Two Point Campus si klade za cíl překlenout propast mezi podnikáním a svobodou budov a překonat svého předchůdce Two Point Hospital.
„Studenti jsou žádáni, aby nebyli žádáni,“ je první věc, kterou slyším, když začnu Two Point Campus. A už se musí poprvé usmívat. Jo, tohle je bezpochyby pokračování Nemocnice na dvou místech, kde se ještě pacienti prosili, aby neumírali na chodbách. Co se týče stylu a humoru, cítím se jako doma. A to i přesto, že Two Point Campus je v mnoha ohledech zcela odlišný od svého předchůdce.
Po několika hodinách strávených na vlastní virtuální univerzitě a obtěžování vývojářů otázkami vím jedno: Two Point Campus by měl opět korunovat jednu z nejoblíbenějších simulačních her posledních let.
O čem je Two Point Campus?
Pokud už znáte seriál Nemocnice na kraji města (Two Point Hospital) – kvazi-remake populární klasiky Theme Hospital od Bullfrogu -, pak už tušíte, co od tohoto seriálu můžete očekávat. Hrajete kombinaci budovatelské strategie a ekonomické simulace a někdy i trochu Boha.
Two Point Campus opět bez problémů zvládá balancování mezi velmi náročným vedením a úžasně hloupým prostředím. Na jedné straně si sami navrhujete každý aspekt své univerzity, jako jsou finance, stravování, kurzy a kluby, a na druhé straně existují například jezdecké kluby, v nichž se studenti převlečení za rytíře mlátí na dvoře.
Máte na výběr mezi kampaní a volným režimem sandboxu. V kampani postupně procházíte různými mapami, na kterých musíte pomoci své univerzitě dosáhnout černých čísel a vynikajícího průměru známek – a přitom nezanedbávat zábavu.
Největším rozdílem oproti Two Point Hospital je však stavební režim – není téměř poznat. Místo prefabrikovaných místností, které skládáte dohromady, máte k dispozici editor, který silně připomíná stavební režim z The Sims. Můžete si ručně nakreslit místnosti podle svých představ, sami si je vybavit, upravit barvy nábytku a tapet, a dokonce si sami nastavit každý stromek, každou zeď a každou dlažební kostku před univerzitou – alespoň pokud chcete. Navzdory své složitosti se totiž Two Point Campus snaží překlenout propast mezi ekonomickou simulací a svobodou výstavby.
Pokud se chcete při stavbě věnovat detailům, můžete se v editoru ztratit na celé hodiny a dokonce stačí stisknout tlačítko pauzy. Pokud jste mnohem akčnější, nechte to na připravených předvolbách a vrhněte se na mikromanagement.
Pro koho je to vzrušující?
Kdokoli v tomto procesu selže, udělal vlastně všechno správně. V rozhovoru mi vývojáři vyprávějí, jak nadšeně trávili hodiny zkoušením různých variant květin pro svou univerzitní zahradu a v jednu chvíli byli hluboce zadluženi.
Hlavní designér Lewis Brundish mi na to řekl: „Přesně o to jde, kvůli humoru hry to opravdu netrestáme. I když se mé univerzitě občas nedaří, je to prostě ze své podstaty zábavnější, než když jde všechno hladce.“
Hlavní animátor Chris Knott (který řekl, že se sám zadlužil, protože ho květinové variace příliš rozptylovaly) dodává:
„Je to jako v nemocnici, když se pacienti nemohli vyléčit. Bylo to legrační, protože jsme vytvořili animace, které byly stejně přínosné, když stroje jednou selhaly. Nakonec jde o humor, o tom tyto hry jsou. Jde o vtip a zájem o osudy postav.“
V Two Point Campusu to hraje ještě větší roli než v nemocnici, protože studenti naší univerzity nejsou bezejmenní cizinci, provázíte je několik let a poznáváte je ze všech stran. Kdo má jaké zájmy, kdo se s kým přátelí a kdo neustále ucpává záchod?
Takže pokud se vám to nepodaří, je to přinejlepším jen dobré vyprávění příběhu. To platí i při rozhodování o osudech jednotlivých studentů. Chceš dát všechno, abys pomohl beznadějnému ztroskotanci uspět, přestože tě táhne s průměrem známek ke dnu? Nebo mu chcete nenápadně ukázat cestu ven, aby měl čistý akademický štít?
Letní prázdniny na vaší univerzitě to ještě více usnadňují. Probíhá, dokud nejste připraveni na nový semestr. Během této doby můžete budovat nové nemovitosti, vybírat dokonalé lůžkoviny pro své ubytovny nebo najímat nové zaměstnance.
Co se nám zatím líbí? Co zůstalo otevřené?
Co se nám zatím líbí?
Režim více budov: Nový režim budov v Two Point Campus umožňuje mnohem větší kreativitu než Two Point Hospital a zrychluje Schönbauerovo srdce.
Intuitivní ovládání: Navzdory velké komplexnosti se vše ovládá hladce a srozumitelně – jak myší, tak ovladačem.
Známý humor: Četná oznámení, e-maily a mnoho detailů ve vesmíru Two Point Campus si v ničem nezadá se svým předchůdcem.
Co zůstává otevřené?
Dlouhodobá motivace: Zatím jsme kampaň mohli hrát jen několik hodin. Uvidíme, jak zajímavé budou jednotlivé mise a zda prostředí kampusu poskytne dostatečně motivující mechanismy pro závěrečnou hru.
Spojení s postavami: Vzhledem k tomu, že se vývojáři plně zavázali k tomu, že si ke všem postavám vytvoříme osobní vztah, měli by nám také přinést vzrušující osobnost, která nebude jen tak nahozena ze stále stejných podnětů.
Více se dozvíme 9. srpna 2022 Poté bude Two Point Campus po odkladu vydán na PC a konzolích a také přímo v Game Passu.
Verdikt redakce
Point 1: Těším se na Two Point Campus. Bod 2: Už teď přemýšlím, že pozvu své přátele na společné kolo na Discordu. Protože věřím, že hry jako Nemocnice na dvou místech nebo Campus žijí z toho, že se s ostatními dělíte o své zcela individuální příběhy a zážitky. Ať už jde o Let’s Plays, Livestreamy nebo jen společné herní večery.
Stále trochu pochybuji, že nespočet studentů má skutečně tolik osobností, abych je dokázala všechny rozeznat a aby mi záleželo na osudu každého jednotlivce. Vkládám však dobré naděje do stavební zábavy, ekonomické simulace a humoru Two Point Campusu.