Unreal Engine 5 е тук! Ще получим ли най-накрая графики от следващо поколение в игрите?

0
616

 

Epic Games пуска UE5. Отсега нататък разработчиците ще могат да черпят от пълната гама и да създават истински графики от следващо поколение с Lumen, Nanite и др.

Изминаха почти две години, откакто Unreal Engine 5 беше представен и обявен за пълна изненада на всички. С технологичната демонстрация Lumen in the Land of Nanite разработчикът Epic демонстрира по впечатляващ начин графичната мощ на новия си енджин за игри.

Демонстрационната версия с изключително детайлни пейзажи и обекти работи в реално време на PlayStation 5, а не на тогавашния компютър от висок клас. Междувременно има цяла поредица от светове, които могат да се изследват свободно, и на първо място „Матрицата се пробужда“, която трудно може да се различи от реалността.

Но това беше само бета версия. От днес пълната версия на Unreal Engine 5 е на разположение на заинтересованите страни и разработчици на игри.

Затова ще разгледаме по-отблизо кои са най-големите и най-важните нововъведения в UE5, кои игри са налични, кои вече са обявени и какво можем да очакваме по отношение на графиките.

Най-важните характеристики на Unreal Engine 5

 

Lumen

Lumen отговаря за т.нар. динамично глобално осветление, т.е. непряка, дифузна светлина, сенки и отражения. Той изчислява в реално време как светлинните лъчи взаимодействат с обектите, например какъв цвят придобиват след попадане върху дадена повърхност и как го отразяват върху редица други обекти. Общият фокус е и върху отраженията.

За тази цел Lumen използва технологията за проследяване на лъчи. Ако е наличен, той използва специален хардуер, като например този, инсталиран на Geforce RTX 2000/3000 на Nvidia и Radeon RX 6000 на AMD. В противен случай изчисляването на лъчите в реално време може да се извърши и чрез софтуер.

 

Nanite

Nanite отговаря за геометричните изчисления в Unreal Engine 5. Това позволява милиони така наречени полигони – малки полигони, от които се състоят виртуалните обекти – да бъдат визуализирани едновременно и с точност до пиксел в реално време, което би трябвало да позволи безпрецедентно богатство от детайли и обекти.

Освен това Nanite автоматично регулира нивото на детайлност (LOD), когато например увеличавате обекти. Досега LOD трябваше да се задава ръчно от разработчиците.

Времева свръхразделителна способност

Инструментът Unreal Engine 5 предлага свой собствен мащабиращ модул с временна супер резолюция (TSR). По този начин се създава едно разрешено изображение в даден момент от поредица изображения с ниска резолюция, което може значително да увеличи честотата на кадрите. По този начин разработчиците могат да се откажат от прилагането на FSR на AMD или DLSS на Nvidia. Въпреки това ние твърдо предполагаме, че DLSS осигурява значително по-добро качество на изображението.

Освен това Unreal Engine 5 предлага на разработчиците широк набор от възможности за създаване на игрови светове и герои, например (World Partition), Large World Coordinates и (Animation Authoring). Нов звуков енджин, наречен (MetaSounds), също е разработен не само за да улесни дизайнерите, но и за да направи звуците и шумовете в игрите още по-реалистични.

 

Какви игри има?

Списъкът на игрите, които вече поддържат Unreal Engine 5, все още е доста голям. Всъщност това е само Fortnite, но ако добавите и сложната технологична демонстрация „Матрицата се пробужда“ за Xbox и PlayStation, те все още са две. Какви други игри вече са обявени за Unreal Engine 5

Можете да видите града от „Матрицата се пробужда“ и на компютър с пускането на първата пълна версия на Unreal Engine 5

Пробата на града е налична за безплатно изтегляне в Unreal Marketplace, но за разлика от конзолите трябва да се инсталира средата за разработчици UE5. За да направите това, просто стартирайте Epic Launcher и преминете към раздела Unreal Engine в лявото меню.

Друга така наречена извадка е Lyra Starter Game. Проектът може да бъде изтеглен безплатно

 

Приближават ли се най-накрая истинският NextGen и фотореализъм в игрите?

Няма ясен и прост отговор на този въпрос. Разработчиците със сигурност имат способността да създават много правдоподобни и почти фотореалистични светове, както впечатляващо демонстрират различните технологични демонстрации, най-вече „Матрицата се пробужда“.

Превръщането на тази игра в пълноценна обаче е съвсем друг въпрос. Въпреки че Unreal Engine 5 улеснява значително разработчиците при внедряването на висококачествени активи, отколкото преди, това все още е проблем за студиата.

Освен това разработчиците на игри вероятно ще продължат да не се ориентират към най-новия хардуер от висок клас. Целта им е да привлекат възможно най-широка аудитория за своите игри и по този начин да печелят пари. Това е в пълен контраст с техническите демонстрации, които използват конкретно настоящите възможности на хардуера и софтуера.

Но дори и да видим фотореализъм само в няколко игри, можем да очакваме голяма стъпка напред по отношение на графиките в предстоящите заглавия. Разгледайте най-добрите ни демонстрации и трейлъри.

 

Unreal Engine 5: Тези 8 технологични демонстрации ви показват графичната мощ на новата версия

Искате ли да разберете какви светове може да създаде Unreal Engine 5? Имаме за вас 10 впечатляващи технологични демонстрации, които трябва да видите

Инструментът Unreal Engine 5 е пуснат в окончателната си версия на 5 април 2022 г. Това означава, че е само въпрос на време многобройни разработчици на игри по света да реализират проектите си с новата версия и да създадат впечатляващи светове.

