Второе DLC для Pathfinder: Wrath of the Righteous мыслит в совершенно ином направлении, чем основная игра. Мы играли внутри.
Когда речь идет о том, чтобы взять проверенную игровую концепцию и донести ее до людей в виде новой игры, инновации не всегда даются легко. Pathfinder: Wrath of the Righteous отличалась от своего прямого предшественника Kingmaker прежде всего тем, что в дополнение к обычным классам ввела так называемые Легендарные пути.
Эти пути легенд — причина нашей силы в этой очень сложной ролевой игре. Ведь нашему герою или героине приходится соперничать с повелителями демонов, обладающими почти божественной силой. Следовательно, вся партия героев должна быть способна достичь аналогичного уровня.
Также следствием этой идеи является сценарий ролевой игры. Речь идет о масштабной войне между крестоносцами и демонами. Наша партия противостоит силам, которые могут поглотить весь мир — и снова и снова одерживает победу. Таким образом, «Гнев праведников» рассказывает эпическую сагу.
Но что, если у вас нет легендарных способностей? Что если вы больше жертвы войны, чем действующая сторона? Именно эту сторону должно показать второе DLC Through the Ashes. Я сыграл в расширение и дал вам первое впечатление, которое должно помочь вам в принятии решения о покупке.
Почему нет теста?
Конечно, мы бы хотели протестировать Through the Ashes целиком, как мы это сделали с Inevtiable Excess. Но с «Сквозь пепел» это было невозможно. Мы получили ключ только очень поздно, поэтому у меня не было времени полностью пройти DLC.
Но я не хотел отказывать вам в тексте, чтобы у вас хотя бы была классификация на выходные после релиза. На следующей неделе не было бы возможности сделать обзор с оценкой, потому что я уезжаю в отпуск. Поэтому сейчас вы можете ознакомиться с первым впечатлением, но пока мы не будем ставить оценку. Но отложенные испытания все равно стали традицией в Pathfinder.
Слишком слаб для героизма
В отличие от первого DLC, Inevitable Excess, Through the Ashes не продолжает историю вашего командира. Вы начинаете DLC с совершенно новым героем и новой группой компаньонов. Эта группа персонажей значительно отличается от спутников Командора по трем параметрам:
(~) No Legendary Powers: Through the Ashes очень сознательно отказывается от одного из самых больших нововведений основной игры. В этом DLC вы не сможете получить никаких экстраординарных способностей легенды. Это не только означает потерю мощных навыков (никакого толстого медведя!), но и отсутствие альтернативных вариантов решений, привязанных к силе легенды, как в основной игре
(~) Низкие уровни: Предполагается, что прохождение DLC займет около 10 часов (возможно, больше), и за это время ваша партия не получит много повышений уровня. Как правило, ни один герой не достигает уровня выше 5.
(~) Много общих компаньонов: В Through the Ashes есть только два новых компаньона, но размер партии остается на уровне шести человек. Поэтому по ходу сюжета будут созданы три компаньона (и ваш персонаж). Как и наемники в основной игре, эти компаньоны не имеют сюжета. Но вместо этого вы можете сами решать, какими способностями они должны обладать.
Концепция DLC заключается в том, что ваша группа героев слишком слаба для героизма. Многие враги, с которыми вы столкнетесь в ходе игры, не могут быть побеждены только силой оружия. Конечно, это зависит от того, с кем из созданных членов партии вы бегаете.
Некоторые классы значительно полезнее других в диапазоне уровней DLC. Например, животные-компаньоны стоят много, а клерики могут произносить заклинания чаще, чем, например, друиды.
Однако для того, чтобы эта группа слабых новичков смогла справиться с задачей, было добавлено несколько новых игровых возможностей.
эксперимент с геймплеем
Owlcat Games очень явно пытается с помощью DLC к Wrath of the Righteous не просто сделать больше того, в чем преуспела базовая игра. Это можно рассматривать очень критически, в конце концов, Wrath of the Righteous очень ценится, а фанаты, в основном, всегда хотят того, что им понравилось. С Inevitable Excess радость от экспериментов уже принесла много разочарований.
