6.4 C
Berlin
日曜日, 3月 1, 2026

Dino-Shooter Instinction』:壮大なグラフィックの裏側にはどんなゲームがあるのか?(update)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵に描いたような恐竜シューティングゲーム「Instinction」にアンリアル・エンジン5が採用されました


サバイバルシューター「Instinction」は、鈍重な射撃以上のものを提供するはずです。ここでは、生きた先史時代のトカゲが生息する熱帯の島へと誘われます。まるでジュラシックパークのような響きですが、これも開発者であるハッシュベインの意図なのでしょう。

ゲーム世界は比較的オープンであるはずですが、完全なオープンワールドではありません。クエストをこなし、島のさまざまなバイオームを訪れ、恐竜や破壊不可能な天候に直面しながら、生き残るために常に戦わなければなりません。今、興奮でうなずいている人は、『Instinction』の詳細なゲームレビューを読んでみてください。

新たな技術的枠組みで登場 これまでInstinctionはまだUnreal Engine 4を使用していましたが、現在ではそれが変更されています。新しいUnreal Engine 5への移植が完了し、新トレーラーでは、どのような素晴らしいグラフィックが期待できるかをご紹介しています


Instinctionは驚異的に見えます。しかし、恐竜だらけのシューティングゲームは、実際に発売されたらどのようにプレイするのでしょうか?こちらでご確認ください。

 src=

これがInstinctionの正体

『Instinction』に関する多くの情報は、ここしばらくの間、下草の間から忍び込み、さらに開発元のHashbane Interactiveは、我々の質問に対していくつかの疑問を明らかにしてくれました。

グラフィックス:グラフィック面では、Instinctionはディノの引き出しの一番上まで手を伸ばし、新しいUnreal Engine 5を使用したいと考えています。Epic Gamesの新しいコードフレームワークは、Lumenなどの新技術によるリアルなライティングと、Naniteによる数百万ポリゴンの高性能を実現することが可能です。Instinctionでは、レイトレーシングとDLSSを用いて、ゲーム世界のシーンを設定する予定です。

ピクチャーギャラリーでは、そのシックな印象をご紹介しています。


ジャンル: Instinctionはアクションアドベンチャーゲームで、一人称視点と肩視点のどちらかになります。 シューター要素が中心です。シングルプレイだけでなく、4人での協力プレイも可能です。

ゲームプレイ:セミオープンなゲーム世界を探索し、クエストをこなしていきます。Instinction』には、完全に自由に歩き回れる本当の意味でのオープンワールドはありません。その代わり、さまざまなバイオームや不安定な天候が、バラエティに富んだチャレンジを提供してくれることでしょう。絶滅したはずの民族の物語を体験するために、レベルを探索し、環境パズルを解くのです。豊富な武器で、数多くの異なる恐竜種と戦うのです。また、一部の恐竜とは同盟を結んで、一緒に行動することができます。また、『Instinction』では、豊富な武器改造や、ゲーム体験のカスタマイズ方法(HUD、キャラクターカスタマイズなど)を多数提供することを目指しています。

ディノス:開発者のハッシュベインは、数種の恐竜やその他の生物を生き返らせたいと考えています。また、小型の人類であるホモ・フロレシエンシスにも出会えるでしょう。また、ハッシュベインは地域社会からのさらなる願いを集めています。これまでに確認されているのは、

です。

  • アクロカントサウルス

」。

  • アパトサウルス

」。

  • アルゼンチノサウルス

」。

  • カルカロドントサウルス

」。

  • カルノタウルス

」。

  • 青葉区

」。

  • シーラカンス/マウソニア

」。

  • ディアブロケラトプス

」。

  • デイノテリウム

」。

  • デイノニクス

」。

  • Dinornithiformes

  • ホモフロレシエンシス

」。

  • クロノサウルス

」。

  • マプスサウルス

」。

  • ケツァルコアトルス

」。

  • サルコスクス

」。

  • スミロドン

」。

  • スピノサウルス

」。

  • ステゴサウルス

」。

  • Styxosaurus

」。

  • Suchomimus

」。

  • タルボサウルス

」。

  • テムノドントサウルス

」。

  • タラソドロメウス

」。

  • トリケラトプス

」。

  • ティラノサウルス

」。

開発者は誰?

