Dino-Shooter Instinction』:壮大なグラフィックの裏側にはどんなゲームがあるのか?(update)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

絵に描いたような恐竜シューティングゲーム「Instinction」にアンリアル・エンジン5が採用されました


サバイバルシューター「Instinction」は、鈍重な射撃以上のものを提供するはずです。ここでは、生きた先史時代のトカゲが生息する熱帯の島へと誘われます。まるでジュラシックパークのような響きですが、これも開発者であるハッシュベインの意図なのでしょう。

ゲーム世界は比較的オープンであるはずですが、完全なオープンワールドではありません。クエストをこなし、島のさまざまなバイオームを訪れ、恐竜や破壊不可能な天候に直面しながら、生き残るために常に戦わなければなりません。今、興奮でうなずいている人は、『Instinction』の詳細なゲームレビューを読んでみてください。

新たな技術的枠組みで登場 これまでInstinctionはまだUnreal Engine 4を使用していましたが、現在ではそれが変更されています。新しいUnreal Engine 5への移植が完了し、新トレーラーでは、どのような素晴らしいグラフィックが期待できるかをご紹介しています


Instinctionは驚異的に見えます。しかし、恐竜だらけのシューティングゲームは、実際に発売されたらどのようにプレイするのでしょうか?こちらでご確認ください。

 src=

これがInstinctionの正体

『Instinction』に関する多くの情報は、ここしばらくの間、下草の間から忍び込み、さらに開発元のHashbane Interactiveは、我々の質問に対していくつかの疑問を明らかにしてくれました。

グラフィックス:グラフィック面では、Instinctionはディノの引き出しの一番上まで手を伸ばし、新しいUnreal Engine 5を使用したいと考えています。Epic Gamesの新しいコードフレームワークは、Lumenなどの新技術によるリアルなライティングと、Naniteによる数百万ポリゴンの高性能を実現することが可能です。Instinctionでは、レイトレーシングとDLSSを用いて、ゲーム世界のシーンを設定する予定です。

ピクチャーギャラリーでは、そのシックな印象をご紹介しています。


ジャンル: Instinctionはアクションアドベンチャーゲームで、一人称視点と肩視点のどちらかになります。 シューター要素が中心です。シングルプレイだけでなく、4人での協力プレイも可能です。

ゲームプレイ:セミオープンなゲーム世界を探索し、クエストをこなしていきます。Instinction』には、完全に自由に歩き回れる本当の意味でのオープンワールドはありません。その代わり、さまざまなバイオームや不安定な天候が、バラエティに富んだチャレンジを提供してくれることでしょう。絶滅したはずの民族の物語を体験するために、レベルを探索し、環境パズルを解くのです。豊富な武器で、数多くの異なる恐竜種と戦うのです。また、一部の恐竜とは同盟を結んで、一緒に行動することができます。また、『Instinction』では、豊富な武器改造や、ゲーム体験のカスタマイズ方法(HUD、キャラクターカスタマイズなど)を多数提供することを目指しています。

ディノス:開発者のハッシュベインは、数種の恐竜やその他の生物を生き返らせたいと考えています。また、小型の人類であるホモ・フロレシエンシスにも出会えるでしょう。また、ハッシュベインは地域社会からのさらなる願いを集めています。これまでに確認されているのは、

です。

  • アクロカントサウルス

」。

  • アパトサウルス

」。

  • アルゼンチノサウルス

」。

  • カルカロドントサウルス

」。

  • カルノタウルス

」。

  • 青葉区

」。

  • シーラカンス/マウソニア

」。

  • ディアブロケラトプス

」。

  • デイノテリウム

」。

  • デイノニクス

」。

  • Dinornithiformes

  • ホモフロレシエンシス

」。

  • クロノサウルス

」。

  • マプスサウルス

」。

  • ケツァルコアトルス

」。

  • サルコスクス

」。

  • スミロドン

」。

  • スピノサウルス

」。

  • ステゴサウルス

」。

  • Styxosaurus

」。

  • Suchomimus

」。

  • タルボサウルス

」。

  • テムノドントサウルス

」。

  • タラソドロメウス

」。

  • トリケラトプス

」。

  • ティラノサウルス

」。

開発者は誰?

関係者は懐疑的に眉をひそめるかもしれません。なにしろ、開発元のHashbane Interactiveはこれまでのところ、ゲーム界ではあまり馴染みのない名前なのですから。だから、約束した目標を達成できるかどうかの参考にもならない。しかし、少なくともハシバネには、すでにCGI分野での経験がある。

また、建築物やインテリアの画像を人工的に生成するArchitectural Visualization(略称:ArchViz)の制作も行っています。(公式サイト)では、騙し絵のようなリアルな表現を見ることができます。Instinctionが最終的に良いゲームになるかどうかは、もちろんGlobalESportNewsのテストでじっくりとお確かめください。

