Revival: Recolonization is like Civilization after Gandhi went nuts

0
354

V Civilizaci vedeme svou frakci od kolébky lidstva, v Obrození budujeme své impérium na troskách minulosti.

Je to desítky let starý vtip. V sérii Civilization je mírumilovný Gándhí jedním z vůdců frakcí, kteří v moderní době nakládají s jadernými zbraněmi obzvlášť lehkomyslně. Dokonce i v Civu vede taková akce zřídkakdy k úplné jaderné apokalypse.

Ale co když ano? Civiliazce na tuto otázku pravděpodobně nikdy uspokojivě neodpoví. Naštěstí však existují zástupy vývojářů, kteří v tomto základu globální strategie nacházejí inspiraci a přicházejí s vlastními nápady.

To se stalo s Revivalem: Rekolonizace. Nová 4X strategie, ve které svět už jednou skončil. Ukazuje tedy druhý rozkvět lidstva, které povstává, aby z trosek znovu vyrostly nové říše.

No, jsem zvědavý, jestli to tentokrát dopadne lépe? Gándhí se v této hře alespoň neplete do světových záležitostí.

Pustina nemusí být pustá

Pokud věříme prequelu k Revivalu, pak Gándhí, alespoň oficiálně, nemá s apokalypsou v tomto světě tolik společného. Lidé sami totiž za konec světa nemohou – nebo alespoň jen nepřímo. Katastrofu způsobila mocná umělá inteligence zvaná All-Mind.

Stejně jako ve filmech Terminátor nebo Já, robot si hyperinteligentní umělá inteligence vždy najde důvod, proč vyhlásit lidstvu válku. Stejně tak v Oživení, kde Vševěd rozpoznal lidstvo jako slabé a méněcenné. Dost důvodů k vyhlazení jejich civilizace. Nejen s pomocí vraždících strojů, ale také zombie a globálního terraformingu.

Na jihu poušť, na severu sníh, na západě moře, uprostřed bažiny a džungle, ale také světlé trhliny. Revival rozhodně nabízí víc pro oko než jen pustinu.
Na jihu poušť, na severu sníh, na západě moře, uprostřed bažiny a džungle, ale také světlé trhliny. Revival rozhodně nabízí víc pro oko než jen pustinu.

Jelikož jaderné zamoření není jediným důvodem devastace planety, Revival se také prezentuje mnohem živěji, než jsme zvyklí. Je tu více tváří než jen hnědá pustina nebo jasně zelená jezera.

Producent Vasilij Tědejev v rozhovoru říká, že svět Revivalu má na jednu stranu působit logicky, na druhou stranu se zdá být téměř zázračný. Cílem bylo místo ponuré apokalypsy vytvořit živé prostředí, ve kterém je stále vidět spousta barev.

Čím je hra Revival: Recolonization výjimečná?

Okolí samozřejmě odlišuje Revival od žánrových konkurentů, jako je Civilization, Old World nebo Humankind. Co se týče hratelnosti, vývojáři nezůstali u pouhého přenesení osvědčeného konceptu 4X do světa plného ruin.

Například Revival má vlastní přístup k výběru frakcí. Místo národa si vybíráme takzvaného emisara. Jsou to lidé, kteří žili před tisíci lety a ještě znali svět takový, jaký byl kdysi. V plánovaném předběžném přístupu je zatím plánován pouze jeden vyslanec, ale později jich má být přidáno více. Každý vyslanec má vliv na to, jak nakládáme se svými zdroji.

Centrální emisar je vůdce naší frakce a může dokonce chodit po mapě a plnit úkoly.
Centrální emisar je vůdce naší frakce a může dokonce chodit po mapě a plnit úkoly.

To zní jako téměř žádná rozmanitost. O frakci však nerozhoduje pouze vůdce. Prvním úkolem v novém kole Oživení je najít klan, který povede jako vyslanec. Každý klan patří k jednomu z pěti kmenů, které mají své individuální charakteristiky.

Například Kultisté věčného ledu dávají přednost ledovým krajinám a jsou krutými válečníky, zatímco Popelní komisaři žijí v poušti a specializují se na obchod.

Zejména bychom měli dobře znát klimatická pásma a krajinu planety. Za prvé ovlivňují blahobyt naší frakce a za druhé mohou emisaři měnit krajinu pomocí ediktů.

Pokud se například k našemu hlavnímu městu blíží nepřátelská armáda, existuje více možností, než jen zahájit protiútok, povolat spojence nebo prosit o mír (haha, jako by).

