Dino-Shooter Instinction』:壮大なグラフィックの裏側にはどんなゲームがあるのか?(update)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵に描いたような恐竜シューティングゲーム「Instinction」にアンリアル・エンジン5が採用されました

。

サバイバルシューター「Instinction」は、鈍重な射撃以上のものを提供するはずです。ここでは、生きた先史時代のトカゲが生息する熱帯の島へと誘われます。まるでジュラシックパークのような響きですが、これも開発者であるハッシュベインの意図なのでしょう。

ゲーム世界は比較的オープンであるはずですが、完全なオープンワールドではありません。クエストをこなし、島のさまざまなバイオームを訪れ、恐竜や破壊不可能な天候に直面しながら、生き残るために常に戦わなければなりません。今、興奮でうなずいている人は、『Instinction』の詳細なゲームレビューを読んでみてください。

新たな技術的枠組みで登場 これまでInstinctionはまだUnreal Engine 4を使用していましたが、現在ではそれが変更されています。新しいUnreal Engine 5への移植が完了し、新トレーラーでは、どのような素晴らしいグラフィックが期待できるかをご紹介しています

。

Instinctionは驚異的に見えます。しかし、恐竜だらけのシューティングゲームは、実際に発売されたらどのようにプレイするのでしょうか?こちらでご確認ください。

 src=

これがInstinctionの正体

『Instinction』に関する多くの情報は、ここしばらくの間、下草の間から忍び込み、さらに開発元のHashbane Interactiveは、我々の質問に対していくつかの疑問を明らかにしてくれました。

グラフィックス:グラフィック面では、Instinctionはディノの引き出しの一番上まで手を伸ばし、新しいUnreal Engine 5を使用したいと考えています。Epic Gamesの新しいコードフレームワークは、Lumenなどの新技術によるリアルなライティングと、Naniteによる数百万ポリゴンの高性能を実現することが可能です。Instinctionでは、レイトレーシングとDLSSを用いて、ゲーム世界のシーンを設定する予定です。

ピクチャーギャラリーでは、そのシックな印象をご紹介しています。


ジャンル: Instinctionはアクションアドベンチャーゲームで、一人称視点と肩視点のどちらかになります。 シューター要素が中心です。シングルプレイだけでなく、4人での協力プレイも可能です。

ゲームプレイ:セミオープンなゲーム世界を探索し、クエストをこなしていきます。Instinction』には、完全に自由に歩き回れる本当の意味でのオープンワールドはありません。その代わり、さまざまなバイオームや不安定な天候が、バラエティに富んだチャレンジを提供してくれることでしょう。絶滅したはずの民族の物語を体験するために、レベルを探索し、環境パズルを解くのです。豊富な武器で、数多くの異なる恐竜種と戦うのです。また、一部の恐竜とは同盟を結んで、一緒に行動することができます。また、『Instinction』では、豊富な武器改造や、ゲーム体験のカスタマイズ方法(HUD、キャラクターカスタマイズなど)を多数提供することを目指しています。

ディノス:開発者のハッシュベインは、数種の恐竜やその他の生物を生き返らせたいと考えています。また、小型の人類であるホモ・フロレシエンシスにも出会えるでしょう。また、ハッシュベインは地域社会からのさらなる願いを集めています。これまでに確認されているのは、

です。

  • アクロカントサウルス

」。

  • アパトサウルス

」。

  • アルゼンチノサウルス

」。

  • カルカロドントサウルス

」。

  • カルノタウルス

」。

  • 青葉区

」。

  • シーラカンス/マウソニア

」。

  • ディアブロケラトプス

」。

  • デイノテリウム

」。

  • デイノニクス

」。

  • Dinornithiformes

。

  • ホモフロレシエンシス

」。

  • クロノサウルス

」。

  • マプスサウルス

」。

  • ケツァルコアトルス

」。

  • サルコスクス

」。

  • スミロドン

」。

  • スピノサウルス

」。

  • ステゴサウルス

」。

  • Styxosaurus

」。

  • Suchomimus

」。

  • タルボサウルス

」。

  • テムノドントサウルス

」。

  • タラソドロメウス

」。

  • トリケラトプス

」。

  • ティラノサウルス

」。

開発者は誰?

