Combattimenti con la spada come nei film: Trek a Yomi non è da ignorare

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La storia di samurai messa in scena ad arte attira con furiosi combattimenti con la spada e consegnato molto di più. Non volevamo smettere di giocare.

Non ho davvero tempo per tutti i giochi carini là fuori, ma se c’è un elemento di gioco che può attirarmi in modo affidabile, sono i combattimenti con la spada ben fatti. Se si svolgono nell’implacabile Giappone feudale e sono entrambi veloci e brutali, allora… sì, potrebbe anche essere amore. Sì, potrebbe anche essere amore.

In Trek to Yomi vivo la storia dello spadaccino Hiroki, che perde il suo sensei, cioè il suo maestro samurai, in giovane età in un attacco spietato. Se questa situazione vi suona familiare, è probabilmente perché l’avete vista in decine di film. Beh, in John Wick era un cane e non un mentore, ma avete capito l’idea.

Honorabilmente, giura di non lasciare mai più che una cosa del genere accada e d’ora in poi si fa strada attraverso innumerevoli nemici come se fossero fatti di burro di fronte a sfondi costantemente belli e dall’atmosfera sanguinante. Il modello visivo è quello dei vecchi classici del cinema samurai di Akira Kurosawa, che più recentemente ha ispirato il colosso open-world Ghost of Tsushima.

Puoi farti un’idea di questo stile monocromatico e visivamente stupefacente in questo nuovissimo video di 15 minuti di gameplay, che ti permette anche di assaggiare l’eccellente colonna sonora giapponese feudale e i suoni di combattimento marziale:

Un viaggio sanguinoso

All’inizio, mi trovo nel dojo del mio maestro come un uomo di mezza età e imparo le basi del sistema di combattimento, avvolto in una lezione da samurai. I controlli sono quasi altrettanto accattivanti con mouse e tastiera che con il gamepad, al massimo quando si mette lo sprint su shift e la parata sul mouse. Grazie per il rispetto che mostrate ai giocatori di PC qui, cari sviluppatori!

Ciò che di solito è anche terribile sono i passaggi di gioco da bambino. Almeno questo è quello che il mio trauma Fahrenheit vuole farmi credere. Ma questo prologo da apprendista presuntuoso è così suggestivo che le motivazioni di Hiroki (per quanto semplici possano essere) saltano subito all’occhio. Man mano che i capitoli girano, non vedo l’ora di scoprire di cosa è capace da adulto e quanto impegnativi possano essere i duelli corpo a corpo.

In essi, concateno attacchi leggeri e pesanti, a volte con e a volte senza tasti direzionali, in manovre efficaci che superano in astuzia i miei avversari e a volte li rendono una testa più corta. Questo sembra brutale, ma è in qualche modo attenuato dal filtro in bianco e nero e quindi rimane elegante.

Come regola, anche nel secondo più difficile dei quattro livelli di difficoltà (il più difficile deve essere sbloccato prima), devo combattere solo l’avversario che è più vicino a me. Se qualcuno vuole pugnalarmi alle spalle, o rotolo via o mi giro in un lampo per un contrattacco, mentre gli altri tre o quattro avversari si trattengono. In seguito, questo funziona anche automaticamente se il pulsante di parata viene premuto quando il pericolo minaccia da dietro.

Imparo abilità come queste man mano che la storia procede, e grazie a questo scaglionamento, ho sempre abbastanza tempo per memorizzare nuove combinazioni. Poiché esploro a fondo ogni casa e ogni bivio opzionale, scopro anche nuove tecniche di combattimento più rapidamente. Ci sono anche potenziamenti permanenti per i punti ferita e la resistenza, oltre a numerosi oggetti da collezione che aspettano di entrare nella mia borsa.

Per chi è adatto Trek to Yomi?

Per i fan di Kurosawa, è importante notare che mentre lo stile è magistralmente catturato qui, la profondità sottostante o la componente psicologica dei duelli non lo è. Trek to Yomi mira a divertire prima di tutto, piuttosto che a farvi pensare.

Tutti gli altri non devono preoccuparsi molto di questo difetto. Ciò che si ottiene qui è così emozionante che probabilmente non si può mettere da parte il proprio dispositivo di input più di quanto possa fare io. Entri in un piacevole flusso di gioco che ti lava attraverso il pittoresco scenario come per magia.

Perché è anche molto divertente, dato che i punti di salvataggio abbastanza piazzati non ti puniscono inutilmente per gli errori, puoi anche concederti Trek a Yomi ripetutamente nel mezzo come un piccolo calcio da samurai. L’editore Devolver non è stato ancora in grado di darci informazioni sulla portata esatta e quindi sul tempo di gioco.

Trek to Yomi uscirà il 5 maggio 2022 su (Steam) e (GoG)

Conclusione editoriale

Il furioso viaggio a colpi di spada con Hiroki ti attira immediatamente e se non ti lasci irritare dalla lettura dei sottotitoli e dalla mancanza di colore, qui avrai una gemma artistica a cui vale la pena prestare attenzione.

Si potrebbe anche definirlo il gioco perfetto per coloro che hanno flirtato con l’eccellente Ghost of Tsushima su PlayStation per un po’ a causa del suo stile soul, ma non vogliono comprarlo o non hanno tempo per un altro enorme open world.

Grazie al gameplay ben progettato, vi divertirete a prendere confidenza con le bizzarre meccaniche di combattimento e non vedrete l’ora di ogni nuovo duello in cui potrete affinare ulteriormente le vostre abilità. Con diversi tipi di nemici e occasionali combattimenti con i boss, sembra esserci anche abbastanza profondità e varietà nel gioco. Scopriremo se lo manterrà fino ai titoli di coda quando uscirà.