Shadowlands faalde bij veel World of Warcraft spelers. Dragonflight, daarentegen, moet terugkeren naar zijn wortels en overtuigen.
De nieuwe uitbreiding Dragonflight is dinsdag door Blizzard aangekondigd voor World of Warcraft. Veel fans hopen dat het niet zo’n ramp wordt als Shadowlands. De ontwikkelaars willen dit ook voorkomen, zo onthult productiedirecteur Patrick Dawson in een interview met Dexerto.
De Shadowlands uitbreiding werd slechts door een paar WoW spelers positief onthaald. De complexe verhaallijn rond de Slag om Azeroth en de frustrerende systemen werpen een nogal negatief beeld op de uitbreiding. Het leek diffuus, gecompliceerd en ingewikkeld. Fans waren allesbehalve tevreden met de inhoud. Patrick Dawson probeert echter de bezorgdheid weg te nemen dat hetzelfde zou kunnen gebeuren met Dragonflight.
Daarbij heeft het ontwikkelingsteam geluisterd naar de feedback van de WoW-community en die verwerkt in de aankomende uitbreiding. “We hebben geluisterd en geprobeerd het spel in het beste belang van de spelers te maken,” zei Dawson. Dragonflight is ontstaan uit feedback van de gemeenschap, en zowel de setting als het kernsysteem zijn gebaseerd op de wensen van de spelers:inside.
Het volgende hoofdstuk in World of Warcraft:Dragonflight 🐉 pic.twitter.com/9AfpzPQmnC
– World of Warcraft (@Warcraft) April 19, 2022
Wow fans lijken af te willen van systemen als allianties en artefacten. Daarom proberen de ontwikkelaars met Dragonflight meer terug te gaan naar de roots van World of Warcraft. Volgens Dawson willen spelers ook meer terugkeren naar het klassieke Azeroth en weg van het irritante en complexe systeem van Shadowlands. Ze wilden ook meer draken.