関係者は懐疑的に眉をひそめるかもしれません。なにしろ、開発元のHashbane Interactiveはこれまでのところ、ゲーム界ではあまり馴染みのない名前なのですから。だから、約束した目標を達成できるかどうかの参考にもならない。しかし、少なくともハシバネには、すでにCGI分野での経験がある。

また、建築物やインテリアの画像を人工的に生成するArchitectural Visualization(略称:ArchViz)の制作も行っています。(公式サイト)では、騙し絵のようなリアルな表現を見ることができます。Instinctionが最終的に良いゲームになるかどうかは、もちろんGlobalESportNewsのテストでじっくりとお確かめください。

RELATED ARTICLES

フォートナイト、ブレインロットスキン計画をリーク

最新のフォートナイトクロスオーバー噂にプレイヤーは大きな衝撃を受けている。イタリア発のブレインロット・ミームのマスコット「トン・トン・トン・サフル」が、大ヒットバトルロイヤルに次なるプレイアブルキャラクタースキンとして参戦するとの情報が流れたのだ。フォートナイトは、LEGOゲームモードや有名人のゲーム内コンサートからマーベルやディズニーとの提携まで、驚異的な人気を誇る新要素の発表を続けてきたが、トン・トン・トン・サフルがキャラクターラインナップに加わる可能性が示唆されたことで、多くのファンが困惑している。ご存じない方のために説明すると、イタリアのブレインロットはTikTokで大流行したAI生成キャラクターのグループである。インドネシアの野球バットを振るう擬人化された丸太「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」は、ラマダン中の朝食「サフル」と、サフルを取る人々を起こすために打たれる太鼓の音を模した擬音語「トゥン、トゥン、トゥン」を象徴している。トゥン・トゥン・トゥン・サフルらは、キャラクターのミーム動画で流れる擬似イタリア語のAI音声ナレーションにより、いわゆる「イタリアン・ブレインロット」として認知されている。イタリアン・ブレインロットは「スキビディ・トイレ」のような他の「ナンセンス・ミーム」に例えられ、ミームのマスコットを取り巻く世界が独自の生命を得て熱心なファン層を形成する現象だ。多くのプレイヤーがフォートナイトへの新主要IP参入を期待する中、最新の噂ではニッチなミーム文化の一角が、ゲームに登場する次なる「フランチャイズ」として浮上している。 フォートナイトに「イタリアン・ブレインロット」の「トン・トン・トン・サフル」スキン登場へ トン・トン・トン・サフル フォートナイト スキン 近日登場 (via @blortzen) pic.twitter.com/OfHaMMplkf — Shiina (@ShiinaBR) 2026年2月24日 人気リーカーのShiinaが、Blortzenからの噂として、ネット上で話題沸騰中のイタリア人キャラクター「Tung Tung Tung Sahur」がフォートナイトに登場すると主張する情報を共有した。同じく著名なフォートナイトリーカーのHYPEXは、他の2つの情報源も同様の情報を得ていることを確認するコメントを続け、Tung Tung Tung Sahurのスキンが「間もなく実現する可能性がある」と述べた。フォートナイトの大型コラボ発表には常に熱狂が伴うが、今回のイタリアン・ブレインロットリークへの反応は明らかに二分されている。多くのプレイヤーが「AIスラップ」的なニッチなミームキャラクターをAAA級ゲーム空間に導入するエピックゲームズに大きな失望を表明する一方、熱狂的なイタリアン・ブレインロットファンも同様にこの噂を歓迎し、ボンバルディーノ・クロコディロなどの他のキャラクター追加も要望している。 この「トゥン・トゥン・トゥン・サフル」の噂は、『バイオハザード レクイエム』のグレース・アシュクロフトが2月28日に最新フォートナイトキャラクタースキンとして登場するというリーク情報に続く形で浮上した。バイオハザードシリーズに関する議論から一転、イタリアの脳腐れの世界を巡る話題へと急激にトーンが変わったことで、多くのプレイヤーが困惑しているのも無理はない。もちろん、フォートナイトが賛否両論のミームとコラボするのは今回が初めてではない。前述の「スキビディ・トイレ」は2024年にフォートナイトに初登場し、その名のトイレがバックブリングとなり、CCTVカメラ顔の人型キャラクター「プランジャーヘッド」がフルスキンの形で追加された。決定的な違いは、「スキビディ・トイレ」がファンがValveのSourceエンジンを使って独自に制作したのに対し、「トン・トン・トン・サフル」はAI生成された点だ。公式フォートナイトスキンはUnreal Engine...

