物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!

。

建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない

。

ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い

。

ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える

。

物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論

。

ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

2027年に『ファイナルファンタジー』40周年記念新作の発売が決定

40年という年月は、どのビデオゲームシリーズにとっても長い期間ですが、『ファイナルファンタジー』はその間、絶えず自らを刷新し続けてきました。光の戦士たちの最初の旅から始まったこのシリーズは、やがて数十もの世界、キャラクター、物語、舞台へと広がり、各ナンバリングタイトルは、『ファイナルファンタジー』という大きな遺産とつながりを保ちつつ、独自のアイデンティティを築き上げてきました。その中には、画面上の展開と同様に、音楽によっても広く知られるようになった作品がいくつかあります。多くのプレイヤーにとって、『ファイナルファンタジー』は特定の楽曲やオープニングシーンと密接に結びついています。オリジナルの「プレリュード」はシリーズの黎明期にさかのぼり、「オープニング - 爆破任務」は『ファイナルファンタジーVII』とミッドガルの雰囲気を即座に確立しました。その後の作品も、『ファイナルファンタジーXIV』のエオルゼアから『ファイナルファンタジーXVI』のヴァリステアに至るまで、それぞれ独自の音楽的アイデンティティを築き上げ、40年にわたる『ファイナルファンタジー』の歴史は、そこから引き出せる膨大な楽曲カタログを生み出しました。『ファイナルファンタジー』40周年記念「ディスタント・ワールド・セレブレーション」(X)そのすべての歴史を称えるのが、『Distant Worlds: Music from Final Fantasy』と、まさにそのために企画された新たなコンサートシリーズである40周年記念特別ツアーです。『ファイナルファンタジー』 40周年記念シリーズは、2027年3月20日と21日に東京で幕を開け、3月27日と28日には大阪へと巡回します。その後、発表されているスケジュールは以下の通りです:4月3日 ロサンゼルス4月17日 ミネアポリス4月24日 デンバー5月6日・7日 アトランタ6月18日・19日 バンクーバー6月25日・26日 ニューヨーク7月31日 ピッツバーグ9月10日・11日 シカゴ9月25日 ロンドン10月23日 シンガポール10月30日・31日...

映画界でセンセーションを巻き起こした『Backrooms』を手掛けたスタジオが、Steamで人気のシューティングゲーム2作品を映画化へ

Embark StudiosとChernin Entertainmentは、2つのシューティングゲームを題材にした大規模な映画・シリーズの世界観を発表した。『Helldivers』、『Call of Duty』。ビデオゲーム原作の映像化ブームは、シューティングゲームの分野にも及んでいる。そして、すでに多くの作品が控えているかのように、Chernin Entertainmentは今や『ARC Raiders』と『The Finals』の映画化権も獲得した。最近、この制作スタジオはA24、Atomic Monster、21 Laps Entertainmentと共同で、『Backrooms』を大ヒットさせました。推定予算1,000万米ドルのこの大ヒット作は、信じられないほどの4億ドルという驚異的な興行収入を記録した。2つの巨大なテレビ・映画ユニバースVarietyが報じているように、『ARC Raiders』や『The Finals』を題材とした映画やテレビシリーズの制作もすでに話題になっている。これら2つのシューティングゲームの開発スタジオであるEmbark Studiosは、韓国の開発・パブリッシャーであるNexon傘下にある。Nexonの会長であり、Embark Studiosの創業者兼CEOであるパトリック・セーデルランド氏は、当然のことながらこのニュースを大いに喜んでいる:ネクソンとチャーニン・エンターテインメントとの合意は、『ARC Raiders』と『The Finals』を、世界中のプレイヤーコミュニティの情熱に応える、深く統合されたトランスメディア体験へと発展させるための、次の大きな一歩です。これによると、開発スタジオと新設の制作会社は、最高の結果を出し、ファンを喜ばせるために、緊密に協力していく意向だ。 ソーデルランド氏はさらに次のように述べている:プロセス全体を通じて、エンバーク・スタジオのクリエイティブチームはチェルニンと緊密に連携し、これら2つのブランドを特徴づける創造性が、まったく新しいフォーマットにも確実に反映されるようにする。チェルニン・エンターテインメントによると、『ARC Raiders』と『The...

2026年10月のPS Plus Extra第1弾タイトルがひっそりと発表

現在、2026年10月のPS Plus無料タイトルが追加されるのを待ちわびる声が高まっている中、同月のPS Plus Extra第1弾タイトルがすでに確定している点は注目に値する。しかも、それは確かな出来のゲームであり、2026年10月の「Essential」ラインナップに不満を抱くPS Plus加入者の不満を多少和らげるかもしれない。以前発表された通り、10月6日に配信されるPS Plusの無料ゲームには、『F1 25』、『Hunt: Showdown 1896』、『地球防衛軍 ワールドブラザーズ2』が含まれる。個々のゲームの質についてはさておき、これらは極めてニッチなジャンルに属しており、幅広い層を惹きつけるような目玉となる要素に欠けているため、全体として見れば物足りないラインナップだ。朗報なのは、PS Plus Extraが、今回もまた、そうした加入者たちを救ってくれる可能性が高いということだ。『Day-One』のPS Plus Extra対応ゲーム、リリース日が確定(X)直近の「State of Play」において、ソニーはPS Plus ExtraおよびPS Plus...