Bienheureux les chasseurs ! Way of the Hunter est une nouvelle simulation de chasse qui ne se contente pas de convaincre visuellement, mais qui veut aussi représenter la vie de chasseur de la manière la plus réaliste possible.
Celui qui veut partir à l’affût virtuellement ne peut actuellement pas se passer de theHunter, sorti en 2017 : Call of the Wild. Depuis plus de cinq ans, la simulation de chasse domine le genre et est régulièrement alimentée par de nouveaux DLC.
Avec près de 90 000 évaluations très positives sur Steam et une moyenne de près de 5 000 joueurs, il faut bien avouer que les concurrents potentiels ont aussi la vie dure. Une équipe de vétérans expérimentés de Cabelas et DayZ se lance maintenant à l’affût et s’apprête à détrôner le cerf de la place avec Way of the Hunter.
Le résultat est très prometteur, comme vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus ou dans la galerie de captures d’écran avec les premières impressions de gameplay :
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Way of the Hunter combine le jeu de tir, le survival et la simulation
Après la création de Nine Rock Games à Bratislava en février 2020, le nouveau studio de THQ Nordic est resté silencieux. Le développeur, dirigé par David Durčák, ancien Project Lead de DayZ, devrait se concentrer principalement sur le survival et les jeux de tir. Outre David Durčák, Nine Rock Games emploie également d’anciens développeurs de Cauldron Studios, qui avaient déjà développé les jeux de chasse Cabela’s.
David Durčák s’exprime sur Way of the Hunter comme suit :
« Avec Way of the Hunter, nous voulons fonder une nouvelle série. The Way of the Hunter offrira à la grande communauté de fans une expérience de chasse numérique qui s’appuie à la fois sur une histoire passionnante et sur une simulation d’armes et de balistique très élaborée. Pour créer le meilleur jeu de chasse, nous avons réuni une équipe de professionnels expérimentés qui ont travaillé auparavant sur des jeux tels que DayZ ou les jeux de chasse Cabela’s «
Avec Way of the Hunter, l’équipe de Nine Rock Games présente sa première œuvre et place la barre très haut dès la bande-annonce. On nous promet deux territoires de chasse vivants et vastes en monde ouvert ainsi que différents biomes.
Dans la bande-annonce, on ne voit que le terrain de chasse situé aux États-Unis d’Amérique. Un autre se situera en Europe. Les deux zones ont une superficie d’environ 140 km² et devraient disposer d’un écosystème simulé unique. En comparaison, la carte de theHunter ne fait que 64 km² et même un Elden Ring semble relativement petit avec ses 79 km².
Arnaquer, tromper et tirer ensemble à la feuille
Dans la simulation, vous reprenez le territoire de chasse de votre grand-père et poursuivez l’entreprise familiale riche en traditions. En plus de la chasse, vous êtes également spécialisé dans la vente de gibier de haute qualité.
Pour tous ceux qui ne souhaitent pas vivre seuls un pittoresque lever de soleil dans l’Unreal Engine 4 ou le silence de la nature, Way of the Hunter propose également un mode multijoueur en coopération. Pour l’instant, aucune information n’est disponible sur le nombre de joueurs qui pourront chasser ensemble en coopération. On ne sait pas non plus s’il y aura du crossplay entre PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.
Ensemble ou en solo, vous partirez à l’affût des différentes espèces animales des régions concernées. Les premières captures d’écran montrent déjà quelques-uns des animaux qui se trouvent dans votre zone de chasse. Parmi eux, des ours noirs, des canards sauvages, des élans, des chèvres de montagne, des cerfs mulets et des cerfs à queue blanche.
Selon Nine Rock Games, la physique des armes et des projectiles en particulier doit être aussi proche que possible de la réalité. Le comportement des armes et des projectiles a toujours fait l’objet de discussions dans le produit concurrent theHunter. Pour certains, la physique n’allait pas assez loin, pour d’autres, elle était trop compliquée. Way of the Hunter pourrait marquer des points dans ce domaine grâce à une physique équilibrée et bien calculée. On ne sait pas encore quelles armes de chasse et quel équipement seront disponibles dans le jeu final. Pour l’instant, on parle d’un grand choix de fusils et de dispositifs de visée sous licence.
Pour qui Way of the Hunter est-il intéressant?
Way of the Hunter devrait s’adresser en particulier aux joueurs de simulations de chasse. Ceux qui ont déjà joué à theHunter : Call of the Wild ou les simulations de chasse de Cabela’s, devraient donner une chance à Way of the Hunter. Ceux qui n’ont encore jamais chassé virtuellement devront faire preuve d’un peu de patience. À l’heure actuelle, on ne sait pas s’il y aura un tutoriel et quelle sera son ampleur.
