Breath of the Wild tiene la culpa de mi incapacidad para disfrutar de otros mundos abiertos

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opinión: El mundo del juego de Breath of the Wild no tiene rival, y por eso lo odié al principio. Pero luego me estropeó para otros Mundos Abiertos.

¡Odio The Legend of Zelda: Breath of the Wild! Así que, ahora está fuera. Gracias por leer este col… oh, espera. Lo dice, así que mi historia no ha terminado tan rápido. Porque a día de hoy amo este juego hasta la saciedad y por ello ya no puedo disfrutar de otros mundos abiertos tanto como me gustaría.

Propaganda sin límites, pero ¿por qué realmente?

Es 2016, y después de años de espera, Nintendo por fin levanta el velo en el E3 y desvela la última entrada de la serie The Legend of Zelda a los ansiosos fans. Miro fijamente el monitor, siguiendo el livestream de Nintendo Treehouse durante varias horas, y estoy seguro: ¡este juego será una revelación!

Mis expectativas crecieron astronómicamente en los meses previos al lanzamiento. Todos los días, después de levantarme y antes de acostarme, veía el tráiler de la historia, cuyo perfecto juego de puesta en escena cinematográfica y banda sonora épica aún me pone la piel de gallina:

Incluso me programé un pequeño widget de escritorio que, con algunos trucos como el cambio de fondos y los efectos de sonido (como un ¡Hey, escucha! cuando había pasado una hora completa), me mostraba una cuenta atrás para el lanzamiento el 3 de marzo de 2017.

¿La razón de esta locura? Me encanta la serie Zelda. Ninguna otra franquicia -de hecho, ni siquiera mi muy querida El Señor de los Anillos Online- es tan querida por mi corazón, me ha dado tantos recuerdos inolvidables y me ha hecho llorar tantas veces. ¡Oh, Midna, por favor, vuelve!

Para mí, Zelda es algo más que una colección de buenos juegos, es una forma de vida. Por lo tanto, Breath of the Wild era un sueño hecho realidad para mí, pero de repente se convirtió en una pesadilla…

Libertad ilimitada, pero ¿dónde está la historia?

¡Este ya no es mi Zelda!», le grité a mi televisor tras pasar la primera hora con Breath of the Wild en la habitación a oscuras. Nintendo siempre ha hecho hincapié en que quería romper deliberadamente con las convenciones de la serie Zelda y abrir nuevos caminos. Lo sabía, pero nunca esperé una desviación tan grande de la apreciada fórmula de juego.

En su momento casi me pareció que Nintendo se avergonzaba de los juegos anteriores y quería reiniciar a toda costa. ¿Dónde estaban las mazmorras? ¿Qué tal una historia principal semilineal? ¿Colección de piezas de corazón? ¿Conseguir varios artículos? ¡No puede ser! Sabía de antemano de la falta de estas cosas, pero enfrentarse a ellas fue algo totalmente distinto.

Sobre todo, la trama me hizo llorar el corazón, o mejor dicho, la forma de contarla. Resultó que entre las escenas de piel de gallina del tráiler (ver más arriba) había varias horas de aventura de tipo «hazlo tú mismo» en el enorme mundo abierto, lo que de nuevo cortó de raíz cualquier impulso en la narrativa.

Finalmente, estoy en Hyrule. ¿Sólo que ahora qué? ¿Dónde se supone que debo ir? ¿Por qué todo es tan diferente de antes?
Finalmente, estoy en Hyrule. ¿Sólo que ahora qué? ¿Dónde se supone que debo ir? ¿Por qué todo es tan diferente de antes?

Y entonces ocurrió algo que no esperaba: Breath of the Wild me aburrió. Me sentí perdido en el gigantesco mundo abierto y me faltó el incentivo para explorarlo por mi cuenta. El juego no era en absoluto malo, pero el problema era casero. Mis expectativas previas se interpusieron en el camino.

Tardé casi tres meses en pasarme el juego por primera vez. Tres meses en los que tuve que obligarme a continuar varias veces porque quería darle a Ganon al menos una patada en los dientes. Después de eso, no volví a tocar Breath of the Wild durante mucho tiempo y busqué consuelo en mis queridas partes anteriores de la serie.

Diversión sin límites, pero ¿dónde se ha ido el tiempo?

Saltamos hacia adelante en el tiempo: Estamos en 2019, de nuevo en el E3. Nintendo muestra un primer mini-teaser de Breath of the Wild 2. No puedo decir de qué se trata, pero siento un fuerte impulso de darle otra oportunidad a su predecesor.

Esta vez los presagios son completamente diferentes. Sé qué esperar y cómo se quiere vivir el juego. Dicho y hecho, quito el polvo de la tarjeta de software, la pongo en la Switch y borro mi partida guardada anterior para empezar de nuevo.

Al segundo intento, me he dado cuenta de que el mundo abierto de Breath of the Wild es insuperable
Al segundo intento, me he dado cuenta de que el mundo abierto de Breath of the Wild es insuperable

Lo que siguió fue la revelación que llevaba esperando desde 2016. Me di cuenta de que el mundo abierto de Breath of the Wild no es un telón de fondo, sino un elemento central de la jugabilidad. No hay una miríada de signos de interrogación en el mapa. Nadie me dice lo que tengo que hacer. Puedo crear mi propio viaje.

