Revival : Recolonization, c’est comme Civilization, après que Gandhi a pété les plombs

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Dans Civilization, nous dirigeons notre faction depuis le berceau de l’humanité, dans Revival, nous bâtissons plutôt notre empire sur les ruines du passé.

C’est un running gag vieux de plusieurs décennies. Dans la série Civilization, le pacifique Gandhi fait partie des chefs de faction qui, à l’époque moderne, utilisent les armes nucléaires avec la plus grande légèreté. Or, même dans Civ, une telle approche conduit rarement à une apocalypse nucléaire complète.

C’est le cas de Revival : Recolonization. Un nouveau jeu de stratégie 4X dans lequel le monde a déjà été détruit une fois. C’est donc la deuxième fleur de l’humanité qui se réveille pour faire renaître de nouveaux empires des ruines.

Mais cette fois-ci, le résultat sera-t-il meilleur ? Au moins, dans ce jeu, Gandhi ne se mêle pas des affaires du monde

Les terres désolées ne sont pas forcément mornes

Si nous en croyons la préhistoire de Revival, Gandhi n’a pas grand-chose à voir, du moins officiellement, avec l’apocalypse dans ce monde. Car ce ne sont pas les hommes eux-mêmes qui sont responsables de la fin du monde – ou du moins seulement indirectement. La catastrophe a en effet été provoquée par une IA surpuissante appelée All-Mind.

Comme dans Terminator ou I, Robot, une IA hyperintelligente trouve toujours une raison de déclarer la guerre à l’humanité. C’est également le cas dans Revival, où l’All-Mind a reconnu que l’humanité était faible et inférieure. Une raison suffisante pour anéantir sa civilisation. D’ailleurs, pas seulement à l’aide de machines à tuer, mais aussi de zombies et de la terraformation globale.

Le désert au sud, la neige au nord, la mer à l'ouest, les marais et la jungle au milieu, mais aussi des failles lumineuses. Revival offre en tout cas plus pour les yeux que des terres désolées et désertes.
Le désert au sud, la neige au nord, la mer à l’ouest, les marais et la jungle au milieu, mais aussi des failles lumineuses. Revival offre en tout cas plus pour les yeux que des terres désolées et désertes.

La contamination nucléaire n’étant pas la seule raison de la dévastation de la planète, Revival se présente aussi de manière nettement plus vivante que ce à quoi on est peut-être habitué. Ici, il y a plus de facettes que les terrains vagues bruns ou les lacs d’un vert éclatant.

Le producteur Vasiliy Tedeev nous confie dans l’interview que le monde de Revival doit d’une part se sentir logique et d’autre part paraître presque miraculeux. Au lieu d’une apocalypse désolée, on s’est plutôt efforcé de créer un cadre vivant dans lequel il y a encore beaucoup de couleurs à voir.

Qu’est-ce qui rend Revival : Recolonization si spécial?

Le cadre de Revival le distingue bien sûr déjà de ses concurrents du genre comme Civilization, Old World ou Humankind. Mais sur le plan ludique aussi, les développeurs ne se sont pas contentés de transposer le concept 4X éprouvé dans un monde de ruines.

Revival a par exemple une approche très particulière du choix des factions. Au lieu de choisir une nation, nous choisissons ce que l’on appelle un émissaire. Ce sont des personnes qui vivaient déjà il y a mille ans et qui connaissaient encore le monde tel qu’il était autrefois. Pour l’instant, un seul émissaire est prévu dans l’Early Access, mais d’autres devraient être ajoutés par la suite. Chaque émissaire a une influence sur la manière dont nous gérons nos ressources.

L'émissaire central est notre chef de faction et peut même se déplacer sur la carte pour accomplir des tâches
L’émissaire central est notre chef de faction et peut même se déplacer sur la carte pour accomplir des tâches

A priori, cela ne semble pas varier du tout. Mais le chef n’est pas le seul à décider de la faction. La première tâche d’une nouvelle partie de Revival consiste à trouver, en tant qu’émissaire, un clan que nous voulons diriger. Chaque clan appartient à l’une des cinq tribus, qui ont à leur tour toutes des caractéristiques individuelles.

Les Cultists of Eternal Ice, par exemple, préfèrent les paysages glacés et sont de féroces guerriers, tandis que les Ash Commissaries vivent dans le désert et se spécialisent dans le commerce.

Nous devrions notamment bien connaître les zones climatiques et les paysages de la planète. Car d’une part, ils influencent le bien-être de notre faction, et d’autre part, les émissaires peuvent modifier le paysage avec des édits.

Si, par exemple, une armée ennemie se trouve justement en route vers notre capitale, il y a plus de possibilités que de lancer une contre-attaque typiquement 4X, d’appeler des alliés ou de mendier la paix (haha, comme si).