On sait également peu de choses sur le degré de simulation. Mais comme le studio slovaque compte de nombreux développeurs expérimentés qui ont déjà travaillé sur d’autres simulations de chasse et de survie, on peut espérer que le degré de réalisme sera très élevé. Ainsi, une chasse pourrait durer quelques heures. Les joueurs impatients qui veulent simplement tirer ne prendront certainement pas beaucoup de plaisir à jouer à Way of the Hunter.
L’une des grandes critiques de theHunter : Call of the Wild était le menu peu clair pour débloquer les armes. Les débutants en particulier sont souvent dépassés au début, car le jeu donne peu d’indications sur le choix de la bonne arme. Cela rend la prise en main difficile et des moments de frustration marquent les premières heures. Avec un bon équilibre et des aides en jeu réglables, Way of the Hunter pourrait aussi attirer les néophytes et susciter ainsi l’enthousiasme pour la chasse virtuelle.
Questions ouvertes sur Way of the Hunter
Pour l’instant, outre la bande-annonce, il n’y a que quelques captures d’écran de Way of the Hunter. Cela soulève de nombreuses questions, notamment sur la sortie du jeu – celle-ci n’est en effet pas encore connue, la bande-annonce ne parle que de « coming soon ». On ne sait pas non plus quelle sera la diversité du monde animal et si de nouvelles espèces ne seront disponibles que par DLC.
Le prix du jeu de base n’est pas encore connu non plus. Si Way of the Hunter s’inspire de son concurrent theHunter, les joueurs peuvent s’attendre à de nombreux contenus payants. À titre de comparaison, theHunter : Call of the Wild coûte actuellement 20 euros sans réduction sur Steam. La Complete (Collection avec tous les DLC) coûte 114 euros et comprend une réduction de 23%. Individuellement, les 32 DLC coûtent ensemble près de 128 euros. Un prix astronomique, mais le jeu de base offre déjà du contenu pour plusieurs centaines d’heures. Compte tenu de la taille des terrains de chasse, Way of the Hunter devrait offrir beaucoup de contenu même sans les DLC. Pour voir à quoi peut ressembler une chasse dans theHunter, consultez la galerie ci-dessous.
Un grand point d’interrogation se cache également derrière l’histoire annoncée pour Way of the Hunter. Au premier abord, cela ressemble à un cliché typique : un membre de la famille nous lègue ses terres et nous nous occupons de tout.
La longueur et l’ampleur de l’histoire ne sont pas encore connues. On sait également peu de choses sur le gameplay lui-même, à l’exception de la chasse. Les joueurs auront-ils la possibilité de découper les animaux pour les vendre ensuite dans leur propre magasin ? Pourra-t-on engager des employés ? Ces deux caractéristiques rendraient Way of the Hunter plus complexe et plus varié que theHunter.
Ce qui est sûr, c’est que Way of the Hunter a beaucoup à offrir sur le plan visuel. La simulation de chasse est développée dans l’Unreal Engine 4 et les premières captures d’écran révèlent déjà d’énormes différences par rapport à theHunter. Avec les images suivantes, vous pouvez voir la comparaison directement:
D’ici la sortie, le suspense reste donc entier et les chasseurs virtuels peuvent se mettre à l’affût et suivre des pistes. Way of the Hunter sera disponible sur PC sur Steam, dans l’Epic Games Store et sur GOG.com. Une version pour PlayStation 5 et Xbox Series X/S sera également disponible.
Conclusion de la rédaction
Je ne passerais jamais moi-même de permis de chasse ni ne ferais volontairement souffrir un animal. Virtuellement, en revanche, la chasse est fascinante. C’est justement après une longue journée de travail qu’une simulation de chasse est pour moi la détente appropriée. Pour se préparer à la chasse, il faut choisir l’équipement adéquat et décider de l’endroit où l’on va partir à l’affût. Est-ce que je guette le gibier au bord de l’eau ou est-ce que j’écoute les appels de la nature ?
En revanche, le jeu multijoueur offre la possibilité de bavarder de manière anodine ou de mener des discussions approfondies. Et pendant que l’on se parle, on s’allonge ensemble dans l’herbe et on guette la proie idéale avec des jumelles. Way of the Hunter promet également une histoire ainsi que le fait que la chasse est conçue pour respecter l’équilibre écologique. Je suis curieux de voir si et dans quelle mesure la simulation de chasse se démarque de son concurrent theHunter : Call of the Wild, et j’espère sincèrement qu’il y aura suffisamment d’animaux sans DLC. Mais avant tout, il faut que le gameplay soit solide, afin que les débutants comme les vétérans aient suffisamment d’options pour adapter leur style de jeu.