La trillada frase «El camino es la meta» le va como anillo al dedo a este juego. Vaya donde vaya, haga lo que haga, puedo estar seguro de que el tiempo que invierta será recompensado mágicamente con una experiencia única. Todos los sistemas del mundo del juego están tan excelentemente engranados que los momentos inolvidables surgen por sí solos.

Sólo quiero escalar una montaña, pero de repente empieza a llover. Me resbalo, pero apenas puedo amortiguar la caída con mi planeador. Los primeros relámpagos brillan en el cielo. ¡Mierda! Ahora cae la noche y los esqueletos se arrastran del suelo. Se produce un caos absoluto, ¡date prisa! En ese mismo momento me cae un rayo porque me olvidé de quitarme el escudo de hierro en la conmoción. Me siento frente a la pantalla y me río a carcajadas.

Los combates contra Leunen liberan más adrenalina en mí que cualquier jefe de Elden Ring. Una cosa que los dos juegos tienen en común: Muero en unos momentos
Los combates contra Leunen liberan más adrenalina en mí que cualquier jefe de Elden Ring. Una cosa que los dos juegos tienen en común: Muero en unos momentos

En cinco minutos puedo vivir una aventura completa. El mundo está tan perfectamente diseñado que incluso merece la pena recorrer Hyrule durante un viaje en autobús. Algo ocurrirá, y ocurrirá simplemente fijándome un objetivo y saliendo corriendo. Tienes que deshacerte de la idea de que te han dado una dirección. Sólo entonces se abre la fascinación de Breath of the Wild.

A día de hoy, el juego ha subido a un sólido cuarto puesto en mi ranking personal de Zelda (para mí sigue sin superar a los clásicos). ¡Y me ha sumergido de lleno en un nuevo dilema!

Posibilidades ilimitadas, pero ¿dónde está la libertad?

El tiempo que pasé con Breath of the Wild me marcó mucho hasta el día de hoy. Ya casi no puedo disfrutar de un título de mundo abierto como me gustaría. Assassin’s Creed Valhalla, Dying Light 2 o, más recientemente, Horizon: Forbidden West, todos ellos unidos en el destino de cansarme tras unas pocas horas, a pesar de lo mucho que me gustaría sumergirme en sus mundos de juego visual y temáticamente interesantes.

Los títulos actuales siguen basándose en su mayoría en lo que en su día se denominó la fórmula de Ubisoft. Eso significa muchos signos de interrogación/símbolos en el mapa, algún tipo de brújula/radar con marcadores de destino inconfundibles para guiar el camino, y una gran ración de ayuda.

Horizon: Forbidden West ya me mata al poco de empezar el juego con todo tipo de recomendaciones sobre cómo puedo perder el tiempo. La mayoría de las veces, esto degenera en un trabajo orientado a la eficiencia: Descubra un signo de interrogación aquí, complete un desafío de caza allí y finalmente encuentre una lente de señalización, un tótem de guerra o un registrador de vuelo allí.

Sí, también puedes desactivar estas ayudas. Juegos como Horizon o Assassin’s Creed me permiten ahora ocultar muchos elementos del HUD y así enfatizar el aspecto de la exploración. Pero eso no puede impedirme ver la estructura subyacente del mundo abierto cuando juego. Que ya no pueda ver los signos de interrogación no significa que hayan desaparecido. El mundo sigue queriendo ser vivido de una manera determinada. ¿Sabes lo que quiero decir?

Tampoco quiero negar que los mundos abiertos con la fórmula de Ubisoft pueden seguir siendo muy divertidos. En última instancia, como suele ocurrir, es una cuestión de gustos, y los juegos mencionados anteriormente son, por supuesto, excepcionalmente buenos y diseñados con corazón por los desarrolladores.

Sin embargo, es Elden Ring el que finalmente ha conseguido cautivarme de nuevo desde hace tiempo. Porque toma la misma dirección con el mundo abierto que Breath of the Wild: no se trata de lo que te espera en el castillo en el horizonte, sino de lo que experimentas en el camino. Y eso depende en gran medida de su voluntad de comprometerse con el mundo, en lugar de limitarse a deambular de marcador de mapa en marcador de mapa.

Elden Ring utiliza los mismos puntos fuertes que Breath of the Wild: ¡el camino es la meta!
Elden Ring utiliza los mismos puntos fuertes que Breath of the Wild: ¡el camino es la meta!

Realmente espero que los futuros títulos de mundo abierto tomen cada vez más el ejemplo de Breath of the Wild y vean su mundo de juego como un escenario para mis propias decisiones. En cuanto tengo la sensación de que me dan constantemente zanahorias para que me mantenga en el camino, termino la historia principal del juego lo más rápido posible y vuelvo a Hyrule.

Hablando de volver: todavía tengo que esperar un tiempo para Breath of the Wild 2. Al fin y al cabo, el juego no saldrá a la venta hasta 2023. Tiempo más que suficiente para cambiar mi ropa de cama de Zelda, estudiar los trailers en freeze-frame y hacerme un nuevo widget de escritorio!