Crossfire: Legião é a estratégia em tempo real da forma como a quer há anos

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Jogámos a campanha de jogador único e o modo multijogador: Quanto Comando & Conquer Generals está realmente no novo RTS?


O pé-de-cabra é uma ferramenta fascinante. Gordon Freeman e Valve fizeram dele um sucesso. Em Half-Life, é uma ferramenta para todos os fins: Quer abrir uma caixa de munições? Esmague-a em lascas de madeira com o pé-de-cabra! Um headcrab quer acasalar com a cara de Gordon? Dê-me o pé-de-cabra! Sem dúvida muito útil, mas também não exactamente subtil, este pedaço de ferro.

Por esta razão, pode considerá-lo como uma boa notícia quando lhe digo que no novo jogo de estratégia em tempo real Crossfire: Legion, não basta usar o pé-de-cabra contra as posições inimigas. Construir o maior número possível de unidades e enviá-las para a base inimiga não é uma táctica válida, nem na campanha multi-jogador nem na espantosamente extensa campanha de um jogador.

Como é que sabemos isso? Experimentámo-lo, numa versão muito avançada que já quase corresponde ao lançamento do Early Access e inclui as primeiras quatro de um total de 15 missões a solo. A nossa conclusão: O que a princípio parece ser uma cópia cheia de acção mas não muito cativante do Command & Conquer Generals poderia de facto ser um jogo de estratégia em tempo real muito bom com um cenário militar moderno, como os adeptos querem há anos.

O facto de termos ficado positivamente surpreendidos durante a nossa peça de teste também pode ter algo a ver com o facto de os mesmos criadores por detrás do Crossfire: Legion, Blackbird Interactive, serem os que mais recentemente deram novo fôlego à série Homeworld.

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Uma surpreendente esperança

Currentemente, a maioria do pessoal da Blackbird Interactive está a trabalhar no jogo espacial Homeworld 3, mas uma pequena equipa separada de doze pessoas permanece com ambos os pés no chão.

Em vez de se aventurarem nas vastas esferas do cosmos, levaram mais para a terra jogos de estratégia em tempo real como Act of War, Starcraft ou mesmo Command & Conquer como seu modelo. Crossfire: A Legião retira a sua deixa destes clássicos e combina-a com um cenário cujas origens remontam a um blockbuster multiplayer quase desconhecido neste país.

Para o shooter multiplayer Crossfire, publicado na Coreia do Sul, é um dos jogos com maior sucesso de sempre a nível mundial; entre 2007 e 2020, diz-se que um bilião de jogadores já experimentaram o título de free2play. Através de microtransacções no jogo, o desenvolvedor Smilegate (o MMO Arca Perdida é da subsidiária RPG Smilegate) recebeu 12 mil milhões de dólares até 2018.

Parte deste dinheiro está agora a fluir de volta para os jogadores: Semelhante à Liga das Lendas, existem agora vários spin-offs de jogos para o Crossfire (como o Crossfire X), e havia também uma série de TV, “Arcane” envia os seus cumprimentos. Crossfire: A Legião é agora um dos primeiros destes projectos de seguimento a encontrar o seu caminho para o hemisfério ocidental, e isso é de facto uma boa notícia para todos os intervenientes na estratégia em tempo real.

Se pelo menos porque o Legion não será outro jogo Free2Play, mas será lançado a 26 de Abril de 2022 em (Early Access on Steam) por um preço ainda indeterminado e depois, em algum momento, como um jogo normal de preço completo com campanha a solo, modo multijogador e um editor de mapas para reposição de MP.

Crossfire: A Legião também é estabelecida num período de tempo diferente do original, mas assume os dois principais antagonistas Lista Negra e Risco Global. Estes grupos mercenários quase omnipotentes batem nos narizes uns dos outros com sangue em cidades futuristas, tundras geladas ou noutros locais, além de haver um pouco de drama de carácter nos cutscenes, mas é mais ao nível da dramaturgia amadora.

Mais importante ainda, com a New Horizon os criadores lançam outra facção na batalha pelos recursos e domínio mundial, porque todos os fãs de RTS sabem desde Starcraft que três jogadores simplesmente jogam melhor juntos.