Vyslanec může jediným nařízením změnit mírné vnitrozemí v ledovou krajinu. To zpomaluje armády a oslabuje lučištníky nebo střelce. Současně řeky zamrzají a mohou být sjízdné. Musíme tedy pečlivě zvážit, které nařízení nám v tuto chvíli skutečně pomáhá a které ne.

Pro koho je obnova rekolonizace vhodná

I přes své speciální vlastnosti zůstává Revival v hloubi duše poměrně klasickou 4X strategií, ve které se fanoušci Civilizace budou okamžitě cítit jako doma. Zejména počáteční fáze se nijak výrazně neliší od velkých vzorů, mezi které patří i Endless Legend a Alpha Centauri.

Váš nově ovládnutý klan zpočátku žije v několika jednoduchých dřevěných chatrčích a soustředí se na růst. Dokonce i zbraně připomínají spíše rané časy, ale to stejně předpověděl Albert Einstein. Hromaděním zdrojů, rozšiřováním po mapě a připojováním dalších klanů se vaše vlastní frakce rozrůstá.

Možná je postapokalypsa, ale stále si můžeme v klidu sednout ke stolu a vyjednávat s ostatními lidmi.
Možná je postapokalypsa, ale stále si můžeme v klidu sednout ke stolu a vyjednávat s ostatními lidmi.

Při tom projdeme celkem čtyřmi různými obdobími. V průběhu se mění technologický standard. Z jednoduchých chatrčí se stávají velká města a dokonce futuristické metropole. Místo oblouků jsme v určitém okamžiku nechali vyjet tanky. Je tu však jedna zvláštnost, protože v Revivalu můžeme jednotky navrhovat velmi volně.

Střelce můžeme vybavit různou municí nebo rozhodnout, jakou zbraň ponesou váleční sloni na zádech. Obecně se předpokládá, že složení armády je ještě důležitější než v typické 4X strategii. Zde přicházejí ke slovu speciální schopnosti, jako jsou štíty, které odsunou protivníky o několik polí zpět. To by nám mělo mimo jiné zabránit v tom, abychom se jen tak procházeli po mapě s technologicky vyspělými armádami, protože i nedostatečně rozvinuté síly se stávají nebezpečnými, pokud sledují dobrý koncept.

Alespoň to tvrdí producent Tedějev.

Systém jednotek v Revivalu je něco speciálního a měl by zaručit co největší rozmanitost díky různým kusům vybavení.
Systém jednotek v Revivalu je něco speciálního a měl by zaručit co největší rozmanitost díky různým kusům vybavení.

Kdy to vyjde?

(Na stránce služby Steam hry Revival): Recolonization je to na první pohled těžko poznat, ale hra před svým plnohodnotným vydáním nejprve vstoupí do fáze předběžného přístupu. Má za sebou již několik hratelných alfa fází. V současné době tým plánuje spuštění předběžného přístupu ke konci roku 2022. Uvidíme, jak dlouho u toho vydrží.

V současné době tým dosáhl stavu, kdy je hra v podstatě považována za plně funkční. Většinu práce je třeba ještě odvést na lokalizaci a zejména na umělé inteligenci. Dosud bylo chování počítačových protivníků poněkud opomíjeno, protože funkce jednoduše chyběly. Po revizi ediktů by nyní měla být umělá inteligence dostatečně chytrá na to, aby pro nás představovala atraktivní výzvu.

No, je to tak dobrý nápad vzhledem k výchozímu bodu Revivalu?

Závěr redakce

Poté, co Starý svět a zejména Humankind nabídly dvě více než hodnotné alternativy k Civilizaci ještě v roce 2021, mám v současné době chuť na exkurzi do úplně jiného scénáře, než jsou historické dějiny lidstva. Už na papíře zní Revival velmi zajímavě. Líbí se mi zejména to, že mohu měnit svět pomocí ediktů a že mi tato hra dává možnost mnohem hlouběji revidovat své jednotky.

Za tím vším stojí velký cíl, aby se každé kolo výrazně lišilo od toho předchozího. Vskutku ušlechtilý cíl! Proč bude v Early Access verzi pouze jeden vyslanec, mi však stále není zcela jasné. Obecně platí, že stejně jako u většiny 4X her musíme počkat, co udělá umělá inteligence.

A nemám na mysli jen smrtelně nebezpečnou zabijáckou umělou inteligenci, která ve světě Revivalu stále působí potíže. Mám samozřejmě na mysli počítačem řízené nepřátele. Pokud má být Revival opravdu zábavný, musí to sedět. Nemluvě o tom, jestli umí dlouhodobě motivovat a jestli mě apokalypsa donutí hrát tolik kol dlouho do noci jako neustále postupující historie lidstva.