物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!


建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない


ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い


ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える


物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論


ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Humankind 2』は2027年に登場し、気候変動を戦略の一部に組み込む

Amplitudeは文化の発展要素を拡充し、環境の変化が文明に直接的な影響を与えるようにした。Amplitude Studiosは、『Civilization』のライバル作を新たな段階へと進化させる。Gamescom Opening Night Liveにおいて、フランスのスタジオAmplitudeは『Humankind 2』を発表した。2021年に発売された4Xストラテジーゲームの続編となる本作は2027年にリリース予定で、単に文化の追加やマップの美化にとどまらない。最大の新要素の一つは、何世紀にもわたってゲームの世界を変容させる可能性のある気候システムだ。最初のトレーラーでは具体的なゲームプレイはまだ控えめだが、Amplitudeはすでにいくつかの詳細を明らかにしている。それによると、『Humankind 2』には新しい進行システム、刷新されたユーザーインターフェース、グラフィックの向上、そしてゲームプレイそのものへの数多くの調整が盛り込まれる予定だ。これには、第1作の発売以来、スタジオが収集してきた経験やフィードバックも反映されるという。文化同士の相互関係がより強固に前作の基本原則は維持されます。プレイヤーは、最初の集落から近代に至るまで文明を導き、都市を建設し、技術を研究し、他の帝国と交易を行い、必要に応じて戦争に踏み切ります。異なる歴史的文明間の切り替え機能も復活しますが、今回は複数の時代を通じて一貫性のある文明を築き上げることに、より重点が置かれる予定です。新しい時代を迎えるたびに、別の文明を引き継ぐことができます。新要素として、より充実した発展ツリーが導入され、これを通じて各文明固有の特性をアンロックできるようになります。その際、以前の文化の影響は維持され、後の決断と結びついていくことになります。時代が変わるたびに単に新しいボーナスパッケージを引き継ぐのではなく、Amplitude社は、これによって何世紀にもわたる帝国の発展をより理解しやすい形で継続させていきたいと考えています。歴史的な正確さにこだわる必要は依然としてありません。文化の実際の発展に沿うことも、意図的に別の道を歩むことも可能です。サッカック、エトルリア人、スキタイ人などが、さらなる多様性を生み出すことになりそうです。今回は気候も影響を及ぼしますまた、前作よりもはるかに強く、環境がプレイヤーの計画に介入するようになっています。気候変動により、ゲームの進行中にバイオーム全体が変化する可能性があります。ある時代には好立地だった都市も、そのせいで後に新たな問題に直面するかもしれません。同時に、重要な資源が消滅したり、重要性を増したりすることもあります。Amplitudeは、この仕組みを通じて、その影響が数世代後に初めて顕在化するような決断をプレイヤーに迫ろうとしています。短期的な成長は長期的に見て裏目に出る可能性があり、一方で都市や経済の適応に向けた投資は、当初はコストがかかるものの、後々メリットをもたらすでしょう。ただし、こうした変化が実際にどれほどダイナミックで深遠なものになるかは、現時点ではまだ判断できません。『Humankind 2』においても、Amplitudeはコミュニティを早い段階から開発に巻き込みたいと考えています。Amplifiersプログラムを通じて、すでに登録が可能で、後日テストやフィードバックセッションに参加することができます。ただし、現時点では具体的なリリース日は未定です。確定しているのは、『Humankind 2』が2027年中に発売される予定であるという点だけです。