Como o fogo cruzado: Legião joga

Na base das primeiras quatro missões de campanha, já podemos obter uma imagem muito boa de Crossfire: Legion. Duas missões são lineares, sobre super rápidas e repletas de cenas de script, servem mais como um tutorial. Mas depois o criador Blackbird aparece com o calor: Os mapas ficam maiores, o edifício base é desbloqueado e há mais unidades, o nível de dificuldade aumenta, a composição das suas tropas desempenha um papel maior do que antes.

Do lado da Lista Negra, os bons da história, passam furtivamente por torres de vigia e hack torrets com uma unidade especial disfarçada. Mais uma vez, é necessário limpar secções de um mapa para dois aliados e cronometrar os seus ataques à base inimiga com os comboios automáticos dos aliados da IA para ter uma hipótese.

De repente, o princípio do pé-de-cabra acima mencionado deixa de funcionar, Crossfire: Legion requer microgestão e a aplicação consistente do princípio da pedra/tesoura/papel. Disparamos contra aviões inimigos com drones que explodem sozinhos ou os puxamos para o chão com a habilidade especial de agarrar os nossos buggies. Um ataque PEM inteligentemente colocado rasga uma lacuna na linha de defesa do inimigo. E graças aos pontos de teleporte da Lista Negra, os reforços podem ser trazidos para a frente num instante:

Importante: Embora não existam formações clássicas, é ainda muito importante posicionar correctamente as suas tropas. É melhor organizar as suas unidades em grupos de controlo e certificar-se de não desperdiçar a sua infantaria sem sentido ou acidentalmente empurrar os seus aviões para demasiado longe em território inimigo e ser abatido por flocos.

Nem tudo é só sol e rosas, não queremos esconder esse facto. Uma vez que a inteligência artificial e a busca de caminhos ainda precisam de ser melhoradas (estamos a jogar uma versão pré-alfa), por vezes há arranhões desnecessários entre as unidades aliadas. Além disso, os veículos e soldados deslocam-se a velocidades diferentes mesmo quando estão em grupo, em vez de se adaptarem ao membro mais lento da tropa. Assim, rapidamente adquirimos o hábito de usar os comandos “Attack Move” e “Hold Position” para controlar melhor as unidades.

Entretanto, o edifício base, embora evocando sentimentos nostálgicos, está longe de ser tão complexo como poderia ser. De acordo com o designer de jogos Maurice Grela, este foi um compromisso deliberado. Clicamos juntos nas actualizações para os edifícios principais e para o quartel ou fábricas, que desbloqueiam novas unidades. As torres de defesa atacam automaticamente os inimigos, não se podem construir muros. Irritante: A fila de construção permite encomendar com antecedência um máximo de cinco unidades ao mesmo tempo.

A aquisição de matérias-primas é quase automática. As duas matérias-primas são extraídas pelos seus trabalhadores como em Starcraft, e de tempos a tempos existem caixas de abastecimento na área. Há também um limite de população.

Unusual em missões estabelecidas em cidades densamente povoadas: Os edifícios não podem ser ocupados por infantaria, e não há mecânica de bunker como em C&C: Generals. A Blackbird Interactive quer remediar outra falha durante a fase de acesso antecipado: Actualmente, não há função de salvamento durante as missões. Mas isto já está na ordem do dia e tem “alta prioridade”, Maurice Grela tranquiliza-nos na entrevista.

Os criadores querem estar prontos até ao 4º trimestre de 2022, quando a versão 1.0 deverá ser lançada. Por um lado, isto parece-nos muito ambicioso, mas por outro lado, Crossfire: Legion já se sente maduro, por exemplo em termos de interface e controlos.

Até ao lançamento final, os outros três actos em falta da campanha de um jogador serão gradualmente integrados no jogo, e os criadores também querem implementar alterações ao design da missão, equilíbrio multijogador e modos de jogo PvP numa base mensal com base no feedback dos fãs.

O multijogador deve transportar o jogo – e também financiá-lo?