Un émissaire peut transformer les environs tempérés en un paysage glacé grâce à un édit. Cela ralentit les armées et affaiblit les archers ou les fusils. En même temps, les rivières gèlent et peuvent être franchies. Nous devons donc bien évaluer quel édit nous aide vraiment à ce moment-là et lequel ne le fait pas.

À qui s’adresse Revival Recolonization

Malgré ses particularités, Revival reste au plus profond de son âme un jeu de stratégie 4X assez classique, dans lequel les fans de Civilization se sentiront immédiatement chez eux. La phase initiale n’est pas très différente des grands modèles, parmi lesquels on trouve Endless Legend et Alpha Centauri.
Au début, votre clan fraîchement arrivé vit donc dans quelques simples huttes en bois et se concentre sur la croissance. Même les armes rappellent plutôt les premiers temps, mais c’est ce qu’avait prédit Albert Einstein. En accumulant des ressources, en se répandant sur la carte et en intégrant d’autres clans, la propre faction se développe.

C'est l'après-apocalypse, mais nous pouvons aussi nous asseoir à une table et négocier pacifiquement avec d'autres personnes
C’est l’après-apocalypse, mais nous pouvons aussi nous asseoir à une table et négocier pacifiquement avec d’autres personnes

A cet égard, nous traversons en tout quatre époques différentes. Au fil du temps, le niveau technologique change. De simples huttes deviennent des grandes villes et même des métropoles futuristes. Les arcs sont remplacés par des chars d’assaut. Mais il y a ici une particularité, car dans Revival, nous pouvons concevoir les unités très librement.

Nous pouvons ainsi équiper les tireurs de différentes munitions ou décider de l’arme que les éléphants de guerre porteront sur leur dos. De manière générale, la composition de l’armée doit être encore plus importante que dans un jeu de stratégie 4X typique. C’est là qu’interviennent des capacités spéciales comme les boucliers, qui font reculer les ennemis de quelques cases. Il s’agit notamment d’éviter que des armées de haute technologie ne traversent la carte, car même les forces sous-développées sont dangereuses si elles suivent un bon concept.

C’est du moins ce que dit le producteur Tedeev.

Le système d'unités de Revival est particulier et doit garantir le plus de variété possible grâce à différentes pièces d'équipement
Le système d’unités de Revival est particulier et doit garantir le plus de variété possible grâce à différentes pièces d’équipement

Quand est-ce que ça sort?

(Sur la page Steam de Revival) : Recolonization ne se voit pas au premier coup d’œil, mais le jeu va d’abord entrer dans une phase d’accès anticipé avant sa sortie complète. Il a déjà connu plusieurs phases alpha jouables. Actuellement, l’équipe prévoit de lancer l’accès anticipé vers la fin 2022. La durée de cette phase n’a pas encore été déterminée.

Actuellement, l’équipe en est à un stade où le jeu est considéré comme pleinement opérationnel. La majeure partie du travail doit encore être consacrée à la localisation et surtout à l’IA. Jusqu’à présent, le comportement des ennemis de l’ordinateur a été traité de manière un peu négligée, car il manquait tout simplement encore des fonctionnalités. Avec la révision des édits, l’IA devrait devenir suffisamment intelligente pour nous proposer un défi intéressant.

Eh bien, est-ce que c’est une bonne idée au vu de la situation de départ de Revival ?

Conclusion de la rédaction

Après que Old World et surtout Humankind aient proposé en 2021 deux alternatives plus que valables à Civilization, je suis actuellement tout à fait disposé à faire une incursion dans un tout autre scénario que l’histoire historique de l’humanité. Sur le papier, Revival semble déjà très excitant. J’aime surtout la manière dont je peux changer le monde avec les édits et le fait que ce jeu me donne la possibilité de remanier mes unités de manière beaucoup plus approfondie.

Derrière tout cela, il y a le grand objectif de faire en sorte que chaque tour soit beaucoup plus différent du précédent. Un objectif tout à fait noble ! Je ne comprends pas encore très bien pourquoi il n’y aura qu’un seul émissaire lors de la sortie de l’accès anticipé. En général, comme pour la plupart des jeux 4X, il faut attendre de voir ce que fait l’IA.

Et je ne parle pas seulement de l’IA tueuse mortelle qui continue à causer des problèmes dans le monde de Revival. Je parle bien sûr des ennemis contrôlés par l’ordinateur. Il faut que cela s’assoie si l’on veut que Revival soit vraiment amusant. Sans parler de la capacité à motiver sur le long terme et à faire en sorte que l’apocalypse me fasse faire autant de parties jusque tard dans la nuit que l’histoire de l’humanité en constante progression.