplici ma efficaci che usiamo per irrigare e rendere verde il nostro pianeta. Raccogliamo diligentemente i metalli, che poi usiamo per creare nuove attrezzature, che a nostra volta usiamo per trovare metalli migliori, che poi usiamo per creare attrezzature ancora migliori (e così via).
Gli sviluppatori hanno preso la decisione intelligente di mantenere i menu chiari e le animazioni brevi; il crafting sembra sempre fluido e non sfugge mai di mano. Inoltre, ci costruiamo una piccola base in cui poi mettiamo un sacco di monitor con cui monitoriamo la metamorfosi planetaria.
All’inizio dobbiamo riscaldare il nostro pianeta, fornire l’equalizzazione della pressione e coltivare le prime piante in provetta per la produzione di ossigeno. Ognuno di questi aspetti è collegato a un albero tecnologico, e un sufficiente equilibrio di pressione sblocca migliori riscaldatori, per esempio, e viceversa.
Questo è uno dei grandi punti di forza di The Planet Crafter: le catene tecnologiche sono abilmente interconnesse e risultano in un sistema sofisticato in cui lavoriamo su molti cantieri allo stesso tempo senza perdere di vista il quadro generale. Soprattutto nelle prime ore, le nuove tecnologie arrivano sempre al ritmo giusto e ci tengono sulle spine senza travolgerci con troppa scelta.
Inoltre, ci sono sempre delle chicche che facilitano il nostro lavoro: zaini più grandi, scarpe più veloci o il nostro preferito, un jetpack, con il quale ci muoviamo meravigliosamente veloci attraverso il nostro deserto immobile. Lentamente, stiamo anche cominciando a raccogliere i frutti letterali del nostro lavoro e il nostro pianeta sta prendendo vita. Al più tardi quando piove per la prima volta, siamo convinti che possiamo fare la differenza su questo pianeta.
Un pianeta eccitante – imbufalito dalla grafica del gioco
Quando non siamo bloccati in quel meraviglioso ciclo infinito di crafting, stiamo esplorando il nostro nuovo pianeta natale. In un piccolo ma bel mondo aperto, incontriamo profondi canyon, caverne incandescenti e colorate e una varietà di lucrosi relitti di astronavi dove possiamo trovare materie prime rare e piani di costruzione. Le tempeste di meteoriti regolari riempiono le risorse del nostro pianeta.
Perché The Planet Crafter non ha un sistema di combattimento e il nostro mondo non ha abitanti tranne noi, l’esplorazione è piacevolmente senza stress. Al massimo, quando ci perdiamo in una grotta o in un relitto e rimaniamo senza ossigeno, ci sono brevi scariche di adrenalina, ma in generale The Planet Crafter è abbastanza confortevole.
Il tutto sarebbe ancora più bello se The Planet Crafter avesse più cose da offrire visivamente. Sfortunatamente, il gioco è piuttosto brutto. Da vicino, la maggior parte degli oggetti ha pochi dettagli e i biomi, anche se variati, non sono ancora abbastanza belli da incoraggiarci a fare qualcosa di più della semplice ricerca di risorse. Soprattutto ai margini della mappa e vicino alle formazioni rocciose più grandi incontriamo più volte degli insetti e a volte ci troviamo all’interno di rocce che non dovrebbero avere un interno.
C’è ancora spazio per migliorare verso la fine
Come gli alberi tecnologici, il mondo di gioco ci coinvolge meravigliosamente nelle prime ore. Nel gioco successivo, purtroppo, il tutto diventa un po’ difficile. L’intervallo di tempo tra i nuovi sblocchi diventa più lungo; sono meno vari e abbastanza costosi. Nel frattempo, abbiamo ampiamente prosciugato il nostro mondo e diventa sempre più noioso procurarsi le risorse necessarie.
È con difficoltà che resistiamo all’impulso di lasciare semplicemente il gioco in background, perché le nostre macchine funzionano senza il nostro aiuto. È un peccato, perché vogliamo vedere il nostro pianeta fiorire e non spegnersi annoiati dopo le prime erbe. Gli sviluppatori devono fare un po’ di più qui per mantenere il grande ritmo delle prime dieci ore di gioco.
Sfortunatamente, questo deprime anche il già mediocre valore di rigiocabilità. Dato che il gioco tende a spegnersi verso la fine invece di un miracolo verde, non vogliamo ricominciare dall’inizio. Ma se succede qualcosa e magari vengono aggiunte altre mappe, The Planet Crafter potrebbe ispirare molte altre ore. Perché il principio di base dell’eco-terraformazione attraverso complessi sistemi di crafting è davvero divertente.
La tabella di marcia per il rilascio
The Planet Crafter dovrebbe essere in Early Access per uno o due anni, secondo gli sviluppatori, ed è probabile un rilascio nel 2024. Per allora saranno aggiunte le seguenti nuove caratteristiche:
- Più sezioni di terraformazione (principalmente piccole forme di vita)
- Altri elementi della storia
- Maggiori rischi ambientali
- Un mondo di gioco più grande con molti segreti
- At least one vehicle
Cosa sicuramente non arriverà: Mostri, alieni, combattimenti o qualsiasi tipo di violenza
Casella di valutazione preliminare
Conclusione editoriale
The Planet Crafter mi ha sorpreso in modo positivo. A causa della grafica mediocre, gli screenshot non trasmettono realmente quanto sia fluida l’esperienza di gioco e quanto sia divertente rendere carino il nostro pianeta. Lo stesso vale per il nome del gioco: The Planet Crafter descrive esattamente quello che facciamo, ma mi sembra un po’ secco. Penso che il nostro pianeta meriti un bel nome, che anche il gioco potrebbe poi adottare. Durante la prova, tuttavia, mi è stato subito chiaro che dietro la facciata modesta e visivamente blanda si nasconde un gioco che mi affascina con alberi tecnologici emozionanti e un sistema di terraformazione ben pensato. Se gli sviluppatori migliorano questo aspetto, soprattutto nel late game, e magari ci regalano un po’ più di storia, vedo grandi possibilità di successo per The Planet Crafter.