Pathfinder 2: Through the Ashes é o oposto completo do jogo principal

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O segundo DLC para Pathfinder: Wrath of the Righteous pensa numa direcção completamente diferente da do jogo principal. Jogámos no interior.

Quando se trata de pegar num conceito de jogo comprovado e trazê-lo às pessoas sob a forma de um novo jogo, a inovação nem sempre é fácil. Pathfinder: Wrath of the Righteous diferiu do seu predecessor directo Kingmaker principalmente porque introduziu os chamados Caminhos Lendários, para além das classes normais.

Estes caminhos lendários são a razão do nosso poder neste jogo de role-playing altamente complexo. Pois o nosso herói ou heroína tem de competir com os senhores demoníacos que possuem um poder quase divino. Consequentemente, todo o partido herói deve ser capaz de atingir um nível semelhante.

Também uma consequência desta ideia é o cenário do jogo de role-playing. Trata-se de uma guerra maciça entre cruzados e demónios. O nosso partido assume forças que poderiam devorar o mundo inteiro – e triunfar uma e outra vez. Então Wrath of the Righteous conta uma saga completamente épica.

Mas e se não tivesse poderes lendários? E se fosse mais vítima de guerra do que um partido em exercício? Esse é o lado que o segundo DLC Através das Cinzas é suposto mostrar. Eu participei na expansão e dei-lhe uma primeira impressão que o deverá ajudar na sua decisão de compra.

Por que não há teste?

De acordo com o curso, gostaríamos de ter testado Através das Cinzas na sua totalidade, como fizemos com o Inevtiable Excess. Mas isso ainda não foi possível com Through the Ashes. Só recebemos uma chave muito tarde, por isso não tive tempo de jogar completamente através do DLC.

Mas não queria negar-lhe um texto, para que tivesse pelo menos uma classificação para o fim-de-semana após o lançamento. Na próxima semana, não teria sido possível fazer uma revisão com uma classificação porque vou de férias. É por isso que se pode ler uma primeira impressão agora, mas por enquanto não vamos dar uma classificação. Mas os testes atrasados tornaram-se uma tradição no Pathfinder de qualquer maneira.

Muito fraco para heroísmo

Unlike the first DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes does not continue the story of your commander. O DLC começa com um herói completamente novo e um novo grupo de companheiros. Este grupo de personagens difere significativamente dos companheiros do Comandante em três aspectos:

(~) No Legendary Powers: Através das Cinzas, lança-se deliberadamente uma das maiores inovações do jogo principal. Neste DLC, não poderá ganhar nenhum poder lendário extraordinário. Isto não só significa perder capacidades poderosas (nenhum urso gordo!), mas também não há opções alternativas de decisão ligadas ao poder da lenda como no jogo principal

(~) Níveis baixos: O DLC deve demorar cerca de 10 horas (provavelmente mais) e neste tempo a sua festa não irá experimentar muitos níveis acima. Em geral, nenhum herói atingirá um nível superior a 5.

(~) Muitos companheiros genéricos: Há apenas dois novos companheiros em Through the Ashes, mas o tamanho da festa mantém-se em seis pessoas. Portanto, três companheiros (e a sua personagem) serão criados à medida que a história avança. Semelhantes aos mercenários do jogo principal, estes companheiros não têm história. Mas, em vez disso, é completamente livre de decidir que capacidades devem ter.

O conceito do DLC é que o seu grupo de heróis é demasiado fraco para o heroísmo. Muitos inimigos que se encontram no curso não podem ser derrotados pela pura força das armas. É claro que isto varia dependendo dos membros do partido com os quais se está a reunir.
Algumas classes são significativamente mais úteis do que outras na gama de níveis do DLC. Por exemplo, os companheiros animais valem muito e os clérigos podem lançar feitiços com mais frequência do que os druidas, por exemplo.

Para que este grupo de iniciantes fracos possa sobreviver, no entanto, foram adicionadas algumas novas funcionalidades de jogo.

Uma experiência de jogo

Owlcat Games está muito obviamente a tentar com os DLCs a Wrath of the Righteous não só entregar mais do que o jogo de base é excelente. Isto pode ser visto de forma muito crítica, afinal a Ira dos Justos é muito apreciada e os fãs basicamente querem sempre aquilo de que já provaram gostar. Com o Excesso Inevitável, a alegria da experimentação já causou muita decepção.

Now Owlcat Games dirige-se novamente numa direcção diferente, apresentando um DLC que parece ser o oposto da fantasia de poder “Wrath of the Righteous”. Em vez de vencer demónios poderosos em batalha, desta vez terá de repensar drasticamente.

