Dino-Shooter Instinction』:壮大なグラフィックの裏側にはどんなゲームがあるのか?(update)

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絵に描いたような恐竜シューティングゲーム「Instinction」にアンリアル・エンジン5が採用されました


サバイバルシューター「Instinction」は、鈍重な射撃以上のものを提供するはずです。ここでは、生きた先史時代のトカゲが生息する熱帯の島へと誘われます。まるでジュラシックパークのような響きですが、これも開発者であるハッシュベインの意図なのでしょう。

ゲーム世界は比較的オープンであるはずですが、完全なオープンワールドではありません。クエストをこなし、島のさまざまなバイオームを訪れ、恐竜や破壊不可能な天候に直面しながら、生き残るために常に戦わなければなりません。今、興奮でうなずいている人は、『Instinction』の詳細なゲームレビューを読んでみてください。

新たな技術的枠組みで登場 これまでInstinctionはまだUnreal Engine 4を使用していましたが、現在ではそれが変更されています。新しいUnreal Engine 5への移植が完了し、新トレーラーでは、どのような素晴らしいグラフィックが期待できるかをご紹介しています


Instinctionは驚異的に見えます。しかし、恐竜だらけのシューティングゲームは、実際に発売されたらどのようにプレイするのでしょうか?こちらでご確認ください。

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これがInstinctionの正体

『Instinction』に関する多くの情報は、ここしばらくの間、下草の間から忍び込み、さらに開発元のHashbane Interactiveは、我々の質問に対していくつかの疑問を明らかにしてくれました。

グラフィックス:グラフィック面では、Instinctionはディノの引き出しの一番上まで手を伸ばし、新しいUnreal Engine 5を使用したいと考えています。Epic Gamesの新しいコードフレームワークは、Lumenなどの新技術によるリアルなライティングと、Naniteによる数百万ポリゴンの高性能を実現することが可能です。Instinctionでは、レイトレーシングとDLSSを用いて、ゲーム世界のシーンを設定する予定です。

ピクチャーギャラリーでは、そのシックな印象をご紹介しています。


ジャンル: Instinctionはアクションアドベンチャーゲームで、一人称視点と肩視点のどちらかになります。 シューター要素が中心です。シングルプレイだけでなく、4人での協力プレイも可能です。

ゲームプレイ:セミオープンなゲーム世界を探索し、クエストをこなしていきます。Instinction』には、完全に自由に歩き回れる本当の意味でのオープンワールドはありません。その代わり、さまざまなバイオームや不安定な天候が、バラエティに富んだチャレンジを提供してくれることでしょう。絶滅したはずの民族の物語を体験するために、レベルを探索し、環境パズルを解くのです。豊富な武器で、数多くの異なる恐竜種と戦うのです。また、一部の恐竜とは同盟を結んで、一緒に行動することができます。また、『Instinction』では、豊富な武器改造や、ゲーム体験のカスタマイズ方法(HUD、キャラクターカスタマイズなど)を多数提供することを目指しています。

ディノス:開発者のハッシュベインは、数種の恐竜やその他の生物を生き返らせたいと考えています。また、小型の人類であるホモ・フロレシエンシスにも出会えるでしょう。また、ハッシュベインは地域社会からのさらなる願いを集めています。これまでに確認されているのは、

です。

  • アクロカントサウルス

」。

  • アパトサウルス

」。

  • アルゼンチノサウルス

」。

  • カルカロドントサウルス

」。

  • カルノタウルス

」。

  • 青葉区

」。

  • シーラカンス/マウソニア

」。

  • ディアブロケラトプス

」。

  • デイノテリウム

」。

  • デイノニクス

」。

  • Dinornithiformes

  • ホモフロレシエンシス

」。

  • クロノサウルス

」。

  • マプスサウルス

」。

  • ケツァルコアトルス

」。

  • サルコスクス

」。

  • スミロドン

」。

  • スピノサウルス

」。

  • ステゴサウルス

」。

  • Styxosaurus

」。

  • Suchomimus

」。

  • タルボサウルス

」。

  • テムノドントサウルス

」。

  • タラソドロメウス

」。

  • トリケラトプス

」。

  • ティラノサウルス

」。

開発者は誰?

