Cesta lovce: Nová simulace se pyšní grafikou Unreal, příběhovou kampaní a obrovským otevřeným světem

0
469

Way of the Hunter! S hrou Way of the Hunter se na obzoru objevuje nová lovecká simulace, která je nejen vizuálně přesvědčivá, ale chce také co nejrealističtěji zobrazit život lovce.

Ti, kdo se chtějí pustit do virtuálního stalkingu, se v současné době nevyhnou hře theHunter z roku 2017: Volání divočiny. Tato lovecká simulace dominuje žánru již více než pět let a pravidelně je zásobována novými DLC.

S téměř 90 000 velmi pozitivními recenzemi na Steamu a průměrným počtem necelých 5 000 hráčů to mají potenciální konkurenti také těžké. Tým zkušených veteránů z Cabelas a DayZ je nyní na lovu a chystá se sesadit z trůnu špičkového hráče s hrou Way of the Hunter.

S ním: otevřený svět, příběhová kampaň a Unreal Engine 4. Jak slibně výsledek vypadá, se můžete přesvědčit v efektním traileru výše nebo v galerii screenshotů s prvními dojmy z hraní:

Way of the Hunter kombinuje střílečku, survival a simulaci

Po založení Nine Rock Games v Bratislavě v únoru 2020 se o novém studiu THQ Nordic začalo mlčet. Vývojáři pod vedením Davida Durčáka, bývalého vedoucího projektu DayZ, se měli zaměřit především na survival a střílečky. Kromě Davida Durčáka zaměstnává Nine Rock Games také bývalé vývojáře ze studia Cauldron Studios, které již vyvinulo lovecké hry Cabela’s.

David Durčák komentuje Cesta lovce takto:

S Cestou lovce chceme založit novou sérii. The Way of the Hunter přinese početné komunitě fanoušků digitální lovecký zážitek, který se zaměřuje jak na napínavý příběh, tak na propracovanou simulaci zbraní a balistiky. Abychom vytvořili co nejlepší loveckou hru, sestavili jsme zkušený tým profesionálů, kteří dříve pracovali na hrách jako DayZ nebo loveckých hrách od společnosti Cabela

(Ve hře Way of the Hunter se vydáváte na stalking buď v Americe, nebo v Evropě.)
(Ve hře Way of the Hunter se vydáváte na stalking buď v Americe, nebo v Evropě.)

S hrou Way of the Hunter představuje tým Nine Rock Games své první dílo a v oznamovacím traileru nasazuje laťku hodně vysoko. Slíbeny jsou dvě živá a rozsáhlá loviště v otevřeném světě i různé biomy.

V traileru je vidět pouze lovecký revír ve Spojených státech amerických. Další se má nacházet v Evropě. Obě oblasti mají rozlohu přibližně 140 km² a předpokládá se, že mají jedinečně simulovaný ekosystém. Pro srovnání: mapa Lovce má rozlohu pouhých 64 km² a dokonce i Eldenův prstenec se zdá být se svými 79 km² poměrně malý.

Kamufláž, klamání a střílení listů společně

V simulaci převezmete dědečkův lovecký revír a budete pokračovat v tradičním rodinném podnikání. Kromě lovu se specializujete také na prodej kvalitního zvěřiny.

Pro ty, kteří nechtějí zažívat malebný východ slunce v Unreal Engine 4 nebo ticho přírody o samotě, nabízí Way of the Hunter také kooperativní režim pro více hráčů. V současné době však nejsou k dispozici žádné informace o tom, kolik hráčů může lovit společně v kooperaci. Rovněž není známo, zda bude k dispozici křížové hraní mezi PC, PlayStation 5 a Xboxem řady X/S.

Společně nebo pro jednoho hráče se vydáte na lov různých druhů zvířat v jednotlivých regionech. Již na prvních snímcích jsou vidět některá zvířata, která se pohybují ve vaší lovecké oblasti. Mezi nimi jsou medvědi černí, divoké kachny, losi, horské kozy, jeleni lesní a jeleni běloocasí.

(Mocného černého medvěda lze ulovit jen s dobrým plánováním a trochou štěstí.)
(Mocného černého medvěda lze ulovit jen s dobrým plánováním a trochou štěstí.)

Podle Nine Rock Games by se měla zejména fyzika zbraní a střel co nejvíce blížit realitě. Chování zbraní a střel v konkurenčním produktu theHunter opakovaně vyvolalo diskuse. Pro některé byla fyzika nedostatečná, pro jiné příliš složitá. Way of the Hunter by zde mohl bodovat vyváženou a dobře propočítanou fyzikou. Zatím není známo, jaké lovecké zbraně a vybavení budou ve finální verzi hry k dispozici. Zatím se hovoří o velkém výběru licencovaných pušek a zaměřovacích zařízení.

Pro koho je Cesta lovce zajímavá?