RELATED ARTICLES

Steamの新着情報:今年最もエキサイティングなマルチプレイヤー・シューターが今週リリース

今週のSteam新着タイトルをまとめて一目で確認今週のSteamもまた、見どころ満載です:その中には、広大なマップを舞台にした100人参加型の新作シューティングゲーム、5年以上のアーリーアクセス期間を経てリリースされる『Vlheim』のバージョン1.0、そしてマイケル・マイヤーズが登場する新作マルチプレイヤーホラーゲームなどが含まれています。さらに、『Age of Empires 3』の、本来ならとっくに開発中止となっていた拡張パックが、意外にも復活を果たしました。毎週月曜日の恒例通り、今週の注目新作を厳選し、要チェックのタイトルをご紹介します。今週の注目タイトル:Wardogs(早期アクセス)ジャンル: マルチプレイヤー・シューティング -開発元: BULKHEAD -リリース日: 2026年9月10日 (Steam)開発元のBulkheadといえば、『Battalion 1944』で知られるかもしれません。この第二次世界大戦を舞台にしたシューティングゲームは2019年に大きな注目を集めましたが、高い期待には結局応えきれませんでした。今回、同スタジオは『Wardogs』でさらにスケールを大きくして再挑戦しており、少なくとも現時点では関心が集まっています: 80万人以上のプレイヤーがこのシューティングゲームをSteamのウィッシュリストに登録しており、2回のクローズドベータでは、一時最大24万5000人の同時接続プレイヤーを記録しました。しかし、そもそも『Wardogs』は『Battlefield』などの作品と何が違うのでしょうか?ここでは、2つの軍隊ではなく、それぞれ約33人のプレイヤーからなる3つのチームが対戦します。戦いは256平方キロメートルの広大なマップ上で行われ、各ラウンドの開始時に2キロメートル四方の戦闘ゾーンが設定されます。このゾーン内には、いくつかの重要な拠点があります。自チームがこれらの拠点を保持しつつ、敵チームよりも多くのプレイヤーをそのエリアに送り込めば、ポイントを獲得できます。先に100ポイントに達したチームが勝利します。2つ目の特徴は経済システムです:武器、装備、車両はいつでも自由に利用できるわけではなく、お金が必要です。この通貨は、ラウンド中にキルを記録したり、基地の建設、偵察、回復、あるいは資材やチームメイトを前線へ輸送するなどの行動を通じて獲得できます。うまくプレイできれば、後でより高性能な装備や大型の車両を購入できるようになります。すぐに倒されてしまうと、マイナスになる可能性もあります。ただし、リリース当初は完成された完全版を期待しないほうがよいでしょう。『Wardogs』はまずアーリーアクセスとして登場し、現在の計画では1~2年間実施される予定です。もちろん、当サイトではこのゲームを徹底的にテストして、皆様にお伝えしていきます。今週のその他の注目Steamリリース2026年9月7日(月)Tiny Eden:このリラックスできる一人称視点のガーデニングシミュレーションゲームでは、陰気な都会のアパートを、植物が溢れんばかりの屋内温室へと変身させます。イチゴやトマト、ハーブを育て、それらを使って販売できる料理を作り、ついでにコンクリートの牢獄のような部屋を飾り付けます。2026年9月8日(火)Halloween: The Game:非対称型ホラー対決のファンへ:4人の住人が夜を生き延びようと奮闘する一方、1人はマイケル・マイヤーズの役を演じます。さらに、マイケルの視点から体験できるミニソロキャンペーンも収録されています。9月4日の先行アクセスリリース以来、私たちはすでにたっぷりとプレイしてきました。Wanderburg (アーリーアクセス):ドイツ発のこのゲームは、ミニマルな中世を舞台にしたローグライクで、移動する城がマップ上を駆け巡り、村や家畜、小さな要塞を飲み込みながら、どんどん大きくなっていきます。Honeycomb:The World Beyond:このリラックスできるサバイバルゲームでは、プレイヤーはバイオエンジニアとして惑星Sota7に降り立ち、そこで基地を建設し、バイオームを探索し、他種間受粉や接ぎ木といった実際の植物生物学を駆使して活動します。本作には厳格な非暴力ルールがあり、動物に対してはせいぜい気絶させることしかできず、空腹や喉の渇きのゲージは極めてゆっくりと減っていきます。『Bus Simulator...

