24.5 C
Berlin
火曜日, 7月 14, 2026

物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!


建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない


ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い


ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える


物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論


ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ウォーハンマー40,000:今週は、インペラトルを大いに誇りに思わせます!テーマウィークに関するすべての情報

この暑い夏の日々を、史上最も恐ろしいSFユニバースへの私たちの愛に捧げます。なぜなら、その暗黒の未来には、戦争しか存在しないからです。もし可能なら、今週はインペラトルでさえ、黄金の玉座の上で嬉しそうに足を小刻みに揺らしていることでしょう。というのも、GlobalESportNewsが『ウォーハンマー40,000』を大々的に祝うからです。2026年7月13日から19日までの1週間、スペースマリーン、エルダー、カオス神々が織りなす、暗く、不気味で、そして魅惑的なこの世界について、毎日たっぷりと取り上げていきます。だって、話題は尽きないんですから!ここ数年、新作『ウォーハンマー40k』ゲームのクオリティはますます向上し続けている。『メカニカス2』や、近日発売予定の『カオス・ゲート:デスウォッチ』といった中規模タイトルでさえ、ファンたちはカレンダーに赤丸を付けて待ちわびており、『スペース・マリーン2』は発売から数年経った今でも、Steamだけで毎日5桁のプレイヤー数をサーバーに呼び込んでいる。そして地平線には、『Dawn of War 4』や『Total War: Warhammer 40,000』といったストラテジーの巨作が輝きを放っています。今こそ、『ウォーハンマー40k』のファンにとって最高の時代です!もちろん、ビデオゲームの世界を超えても、カオスとの戦いは激しさを増しています。『Armageddon』の登場により、テーブルトップゲームは第11版を迎えようとしており、小説シリーズでは60作以上を経て、ついに『ホルス・ヘレシー』後の世界が描かれ始めています。さらに、ヘンリー・カヴィルも『40k』を題材にした大作テレビシリーズの制作に取り組んでいます。そこで今回の特集週間では、たったひとつのシンプルな使命のもと、あらゆる境界線を打ち破ります。それは、皆さんに『ウォーハンマー40,000』のクールなコンテンツをお届けし、これらの大型プロジェクトを待つ時間を少しでも早く過ぎ去らせることです。お楽しみに火星の鍛冶場では、たっぷりと準備を進めてきました。7月13日から19日まで、毎日少なくとも3つの『ウォーハンマー40,000』の世界に関する新コンテンツをお届けします。そのうちのいくつかを、ここで少しだけお見せしましょう:発売から2年が経った今、『Warhammer 40k: Space Marine 2』の大規模な再レビューを通じて、なぜプレイヤーたちがタイランイドやカオスとの戦いに飛び込み続けるのかを探ります。当サイトの戦略エキスパート、ファビアーノが『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』の新ゲームプレイ映像をフレーム単位で徹底的に検証し、現在、詳細な分析記事を執筆中です。当サイトのロイヤリストであるフィル、ディミ、デニンガーは、ここ数週間、『40,000』の世界観を深く掘り下げ、私たちの足元に潜む、肉を食い荒らすエイリアンの幼虫や、現代のスペースマリーンたちの先駆けである行方不明のスペースマリーン軍団など、数々の魅力的な背景ストーリーを掘り起こしてきました。しかし、これらはあくまで前菜に過ぎません。実は、皆さんと共有したいコンテンツが30件近く控えているのです。ぜひ毎日チェックしてください。トップページのハイライトボックスの下には、すべての新着コンテンツが並ぶおしゃれなショーウィンドウがあります。そして何よりも、コメント欄で議論し、批評し、希望を抱き、不安を語り合い、ノスタルジーと期待に浸りましょう。人類の暗い未来には戦争しかないかもしれませんが、ここGlobalESportNewsでは、何よりもクールなパーティーを開きたいと思っています。皇帝のために。

Steamの新着情報:待望のドイツ製経済シミュレーションが今週のリリースを逃しましたが、その代わりになる素晴らしいタイトルが多数登場しています

待望のドイツ製経済シミュレーションは期待を裏切りましたが、Steamにはその代わりとなる素晴らしいタイトルが多数登場しています。GameStarの読者にとって、今週はどんな一週間になるはずだったことでしょう: 本来なら今週、『Die Gilde: Europa 1410』がアーリーアクセスを開始する予定でした。これは、多くの読者が待ち望んでいるドイツ製都市建設ゲームの待望の復活作です。しかし、当面は実現しそうです。パブリッシャーのTHQ Nordicは、Steam Next Festのデモ版からのフィードバックを公式な理由として、リリース日を直前で2026年9月に延期しました。それでも今週は盛りだくさん:クトゥルフをテーマにした協力プレイ、探偵もの、そして人体内の病原体としてプレイするRPGなど、ほぼあらゆる好みに合う作品が揃っています。毎週月曜日の恒例通り、重要な新作情報をまとめてご紹介します。今週の注目作:『The Mound: Omen of Cthulhu』ジャンル:協力プレイ型ホラー - 開発元:ACE Team - 発売日: 2026年7月15日 (Steam)今週、これほど話題を呼んだゲームは『The...

