Total War: Warhammer 3’s eerste grote patch is hier, en zo zijn mods

0
479

Verwacht verbeteringen aan de stabiliteit, veranderde campagnemechanieken en meer.

Terwijl kleinere hotfixes voor Total War: Warhammer 3 volgden op de release, zijn belangrijkere veranderingen bewaard voor de eerste grote update. Die update is nu live(opent in nieuw tabblad), en brengt het laatste spel in Creative Assembly’s spektakel-strategie trilogie naar versie 1.1.0. Naast fixes voor bugs zoals de Alt-Tab crash, bevat het een aantal vrij grote veranderingen in de campagne mechanica.

De campagne Realm of Chaos van Warhammer 3 heeft tot veel verdeeldheid geleid. Veel spelers vonden de regelmatige opdringerigheid van Chaos-ravijnen een onwelkome afleiding en de straffen voor het betreden ervan te zwaar. Deze zijn nu afgezwakt: de negatieve eigenschappen die je krijgt als je het Chaosrijk binnengaat zijn gehalveerd, en in plaats van dat ze blijven bestaan totdat je lord een tijdje in een beschermde nederzetting gaat zitten, worden ze nu opgeheven zodra je de overlevingsstrijd van de kloof hebt beëindigd. Daemonische heren hebben ook niet langer negatieve eigenschappen als ze het rijk van hun eigen god betreden

Wat meer is, nadat je de overlevingsstrijd hebt gewonnen, krijg je nu 10 beurten verhoogde inkomsten, groei en controle over alle provincies, en ook verminderde corruptie of een verhoging van je eigen factiespecifieke corruptiesmaak als je Chaos speelt. Als je het aantal geopende breuken wil verminderen, kan je upgrades in de beschermingsketen – die vroeger de kans verhoogden dat je Heer negatieve eigenschappen zou verliezen – nu gebruiken om te voorkomen dat er breuken in een provincie verschijnen.

Aan de bug-fixing kant, een probleem met bevoorradingslijnen (de escalerende kosten voor het hebben van meerdere legers werden niet verwijderd als een leger werd ontbonden in plaats van vernietigd) is opgelost. Dat geldt ook voor een bug die verhinderde dat één van Slaanesh’s technische upgrades, Gift of Slaanesh, werkte als je ook Everlasting Gift onderzocht, en een autoresolve-probleem “waarbij het aanvallen van een vijandelijk leger in een nederzetting resulteerde in betere resultaten dan wanneer een vijandelijk leger de speler aanviel.”

Het reactievermogen van eenheden is ook verbeterd, hoewel Creative Assembly opmerkt dat hier nog werk aan de winkel is, “inclusief het reactievermogen van luchtlandingseenheden die naar de grond gaan, hoe eenheden zich losmaken van gevechten, en het knockdown-gedrag.” De zware infanterie-eenheden van Kislev hebben ook een versnellingsboost gekregen, waardoor ze minder traag zouden moeten aanvoelen, en de plaguebearers van Nurgle hebben een snelheidsboost gekregen.

De ondermaats presterende Daemons of Chaos factie zijn op verschillende manieren versterkt, terwijl de overmaats presterende Ogre Kingdoms wat nerfs hebben gekregen in de schade die Ironblasters en Gorgers uitdelen, waarbij de grootte van Gorger eenheden is teruggebracht van 16 naar 12. Cathay legers profiteren van een vergroting van het bereik van hun harmonie effect, en boosts voor hun vliegende eenheden, de sky junks en sky lanterns. Khorne blijft ongewijzigd op een aanpassing van de Dog Fighting technologie na (die nu Flesh Hounds de Strider eigenschap geeft en hun charge bonus verhoogt), en Slaanesh blijft zoals het is tot “nadat we de live impact en speler feedback hebben bekeken gebaseerd op die andere wijzigingen.”

Als laatste, de (Steam Workshop) voor Total War: Warhammer 3 is hier en er zijn al meer dan 600 mods verschenen. Sommige zijn bijgewerkte versies van mods uit de eerste twee games, zoals de eerbiedwaardige (Better Camera Mod), terwijl andere nieuw zijn, zoals (Toggle Chaos Realms), die diegenen die niet geïnteresseerd zijn in de verhalende campagne-mechanica een optie geeft om deze uit te schakelen en een meer rechttoe rechtaan schilder-de-kaart campagne van wereldheerschappij te spelen.