Колко впечатляващо? Разбира се, все още не можем да ви кажем това категорично. Но добро предчувствие вече дават многобройните технологични демонстрации, създадени с помощта на версията за ранен достъп на UE5. Подбрахме за вас десет особено впечатляващи примера.

Списък на съдържанието:

  • The Market of Light
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Вдъхновен от Death Stranding
  • Избата на дърводелеца
  • Мистериозна пещера
  • Място на катастрофата
  • Photorealistic Interior

Има ли игрите наистина да изглеждат така? На този етап е невъзможно да се предвиди колко много ще могат да извлекат разработчиците от Unreal Engine 5. Просто сравнете първите игри на UE4 с днешните заглавия. Във всеки случай винаги имайте предвид, че много от техническите аспекти на една истинска игра не присъстват тук и следователно не изразходват никаква хардуерна мощност: ИИ, физика, логика на играта и др. Имайте това предвид, когато гледате такива демонстрации.

 

Пазарът на светлината

Първата технологична демонстрация е нещо специално. Можете не само да го гледате отново и отново във видеоклип, но дори да го изиграете сами!

В „Пазарът на светлината“ се пренасяте на пазара, който дава името си, в тосканска обстановка. Вашата задача? Трябва да намерите няколко светлинни кълба. Някои от тях могат да бъдат дори толкова малки, че да се скрият сред изложените плодове и зеленчуци. Чудесна възможност да демонстрирате впечатляващата плътност на детайлите благодарение на технологията Nanite.

 

Demon’s Gate

Почти сигурно е, че броят на фентъзи ролевите игри, използващи Unreal Engine 5, ще бъде между 1000 и неизброим. И как може да изглежда това? „Вратата на демона“ ви дава предварителна представа.

Тук получавате всички функции на UE5, включително Nanite и Lumen. Подземия, руини, загадъчни руни: където и да погледнете, няма да останете разочаровани. Налага се да грабнете брадвата си, за да се защитите за всеки случай! Резултатът ни кара да мечтаем за нов The Elder Scrolls в този вид.

Project Grunt: Orgrimmar Gate

Графиките на World of Warcraft са модернизирани отново и отново през годините и затова все още могат да бъдат доста убедителни със своя стил. Но е очевидно, че енджинът е остарял, а в днешно време е възможно много повече дори в жанра MMO.

Gates of Orgrimmar ни позволява да мечтаем точно за това. World of Warcraft в Unreal Engine 5? Можете да видите как може да изглежда това във видеото по-горе. Но едно нещо е ясно: поне в тази визия феновете ще трябва да се справят без любимия комиксов вид.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Вдъхновен от Death Stranding

Инструментът Unreal Engine 5 вероятно ще бъде голяма крачка напред, особено в областта на големите игрови светове. Така че идеята за пресъздаване на вече съществуващи отворени светове с новите възможности е очевидна. Така е помислил художникът, който стои зад канала в YouTube Sciontidesign, и е имитирал Death Stranding без повече приказки.

Приключението с отворен свят на Хидео Коджима, първоначално пуснато за PlayStation 4, вече знае как да вдъхновява с обширните си тревисти равнини. Технологичната демонстрация използва същите предимства и умело пресъздава духа на оригинала.

Избата на дърводелеца

 

Запалени ли сте по „направи си сам“ ? При вида на чук, трион или отвертка сърцето ви се разтуптява? Тогава тази демонстрация е за вас!

Мазето на дърводелеца ви показва мазето на един занаятчия. Тук технологията за осветление Lumen разгръща своите мускули. Показаните предмети завладяват с висока степен на детайлност, поради което прахът в мухлясалия въздух на мазето почти гъделичка ноздрите ни.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Мистериозна пещера

Затворете очи и си представете: Разхождате се съвсем сами по крайбрежието. Морето се блъска в скалите с пълна скорост. Въздухът се вие около ушите ви и усещате, че с всяка стъпка ставате все по-спокойни. Изведнъж откривате пукнатина в скалата – естествен вход на пещера. Не знаеш защо, но стъпките ти те насочват сякаш с дистанционно управление.

Какво откривате в? Това показва тази демонстрация на Unreal Engine 5. Обърнете специално внимание на нивото на детайлност на скалните стени, което е постигнато благодарение на Nanite.

Място на катастрофата

Постапокалипсис – само тази дума е достатъчна, за да накара много геймъри да настръхнат. Независимо дали става дума за Fallout, Rage или Wasteland, тази среда е известна с интересни герои, сурова околна среда и характерен външен вид.

Технологичното демо Crash Site не е дълго, но още от първата секунда ще надуши ушите ви с атмосферата на края на времето. Улавяте ли се, че вече си мислите за герой, който се изкачва на кулата над самолета? Тогава сте точно като нас!

Фотореалистичен интериор

Терминът фотореалистичен се използва прекалено често, особено в областта на технологичните демонстрации. В някои случаи обаче просто не можете да измислите по-подходяща дума, за да опишете показаното. Такъв е случаят и с фотореалистичния интериор.

Какво можете да видите? Само няколко извадки от един апартамент. Не звучи много вълнуващо, но е чудесен начин да покажете функциите за осветление на Unreal Engine 5. Ако не сте сигурни дали това е фотореалистично, просто направете теста: седнете удобно, присвийте очи и се запитайте: Можете ли все още да определите без съмнение дали видеоклипът показва истинско жилище или не?

Unreal Engine 5 може да използва по-добре хардуерните ресурси. В крайна сметка технологичната демонстрация Lumen in the Land of Nanite се изпълнява на PS5, а не, да речем, на компютър от висок клас с Geforce RTX 3090 Ti].

Какво мислите? Смятате ли, че Unreal Engine 5 е предвестник на нова ера в графиката на игрите? Пишете ни в коментарите