スタジオのトップが『Halo』を台無しにしたと報じられる:『Campaign Evolved』の開発チームは現在、大混乱に陥っている

かつて343 IndustriesだったHalo Studiosは、これまでに何度も人員削減に見舞われてきたが、今度は新たな問題が発生した。複数の従業員が、ピエール・ヒンツェ社長に対し、権力の乱用によってブランドを破壊していると非難している。『Halo』ファンにとっては、本当に厳しい状況だ。この伝説的なシューティングゲームシリーズの全盛期は遥か昔のこと。ここ数年、マイクロソフトは自社スタジオ「343 Industries」(現在は「Halo Studios」に改称)において、このブランドを右往左往させ続けており、この高品質なシューティングゲームブランドを今後どう展開していくべきか、いまだに明確な方向性を見出せていないようだ。7月28日には、愛されるシリーズ第1作のリメイク版『Halo: Campaign Evolved』が発売される予定だが、その直前に開発陣の間で再び大きな騒動が起きている。というのも、『Halo』スタジオの現役および元従業員数名が、現在、スタジオ長に対して深刻な非難を浴びせているからだ。ピエール・ヒンツェ氏は、文字通りの恐怖政治を敷き、従業員を繰り返し侮辱し、罵倒したとして非難されている。ヒンツェ氏の無計画なリーダーシップの下、 『Campaign Evolved』の開発も悪影響を受けたとされています。証言した従業員たちは、今や上司を『Halo』シリーズの存続を脅かす存在と見なしています。具体的にはどのような内容でしょうか?これらの発言は、新しい動画で、著名な『Halo』系YouTuberであるRebs Gamingが語ったものです。同氏はこの動画の中で、情報源保護のため名前は伏せられているが、Haloスタジオの現役および元従業員数名からの証言を引用し、同開発スタジオにおける破壊的な経営文化について報告している。その主な責任者は、スタジオのボスであるピエール・ヒンツェだという。同氏は従業員に対する言葉による攻撃を繰り返し、その怒鳴り声によっていくつかのチームを非常に威圧したため、チームは上司との直接対決を避けるために、意図的にプロジェクトの進捗を遅らせていたという。また、仕事とプライベートのバランスについても、ヒンツェ氏は厳しい見解を持っているとされる。この件について問われた際、同氏は「どうでもいい」と述べたとされる。フルタイム勤務について疑問を呈した従業員に対しても、同氏は不当な扱いをしたとされる。いわゆる友人たちでさえ、ヒンツェの攻撃を免れることはできなかった。Campaign Evolvedの元エグゼクティブプロデューサーであるマイケル・ファーニーも、罵倒の標的となり、その結果、降格、長期の病欠、そして後に解雇に至ったという。動画の中でRebs Gamingは、この件をめぐり、複数の従業員がヒンツェのリーダーシップスタイルについてマイクロソフトの人事部に苦情を申し立てたと報じている。しかし、人事部は被害者の声に耳を傾けなかったという。『Campaign Evolved』の問題点ヒンツェのリーダーシップの下では、今後発売予定の『Halo』リメイク版の開発も悪影響を受けたとされる。というのも、引用された従業員たちによると、同氏は、明確に定められたマイルストーンを含む明確なスケジュールを策定することを怠ったほか、関与する各チームの優先順位を度々覆し、再編成したため、全体として混沌とした開発プロセスを招いたという。多くの人々が『Campaign Evolved』を救うために懸命に働いた。チームは一致団結してプロジェクトを救った。ピエールが作り出した窮地からゲームを救い出したことに対し、彼らは称賛に値する。これらの人々は『Halo』を成功へと導こうと願っており、そのために努力している、とYouTuberのRebs Gamingは動画内でコメントしている。また、引用されたスタッフの一部は、ヒンツェのリーダーシップスタイルが『Halo』ブランドを完全に破壊してしまうのではないかと懸念している。というのも、このフランチャイズは現在、マイクロソフトにおいてまさに危機的状況にあるからだ。シリーズ最新作『Infinite』が期待された成功を収められなかったことを受け、マイクロソフトで過去に行われた一連のリストラにより、『Halo』スタジオの多くのポストが削減された。もし今、内部のリーダーシップの不備によってチームが成果を出せなくなれば、間違いなく近いうちにさらなる首が飛ぶことになるだろう。ヒンツェに加え、アートディレクターのクリス・マシューズも批判の的となっている。彼は自身の友人関係を優先して採用を行い、同僚に対して度々不適切な発言をしていたとされる。ただし、現時点では、Rebs Gamingおよび同サイトが引用した従業員によるこれらの告発を、独立した立場で検証することはできない。マイクロソフト社も、これまでのところこれらの告発について公式なコメントを出していない。なお、上記のリンクボックスでは、『Halo: Campaign Evolved』に関する詳細を確認できる。