Сейчас Owlcat Games снова движется в другом направлении, представляя DLC, которое кажется противоположностью фантазии о власти Wrath of the Righteous. Вместо того чтобы побеждать могущественных демонов в бою, на этот раз вам придется кардинально переосмыслить.
Подглядывание, например, играет гораздо большую роль. Иногда у вас нет выбора, кроме как проскочить мимо врагов. Вам также разрешено гораздо чаще использовать окружающую среду в своих интересах. Например, вы можете заманить большую группу зомби перед катящимся бревном и расплющить их. Это новый интересный игровой опыт, но он несет в себе две проблемы:
(~) Красться может быть неинтересно: Я, например, редко крадусь в ролевых играх старой школы, потому что для меня это не очень весело, это занимает много времени, и если это не срабатывает, вы обычно оказываетесь в очень плохом месте. Но если у вас нет проблем с этим, то вам может понравиться этот новый фокус. Тихие больше не получают короткого конца палки.
(~) Окружение неудобно: Перехитрить врагов с помощью окружения звучит забавно на бумаге, но очень неудобно на практике. По крайней мере, на первых участках механика вызывает больше разочарования, чем радости. Врагов нелегко заманить туда, а некоторые варианты, такие как горящий бассейн с маслом, кажутся довольно неэффективными. В пошаговом режиме вы можете забыть об этой механике, потому что вы не можете направить врагов в нужное место значимым образом.
Также появились новые компаньоны, которые не сражаются вместе с вами. История включает в себя группу беженцев, которых вы должны привести в безопасное место. Некоторые из них обладают особыми талантами, и вы можете их использовать.
Однако эти компаньоны также могут умереть, получить травму или умереть от болезней. В этом случае в будущем у вас не будет такой возможности. В некоторые моменты вам также придется решать, какой компаньон лучше всего подходит для той или иной задачи. Опять же, мне это очень нравится!
Для кого это DLC?
Я еще не прошел всю игру Through the Ashes, поэтому не могу сказать многого о некоторых моментах. Например, как будут развиваться истории двух новых компаньонов и какое влияние DLC окажет на основную игру (ведь именно это оно и должно делать).
Самое главное, что Through the Ashes вводит больше новых персонажей и рассказывает более захватывающую историю, чем первое DLC. Здесь есть захватывающие дилеммы, которые заставляют меня принимать сложные решения. Есть ли персонажи, которых я должен оставить? Пошлю ли я храброго, но однорукого мастера или здравомыслящего, но трусливого музыканта в темноту на поиски?
Именно такие решения составляют основу игры Through the Ashes. Однако новая игровая механика довольно громоздка, и не раз мне приходилось перезагружаться в расстройстве, потому что план сработал не лучшим образом.
Так что если вы хотите пережить еще одну прекрасную историю Pathfinder, в этом DLC есть все, что вам нужно. Чисто с точки зрения геймплея, однако, DLC не может идти в ногу с основной игрой, в том числе из-за низкой планки уровня.
Редакционный вердикт
Я амбивалентен. Я вообще считаю, что это здорово, что Owlcat Games подходит к созданию DLC. Потому что мне нравится, когда студии-разработчики решаются на что-то и не всегда играют по проверенной формуле. Именно это и пытается сделать Owlcat Games.
Два DLC предлагают совершенно иной игровой опыт, чем основная игра. Inevitable Excess полагалась на множество головоломок, в то время как теперь все дело в исследовании и использовании окружающей среды. Однако и то, и другое не является сильной стороной Pathfinder. Особенно использование окружения играет не так динамично, как мне бы хотелось. Тем более что у меня нет хороших возможностей заманивать врагов в нужные места.
Вот почему «Сквозь пепел» пока вызывает у меня сильное разочарование, хотя более приземленная история о слабых героях мне очень импонирует. Решения также являются захватывающей частью DLC. Да, с точки зрения геймплея она занимает второстепенное место и часто даже раздражает — но Owlcat просто пробует свои силы. И в конце концов, мы могли бы извлечь пользу из такого опыта.