関係者は懐疑的に眉をひそめるかもしれません。なにしろ、開発元のHashbane Interactiveはこれまでのところ、ゲーム界ではあまり馴染みのない名前なのですから。だから、約束した目標を達成できるかどうかの参考にもならない。しかし、少なくともハシバネには、すでにCGI分野での経験がある。

また、建築物やインテリアの画像を人工的に生成するArchitectural Visualization(略称:ArchViz)の制作も行っています。(公式サイト)では、騙し絵のようなリアルな表現を見ることができます。Instinctionが最終的に良いゲームになるかどうかは、もちろんGlobalESportNewsのテストでじっくりとお確かめください。

RELATED ARTICLES

『Titan Quest 2』の発売日が決定:2027年1月、PCおよびコンソール向けにこのアクションRPGが登場

THQ Nordicは、この神話アドベンチャーゲームの早期アクセス期間を終了し、発売後も大規模なアップデートを継続すると約束している。THQ Nordicは本日午後、『Titan Quest 2』の発売日を発表しました。このアクションRPGは、2027年1月19日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売される予定です。2025年8月からの約1年半を経て、本作はPC版のアーリーアクセスを終了し、同時に前述のコンソールプラットフォームでもデビューを果たすことになる。開発スタジオのGrimlore GamesTHQ Nordicがパブリッシャーを務める一方、『Titan Quest 2』の開発はミュンヘンを拠点とするスタジオ「Grimlore Games」が担当している。同チームは以前、高い評価を得た『SpellForce 3』とその拡張パックを通じて、RPGおよびストラテジージャンルでその名を知らしめた。テスト期間終了:正式リリースに向けた新エリア、スキル、戦利品「この旅は長く、ギリシャ神話の世界そのもののような壮大な冒険に満ちていました」と、パブリッシャーのTHQ Nordicは述べています。「アーリーアクセス期間中に多くの勇敢な英雄たちから寄せられたフィードバックのおかげで、『Titan Quest 2』は絶えず拡張・改善されてきました。新しい土地が追加され、強力な新スキルが実装され、そしてもちろん、新しい戦利品も登場しました。」今後数週間から数ヶ月の間に、同社は予約注文に関する詳細などを明らかにする予定です。また、このリリースをもって、このアクションRPGの開発が終了するわけでもありません。「この旅はまだ終わらない」と同社は述べている。「2027年1月の正式リリース後も、『Titan Quest 2』は拡張とアップデートが続き、新たな土地を征服し、新機能を提供し、新たな伝説を紡ぎ出していくでしょう。」今後の計画:発売後のコンテンツと価格ただし、リリース後の具体的なロードマップはまだ発表されていません。これはリリース日が近づいた時点で発表される見込みです。PC版の希望小売価格は49.99ユーロです。一方、PlayStation...

