In Civilization guidiamo la nostra fazione dalla culla dell’umanità, in Revival costruiamo invece il nostro impero sulle rovine del passato.
È una gag vecchia di decenni. Nella serie Civilization, il pacifico Gandhi, tra tutti, è uno dei leader delle fazioni che sono particolarmente avventati con le armi nucleari nell’era moderna. Ora, anche in Civ, tale azione raramente porta ad una completa apocalisse nucleare.
Ma se lo facesse? La civilizzazione probabilmente non risponderà mai a questa domanda in modo soddisfacente. Ma fortunatamente, ci sono frotte di sviluppatori là fuori che trovano ispirazione in questo fondamento della strategia globale e tirano fuori le loro idee.
Questo è quello che è successo con Revival: Recolonization. Un nuovo gioco di strategia 4X in cui il mondo è già finito una volta. Quindi sta mostrando la seconda fioritura dell’umanità che si alza per far crescere nuovi imperi dalle rovine.
Well, I wonder if this time will turn out better? Almeno Gandhi sta rimanendo fuori dagli affari mondiali in questo gioco.
La terra desolata non deve essere sterile
Se crediamo al prequel di Revival, allora Gandhi, almeno ufficialmente, non ha molto a che fare con l’apocalisse in questo mondo. Perché il popolo stesso non è da biasimare per la fine del mondo – o almeno solo indirettamente. La catastrofe è stata causata da una IA prepotente chiamata All-Mind.
Come in Terminator o I, Robot, una IA iperintelligente trova sempre un motivo per dichiarare guerra all’umanità. Così anche in Revival, dove il Tutto-mente ha riconosciuto l’umanità come debole e inferiore. Motivo sufficiente per spazzare via la loro civiltà. Non solo con l’aiuto di macchine assassine, ma anche di zombie e di terraformazione globale.
Siccome la contaminazione nucleare non è l’unica ragione della devastazione del pianeta, Revival si presenta anche molto più vivace di quanto si possa essere abituati. Ci sono più sfaccettature qui che terre desolate marroni o laghi verde brillante.
Il produttore Vasiliy Tedeev ci dice nell’intervista che il mondo di Revival deve sembrare logico da un lato e quasi miracoloso dall’altro. Invece di una tetra apocalisse, l’obiettivo era quello di creare un ambiente vivace in cui ci sono ancora molti colori da vedere.
Cosa rende speciale Revival: Recolonization?
L’ambientazione ovviamente distingue Revival dai concorrenti di genere come Civilization, Old World o Humankind. Ma in termini di gameplay, gli sviluppatori non si sono limitati a trasferire il collaudato concetto di 4X in un mondo pieno di rovine.
Revival, per esempio, ha un approccio tutto suo alla selezione delle fazioni. Invece di una nazione, scegliamo un cosiddetto emissario. Si tratta di persone che sono vissute mille anni fa e che conoscevano ancora il mondo come era una volta. Nell’Early Access previsto, solo un emissario è previsto finora, ma altri saranno aggiunti in seguito. Ogni emissario ha un’influenza su come trattiamo le nostre risorse.
Questa sembra quasi nessuna varietà. Ma la fazione non è decisa solo dal leader. Il primo compito in un nuovo round di Revival è trovare un clan da guidare come emissario. Ogni clan appartiene a una delle cinque tribù, che a loro volta hanno tutte caratteristiche individuali.
I Cultisti del Ghiaccio Eterno, per esempio, preferiscono i paesaggi ghiacciati e sono feroci guerrieri, mentre i Commissari delle Ceneri vivono nel deserto e sono specializzati nel commercio.
In particolare, dovremmo conoscere bene le zone climatiche e i paesaggi del pianeta. In primo luogo, influenzano il benessere della nostra fazione, e in secondo luogo, gli emissari possono cambiare il paesaggio con gli editti.
Se, per esempio, un esercito nemico si sta dirigendo verso la nostra capitale, ci sono più opzioni che lanciare un contrattacco, chiamare alleati o implorare la pace (haha, come se).
