Vývojáři Nazralathu chtějí smíchat princip Dark Souls s hratelností a hloubkou příběhu jedné z nejlepších RPG všech dob.
Malý vývojářský tým Euclidean Studios z Bělehradu si ve svém debutovém díle Nazralath: The Fallen World dal za úkol oživit „designové přednosti klasických her na hrdiny, na které se časem zapomnělo“.
Toto akční RPG, které si zjevně hodně půjčuje z Dark Souls, si klade za cíl vrátit se k mechanikám oblíbených her, na kterých vyrůstali, a propojit je s příběhem H. P. Lovecrafta a makabrózním stylem polského malíře Zdzisława Beksińského.
Jednou z oblíbených her, jejichž vliv je na (oficiálních stránkách) výrazně propagován, je Planescape: Torment. První herní scény v oznamovacím traileru však zůstávají nejasné, takže prozatím zůstává jasný pouze odkaz na Souls.
V centru pozornosti je příběh
Zatímco Unreal Engine zajišťuje bohatý obraz, který by měl sám o sobě zajistit hutnou atmosféru, vývojáři se jednoznačně soustředí na příběh. Ta by měla být nejen poutavě inscenovaná, ale měla by také nabízet tu či onu odbočku, která vám dá do rukou další průběh.
Klíčovým aspektem hratelnosti má být také prozkoumávání prostředí, ale je patrné, že termín „otevřený svět“ není nikde zmíněn, což znamená, že titul pravděpodobně nebude konkurovat špičkovému Elden Ringu.
Studio své dílo považuje za nezaměnitelnou a svěží novou interpretaci žánru RPG her, ale zároveň jej popisuje jako akční adventuru s prvky RPG. O hře, která za tímto oznámením stojí, budeme samozřejmě informovat, jakmile budou fakta jasnější.
Zatím je známo, že Nazralath bude pravděpodobně vydán exkluzivně pro PC a již se připravuje odpovídající stránka na Steamu. Zda bude hra dostupná i na jiných prodejních platformách, zatím vývojáři neprozradili, stejně jako nebylo stanoveno datum vydání.
Co říkáte na oznamovací trailer a popis hry? Chcete příběhově náročnější Dark Souls, nebo soustředěnější zážitek ve stylu Příběhu moru? Dejte nám vědět v komentářích