Na Civilização lideramos a nossa facção desde o berço da humanidade, no Renascimento construímos o nosso império sobre as ruínas do passado.
É uma mordaça com décadas de existência. Na série Civilização, o pacífico Gandhi, de todas as pessoas, é um dos líderes das facções que são particularmente imprudentes com as armas nucleares na era moderna. Agora, mesmo no Civ, tal acção raramente leva a um apocalipse nuclear completo.
Mas e se o fizer? A Civiliaztion provavelmente nunca irá responder satisfatoriamente a essa pergunta. Mas, felizmente, há por aí multidões de criadores que encontram inspiração nesta base da estratégia global e apresentam as suas próprias ideias.
É o que aconteceu com o Revival: Recolonização. Um novo jogo de estratégia 4X, no qual o mundo já terminou uma vez. Assim, está a mostrar a segunda floração da humanidade a erguer-se para permitir que novos impérios voltem a crescer a partir das ruínas.
Bem, pergunto-me se desta vez vai ficar melhor? Pelo menos Gandhi está fora dos assuntos mundiais neste jogo.
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Os terrenos baldios não precisam de ser estéreis
Se acreditamos na prequela do Renascimento, então Gandhi, pelo menos oficialmente, não tem muito a ver com o apocalipse neste mundo. Pois as próprias pessoas não são culpadas pelo fim do mundo – ou pelo menos apenas indirectamente. A catástrofe foi provocada por uma IA avassaladora chamada All-Mind.
Como em Terminator ou I, Robô, uma IA hiperinteligente encontra sempre uma razão para declarar guerra à humanidade. Assim também no Renascimento, onde a mente-tudo reconheceu a humanidade como fraca e inferior. Motivo suficiente para aniquilar a sua civilização. Não só com a ajuda de máquinas de matar, mas também de zombies e terraformação global.
Desde que a contaminação nuclear não é a única razão para a devastação do planeta, o Renascimento também se apresenta muito mais animado do que se poderia estar habituado. Há aqui mais facetas do que os desertos castanhos ou lagos verde brilhante.
O produtor Vasiliy Tedeev diz-nos na entrevista que o mundo do Renascimento é suposto sentir-se lógico, por um lado, e parecer quase milagroso, por outro. Em vez de um apocalipse sombrio, o objectivo era criar um cenário animado em que ainda há muitas cores a serem vistas.
O que torna o Renascimento: Recolonização especial?
O cenário do Renascimento distingue-se dos concorrentes do género Civilização, Velho Mundo ou Humanidade. Mas em termos de jogabilidade, os criadores não descansaram na mera transferência do conceito 4X comprovado para um mundo cheio de ruínas.
O Renascimento, por exemplo, tem a sua própria abordagem à selecção das facções. Em vez de uma nação, escolhemos um chamado emissário. Estas são pessoas que viveram há mil anos e ainda conheciam o mundo tal como ele era outrora. No acesso antecipado planeado, apenas um emissário está planeado até agora, mas mais serão acrescentados mais tarde. Cada emissário tem uma influência na forma como lidamos com os nossos recursos.
Soa quase como se não houvesse variedade nenhuma. Mas a facção não é apenas decidida pelo líder. A primeira tarefa de uma nova ronda do Renascimento é encontrar um clã para liderar como emissário. Cada clã pertence a uma das cinco tribos, que, por sua vez, todas têm características individuais.
Os Cultistas do Eterno Gelo, por exemplo, preferem paisagens geladas e são guerreiros ferozes, enquanto os Comissionários de Cinzas vivem no deserto e são especializados no comércio.
Em particular, devemos conhecer bem as zonas climáticas e as paisagens do planeta. Em primeiro lugar, influenciam o bem-estar da nossa facção, e em segundo lugar, os emissários podem mudar a paisagem com éditos.
Se, por exemplo, um exército inimigo está a caminho da nossa capital, há mais opções do que apenas lançar um contra-ataque, chamar aliados ou implorar pela paz (haha, como se).