「一体何やってるんだ」――小島秀夫が、まさに『メタルギア』の精神を受け継ぐ新作を、PlayStationからXboxへと移す

本来なら、ソニーが『メタルギア』の生みの親である小島秀夫の次回作スパイゲームを独占発売する予定だった。しかし、プレイステーションを擁するソニーが突如としてこのゲームの発売を見送ったことを受け、小島氏はXboxとの提携を発表した。小島秀夫氏のスパイシリーズ『メタルギアソリッド』と、ソニーのプレイステーションの歴史は切っても切れない関係にある。シリーズのいくつかの作品はプレイステーションで最初にリリースされ、この日本の家庭用ゲーム機でメガヒットを記録した。そのため、2024年初頭に小島氏が、スパイを題材とした次回作『Physint』をソニーと協力して発売すると発表した際、それほど驚くことではなかった。& nbsp;しかし、このパブリッシング提携は意外にも破談となってしまった――小島氏は、まさかのプレイステーションの最大のライバルであるXboxを、自身のゲームの新たな拠点として選んだのだ。小島氏:別れは予期せぬものだったこのパブリッシャーの変更が明らかになったのは先週の水曜日、Xboxが同社の公式ブログにて、『Physint』のパブリッシング権を取得することを発表した。その直後、PlayStationおよび小島氏自身もソーシャルメディア上でこの決定についてコメントした。一方、ソニーの子会社は、この提携解消についてTwitter上の声明において、双方の合意によるものとして説明した一方で、『デス・ストランディング』のクリエイティブ・ディレクターである小島氏は、状況を全く異なる形で語った。それによると、プレイステーションは6月中旬、彼と彼のチームに対し、突然かつ予期せずパートナーシップの終了を通知したという。これを受け、彼は『Physint』の新たなパブリッシャーを見つけるため、さまざまなパートナーと話し合いを行った:このプロジェクトを存続させる決意のもと、私たちは過去3か月間、新たなパートナーを懸命に探し続けてきました。交渉の過程で、私たちはXBOXという、将来のビジョンを共有できるパートナーを見つけ、再び彼らと協力することを決定しました。ジャンルを定義するアクション・スパイゲーム『PHYSINT』の開発は現在も継続しており、今後も推進されていくことをお約束します。- 小島秀夫(コジマプロダクション CEO)プレイヤーがソニーを批判コミュニティにとっては、プレイステーションとコジマプロダクションズの提携破綻の責任が誰にあるかはすぐに明らかだった。最近発表されたゲームディスクの製造中止を受けて、多くのプレイヤーは現在、ソニーに対してすでに不快感を抱いている。ネット上では、同社に対する嫌味や厳しい批判が飛び交っている。さらに多くのユーザーは、プレイステーションの誰がこれほど短絡的な決定を下したのかと疑問を抱いている。というのも、多くのファンの見解によれば、『メタルギア』の精神的後継作はソニーにとってヒットが約束された作品であるからだ。Twitterユーザーの@ MightyKeefは、ソニーに向けて次のように書き込んでいます:おい、一体何やってるんだ?以下に、コミュニティからのその他の反応をまとめました:プレイステーションは、『メタルギア』の精神的な後継作を作らせるために『メタルギア』の担当者を雇ったのに、彼が実際に『メタルギア』の精神的な後継作を作り始めた途端、彼を解雇してしまった。見事な駆け引き— PSF Sierra (@slothsaretight3) 2026年9月10日ある企業 *バン バン* ある裏切り *バン バン* ある作家 *バン バン* ある失敗 *バン...

『The Blood of Dawnwalker』のリリースからまだ1週間も経っていないが、開発チームはすでに続編の制作に着手している

『The Blood of Dawnwalker』に続編が制作されることは、リリースよりずっと前から決まっていた。そして今、計画されているこのヴァンパイアシリーズの次回作の制作が、実際に始まっている。『The Blood of Dawnwalker』が発売されたばかりですが、開発元であるRebel Wolvesはすでに次のゲームの準備を進めています。この情報はLinkedInで明らかになったもので、同サイトでは新たなライターが募集されている――『ドーンウォーカー・サーガ』の次の章の執筆担当としてCoenが帰ってくる『Dawnwalker』は成功裏にリリースされた:このRPGはわずか3日間で100万本を売り上げました。Steamでのレビューは極めて好評です(とはいえ技術的な問題が不満の種となっている)ものの)、レビューではこの吸血鬼をテーマにしたオープンワールドも好評を博しています。私たちも『ドーンウォーカー』を高く評価しています:このことから、開発チームも続編については前向きな姿勢を示しているようだ。リリースよりずっと前から、『Rebel Wolves』にとって『The Blood of Dawnwalker』は主人公コーエンの物語の始まりに過ぎないことは明らかだった。計画されているのは、ドーンウォーカーを様々な時代や場所を経て現代へと導く、複数部からなるサーガです。その一端を垣間見せる短い予告編もすでに公開されています。『The Blood of Dawnwalker』がリリースされた今、どうやらできるだけ早く続編が展開されるようです。LinkedInで、ナラティブ・ディレクターのヤクブ・シャマレク氏が新たなメンバーを募集しています:私たちは過去の栄光に安住するつもりはありません――いいえ、決してそんなことはありません!すでに次の展開について考え始めています。そしてだからこそ!ドラムロールをお願いします!私とストーリーチームが『ドーンウォーカー』サーガの次の章を形作るのを手伝ってくれるリードライターを募集しています。開発スタジオはすでに次のゲームに取り掛かっているようで、コーエンの物語を綴り続けるための戦力をすでに募集しています。おそらくRebel Wolvesでは、続編のプリプロダクションがすでに始まっており、まず設定やストーリーの大まかな計画が立てられているのでしょう――そのためには、当然ながらライターが必要です。一方、『The Blood of Dawnwalker』自体の今後の展開については不透明なままです。これまでに2つの小規模なホットフィックスがリリースされていますが、大規模なアップデートはまだ発表されていません。とはいえ、このRPGには技術面やバランス面での改善の余地は残されています。また、DLCや拡張コンテンツについても、開発者からはまだ具体的な情報は明かされていません。もちろん、更新情報や発表があれば随時お伝えしていきます。