La física como arma: ABRISS deja volar los jirones de forma espectacular en la prueba

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En ABRISS, el nombre lo dice todo y demolemos todo lo que podemos. Esto tiene una pinta increíblemente buena; las ruinas de edificios nunca han sido tan chic.

En la teoría de la arquitectura, el estilo moderno (es decir, los edificios prefabricados, los enormes bloques de pisos con celdas) y el brutalismo se consideran en gran medida ideas fracasadas. La falta de humanidad y de utilidad creativa condena a muchos de estos proyectos de construcción a la desocupación y a la eventual demolición. Pero como esto suele llevar años de planificación, ABRISS – build to destroy ofrece ahora un atajo lúdico a este problema.

En 36 niveles (a los que seguirán 13 más tras el final de la fase de Acceso Anticipado, que está previsto que dure un año (Steam), podrás canalizar tu rabia -contra la arquitectura moderna o simplemente en general- de forma dirigida, porque el nombre lo dice todo: Derribas edificios con métodos cada vez más complejos y luego ves cómo se derrumban con fruición.

Dado que la experiencia ha demostrado que la ira se desvanece rápidamente y que los niveles de 36 no son tan numerosos, no hay motivación a largo plazo en ABRISS, pero seguimos disfrutando de la destrucción organizada con magníficos efectos de física durante unas horas. Al menos, cuando no deseamos poder jugarlo todo en una plataforma completamente diferente a la del PC.

La destrucción tiene que ser aprendida

El principio de ABRISS es muy sencillo. Nivel por nivel, se nos presentan los edificios a demoler. Tenemos a nuestra disposición una serie de bloques de construcción con los que construimos herramientas de destrucción y luego las desencadenamos sobre los objetivos.

Los bloques de construcción van desde simples cubos hasta grandes imanes y cañones, y cada nivel nos proporciona componentes diferentes, de modo que siempre tenemos que adaptarnos a las nuevas condiciones. Hasta ahora, todo bien.

Las tuercas y tornillos de estas simulaciones de edificios (ya sean destructivas o constructivas) son la física y los sistemas de construcción. La destrucción es bonita, pero si construir tus propias estructuras es una mierda, la demolición posterior es la mitad de dulce.

Construir en ABRISS es sencillo y divertido. Usamos cubos conectores para pegar los componentes y con simples clics del ratón podemos rotarlos, moverlos y colocarlos según nuestros deseos. Gracias al movimiento libre de la cámara, podemos añadir libremente partes del edificio desde todos los lados, por lo que la construcción es rápida y fluida. Aunque nos equivoquemos en los cimientos, nuestras construcciones se derriban y reconstruyen rápidamente, por lo que rara vez hay frustración.

En este nivel necesitamos láseres y espejos para destruir el edificio de los lechones
En este nivel necesitamos láseres y espejos para destruir el edificio de los lechones

Lejos de ser una verdadera simulación

El sistema de física subyacente de ABRISS es sólido, pero no perfecto. Por ejemplo, dos tiradas con el mismo diseño suelen resultar completamente diferentes. Somos conscientes de que el azar no puede despreciarse en la realidad, pero en ABRISS provoca frustración cuando los componentes cambian espontáneamente su dirección de vuelo. La simulación es y sigue siendo simulación y nos gustaría tener un poco más de consistencia en la física.

Además (y esto puede ser culpa nuestra, somos periodistas y no físicos), el sistema de física desarrollado por tres estudiantes de Berlín nos parece algo opaco. En la prueba, a menudo nos sorprendemos cuando nuestras ideas de construcción resultan en la práctica bastante diferentes de lo previsto originalmente. A veces simplemente resolvíamos los niveles por ensayo y error, porque no teníamos claro dónde estaba el error.

Aquí es donde vendría bien un tutorial más detallado, para recoger también a los que no prestaron atención en la clase de estática o, como nosotros, no asistieron a ella en primer lugar. Hay breves explicaciones, pero una vez que las has pulsado, se pierden irremediablemente. Regularmente nos desesperamos en un nivel y deseamos los buenos tiempos con el resumen de la explicación.

Los valores internos cuentan

Cuando la física funciona y arrasamos con éxito un edificio, la mayor fuerza de ABRISS sale a relucir. El juego es visualmente impresionante. Las partículas vuelan alrededor de nuestros oídos a cámara lenta y la atmósfera de ligeros ritmos electro, juegos de luz y color distópicos y vacío sin vida del final de los tiempos es realmente armoniosa.

Cuando hemos jugado con un nivel durante un tiempo y finalmente lo hemos conseguido, a menudo hemos mirado el resultado varias veces. La destrucción tiene un efecto satisfactorio y casi algo tranquilizador.

Un placer puramente visual no es suficiente para nosotros, también podríamos ver cualquier película de Roland Emmerich y tener una distopía igualmente destructiva en la pantalla de cine mucho más grande.

A nivel lúdico, ABRISS apenas convence. Aunque los niveles se describen como una campaña, prácticamente no tienen ningún contexto. No hay ninguna historia. Para la versión final, el desarrollador Randwerk ha anunciado al menos otro modo de juego.

Sin embargo, en su estado actual, nos preguntamos si ABRISS no funcionaría mejor como juego para móviles, ya que los juegos de puzles estéticos con sistemas de niveles sencillos (como Monument Valley) son más populares en los teléfonos móviles. En el PC, sin embargo, ABRISS sólo funciona de forma limitada; simplemente no hay un tirón que nos atraiga más al juego.

Esto también se debe a la duración relativamente corta del juego, que termina después de 36 niveles y, por tanto, tras un máximo de diez horas. Sin embargo, sería posible hacer mucho más con los componentes existentes. Tras completar la campaña, sólo nos queda el modo sandbox, en el que podremos demoler aún más. Sin embargo, no se nos permite construir edificios para ser destruidos por nosotros mismos, sino que tenemos que ceñirnos a las plantillas dadas. Sin embargo, como son mucho más sencillas que las estructuras de la campaña, el modo sandbox no nos parece especialmente motivador.

Sí, aquí podríamos idear mecanismos de destrucción infinitamente complicados para derribar un simple rascacielos, pero ¿por qué lo haríamos? Preferiríamos haber destruido nuestros propios edificios, porque eso habría proporcionado una verdadera variedad en comparación con la campaña. Además, también nos encontramos con algunos errores molestos en el modo sandbox, especialmente al guardar.

Esperar una gran historia en un juego como ABRISS es ciertamente erróneo. Pero para que el juego se convierta en algo más que un pasatiempo rápido en el tren de camino al trabajo (que, de todas formas, no funciona como juego de PC), sigue necesitando algo. El espectáculo visual y el sistema de construcción rápida son suficientes para un rato. Pero una vez que se han volado suficientes casas, nos damos cuenta de que, incluso cuando está rota, la arquitectura moderna es sobre todo una cosa: un poco aburrida.

Cuadro de clasificación preliminar

Conclusión del editor

Sin duda puedo apreciar la idea de ABRISS. Destrucción máxima hecha en bonito, con mucha atención a los detalles visuales – creo que es un enfoque interesante con potencial. Pero me gustaría tenerlo en mi teléfono. Allí, tengo menos expectativas en cuanto a la física y la narrativa y probablemente ABRISS me habría parecido de una calidad impresionante. En el ordenador, en cambio, mis expectativas son mayores y por eso, aunque pude disfrutar a fondo de los puntos fuertes de ABRISS, es decir, los momentos de destrucción, el resto me pareció bastante tedioso. Sin embargo, si alguna vez se lanza una adaptación de ABRISS para móviles con nuevos niveles, sin duda estaré al frente de la cola.