物理を武器に:ABRISSが実験で見事にシュレッダーを飛ばした

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ABRISSでは、その名の通り、あらゆるものを解体していきます。廃墟がこれほどまでにシックになるとは!

。

建築理論では、モダンスタイル(プレハブ建築、セル方式の巨大なアパート群など)やブルータリズムは失敗作とされることがほとんどです。人間味や使い勝手の工夫がないため、これらの建築物の多くは空き家となり、最終的には取り壊されることになります。しかし、これには何年もかかることが多いため、「ABRISS – build to destroy」は、この問題を解決する遊び心のあるショートカットを提供します。

36のレベル(1年間予定されているアーリーアクセスフェーズの終了後、さらに13のレベルが追加されます。Steam)では、現代建築や一般に対する怒りを、その名が示すように、的を射た方法でぶつけることができます。どんどん複雑な手法で建物を壊していき、それが崩れていくのを嬉々として見ているのです。

経験上、怒りはすぐに消えるし、36レベルもそれほど多くないので、ABRISSに長期的なモチベーションはありませんが、それでも数時間は壮大な物理エフェクトによる組織的破壊を楽しんでいます。せめて、PCとは全く別のプラットフォームで全部遊べたらと思わないでもない。

破壊は学ばなければならない

。

ABRISSの原理はとてもシンプルです。一段一段、取り壊すべき建物が提示される。私たちは、破壊のための道具を構築し、それをターゲットに放つために、自由に使える多くの積み木を持っています。

単純な立方体から大きな磁石や大砲まで、レベルごとに異なる構成要素が用意されており、常に新しい状況に対応する必要があります。今のところ順調です。

こうした建築シミュレーション(破壊的か建設的かを問わず)の肝となるのは、物理学と建築システムです。破壊もいいですが、自分で建造物を作るのがクソなら、その後の解体は半端なく甘いです。

ABRISSで作るのはシンプルで楽しい。コネクターキューブを使って部品をくっつけ、簡単なマウス操作で回転、移動、配置を思い通りに行うことができるのです。カメラの動きが自由なおかげで、四方八方から自由にパーツを追加できるので、建物を建てるのも素早く、流動的です。基礎部分を間違えても、すぐに壊して作り直すので、悔しい思いをすることはほとんどありません。

このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です
このレベルでは、子豚の建物を破壊するためにレーザーと鏡が必要です

真のシミュレーションとは程遠い

。

ABRISSの基礎となる物理システムはしっかりしていますが、完璧ではありません。例えば、同じデザインで2本作ると、まったく違う仕上がりになることがよくあります。現実には偶然性を無視することはできませんが、ABRISSでは部品が自然に飛行方向を変えてしまうというフラストレーションが発生します。シミュレーションはシミュレーションのままで、物理学にもう少し整合性を持たせたいと考えています。

さらに(これは物理学者ではなくジャーナリストである我々の責任かもしれないが)、ベルリンの学生3人が開発した物理システムが、我々にとってどこか不透明な印象を与える。テストでは、自分たちが考えた建築物が、実際には当初の計画とはまったく違うものになり、驚かされることがよくあります。どこに間違いがあるのかがわからず、試行錯誤しながらレベルを上げていくこともありました。

ここで、静力学の講義で注意を払わなかった人、あるいは私たちのようにそもそも講義に出席しなかった人も拾い上げるために、より詳細なチュートリアルが役に立つでしょう。簡単な説明もありますが、一度クリックしてしまうと取り返しがつきません。定期的にレベルに絶望し、説明概要で昔を懐かしむ。

内側の値を数える

。

物理がうまくいってビルを壊したとき、ABRISSの最大の強さが発揮される。ゲームのビジュアルも印象的です。粒子がスローモーションで耳元を飛び交い、軽快なエレクトロビート、ディストピア的な光と色のゲーム、生命力のない終末の空虚さが実に調和している雰囲気だ。

しばらくレベルをいじくりまわして、ようやくなんとかなったとき、その結果を何度も見ていることが多いのです。破壊は満足感を与え、どこか落ち着くような効果もあります。

ローランド・エメリッヒの映画を観て、同じように破壊的なディストピアをより大きな映画館のスクリーンで楽しむことができるかもしれない。

遊びのレベルでは、ABRISSはほとんど説得力を持ちません。キャンペーンと銘打ってはいるものの、実質的には何の脈絡もないレベルです。ストーリーはまったくありません。最終的なリリースに向けて、開発元のランドワーク社は、少なくとももうひとつのゲームモードを発表しています。

というのも、携帯電話では「Monument Valley」のような、シンプルなレベルシステムを持つ美麗なパズルゲームが好まれる傾向にあるからです。しかし、PCの場合、「ABRISS」の効果は限定的で、ゲームに引き込まれるような魅力がないのです。

