Expecta melhorias na estabilidade, mecânica de campanha alterada, e muito mais.
Enquanto que os hotfixes mais pequenos para a Guerra Total: Warhammer 3 seguiram o seu lançamento, foram guardadas alterações mais significativas para a sua primeira grande actualização. Esta actualização está agora em directo (abre em novo separador), trazendo o jogo final na trilogia de estratégia de espectáculos da Creative Assembly até à versão 1.1.0. Para além de correcções para bugs como o crash do Alt-Tab, inclui algumas mudanças bastante grandes na mecânica da campanha.
A campanha do Warhammer 3’s Realm of Chaos tem sido divisiva, com muitos jogadores a achar a invasão regular das fendas do Caos uma distracção indesejável, e as penalizações por entrar nelas demasiado severas. Foram agora atenuadas, com os traços negativos infligidos quando se entra no Reino do Caos reduzidos para metade, e em vez de persistirem até que o vosso senhor se acalme numa colónia protegida durante algum tempo, são agora levantadas assim que se termina a batalha da sobrevivência da fenda. Os senhores daemónicos também já não sofrem traços negativos por entrarem no reino do seu próprio deus.
O que é mais, depois de ganhar a batalha da sobrevivência, receberá agora 10 voltas de aumento de rendimento, crescimento e controlo em todas as províncias, bem como uma diminuição da corrupção ou um aumento do sabor particular de corrupção da sua própria facção se estiver a jogar ao Caos. Se quiser reduzir o número de fendas que se abrem, construindo melhoramentos na cadeia de Protecção – que costumava aumentar a possibilidade do seu senhor perder traços negativos – agora impede o aparecimento de fendas numa província.
No lado da correcção de bugs, um problema com linhas de abastecimento (o custo crescente de ter vários exércitos não estava a ser removido se um exército fosse dissolvido em vez de destruído) foi resolvido. Assim como um bug que impediu uma das actualizações tecnológicas de Slaanesh, Gift of Slaanesh, de funcionar se também pesquisasse o Everlasting Gift, e uma edição de autoresolve “onde atacar um exército inimigo num acordo resultou em melhores resultados do que quando um exército inimigo atacou o jogador”.
A capacidade de resposta das unidades também foi melhorada, embora a Creative Assembly note que ainda há trabalho a ser feito aqui, “incluindo a capacidade de resposta das unidades aerotransportadas que transitam para o solo, a forma como as unidades se desligam do combate, e o comportamento de derrubar”. As unidades de infantaria pesada de Kislev também tiveram a sua aceleração aumentada, o que as deveria fazer sentir menos lentas, e os portadores de peste de Nurgle receberam um choque de velocidade.
Os Demónios do Caos de fraco desempenho foram desbastados de várias maneiras, enquanto que os Reinos Ogros de desempenho exagerado tiveram alguns nerfs aos danos reparados pelos destruidores de ferro e os gorgers, com o tamanho das unidades de gorjetas reduzido de 16 para 12. Os exércitos católicos beneficiam de um aumento do alcance do seu efeito de harmonia, e de um aumento das suas unidades voadoras, das tralhas do céu e das lanternas do céu. O Khorne permanece inalterado, excepto uma afinação à tecnologia Dog Fighting (que agora dá aos Flesh Hounds o atributo Strider, bem como um acréscimo ao seu bónus de carga), e Slaanesh mantém-se como está até “depois de termos revisto o impacto ao vivo e o feedback do jogador com base nessas outras alterações”.
Por último, o (Steam Workshop) para a Guerra Total: Warhammer 3 está aqui e mais de 600 mods já apareceram. Alguns deles são versões actualizadas dos mods dos dois primeiros jogos, como o venerável (Better Camera Mod), enquanto outros são novos, como (Toggle Chaos Realms), o que dá àqueles que não estão interessados na mecânica da campanha narrativa uma opção para os desligar e jogar uma campanha mais simples de pintura – a campanha do mapa do domínio mundial.