Fallout 4 Switch 2 アップデートで DLSS と安定性の改善が導入

Fallout 4 Switch 2 アップデートはすでに発表済み。Bethesda は、DLSS サポートと安定性の改善を追加したアニバーサリーエディションを間もなくリリースする予定。 Fallout 4 Anniversary Edition は、Switch 2 向けに正式にリリースされました。リリース直後、Bethesda はソーシャルメディアを通じて次のアップデートを発表しました。 パフォーマンス向上のための DLSS サポート まず、Bethesda は、DLSS が今後のパッチで追加されることを確認しました。これにより、パフォーマンスがさらに最適化される予定です。 発売時には、2 つのモードが利用可能になります。プレイヤーは...

Windroseの開発者、海賊サバイバルゲームのリリース日を延期

待望の海賊サバイバルゲーム「Windrose」のリリースは、さらに延期されることになりました。開発者であるWindrose Crewは、正確なリリース日をまだ発表する準備が整っていないと発表しました。公式 Discord チャンネルで、彼らは「リリース日を確定し、予定通りゲームをリリースしたいと思っていますが、現時点では発表できる状況ではありません」と述べています。 背景と期待 このゲームは、 Steam Next Fest で 100 万回以上ウィッシュリストに登録され、すでに大きな注目を集めています。サバイバル要素、オープンワールドの海戦、そして心躍る船乗りの歌が融合したこのゲームは、多くのプレイヤーを魅了しています。デモ版の成功と高い期待にもかかわらず、開発者たちは、ゲームをさらに洗練させ、プレイヤーのフィードバックを取り入れるために、さらに時間が必要だと強調しています。 開発プロセスとコミュニティの関与 IGN ファンフェストで公開された新しい予告編ビデオも、発売日は明らかにしていません。開発者たちは、ゲームの最終版はデモ版よりもはるかに充実したものになると保証しています。彼らは、ゲームを可能な限り最高の状態で市場に投入したいと考えています。チームの一員は、「このゲームを開発するプロセスは、私たちにとって大きなインスピレーションとなっています。もう少しだけ、開発を続けていきたいと思います」と強調しています。 「Windrose」の将来展望 100 万件以上のウィッシュリスト登録と熱狂的なコミュニティを誇り、「Windrose」は依然として待望のタイトルです。しかし、プレイヤーは、最終的なリリース日が発表されるまで辛抱強く待つ必要があります。開発者たちは、忘れられないゲーム体験を創出するために、品質とプレイヤーのフィードバックを非常に重視しています。 よくある質問 「Windrose」のリリース日が発表されないのはなぜですか? 開発者たちは、リリース日を決定する前に、ゲームをより洗練させ、プレイヤーのフィードバックに対応するために、さらに時間が必要としています。 「Windrose」の特徴は何ですか? サバイバルメカニズム、オープンワールドの海戦、船乗りの歌などを組み合わせ、ユニークなゲームの世界観を創り出しています。 新しいリリース日はいつになるのでしょうか? 現時点では、開発者からの正確な情報はありません。新しい情報が入りましたら、コミュニティに最新情報をお知らせします。