Um emissário pode transformar o interior temperado numa paisagem gelada com um édito. Isto abranda os exércitos e enfraquece os arqueiros ou espingardas. Ao mesmo tempo, os rios congelam e podem ser passados. Portanto, temos de pesar cuidadosamente qual é o edito que realmente nos ajuda no momento e qual não.
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Para quem é adequado o Renascimento da Recolonização
Apesar das suas características especiais, Revival permanece no fundo da sua alma um jogo de estratégia 4X bastante clássico, no qual os fãs da Civilização se sentirão imediatamente em casa. A fase inicial, em particular, não difere muito dos grandes modelos, que também incluem Endless Legend e Alpha Centauri.
O seu recém-adquirido clã vive inicialmente em algumas simples cabanas de madeira e concentra-se no crescimento. Mesmo as armas são mais reminiscentes dos primeiros tempos, mas foi isso que Albert Einstein previu de qualquer forma. Ao acumular recursos, espalhar-se pelo mapa e incorporar outros clãs, a sua própria facção cresce.
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“Pode ser o pós-apocalipse, mas ainda podemos sentar-nos pacificamente à mesa e negociar com outras pessoas”.
No processo, passamos por um total de quatro épocas diferentes. No curso, o padrão tecnológico muda. As simples cabanas tornam-se grandes cidades e mesmo metrópoles futuristas. Em vez de arcos, a dada altura deixamos os tanques subir. No entanto, há aqui uma característica especial, porque no Revival podemos desenhar unidades muito livremente.
Podemos equipar os atiradores com munições diferentes ou decidir que armas os elefantes de guerra carregam nas costas. Em geral, a composição do exército é suposta ser ainda mais importante do que no típico jogo de estratégia 4X. É aqui que entram em jogo capacidades especiais como os escudos, que empurram os adversários para trás alguns quadrados. Entre outras coisas, isto deve impedir-nos de nos limitarmos a caminhar através do mapa com exércitos de alta tecnologia, porque mesmo as forças subdesenvolvidas se tornam perigosas se perseguirem um bom conceito.
Pelo menos é isso que diz o produtor Tedeev.
Quando é que isto vai sair?
(Na página de Revival): Recolonização é difícil dizer à primeira vista, mas o jogo entrará primeiro numa fase de Acesso Antecipado antes do seu lançamento completo. Já tem atrás de si várias fases alfa jogáveis. Actualmente, a equipa planeia iniciar o Early Access no final de 2022. Resta saber por quanto tempo vão ficar com ele.
Neste momento, a equipa chegou a um ponto em que o jogo é basicamente considerado totalmente funcional. A maior parte do trabalho ainda precisa de ser colocada na localização e especialmente na IA. Até agora, o comportamento dos opositores informáticos tem sido um pouco negligenciado, uma vez que faltaram simplesmente características. Com a revisão dos éditos, a IA deve agora tornar-se suficientemente inteligente para nos apresentar um desafio apelativo.
Bem, é essa uma boa ideia dada a posição inicial do Renascimento?
Conclusão editorial
Depois de o Velho Mundo e especialmente a Humanidade terem oferecido duas alternativas mais do que meritórias à Civilização, tão recentemente como 2021, estou actualmente pronto para uma excursão a um cenário completamente diferente da história humana histórica. No papel, Revival já soa muito excitante. Gosto especialmente de como posso mudar o mundo com os éditos e que este jogo me dê a oportunidade de rever as minhas unidades muito mais profundamente.
Por detrás de tudo isto está o grande objectivo de que cada ronda deveria ser muito mais diferente da anterior. Um objectivo nobre de facto! No entanto, ainda não me é totalmente claro por que razão haverá apenas um emissário para a libertação do Early Access. Em geral, como na maioria dos jogos 4X, temos de esperar e ver o que a IA faz.
E não me refiro apenas à mortal IA assassina que ainda causa problemas no mundo do Renascimento. Refiro-me, claro, aos inimigos controlados por computador. Isto tem de se sentar para que o Renascimento seja realmente divertido. Sem mencionar se sabe como motivar a longo prazo e se o apocalipse me manterá a tocar tantas rondas até tarde da noite como o avanço constante da história humana.