これは、36レベル、つまり最長10時間で終了するという、比較的短いゲーム時間にも起因しています。しかし、既存の部品を使えば、もっと多くのことが可能になります。キャンペーンを終えたら、あとはサンドボックスモードでさらに破壊していくだけです。ただし、破壊する建物を自分たちで建設することはできず、与えられたテンプレートに従わなければならない。しかし、これらはキャンペーン時の構造よりもずっとシンプルなため、サンドボックスモードでは特にモチベーションを感じません。

たしかに、単純な高層ビルを倒すために、ここで無限に複雑な破壊メカニズムを考え出すこともできるだろうが、なぜそんなことをするのか?むしろ、自分たちの建物を破壊したほうが、キャンペーンに比べて本当の意味でバラエティに富んだものになったはずです。また、サンドボックスモードでは、特に保存時に厄介なバグが発生しました。

ABRISSのようなゲームに素晴らしいストーリーを期待するのは、確かに見当違いだ。しかし、このゲームが通勤電車の中でのちょっとした娯楽(どうせPCゲームとして成立しない)以上のものになるには、やはりそれなりのものが必要です。視覚的なスペクタクルと高速なビルディングシステムで、しばらくは十分です。しかし、十分な数の家が爆破されると、たとえ壊れていても、現代建築は何よりも、少し退屈であることに気づくのです。

」。

プレリミナリーレーティングボックス

編集部結論

。

ABRISSの考え方は間違いなく評価できる。ビジュアルにこだわり、きれいな上で行う最大限の破壊。これは、可能性を秘めた面白いアプローチだと思います。でも、スマホに入れたいんです。そこでは、物理やストーリーテリングへの期待が低く、おそらくABRISSが感動的に高品質であると感じたことでしょう。一方、パソコンでは、期待値が高いので、ABRISSの長所である破壊の瞬間は十分に堪能できるのですが、それ以外は退屈に感じてしまいました。でも、もし『ABRISS』のモバイル版が発売されるなら、私は間違いなく最前列に並びますね

。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「ヘンリー・カヴィルは激怒するだろう」――どうやら『ウィッチャー』のスターは、ウォーハンマー・シリーズに関して関係者全員に絶対的な秘密保持を求めているようだ

ヘンリー・カヴィルが熱狂的なウォーハンマー・ファンであることは周知の事実だ。その熱意は今や、Prime Videoシリーズの脚本家に対し、いかなるネタバレも禁じるほどにまで及んでいる。Amazon Prime Videoでは現在、『ウォーハンマー40K』の世界観を基にしたシリーズが制作中だ。大ファンであるヘンリー・カヴィル(『ウィッチャー』、『マン・オブ・スティール』)にとってはこの上ない喜びであり、彼は主演を務めるだけでなく、エグゼクティブ・プロデューサーも兼任している。彼は非常に大きな影響力を持っており、脚本家のマイク・フラナガン(『キャリー』、『ヒル・ハウスの幽霊』)にさえ口を閉ざさせることができるほどだ。もちろん、これは完全に本気というわけではなく、Deadlineのインタビューで冗談交じりに、キャヴィルが激怒するだろうと、 『ウォーハンマー』シリーズについてあまり多くを明かしてしまったら:ヘンリー・キャヴィルは、私たちが現在取り組んでいることについて何かを漏らしたら、激怒するだろう。言えるのは、『ウォーハンマー』は魅力的な世界だということだけです。課題は、どこから手をつければいいか見極めることですね――その世界はとにかく広大ですから。700冊もの小説がある上、テーブルトップゲームやインタラクティブな要素、そして設定世界のその他多くの要素も存在します。本当にすごく楽しいしかし彼は、このシリーズが今ではとてもクールで予想外の展開を見出していると強調している。彼はヘンリー・カヴィルの意向を尊重し、ネタバレをきちんと避けている(彼が『ウォーハンマー』への情熱をあれほど可愛らしく見せてくれた後、誰が彼を怒らせたいと思うだろうか?)。しかし、このプロジェクトが本当に楽しいと語っている。書籍やゲームの世界観を基にしたこのSFシリーズについては、まだあまり知られていない。舞台は4万年後の未来で、帝国が人類を支配し、無数の戦線で絶え間ない戦争が続いている。敵にはカオス・デーモンや敵対するエイリアン種族などが含まれる。彼らに立ち向かうのは、主に遺伝子操作を受けたスーパーソルジャーであるスペースマリーンたちだ。設定については以上ですが、Amazonのこのシリーズは現在まだ開発の初期段階にあるため、実際のストーリーについてはまだ具体的なことは言えません。その他のキャストや配信開始日についても、まだ公式には発表されていません。実写版に加え、特殊部隊「デスウォッチ」の活躍を描くアニメシリーズも発表されています。

