7 C
Berlin
水曜日, 10月 29, 2025

物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!


建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない


ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い


ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える


物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論


ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Arc Raiders システム要件:最も期待されている Steam シューティングゲームに必要なハードウェア、そしてファンがそれを魔法のように感じる理由

「ランディ・ピッチフォード、メモを取っておいてください」:最も期待されている Steam シューティングゲームの 1 つは、Borderlands 4 よりも見栄えが良く、大げさに言えば、どんな低スペックの PC でも動作します。 驚異的なヒット作「The Finals」の制作者、Embark Studios による、近日発売予定の抽出シューティングゲーム「Arc Raiders」は、Steam で最も期待されているゲームのひとつに急成長しました。その理由のひとつは、Unreal Engine 5 のおかげで、とても美しいゲームの世界が、まるで現実のように見えることにあるでしょう。 通常、これは皆さんにとってただひとつことを意味します。 おそらく、高価なハードウェアのアップグレードの時期が来たということです。しかし、Arc Raiders では、すべてが異なります。 最近発表された最終的なシステム要件は、驚くほど低く、Reddit...

フォートナイト、2025年11月クルーパックスキンを公開

フォートナイトの2025年11月クルーパック向け新スキンが、代替スタイルや付属コスメティック数点と共に公開されました。来月の話題はフォートナイト×シンプソンズコラボとなるでしょうが、11月のフォートナイトクルースキンはここしばらくで最も強力なラインナップの一つです。月額11.99ドルのフォートナイトクルーでは、加入者に1,000 V-Bucks、そのシーズンに関連する全てのバトルパス(オリジナルパス、LEGOパス、ミュージックパスを含む)、そして通常スキンとそのLEGOスタイル、バックブリング、ピッケルを含む限定コスメティックセットが提供される。2025年10月のフォートナイトクルーバンドルでは、限定スキン「ハナパーク」が提供されました。 フォートナイトクルー2025年11月版はマックスピードをフィーチャー エピックゲームズによる公式発表はまだないものの、フォートナイト2025年11月のクルーパックは複数の情報源によって既に明らかになっているようだ。特に@HYPEXと@ShiinaBRが有力な情報源として挙げられている。これらのリーク情報によると、次期フォートナイトクルーのスキンは「マクス・スピード」となる見込み。ハイテクレーシングギアを身にまとったドライバーだ。マクス・スピードは2024年12月のコスチュームアンケートで初めて示唆されており、最近公開された「ピッグ・ザ・ブッチャー」「ダーク・マウ」「レディ・マリーゴールド」といったスキンと共に登場した。 NEW CREW PACK ANNOUNCED: Maxx Speed 🔥 pic.twitter.com/Xxdag7z3Z3 — Shiina (@ShiinaBR) 2025年10月26日 Maxx Speedは2025年11月1日にフォートナイトクルーパックに登場する見込みですが、このリリース日はまだ正式に確認されていません。このスキンは、代替LEGOスタイルの衣装、『レーサーズ・リーバーズ』デュアルピックアックス、『コントロールセンター』バックブリングと共にデビューする見込みです。これらのコスメティックは全てフォートナイトの「フィニッシュライン」セットの一部となります。フォートナイト限定のマックス・スピードスキンには、さらに5種類の代替衣装が付属します。過去のフォートナイトクルー限定スキンと同様に、これらの代替衣装はフォートナイトクルーの追加購読月数に応じてプレイヤーに報酬として付与されます。例えば、マックススピードの「レーサーズレガシー」青白衣装をアンロックするには、11月の初回登録後にさらに1ヶ月間フォートナイトクルーを購読する必要があります。 Xbox Game Pass Ultimate加入者は新フォートナイトクルースキンを無料で入手可能 2025年11月18日より、Xbox Game Pass...

バトルフィールド 6 では、多くのパイロットが、最も重要な防御機能が機能しないという悪夢のような状況に陥っていますが、ついに救いの手が差し伸べられそうです。

バグにより、BF6 のジェット機やヘリコプターは、反撃もできないまま、飛んでいる的となっていました。しかし、このバグはまもなく修正される予定です。 『バトルフィールド 6』のパイロットの皆さん、朗報です!ヘリコプターやジェット機の操縦が好きな方は、現在、特に致命的な問題に直面しています。弊社が報じたように、バグによりミサイル防御が正常に機能していないのです。 この問題により、パイロットは、危険な弾丸が飛来しても、本来のように警告を受けられません。その結果、命を救う対抗操作を行う機会を完全に失ってしまうのです。 バグは社内で修正済み、まもなくゲームから削除予定 多くのプレイヤーにとって苛立たしいエクスプロイトであり、開発元の DICE もこの問題を見逃していないようです。なぜなら、Battlefield Bulletin auf Xが報じているように、まもなくゲームに修正が加えられる予定です。 Battlefield Studios は、#Battlefield6 の空中戦を台無しにしている IFV 塗装の誘導ロックオンミサイルのバグを「内部的に」修正しました。残念ながら、この修正は来週のアップデート 1.1.1.0 には含まれません。ただし、まもなく公開される予定です。彼らは意図しない動作を認識しています… pic.twitter.com/MFZiGWWk4C — Battlefield Bulletin...