伊托拉发挥了作用。一个游戏的外观能有多漂亮,请问?

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观点:在《伊托拉》中,我实际上要解决人类的消失问题。但我真正想做的是停下来,惊叹于手绘的风景。

游戏有点像食物。每个人都有不同的口味,但幸运的是,每个人都有适合自己的东西。一个人喜欢脊柱……呃,射击游戏,但对另一个人来说,没有什么比刚剥好的角色扮演的土豆,甚至是复杂的战略沙拉更重要。

因此,如果你不同意我对Itorah的热情,请提前原谅我。Metroidvanias就像大蒜一样,你要么以一种吸血鬼般的厌恶感避开它们,要么就对它们欲罢不能。我是后者(在这两种情况下,对不起我的同胞!)。

这就是为什么我要告诉你为什么我对这个冲动购买的游戏如此兴奋(感谢社区成员Kaimanic的推荐!),尽管客观地说,这个游戏有一些明显的弱点。

∮不是一个好的起点∮


这位叫伊托拉的年轻女士有一个问题。好吧,实际上是两个人。首先,她被一群饥饿的蜘蛛追赶,并被囚禁在它们黑暗的洞穴里。当发现她可能是地球上最后一个人时,她勉强逃脱。于是伊托拉开始揭开她的同胞失踪背后的秘密。

等等,等等:她究竟是如何从蜘蛛洞里逃出来的?我很高兴你问了这个问题! 由于机缘巧合(也就是游戏设计),伊托拉在被囚禁期间认识了一种会说话的武器,一种大斧头。它不仅非常健谈,配备了一个有点过于健康的自我,而且它还可以很好地盘活它。

不一会儿,这个爬行的生物就毫无生气地躺在了地上,我们可以蹒跚地走向自由。在那里,一个令人惊叹的美丽的游戏世界在等待着我们,甚至可以与《奥拉和盲人森林》相媲美。

不相信我?然后自己看一看–但别忘了之后继续阅读!


非常好的前景

那些已经读过我对《怪物男孩》的赞美的人应该知道,我对游戏中高质量的手绘2D图形情有独钟。在这方面,伊托拉几乎让我泪流满面,欣喜若狂。

我几乎走不了十米就会再次停下来,对周围的环境感到惊叹。德国独立工作室Grimbart Tales在这里为我这个被宠坏的游戏者提供的东西,绝不是国际上的比较。

巨大的蘑菇,郁郁葱葱的草地,强大的树木,沐浴在晚霞柔和光线下的寺庙入口–无论我看到什么,它看起来都像一个完美的周日童话。伊托拉的风格深受中美洲文化的影响,在运动中比截图上看起来要好很多。

∮你也不相信我∮∮?我再次掌握了正确的证据,向你介绍伊托拉的不到四分钟的专业游戏(咳嗽):


伊托拉怎么玩?

让我们进入游戏环节。任何以前玩过Metroidvania的人都会毫不费力地找到他们在Itorah的路。你在名为Nahucan的游戏世界中跳跃、滚动和攀爬,与各种敌人战斗。他们有各自的攻击模式,所以你必须迅速适应新的情况,最重要的是,以闪电般的速度躲避他们。

在你的冒险过程中,你自然会变得越来越强大,解锁新的能力,并可以用你找到的材料改进你的厚脸皮武器。基本上,伊托拉并没有给我提供什么惊天动地的新东西,但它就像炸肉排:你知道你得到的是什么,而且味道不错。

游戏在舒适功能方面也几乎没有显示出任何弱点。如果你的生命能量下降到临界范围,你可以通过触摸一个按钮来治愈自己。这个能力在打败几个敌人后会自己充能。地图很容易阅读,所以你不会在纳乌坎的世界里迷路。这使Itorah成为Metroidvania流派的新人的理想选择。


伊托拉的最大弱点是什么?它很快就被命名了,因为你在玩了几分钟后就会遇到它。的控制。如果你开始这个游戏时期望像《奥拉和精灵的意志》中那样优雅地跳跃,或者期望在战斗中获得空洞骑士的外科手术般的精确性,你会感到失望。

当伊托拉用她的武器进行打击时,总感觉有点不精确。有时她会正常出击,然后突然停顿下来冲向重击,结果被敌人击中。躲避卷也并不总是能让我们很好地感觉到这个动作会让我们落在哪里。

也时常发生这样的情况:由于你的模拟杆敲得太不精确,这位年轻的女士突然躲开了,而不是错误地跑了。为了排除控制器上的技术原因,使用了第二份拷贝,结果相同。这样的控制怪癖很烦人,可以多用一点微调。

Itorah对谁有价值?

你是否能从《伊托拉》中获得乐趣,往往取决于你的期望。这个游戏是一个小团队的第一部作品,你可以从积极和消极的意义上看到这一点。是的,在一些角落里缺乏抛光是显而易见的,而且游戏在范围上也没有拔苗助长,因为你应该在只玩了大约6个小时后就能看到结束的字幕。

但对我个人来说,投入这块宝石的激情是无处不在的。我会视而不见,忽略我的拳头没有打中目标,或者我滚到敌人中间而不是在我们之间拉开安全距离的事实。如果你有心情进行一次迷人的小冒险,不多,但也不少,你在这里会有好运气。

你可以在(Steam)或(GOG)购买Itorah,每个价格约为20欧元。如果你愿意,你也可以购买 “拯救世界 “版,它要多花10欧元。在这种情况下,开发商将把10%的收益捐给支持原住民的组织(Survival International)。

摘要的雷达


这几天,我很少会一时兴起买一个游戏,更多的是基于我们评论区的推荐和几张图片。但就伊托拉而言,我不得不说:感谢上帝!我们的生活是美好的。

你绝对可以看出,这个游戏是由一个小团队创建的。游戏的玩法可以使用一些远离流派标准的创造性怪癖。从长远来看,游戏世界可以更加丰富多彩。而控制有时是比即将出击的五米高的老板对手还要大的敌人。

但这并不能改变伊托拉在我们相处的近六个小时里赢得我的心的事实。这主要是由于美丽的图形,它与大部分微妙但和谐的背景音乐相得益彰。但我也被这个世界本身所吸引。最后,没有幻想的单调,也没有科幻的动作乐趣,纳乌坎的世界似乎没有被耗尽,充满了更小更大的秘密。

这就是为什么我现在要在这一点上结束这个圈子。以对我的推荐开始,以我对你的推荐结束:给Itorah一个机会。