『Wardogs』がシーズン2の開始を発表、プレイヤーが苦労して築き上げたすべてがリセットされる

シーズン2では豪雨が待ち受けているが、一部のプレイヤーは迫りくるデータリセット(ワイプ)をさらに恐れている。『Wardogs』の早期アクセス開始から2週間が経ち、シーズン2の開始時期が明らかになった。開発元のBulkheadは先日、開始日だけでなく、最初の新機能も明らかにする最初のティーザーを公開した。『Wardogs』のシーズン2は2026年10月15日に開始され、かなり濡れることになるだろう。30秒の動画では、土砂降りの雨が降り注いでいる:シーズン変更に伴い、データリセットが実施されますこのミリタリーシューティングゲームの第2シーズンで、具体的に何が待ち受けているかは、まだ謎に包まれています。一方、シーズンが切り替わるたびに何が起こるかはすでに確認されています。獲得した現金とアンロック済みアイテムがリセットされるのです。『Wardogs』には、「現金」と「ゴールド」という2種類の通貨があります。現金は、マッチ内で武器、装備、車両を含むロードアウトを購入するために使用します。ゴールドは、コスメティックアイテムと交換するための通貨です。ゴールドは、銀行に預けている現金をゴールド市場で金塊に交換することで入手できます。ゲーム内では、リセットについて次のように記載されています:大規模なアップデートサイクルの終了時に、進行状況と現金はリセットされます。このようなアップデートおよびそれに伴う進行状況のリセットの日程は、事前に告知されます。サイクル終了時に残っている現金は、自動的に金塊に変換されます。一方、ゴールドマーケットで購入したコスメティックアイテムや、シーズン限定アイテム(Wardogshub.gg)は保持されます。さらに、各シーズンごとに BulkheadのCEOであるJoe Brammer氏によると、「進行順序を変更し、新しい武器や車両を導入する」とのことです。既存のものは「廃止」される予定だ。各シーズンごとに、進行順序を変更し、新しい武器や乗り物などを導入する。また、既存のものは順次廃止していく。メタを構築していくにつれ、ゲーム内の要素はますます永続的になり、アカウントに保存されるようになる。— Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月12日「つまり、レベル上げは全部無駄だったのか?」これほど抜本的なデータリセットの可能性は、多くのプレイヤーの気分を台無しにしている。 このようなリセットは、費やした時間が無駄になったような気分にさせるものであり、誰もがゼロからまた一からレベル上げをやり直す気にはなれない。Steam上のシーズン2告知スレッドの議論を見れば、その実情がはっきりとわかります。ユーザーLaurizzzxxxcccにとっては、シーズン2でのデータリセットは明らかに時期尚早です:「 私の意見では、データリセットを行うにはまだ早すぎます。確かに、24時間体制でプレイしている人たちはすぐにレベルを上げ直せるでしょうが、仕事や家族を持っていて――それほど多くの時間を割くことができない――プレイヤーたちはまたゼロから始めなければならず、遅れを取り戻すチャンスはほとんどないでしょう。」10月15日にシーズン2が開始されたことで、シーズン1の期間は実際には1ヶ月弱にとどまりました。 これについては、Brammerがすでに8月末にXで発表していた。しかし、その際、今後のシーズンではこれが変更される可能性もあることを同時に明らかにしていた。新しいコンテンツや機能の開発が最優先されているとのことです。Scremifiedという別のユーザーがSteamに「つまり、レベル上げは全部無駄だったってこと?」と書き込み、多くの賛同を集めています。その下で、このユーザーはバージョン1.0のリリースまでは当面『Wardogs』をプレイしないことを表明しています。他のユーザーたちも同様の懸念を表明している。例えば、MiCLegiT'は次のように訴えている。「進行状況をリセットしないで……ほとんどのプレイヤーには、リセット前にレベル70にすら到達できないほど長時間プレイする時間なんてない……リセットをするかどうかは、プレイヤーに選択権を与えてほしい。」皆さんはこの件についてどう思いますか?シーズン変更時のワイプは気になりますか、それとも問題なく受け入れていますか?今後のシーズンに向けて、どのような要望がありますか?コメント欄に書き込んでください!