Três modos estão confirmados até agora, para além do habitual PvP (1v1 e 3v3 em dois mapas) existe uma variante mais táctica com Payload, em que três caixas têm de ser transportadas para a base inimiga. E depois há a Operação Thunderstrike, um modo cooperativo para três jogadores que competem contra hordas de IA. A propósito, a campanha não pode ser jogada de forma cooperativa.

De acordo com a sua própria declaração, Blackbird já está a trabalhar noutros modos e mapas, e o editor para estes últimos será disponibilizado à comunidade em Early Access. No entanto, só pode ser utilizado para criar mapas multi-jogador, e não novos conteúdos single-player. No entanto, os programadores esperam criar uma comunidade animada que continuará a criar novos mapas durante muitos anos após o lançamento, tal como nos clássicos do RTS como Warcraft 3.

Um ponto doloroso na armadura de Crossfire: No entanto, a Legião poderia provar ser outra coisa. Os criadores ainda estão actualmente a pensar se e como o jogo deve ser monetizado após o seu lançamento. Uma coisa é clara até agora: a Legião não será um jogo Free2Play, terá de pagar como de costume para jogar.

Mas na entrevista, Maurice Grela fala também da chamada “moeda forte”, que poderá gastar em microtransacções na loja dentro do jogo, ou seja, euros reais. Ao completar operações, ou seja, missões diárias, recolhe moeda dentro do jogo em modo multijogador, com a qual desbloqueia gradualmente novas unidades e comandantes. Estes últimos funcionam como em C&C Generals e permitem certos estilos de jogo. Actualmente, os criadores ainda estão a debater qual destes estará também disponível para compra com dinheiro real.

O cenário do Crossfire: Legião mistura militar moderno com uma pitada de cyberpunk. No entanto, existem poucos pontos de referência emocional
O cenário do Crossfire: Legião mistura militar moderno com uma pitada de cyberpunk. No entanto, existem poucos pontos de referência emocional

Pay2Win mecânicos devem ser evitados, mas isto pode ser difícil se os jogadores com uma carteira gorda conseguirem obter tropas do topo da árvore de investigação ou um comandante particularmente forte mais rapidamente por meio de um impulsionador de EXP. O designer de jogos Grela diz que a criação de jogos só fará corresponder esses jogadores a concorrentes que tenham um nível comparável no sistema de progressão. E, claro, no final, é preciso aprender a manusear primeiro os tanques mais gordos, mesmo que os compre por alguns euros.

Ao discutir as condições de compra da nossa moeda, verificamos activamente outros exemplos na indústria para ver o que estão a fazer correctamente. E do que estão a fazer mal para aprender. […] É uma corda bamba difícil de andar.

Maurice Grela

Um sistema de deck requer decisões tácticas antes do jogo começar: nove slots estão à sua disposição e tem de escolher a que unidades quer ter acesso durante o decorrer do jogo. Isto é suposto ser acompanhado por outros mecânicos, mas Grela não revela quais deles. Quando questionado sobre a possibilidade de melhorar unidades ou de destruir cartões à la Hearthstone para recursos a fim de criar outros cartões, reage com cautela:

Somos muito, muito cuidadosos quanto a isso. Isto remete para os mecanismos Pay2Win que foram mencionados. Há muitos pontos que causam dores de estômago a jogadores ocidentais em particular, e que se estendem também a este tipo de sistemas.

Conclusão do editor

Fio em Maurice. Perito em estratégia em tempo real chamado Maurice, Maurice Grela. O designer de jogos tinha as respostas certas prontas na entrevista e quer fazer Crossfire: Legion tão grande como o género em tempos esteve na sua e na minha memória. Ao contrário dos meus preconceitos, depois da Missão 4 de 15 estou extremamente curioso para ver se ele e os seus camaradas de luta na Blackbird Interactive conseguem fazê-lo. Porque o que eu joguei aqui é na verdade um RTS da velha guarda que é incrivelmente divertido, embora (ou talvez porque?) não faça muito diferente. Subsistem pontos de interrogação sobre as microtransacções e a forma como o multijogador se desempenha no teste de resistência. Em qualquer caso, há muitas abordagens para um representante surpreendentemente bem sucedido.