『Soulframe』:「Open Preludes」が11月6日に全プレイヤー向けに開始

Digital Extremesは11月6日、『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します:PC版のみ、公式サイトからの登録、専用ランチャーが必要となります。Digital Extremesは、2026年11月6日(金)に『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します。同スタジオは、ライブ開発配信第18回で「Open Preludes」フェーズを紹介した後、Soulframeの公式サイトでその開始を発表しました。2023年にクローズドベータテストが開始されて以来初めて、アクセスキーや招待状は不要となります。ウェブサイトでの登録、Steamの代わりにランチャープレイを希望するプレイヤーは、Soulframeのウェブサイトでのアカウント登録と、Digital Extremes独自のランチャーさえあれば十分です。本作はPC専用であり、Steamでの配信は予定されていません(ただし、Steam上には「Coming soon」と記載されたページが存在します)。Soulframeは基本プレイ無料(Free-to-Play)タイトルとしてプレイ可能ですが、開発者によると、有料の「ファウンダーズ・プログラム」は従来通り継続されるとのことです。11月6日に参加すると、ゲームの世界観、キャラクター、ゲームメカニクスが紹介される、いわゆる「プレリュード」と呼ばれる16の章が用意されています。ストーリークエストは「フェイブル」と呼ばれています。クリエイティブディレクターのジェフ・クルックス氏によると、このオープンアルファ版は最終的な完成形ではなく、今後のゲームの「機能的な骨組み」に過ぎないとのことです。大規模アップデート直前のタイミングオープンアルファの開始時期は、Digital Extremesによると11月中にリリース予定の「Preludes 17」のチャプター「Verse of the Veilands」の直前に意図的に設定されています。このアップデートは、社内では本作における最大の転換点の一つと見なされている。オード派がミドラスの大地を腐敗させ、プレイヤーは「ヴォティブ」を通じて地域を浄化することになるほか、初めてマウントが導入され、その中には育て上げた「オーメン」のオオカミの子が乗用可能な相棒として含まれる。この刷新は、スタジオにとっても神経をすり減らす出来事だ。「昨日もスコットと、この変更についてどれほど緊張しているか話し合った」と、Crookes氏は専門メディア向けのプレゼンテーションで語った。これまでその居心地の良い世界観で称賛されてきた本作は、今後は「一見しただけで、明らかに容赦がなく、荒々しい」印象を与えることになるだろう。リードデザイナーのスコット・マクレガー氏は、ゲーム序盤の再構築について、プレイヤーからのフィードバックを理由として挙げた。多くのプレイヤーが次に何をすべきか分からなかったため、今後は最初の数時間をより手厚く誘導する方針だという。Digital Extremes社は、『Preludes 17』の具体的なリリース日については明らかにしていない。

『スターデューバレー』:開発者によると、アップデート1.7は過去最大規模となる見込み――2027年のリリースを目標に

エリック・バローネ氏は、このパッチで過去最多のコンテンツが追加されると約束している。結婚候補としてクリントとサンディが登場するほか、プレイヤー向けの新しい農場タイプも追加される見込みだ。『スターデューバレー』はアップデート1.7で数多くの新コンテンツが追加される予定だ。開発者のエリック・バローネ氏は先日、このアップデートの規模についてほのめかしており、長年のファンを大いに喜ばせるものとなりそうだ。さらに、2027年をリリース時期として初めて言及した。アップデート1.7は、これまでのすべてのアップデートを上回る可能性バローネ氏は、『スターデューバレー:シンフォニー・オブ・シーズンズ』のコンサート中に、アップデート1.7について言及しました。これは、コロラド州のレッド・ロックス・アンフィシアターで行われた公演中のことでした。あるファンがこの様子を録画し、その後Redditのフォーラムに投稿しました。彼は次のように述べています: 「現在、アップデート1.7の開発を進めており、これは『スターデューバレー』の歴史上、最大規模のアップデートになる可能性があります。新コンテンツが満載です。」これにより、アップデート1.7は、これまでの2つの大規模アップデートである1.5と1.6を遥かに上回るものとなるでしょう。これらのアップデートでは、新しいエリアやフェスティバル、その他のコンテンツが追加されました。クリントとサンディはほんの始まりに過ぎないさらに、開発者は新しい結婚候補者が登場するだけではないと述べました。「クリントとサンディは氷山の一角に過ぎません。このアップデートには、まだまだ多くの要素が用意されています。」加えて、ファンの皆様には新しい農場タイプが登場する可能性もあり、バローネ氏は新たなソーシャル機能についてもすでにほのめかしています。しかし、それらがどのようなものになるかについては、まだ具体的な詳細は明らかになっていません。したがって、このアップデートでプレイヤーに何が待ち受けているのか、引き続き期待が高まります。バローネ氏は、アップデート1.7について2027年中のリリースを目指していると述べています。ただし、具体的な日付についてはまだ明らかにしていません。『スターデューバレー』の新たなアップデートへの期待が高まる一方で、ファンは『Haunted Chocolatier』にも期待を寄せている。本作はまだリリースされておらず、バローネ氏の多くの時間を占めている。残念ながら、この新作のリリース予定日はまだ未定だが、『スターデューバレー』で鉱山を探索するのが好きだったプレイヤー向けに作られているようだ。