ファンは『State of Decay 3』の登場を6年間待ち続けてきた――ついに、最初のプレイヤーがプレイできる時期が確定した

長年の待ち時間を経て、『State of Decay 3』がついに本格始動する。このゾンビサバイバルゲームは2027年に発売される予定だが、その前に今年末までにクローズドベータテストが開始される予定だ。2020年夏に初めて発表されて以来、『State of Decay 3』に関する情報はほぼ完全に沈黙していた。しかし間もなく、開発元のUndead Labsとマイクロソフトは、より多くのユーザーに向けて情報を公開する予定だ。2026年末までに、公式クローズドベータテストが開始される。正式リリースは2027年にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5で予定されている。来年まで待てないという人には、今後数ヶ月のうちに初めて実際にプレイするチャンスが巡ってくることになる。クローズドベータの内容クリエイティブディレクターのケビン・パッツェルト氏によると、今回のベータテストは、4月に実施された非常に限定的な第1回アルファテストの知見に基づいて構築されているとのことです。その際は、主にアニメーション、天候や光の効果、そしてひげ、メガネ、服などを追加した拡張キャラクターエディタに関する基本的なフィードバックが焦点となりました。クローズドベータでは規模が大幅に拡大され、特に以下の2つの重要な新機能がテストされる予定です:シリーズ史上最大のオープンワールド:ゲームの世界は前作2作よりもはるかに広大で、荒々しい荒野が舞台となっており、プレイヤーは複数の集落を領有し、管理する必要があります。協力プレイ:マルチプレイヤーモードでは、ついに「テザリング」が廃止されました。最大4人のプレイヤーとの協力プレイでは、もはやホストのすぐ近くにいなければならないという制約はなく、互いに独立してマップ上を移動できるようになりました。パーマネントデスにおけるより厳しい影響:コミュニティの古参メンバーが死亡した場合、システムの見直しにより、感情的にもゲームプレイ的にも、これまでよりもはるかに重い負担となるよう設計されています。変異したフリーク・ゾンビとの戦い:特殊な感染者が改良された形で再登場し、戦闘においてより高度な連携が求められるようになる。「これはこれまでで最大のマップであり、制限のないマルチプレイヤー環境では、あらゆる機会を活かしてゲームを徹底的にテストし、微調整を行わなければなりません」とパッツェルト氏は説明する。プレイテストへの参加登録方法プレイテストへの参加は無料です。運試しをしてみたい方は、公式プレイテストサイト/a>に、メールアドレスと希望のプラットフォームを入力して登録してください。開発者によると、春にアルファ版への登録を済ませている方は、自動的に抽選の対象となります。ベータテスト初日の正確な開始日はまだ未定ですが、招待状は年末までに段階的に、数回に分けて送付される予定です。6年間も待った今、皆さんはまだ『State of Decay 3』を心待ちにしていますか?それとも、この間にゾンビサバイバルというジャンルへの興味は薄れてしまいましたか?また、どの機能に最も期待していますか?ぜひコメント欄で教えてください。

『The Expanse: Osiris Reborn』― トレーラーでガニメデでのアクション満載の潜入シーンを公開

Owlcat Gamesが、近日発売予定のアクションRPGの新たな動画を公開した。映画のようなストーリーと遺伝子改変モンスターとの戦闘が融合した本作は、2027年春に発売予定だ。gamescomにて、Owlcat Gamesは、近日発売予定のアクションRPG『The Expanse: Osiris Reborn』の最新トレーラーを公開しました。この新しい動画では、ガニメデを舞台にしたゲーム中盤のミッション――具体的には、失敗に終わった潜入作戦、新たな仲間との出会い、そしてハイブリッドとの遭遇が紹介されています。ガニメデでの潜入:戦闘システムとストーリーテリングの実演ガニメデでは、盗まれたデータを破壊するために敵の基地に潜入しなければなりません。当初はこの作戦は順調に進んでいましたが、間もなく状況は制御不能に陥ります。その間、シネマティックなストーリーテリング、アクション戦闘システム、探索、そして会話システムなど、ゲームのさまざまな側面が実際に動作している様子を見ることができます。プロトゲン基地での大混乱と2027年春のリリース「キャプテンと彼女の妹Jは、ピンクウォーターIVで盗まれた個人データを確保するため、秘密のプロトゲン基地に潜入しなければならない」と説明されている。「チーム全員が協力し、技術的なサポートと精神的な後押しで彼女たちを支援する。」「当初はすべてが計画通りに進んでいるように見えた。プレイヤーたちは変装して基地を探索し、プロトゲンの従業員と遭遇しながら、データが保管されている倉庫へと潜り込もうとする。しかし、第三者が現れ、その結果として遺伝子操作された怪物が基地内に解き放たれてしまうと、兄妹は生き延びて地表へ戻るために、その場しのぎの対応を迫られることになる。」『The Expanse: Osiris Reborn』は、PC(Steam、Epic Games Store、GOG)、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに開発中であり、2027年春にリリースされる予定だ。