9.6 C
Berlin
月曜日, 3月 23, 2026

物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!


建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない


ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い


ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える


物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論


ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6』大型新アップデート:シーズン2第2弾マップが登場、新武器や新車両も登場

シーズン2に次の大型アップデート「ナイトフォール」が実装されました。その中身をお伝えしよう。「バトルフィールド 6」のセカンドシーズンは次のラウンドに突入する。新アップデート「ナイトフォール」では、2026年3月17日から様々な新コンテンツが追加されます。新鮮なマップ、武器、乗り物に加え、新たなモディファイアも登場します</p「バトルフィールド 6: ナイトフォール」の新コンテンツの紹介です。新マップ「ハゲンタール基地」:この新マップは戦術的な潜入と戦略的な防衛を目的としているため、車両戦闘よりも歩兵の接近戦に重点が置かれている。とにかく暗い地下通路には、車両が入る余地はない。その代わり、不安定な天井部分や壁を破壊できるように注意しよう。Darkness modifier: ナイトフォールのテーマに沿って、マップには新しい暗闇機能が導入されています。このモディファイアはマップ上のほとんど全ての光源をオフにする。これに対抗するため、新しい暗視装置、松明、レーザー、サーマルサイトが使用される。新しい武器:CZ3A1 SMG- 高い発射速度を持つサブマシンガン。VZ.61-近接戦闘用のバックアップとしてフルオートマチックサイドアーム VZ.61- 近接戦闘用のバックアップとしてフルオートマチックサイドアーム新しい乗り物: 新しいM1030-M1とTM/O 450ダートバイクは、スピードと柔軟性のために作られています。その他のアップデート:アップデート1.2.2.0同時にいくつかの調整が行われています。軽車両にデタートリング機能が追加されました。車両を転倒させても、ステアリング操作で右側に戻すことができる。オーディオコントロールにも手が加えられました。足音をよりはっきりと聞き分けられるようになり、ハゲンタルの暗い廊下では特に有利です。メタプログレッションも少し薄くなりました。より低いランクではより速くレベルアップするようになり、全体的に約 15 パーセント少なく研磨する必要があります。まだ「バトルフィールド 6」を持っていないフレンドと一緒に新アップデートをプレイしたいのであれば、今後数日間は言い訳はできない。このシューティングゲームは2026年3月17日から24日まで無料でプレイできます。

エヌビディアは「ChatGPTモーメント」でコンピューターゲームの世界を完全に変えようとしているが、問題はあなたもそれを望むかどうかだ。

ゲームコミュニティからこれほど注目を集める発表は珍しいです。あなたはどう思いますか?グラフィックスカードメーカーは、Nvidia GTC 2026見本市の一環として、驚くべきことにDLSSの新バージョンを発表し、これを「ゲームグラフィックスにおけるChatGPTの瞬間」と名付けました。 DLSS 5 は、画像のアップスケール (DLSS アップスケール) や AI が生成した中間画像の挿入 (DLSS フレーム生成) にとどまらず、この技術に新たな側面を追加します。技術的な詳細については、DLSS 5に関する関連ニュースをご覧ください。また、以下の公式トレーラーでDLSS 5の動きを見ることもできます。あなたはこの新技術をどう思いますか?以下の投票に参加して、私たちに教えてください!インターネットは DLSS 5 でいっぱいです。現在、Reddit...

スターフィールド』、プレイステーション発売に向けて新機能を追加した大規模アップデートを実施

ベセスダ・ゲーム・スタジオが開発した宇宙ロールプレイングゲーム『スターフィールド』は、4月7日のプレイステーション5での発売を記念して、大規模なアップデートを実施します。フリーレーン」と呼ばれるこの無料コンテンツアップデートでは、プレイヤーの体験をより豊かにするための数々の新機能が追加されます。 注目すべき新機能には、コスメティックの改善、新しいコンパニオン、ペットの飼育が含まれます。新しい移動機能とダイナミックな探索</h2惑星間の移動はアップデートの中心的な要素です。新たに導入された「クルージング」機能により、プレイヤーはよりダイナミックに宇宙空間を飛び回ることができ、ローディング画面の数も大幅に削減されます。プレイヤーはオートパイロットを使ってクルーと過ごしたり、船を自分好みにカスタマイズしたりできるようになった。ランダムエンカウンターやアノマリーは、探検ツアーをよりバラエティ豊かなものにするためにデザインされています。新しいコンパニオンとX-Techシステム今回のアップデートでは、待望のキャラクター「マリア」や小型のお掃除ロボット「モデルG」など、新たな仲間も登場。さらに「フリーレーン」では、武器を改造してエキゾチックな武器を作成できるXテック・システムが導入される。新ストーリーDLC: Terran Armada「フリーレーン」の新コンテンツに加え、ベセスダは「テラン艦隊」と題した新たなストーリーDLCを発表します。このDLCはスターフィールドの世界に新たな章を開くもので、新たな敵の派閥や艦船など、より深いストーリーに焦点を当てている。開発者によると、「Free Lanes」は「Starfield」にとってこれまでで最も大規模なアップデートであり、ゲーム世界をより生き生きとダイナミックにすることを目的としています。よくある質問</h2スターフィールドの「クルージング」機能とは何ですか?「クルーズ」機能により、よりダイナミックに宇宙を飛び回ることができるようになり、ローディング画面の数が減り、よりインタラクティブになります。アップデートで新たに追加されたコンパニオンは?新しいコンパニオンは、キャラクター「マリア」と、ペットとして使ったりミッションで使ったりできるお掃除ロボット「モデルG」です。新DLC「テラン艦隊」には何が含まれますか?「テラン・アルマダ」では、新たなストーリー、敵の派閥、船が追加され、スターフィールドの世界が広がります。