3.7 C
Berlin
水曜日, 12月 3, 2025

物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!


建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない


ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い


ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える


物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論


ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

The Finals:シーズン8、シーズン9、シーズン10のリリース日程の概要

マルチプレイヤーシューティングゲームの次のシーズンの開始日程をリストアップします。 The Finals はまだ終わりではありません。開発者たちは、世界最高のレベル破壊機能を備えたこのマルチプレイヤーシューティングゲームが今後も継続されることをすでに確認しています。 シーズン 9 のリリースはすでに公式に確認されていますが、これまでのシーズンのタイミングから、それ以降の新しいアップデートの時期も推測することができます。 The Finals シーズン 8: 2025年9月10日 17:00 頃開始 The Finals シーズン 9: 2025年12月10日 17:00 頃開始 ファイナルズ シーズン 10: 2026年3月19日開始(予測) ファイナルズ シーズン...

WoW は明日、メンテナンスのためオフラインになりますが、その代わりに巨大なパッチが適用されます。詳細はこちらをご覧ください。

明日、8 時間もの間、アゼロスから離れる必要があります。しかし、その代わりに、無数の変更が待っています。 2025年12月3日午前3時に予定はありますか?え、睡眠?それは素晴らしい!その時刻から、World of Warcraft の大規模なメンテナンス作業が開始されます。8時間もの間ゲームにアクセスできないため、ドイツの冒険者たちは午前11時まで辛抱しなければなりません。 なぜこのような措置が取られるのでしょうか?Blizzard は、大規模なパッチ 11.2.7 による大量の新しいコンテンツも導入するため、今回は特に長い時間を必要としています。このアップデートは「The Warning」という名前で、The Warning という名前で、ハウジングの早期アクセス などがようやく開始されます。 しかし、パッチ 11.2.7 には、それ以外にも多くの機能があります。そのハイライトをご紹介します。 新しいキャンペーン、イベントなど メンテナンス作業の詳細なスケジュールをもう一度お知らせします。パッチ 11.2.7 は、2025年12月3日(木)3時から11時に適用されます。 早期アクセス住宅: ついに、今後のアドオン「Midnight」を予約購入したすべてのプレイヤーが、自分の家のインテリアをカスタマイズできるようになりました。ただし、開発中の機能については、まだ利用できないものもあります。 ブロウラーズギルドが復活: 2025年12月9日より、他のプレイヤーと協力して強力なボスに立ち向かい、打ち負かすことができます。新しい追加ルールにより、戦いはより厳しくなり、レアなアチーブメントを獲得できるチャンスも増えます。 シャドウランズ・タイムウォーキングイベント: 次のタイムウォーキングイベントが開始され、以下のダンジョンを探索することができます:ネクロティック・スレー、ペストフォール、ザ・アンドレ・サイド、ミラー・オブ・シンズ、ティルナ・サイスの霧、エコー・オブ・ザ・ディープ パンダレンの遺産アーマー:パンダレンのキャラクターは、移動島で新しいクエストシリーズをクリアすることで、新しいアーマーセットを獲得できます。 新しい伝承物語: ミッドナイトのストーリーが本格的に始まる前に、伝承の専門家であるNPCチョーから、ストームウィンドへのスカージの攻撃や、リッチキングによるサンズプールの腐敗について、知っておくべきことをすべて聞いておこう。 新規および復帰プレイヤーのためのゲーム体験の更新: 今後のアドオンで WoW を(再)始めるのがより簡単になるように、Blizzard...

Steamの隠れた名作:8つの強力なゲームがひっそりと登場しました。その内容をご紹介します。

冬の訪れに合わせて、2025年11月には、暗い夜や長い週末にぴったりの新しいゲームがリリースされました。 多くの人にとって、冬はゲームを楽しむ季節です。外はそれほど良い天気ではないため、室内でくつろぐのがよいでしょう。そんな時に、新しく発売された隠れた名作ゲームほどふさわしいものはありません。お茶を淹れ、ココアを温め(このジョークで、筆者が30代以上であることがバレてしまいましたね)、Steamストアから厳選したゲームリストをぜひご覧ください。お楽しみください! Tavern Keeper ジャンル: 経営シミュレーション 開発者:Greenheart Games リリース:2025年11月3日(早期アクセス) ユーザー評価: 95% が肯定的 Tavern Keeperは、居酒屋経営にちょっとしたロールプレイングの要素を取り入れています。ファンタジーの世界で、私たちは居酒屋を経営しています。居酒屋は、当然のことながら、多くの冒険の旅の出発点であり、終点でもあります。そのため、私たちの客層は、剣を振るう英雄、気さくなホビット、時には暴れるドワーフなど、実に多彩です。 私たちは、これらの物語にも介入し、小さな決断を下し、その傍らで店も経営しているので、混乱は避けられません。ビールセラーは満杯でなければならず、スタッフにはそれぞれ癖があり、そして装飾も...ここでは、充実したデザインモードのおかげで、テーブルクロスも、気に入るまで自由に回転させることができます。 The Last Caretaker ジャンル: サバイバル 開発者: channel37 Ltd リリース: 2025年11月6日 (早期アクセス) ユーザー評価: 84% が肯定的 サバイバル、しかしSF要素も加わった作品。The Last Caretaker では、最後の守護者として、私たちは人類に残された唯一の希望となっています。私たちは、洪水に覆われた世界を探検し、新しい故郷を見つけるために派遣されます。なぜなら、未来では洪水によって地球は住めない場所になってしまったからです。探検、クラフト、建設というループに加え、このゲームは感動的なストーリーも伝えています。 最終的な...