関係者は懐疑的に眉をひそめるかもしれません。なにしろ、開発元のHashbane Interactiveはこれまでのところ、ゲーム界ではあまり馴染みのない名前なのですから。だから、約束した目標を達成できるかどうかの参考にもならない。しかし、少なくともハシバネには、すでにCGI分野での経験がある。

また、建築物やインテリアの画像を人工的に生成するArchitectural Visualization(略称:ArchViz)の制作も行っています。(公式サイト)では、騙し絵のようなリアルな表現を見ることができます。Instinctionが最終的に良いゲームになるかどうかは、もちろんGlobalESportNewsのテストでじっくりとお確かめください。

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ファンによって、失われた『ファイナルファンタジー』ゲームが蘇った

長らく行方不明となっていた『ファイナルファンタジーVII』の携帯電話向けゲームが、アクセス不能だったファイルを復元するためのファンによる長年にわたる努力の末、完全に保存され、再びプレイ可能となった。このプロジェクトにより、携帯電話版が最初にリリースされてから約20年を経て、『ファイナルファンタジー』シリーズの中でも比較的知られていない作品の一つが復活した。携帯電話向けゲームは、1990年代後半から2010年代後半にかけて日本のフィーチャーフォン向けに開発され、スクウェア・エニックスなどのパブリッシャーが、NTTドコモのiモードなどのサービスを通じてタイトルを配信していた。これらのタイトル、特にこのフォーマットの初期の作品群を保存することは、独自仕様のハードウェアやソフトウェア、セキュリティ対策、オンライン依存性などの理由から、極めて困難であることが判明している。「Keitai Archive」のような草の根グループは、長年にわたり、もはや市販されていないタイトルの復元に取り組んできた。多くの場合、現代の携帯電話ゲーム復元プロジェクトには、こうしたコミュニティによる並外れた努力が求められている。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』が完全保存されました暗号化されたSDカードから『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品が復元されましたもう1つの携帯電話向けタイトル『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード -ファイナルファンタジーVII-』が、復元されたフィーチャーフォン向けゲームのリストに加わった。ゲーム保存活動家のYuvi氏は、2026年8月にMediumに掲載された記事で、今回の復元について詳しく説明している。同氏によると、この成果を成し遂げたチームは、所有者がゲームデータが入ったSDカードのダンプに同意したことを受け、2024年に『ロスト・エピソード』の完全なコピーを入手したという。それ以降、最大の課題となったのは、ファイルが暗号化されていたこと、そして通常は復号鍵の取得に必要な特別なパーティションへのアクセス権をグループが持っていなかったことだった。その結果、ゲームの全データへのアクセスは、さらに約2年間不可能のままだった。『ディルグ・オブ・ケルベロス:ロスト・エピソード』の復元には約900ドルかかったYuviは最終的に、『ロスト・エピソード』がダウンロードしたファイルを暗号化されたZIPアーカイブとして保存しており、既知のZIPヘッダーを用いて候補となる鍵をテストできることを突き止めた。OpenCLフレームワークを用いて特注のブルートフォース解析ソフトウェアを開発した後、この保存活動家は、過去数世代のNvidia製GPUを搭載した90台以上のサーバーを稼働させ、125以上の復号化ソフトインスタンスで毎秒約5.5兆回の鍵試行を達成した。この構成により、約72時間で必要な復号鍵をすべて回収することに成功し、Yuvi氏は総費用を900ドル以上と見積もっている。このタイトルを復元するために必要とされた並外れた努力は、携帯電話時代の「失われたゲーム」の一部が、その基礎となるデータが見つかった後もなおアクセスできないままである理由を如実に物語っている。『Lost Episode』は2006年8月に北米でリリースされ、2007年7月に日本へ上陸し、対応するドコモのフィーチャーフォンでプレイ可能となった。スクウェア・エニックスとIdeaworks3Dが共同開発したこのシューティングゲームは、PlayStation 2用ゲーム『ディルグ・オブ・ケルベロス ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品であり、コンソール版では描かれなかった出来事をヴィンセント・ヴァレンタインの視点で追う内容となっている。『ロスト・エピソード』の一部は、2023年にドコモのP903i端末から抽出されたデモ版からすでに救出されていた。保存活動家たちはDoJa 5.1 SDKを用いてそのバージョンをプレイ可能にしたが、そのプロセスは決してユーザーフレンドリーとは言えず、依然として数多くのエミュレーション上の問題を抱えていた。こうした制限があるからこそ、このゲームに関する保存活動としては初めてではないものの、Yuviによる復元が依然として注目に値する理由が浮き彫りになっている。また、同時期に復元された別の未発表の携帯電話向けタイトルに関する作業も進行中であり、『ビフォア・クライシス ファイナルファンタジーVII』の保存に向けた別の取り組みも続いている。これらのプロジェクトは、新作がオリジナルの『ファイナルファンタジーVII』の遺産を再訪し続けているにもかかわらず、このシリーズの古いモバイルゲームの歴史の多くが、依然としてファンによる保存活動に依存していることを示している。