Way of the Hunter je určena zejména hráčům loveckých simulací. Ti, kteří již Lovce hráli: Call of the Wild nebo lovecké simulace Cabela’s by měly dát Way of the Hunter šanci. Ti, kteří se nikdy předtím virtuálního lovu nezúčastnili, budou muset být trochu trpěliví. V tuto chvíli není známo, zda bude výukový program k dispozici a jak bude rozsáhlý.

Málo je také známo o stupni simulace. Jelikož však za slovenským studiem stojí řada zkušených vývojářů, kteří již pracovali na jiných simulacích přežití a lovu, lze doufat, že míra realismu bude velmi vysoká. Lov tak někdy může trvat i několik hodin. Netrpěliví hráči, kteří si chtějí jen zastřílet, se u Way of the Hunter určitě moc bavit nebudou.

(Jak realistická je nakonec simulace přírody?)
(Jak realistická je nakonec simulace přírody?)

Hlavní kritika Lovce: Call of the Wild bylo matoucí menu pro odemykání zbraní. Zejména začátečníci jsou na začátku často ohromeni, protože hra poskytuje jen málo návodů, jak si vybrat správnou zbraň. To ztěžuje začátek hry a prvních několik hodin se vyznačuje chvílemi frustrace. Se správnou rovnováhou a nastavitelnými herními pomůckami by hra Way of the Hunter mohla zaujmout i nováčky a vzbudit tak nadšení pro virtuální lov.

Otevřené otázky pro Way of the Hunter

Kromě traileru je zatím k dispozici jen několik screenshotů z Way of the Hunter. To vyvolává mnoho otázek, včetně vydání hry – které zatím není známo, trailer hovoří pouze o „coming soon“. Nejistá je také rozmanitost zvířecího světa a to, zda budou nové druhy zvířat dostupné pouze prostřednictvím DLC.

Cena základní hry zatím také není známa. Pokud Way of the Hunter vychází z konkurenční hry theHunter, mohou hráči očekávat spoustu placeného obsahu. Pro srovnání: theHunter: Call of the Wild v současné době stojí ve službě Steam 20 eur bez slevy. Kompletní (Kolekce se všemi DLC) stojí 114 eur a zahrnuje slevu 23 procent. Všech 32 DLC dohromady stojí necelých 128 eur. Cena je astronomická, ale už základní hra nabízí obsah na několik 100 hodin. Vzhledem k velikosti lovišť by hra Way of the Hunter měla nabídnout spoustu obsahu i bez DLC. Jak může vypadat lov vHunteru, se můžete podívat v následující galerii.

Velký otazník se skrývá i za oznámeným příběhem hry Way of the Hunter. Na první pohled to zní jako typické klišé: člen rodiny nám odkáže svůj pozemek a my se o vše postaráme.

Jak dlouhý a rozsáhlý příběh bude, zatím nebylo stanoveno. O samotné hře je toho známo jen málo, kromě lovu. Budou hráči moci zvířata také rozřezat a následně je prodat ve vlastním obchodě? Budeme moci zaměstnat zaměstnance? Obě tyto vlastnosti by způsobily, že by Cesta lovce byla komplexnější a rozmanitější než Lovec.

Jedno je jisté: hra Way of the Hunter má po vizuální stránce co nabídnout. Simulace lovu je vyvíjena v Unreal Engine 4 a první screenshoty již odhalují velké rozdíly oproti hřeHunter. Srovnání si můžete prohlédnout sami na následujících obrázcích:

Do vydání zůstává vzrušující a virtuální lovci mohou číhat a zachytit pach. Way of the Hunter vyjde na PC ve službě Steam, v obchodě Epic Games Store a na GOG.com. K dispozici bude také verze pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Verdikt redakce

Sám bych si nikdy nevybral lovecký lístek ani bych dobrovolně neublížil zvířeti. Prakticky je však lov fascinující. Zvláště po dlouhém dni v práci je pro mě simulace lovu dokonalým způsobem relaxace. Abych se mohl připravit na lov, musím si vybrat správné vybavení a rozhodnout se, kam se vydám na lov. Hledám zvěř u vody, nebo naslouchám volání přírody?

Ve hře pro více hráčů naopak máte možnost nezávazně si popovídat nebo vést hluboké rozhovory. A zatímco si povídáte, ležíte spolu v trávě a dalekohledem vyhlížíte tu správnou kořist. Cesta lovce slibuje také příběh a také to, že lov je navržen pro ekologickou rovnováhu. Jsem zvědavý, zda a jak dobře se simulace lovu dokáže odlišit od svého konkurenta theHunter: Call of the Wild a upřímně doufám, že zvířat bude dost i bez DLC. Především musí být hratelnost solidní, aby měli začátečníci i veteráni dostatek možností přizpůsobit svůj herní styl.