Os criadores do Nazralath querem misturar o princípio de Dark Souls com a jogabilidade e profundidade da história de um dos melhores jogos de RPG de todos os tempos.
A pequena equipa de desenvolvedores Euclidean Studios de Belgrado estabeleceu para si própria a tarefa de reavivar “virtudes de design de jogos de role-playing clássicos que têm sido esquecidos ao longo do tempo” com o seu trabalho de estreia Nazralath: The Fallen World.
Aparentemente emprestado fortemente de Dark Souls, o RPG de acção visa revisitar a mecânica dos jogos favoritos com que cresceram e tecê-los juntamente com a narração de H.P. Lovecraft e o estilo macabro do pintor polaco Zdzisław Beksiński.
Um desses jogos favoritos cuja influência é proeminentemente anunciada no ( site oficial) é Planescape: Tormentent: Torment. No entanto, as primeiras cenas de jogo no trailer do anúncio permanecem vagas, de modo que apenas a referência Alma permanece clara por enquanto.
A história é o foco
Embora o Unreal Engine forneça as imagens opulentas, o que por si só deveria assegurar uma atmosfera densa, o foco está claramente na história de acordo com os criadores. Isto não deve ser apenas encenado de forma cativante, mas também oferecer um ou outro ramo que ponha o curso adicional nas suas mãos.
A exploração dos ambientes também é suposto ser um aspecto chave da jogabilidade, mas é notório que o termo “mundo aberto” não é mencionado em lado nenhum, o que significa que é improvável que o título concorra com o cão de topo Elden Ring.
Em vez disso, o estúdio vê o seu trabalho como uma nova interpretação inconfundível e fresca do género RPG, mas também o descreve como uma aventura-acção com elementos de RPG em locais. É claro que informaremos sobre o jogo por detrás deste anúncio, assim que os factos se tornarem mais claros.
Entretanto, sabe-se que o Nazralath será provavelmente lançado exclusivamente para o PC e já está a ser preparada uma página Steam correspondente. Se estará também disponível noutras plataformas de venda é algo que os criadores ainda não revelaram, nem a data de lançamento foi definida.
O que pensa do trailer do anúncio e da descrição do jogo? Deseja uma Alma Negra mais pesada ou uma experiência mais focada à la A Plague Tale? Informe-nos nos comentários