Un emissario può trasformare l’entroterra temperato in un paesaggio ghiacciato con un editto. Questo rallenta gli eserciti e indebolisce gli arcieri o i fucili. Allo stesso tempo, i fiumi si congelano e possono essere superati. Quindi dobbiamo pesare attentamente quale editto ci aiuta veramente in questo momento e quale no.
Per chi è adatto Revival Recolonization
Nonostante le sue caratteristiche speciali, Revival rimane nel profondo della sua anima un gioco di strategia 4X abbastanza classico in cui i fan di Civilization si sentiranno immediatamente a casa. La fase iniziale in particolare non si discosta molto dai grandi modelli, che comprendono anche Endless Legend e Alpha Centauri.
Il tuo clan appena conquistato vive inizialmente in alcune semplici capanne di legno e si concentra sulla crescita. Anche le armi ricordano più i primi tempi, ma questo è quello che Albert Einstein ha previsto comunque. Accumulando risorse, diffondendosi sulla mappa e incorporando altri clan, la tua fazione cresce.
Nel processo, passiamo attraverso un totale di quattro epoche diverse. Nel corso, lo standard tecnologico cambia. Semplici capanne diventano grandi città e persino metropoli futuristiche. Invece degli archi, a un certo punto abbiamo fatto salire dei carri armati. Qui però c’è una caratteristica speciale, perché in Revival possiamo progettare unità molto liberamente.
Possiamo equipaggiare i fucilieri con diverse munizioni o decidere quale arma gli elefanti da guerra portano sulla schiena. In generale, la composizione dell’esercito dovrebbe essere ancora più importante che nel tipico gioco di strategia 4X. È qui che entrano in gioco abilità speciali come gli scudi, che spingono gli avversari indietro di qualche casella. Tra le altre cose, questo dovrebbe impedirci di attraversare semplicemente la mappa con eserciti ad alta tecnologia, perché anche le forze sottosviluppate diventano pericolose se perseguono un buon concetto.
Almeno questo è quello che dice il produttore Tedeev.
Quando uscirà?
(Sulla pagina Steam di Revival): Recolonization è difficile dirlo a prima vista, ma il gioco entrerà prima in una fase di Early Access prima del suo rilascio completo. Ha già diverse fasi alfa giocabili alle spalle. Attualmente, il team prevede di iniziare l’accesso anticipato verso la fine del 2022. Resta da vedere per quanto tempo rimarranno con questo.
Al momento, il team ha raggiunto un punto in cui il gioco è fondamentalmente considerato completamente funzionale. La maggior parte del lavoro deve ancora essere messo nella localizzazione e soprattutto nell’IA. Finora, il comportamento degli avversari del computer è stato un po’ trascurato, poiché le caratteristiche erano semplicemente mancanti. Con la revisione degli editti, l’IA dovrebbe ora diventare abbastanza intelligente da presentarci una sfida interessante.
Beh, è una buona idea vista la posizione di partenza di Revival?
Conclusione editoriale
Dopo che Old World e soprattutto Humankind hanno offerto due alternative più che valide a Civilization fino al 2021, attualmente sono pronto per un’escursione in uno scenario completamente diverso dalla storia umana storica. Sulla carta, Revival suona già molto eccitante. Mi piace soprattutto come posso cambiare il mondo con gli editti e che questo gioco mi dà la possibilità di rivedere le mie unità molto più profondamente.
Dietro a tutto questo c’è il grande obiettivo che ogni round sia molto più diverso dal precedente. Un obiettivo davvero nobile! Perché ci sarà solo un emissario per la versione Early Access, tuttavia, non mi è ancora del tutto chiaro. In generale, come per la maggior parte dei giochi 4X, dobbiamo aspettare e vedere cosa fa l’IA.
E non intendo solo la mortale IA assassina che ancora causa problemi nel mondo di Revival. Intendo, ovviamente, i nemici controllati dal computer. Questo deve sedersi se Revival deve essere davvero divertente. Per non parlare del fatto che sa come motivare a lungo termine e se l’apocalisse mi farà giocare tanti round fino a tarda notte come la storia umana in costante progresso.