O esgueirar-se, por exemplo, desempenha um papel muito maior. Ocasionalmente, não tem outra escolha senão a de apressar os inimigos do passado. É-lhe também permitido utilizar o ambiente em seu benefício com muito mais frequência. Por exemplo, pode atrair um grande grupo de zombies em frente de um tronco rolante e achatá-los. Esta é uma nova experiência de jogo interessante, mas traz consigo dois problemas:

(~) O furto pode não ser divertido: eu, por exemplo, raramente me esgueiro em RPGs da velha guarda porque não é muito divertido para mim, demora muito tempo e se não funcionar, normalmente está-se num lugar muito mau. Mas se não tiver quaisquer problemas com isso, então poderá gostar deste novo enfoque. Os silenciosos já não têm a ponta curta do pau.

(~) O ambiente é embaraçoso: vencer os inimigos com o ambiente parece divertido no papel, mas é muito embaraçoso na prática. Pelo menos nas primeiras áreas, a mecânica causa mais frustração do que alegria. Os inimigos não são facilmente atraídos para lá e algumas opções, tais como uma piscina de petróleo em chamas, parecem bastante ineficazes. No modo por sua vez, pode esquecer o mecânico de qualquer maneira, porque não pode realmente dirigir os inimigos para um local de forma significativa.

Também novos são os companheiros que não lutam ao seu lado. A história inclui um grupo de refugiados que tem de levar para um lugar seguro. Alguns deles têm talentos especiais e pode utilizá-los.

No entanto, estes companheiros também podem morrer, ferir-se ou morrer de doenças. Nesse caso, não terá esta opção no futuro. Em alguns pontos, também é necessário decidir qual o companheiro mais adequado para cada tarefa. Mais uma vez, gosto muito disso!

(As (secções mestre do jogo) são um pouco mais extensas no DLC e têm mais influência na forma como a história avança)
(As (secções mestre do jogo) são um pouco mais extensas no DLC e têm mais influência na forma como a história avança)

Quem é este DLC para?

Ainda não joguei em todo o Through the Ashes, por isso não posso dizer muito sobre alguns pontos. Por exemplo, como se desenvolverão as histórias dos dois novos companheiros e qual a influência que o DLC terá realmente no jogo principal (porque é isso que é suposto fazer).

O mais importante é que Através das Cinzas introduz mais personagens novas e conta uma história mais excitante do que a primeira DLC. Há aqui dilemas envolventes que me obrigam a tomar decisões difíceis. Há personagens que preciso de deixar para trás? Envio o corajoso mas só com uma mão ou o músico são mas cobardes para a escuridão para explorar?

(O DLC introduz alguns novos tipos de inimigos. Incluindo o icónico Galler Cube.)
(O DLC introduz alguns novos tipos de inimigos. Incluindo o icónico Galler Cube.)

Estes são exactamente os tipos de decisões que constituem o núcleo do Through the Ashes. No entanto, a nova mecânica de jogo é bastante pesada e mais do que uma vez tive de recarregar em frustração porque o plano não funcionou muito bem.

Portanto, se quiser experimentar outra bela história do Pathfinder, este DLC tem tudo o que precisa. No entanto, puramente em termos de jogabilidade, o DLC não consegue acompanhar o jogo principal, também devido ao baixo nível cap.

Veridado do editor

Sou ambivalente. Na verdade, penso que é óptimo como a Owlcat Games aborda os seus DLCs. Porque gosto quando os estúdios de desenvolvimento se atrevem a fazer algo e nem sempre se limitam a tocar a fórmula experimentada e testada. É exactamente isso que a Owlcat Games está a tentar aqui.

Os dois DLCs oferecem uma experiência de jogo completamente diferente da do jogo principal. O inevitável excesso dependia de muitos puzzles, enquanto agora tudo se resume à exploração e utilização do ambiente. Contudo, ambos não são simplesmente o ponto forte do Pathfinder. Especialmente a utilização do ambiente não joga de forma tão dinâmica como eu gostaria. Especialmente porque não tenho boas oportunidades para atrair os inimigos para os lugares certos.

É por isso que Through the Ashes está a causar-me muita frustração até agora, embora eu ache a história mais realista em torno dos heróis mais fracos muito apelativa. As decisões são também uma parte excitante do DLC. Sim, em termos de jogabilidade, é um jogo que ocupa um lugar secundário e é muitas vezes até irritante – mas Owlcat está apenas a experimentar um pouco as coisas. E, no final, poderíamos beneficiar de tal experiência.