『フォートナイト』にマディソン・ビアが正式に登場

マディソン・ビアが『フォートナイト』に正式に参戦することになりました。この歌手は、彼女自身の「アイコンシリーズ」コラボレーションと、複数のゲーム内コスチュームを獲得します。『フォートナイト』は、アイコンシリーズを通じて、ミュージシャン、アスリート、クリエイター、その他の有名人をバトルロイヤルにプレイアブルキャラクターとして登場させることを常としています。ビアは長年の『フォートナイト』ファンであり、今年初めには自身のスキン実装を求めて公にキャンペーンを展開したほどです。2月に『Hot Ones』に出演した際、彼女はゲームをプレイするのがどれほど楽しいかを語り、エピック・ゲームズに直接登場を依頼したほどだ。彼女の楽曲は、すでに「Make You Mine」をフィーチャーしたエモート「Mine」を通じて『フォートナイト』に登場していたが、今回の新しい「アイコンシリーズ」のリリースにより、コスチューム、アクセサリー、エモート、フェスティバルコンテンツを通じて、ゲーム内での存在感がさらに大きく高まることになる。マディソン・ビアが『フォートナイト』に登場Epic Gamesは、マディソン・ビアが最新の『フォートナイト』アイコンに決定したことを発表しました。この歌手と彼女の「アイコンシリーズ」コスチュームは、9月24日午後5時(太平洋時間)/午後8時(東部時間)にアイテムショップに登場します。このコラボレーションには、「Make You Mine マディソン・アウトフィット」と「Satin Angel マディソン・アウトフィット」の2種類の衣装が含まれており、後者は2025年のヴィクトリアズ・シークレット・ファッションショーでビアが披露したピンクのクリスタルルックからインスピレーションを得たものです。プレイヤーは、マディソンの「エンジェル・ウィングス」バックブリング、「ムーキー&メープル・プラッシュ」バックブリングのほか、複数のピッケル、エモート、そして「yes, baby」「bittersweet」「complexity」をフィーチャーしたジャムトラックも入手可能です。このコレクションの規模の大きさから、ビールは単なるキャラクタースキン1つに限定されることなく、『フォートナイト』に追加されてきた大規模なセレブリティコラボレーションの仲間入りを果たしています。これらのコスメティックアイテムのいくつかは、単に彼女の姿をゲーム内に再現するだけでなく、ビール自身のキャリアから直接着想を得たものです。「Make You Mine」の衣装は、彼女のミュージックビデオのビジュアルを戦闘に適したスタイルにアレンジしたものであり、「Satin Angel」は、音楽に反応するディテールを盛り込みながら、ヴィクトリアズ・シークレット・ファッションショーでの彼女の姿を再現しています。「Madison’s Angel Wings」も同様に音楽に反応し、エモートには彼女のミュージックビデオや『Locket Tour』に関連するイメージや振り付けが取り入れられている。また、「OG Pickaxe」は、このコラボレーションを『フォートナイト』の定番コスメティックと直接結びつけるもので、ビールがゲームのオリジナルの採集ツールに独自の解釈を加えている。エピック社はまた、9月24日に開催される複数の「マディソン・ビア・アイコンカップ」イベントを通じて、このコラボレーションを後押しする。プレイヤーは「デュオ・リロード」や「デュオ・ゼロビルド・リロード」で競い合い、「サテン・エンジェル・マディソン」コスチュームやマディソンの「エンジェルウィングス・バックブリング」を獲得するチャンスを得られるほか、別の「モバイルカップ」ではソロ形式が採用される。したがって、これらの大会を通じて、対象となるプレイヤーはアイテムショップで購入することなく、新しいコスチュームの一部を入手することが可能となる。ビールは、『フォートナイト』の「アイコンシリーズ」で大規模なコラボレーションを果たしたミュージシャンのリストに加わりましたが、今回のコラボレーションは特異なものです。というのも、この歌手が巨大なプラットフォーム上で公然とコラボレーションを要望し、それが最終的に完全なスキンとコスメティックパックとして実現したからです。そのため、このコラボレーションは、一般的な有名人のライセンス契約というよりも、長年のプレイヤーの願いが叶ったもののように感じられます。また、ビールはリリース記念として9月25日にTwitchで『フォートナイト』の配信を行う予定で、彼女のコスチュームは前日からアイテムショップに登場し始める予定だ。