Atreides срещу Harkonnen срещу Smugglers срещу Fremen: Всички те се сражават в „Войната на подправките“ за пустинната планета и нейните ценни какавиди от пясъчни червеи.
Французки без сол, доматен сок без пипер, колбас без къри – можете да го направите, само че вкусът е наполовина по-слаб. Но в далечното бъдеще нищо няма да работи без подправки: През единадесетото хилядолетие така наречената подправка дава на навигаторите от космическата гилдия ясновидски способности. Без Spice междузвездното пътуване е обречено.
Но наркотикът, променящ съзнанието, се произвежда само на пустинната планета Аракис от гигантски пясъчни червеи, а враждебният свят е съответно оспорван. В Dune: Spice Wars поемате управлението на една от фракциите на Аракис. Стратегическата игра ще влезе в ранен достъп на 26 април – вече сме прегледали подробно пустинята.
Освен това има ръководство за всички начинаещи със съвети, които бихме искали да знаем преди началото на играта:
Table of Contents
Подобно на Дюн 2, но много различно
Дуна и стратегия в реално време? Разбира се, човек веднага се сеща за класиката на Westwood от 1992 г., защото Dune 2 се смята за първата истинска стратегия в реално време (макар че тази чест всъщност принадлежи на Duke Two). Но играта Dune: Spice Wars е напълно различна от тази в Dune 2.
For Spice Wars е по-скоро 4X игра в реално време с класическите елементи на проучване, разширяване, експлоатация и унищожаване. Започвате с малък брой играчи, които изследват секторите около началната си зона с емблематичния орнитоптер, наподобяващ хеликоптер и водно конче, и откриват неутрални селища, наред с други неща.
Можете да присъедините тези селища към своята фракция. Или със сила с войските си, или чрез елиминиране на отбраняващите се милиции, или със специалните способности на фракцията си. Ако играете Дом Атреиди например, можете да направите това по мирен начин, като използвате влиянието си. Като деспотичен Харконен, от друга страна, вие разчитате на потисничество. Борбата за населените места и техните сектори, суровини и стратегически позиции е много мотивираща и вълнуваща още в ранния достъп!
Happs!
Засега има само, здравейте, sandbox режим със случайни карти в три размера и четири нива на трудност на AI. За средна по големина карта с нормална сила на изкуствения интелект можете да изчислите от два до четири часа време за игра.
Най-важният ресурс, разбира се, е подправката. Трябва редовно да доставяте все по-голямо количество на империята, а в същото време подправките служат като средство за размяна на валутата соларис. Огромни комбайни извличат ценната подправка, а когато един от тези комбайни се напълни, транспортьор го пренася до рафинерията и обратно.
В „Войни на подправките“ обаче има и пясъчен червей: Огромните същества се привличат от ритмични звуци и поглъщат комбайни или няколко бойни единици с една хапка. За щастие комбайните могат да бъдат превключени на автоматична евакуация и тогава един преносим контейнер ще ги изведе навреме от опасната зона.
Но Spice и Solaris не са единствените ресурси. Трябва да следите за няколко суровини, например за водата, която е от съществено значение за оцеляването и която се получава чрез изпарение във вятърните турбини. И дори сектори, които не съдържат суровини, но са адски ветровити, са много търсени. Водата е необходима за снабдяване на селищата и войските ви. Ако водата ви свърши, селата ви ще се разбунтуват!
Недостиг на сгради
По принцип всяко селище има само два слота за сгради, като всеки допълнителен слот за сграда струва ценна пластмасова стомана. Въпреки това, тъй като в много сектори има находища на определени суровини, например енергийни източници, минерали или подправки, първият слот за сграда може да се използва за фабрика за енергийни клетки или рафинерия за подправки.
По-добре е да подсигурите фронтовите сектори с ракетни установки или да изградите подслушвателни съоръжения по посока на врага. Тази секторна специализация прави надпреварата за ценни области още по-вълнуваща; в нашите тестови игри някои селища смениха собственика си няколко пъти.
За разлика от класиката на Уестууд Дюн 2, за селищата и щабовете на фракциите се бием почти изцяло с пехота. По принцип всяка фракция разполага само с няколко вида войски: леки бойци за близък бой, стрелци, тежка пехота и специални части. Например летящият поддържащ дрон на Атреидите, който атакува наземни цели и лекува собствените си наземни войски. В момента битките са вълнуващи, но визуално все още не са впечатляващи, тъй като бойните единици са слабо анимирани и се движат много сковано по бедрата.
От квартет до квинтет
Четири фракции са на разположение за игра в ранния достъп до Dune: Spice Wars. Почтеният Дом Атреиди разчита до голяма степен на сътрудничеството, особено с местните фремени. Като играч на Атреиди можете също така по-лесно да откриете скритите селища на фремените (Sietches). За деспотичния Харконен властта и банковата сметка са най-важни. От друга страна, контрабандистите могат да изграждат тайни скривалища във вражеските села и да ги оборудват с войници.
И накрая, фреманите са у дома си в пустинята, използват по-малко ресурси и разполагат с по-малки жътварски войски вместо с гигантски комбайни. Жителите на пустинята също разполагат с орнитоптери за разузнаване, но вместо летящи транспортьори използват пясъчни червеи като средство за транспорт: за целта пехотният отряд забива в пясъчната почва т.нар. гръмоотвод, който привлича следващия червей чрез ритмично почукване, а с друго щракване определяте целевата зона.
Подземните животни все още не са впечатляващи, но няколко пъти сме се сблъсквали с това как фреманите се появяват от нищото в пясъчната пустиня. Между другото, пета фракция ще бъде добавена най-късно до момента на издаването.
Най-късно ще бъде добавена нова фракция.
На екрана!
Вие също така прекарвате много време в различни екрани извън пустинния свят и се грижите за гласове, изследвания, дипломация и вашите агенти. Например Ландсраад, ООН във вселената на Дюн, заседава на редовни интервали.
След това гласувате заедно с другите фракции по автоматично генерирани теми. Например върху продажната цена на подправките, производството на вода или разходите за набиране на свежи войници. Това е представено по доста трезв начин, но има забележим ефект – тук можете умишлено да се подиграете с другите фракции или поне да спечелите предимства до следващото гласуване.
Дипломацията е проста, поне засега, и тук използваме предимно директна търговия с други фракции, за да запълним недостига на ресурси. Можете също така да сключвате договори, като например за отворени граници, съвместни изследвания или търговски съюз. Не са включени обаче подробни действия като размяна на сектори или изследвания.
Лиценз за научни изследвания
По отношение на научните изследвания: Системата за научни изследвания е по-обширна. Има четири области: политика, военно дело, икономика и смесица от фолклор и естествена история. Само малка част от изследователските полета отключват нови сгради като силозите за подправки или единици като поддържащите дронове. Чрез изследвания обаче можете да подобрите шансовете си за саботаж или за бойна мощ на пехотата във вътрешните сектори, например. Това е достатъчно, за да развиете стила си на игра.
Например, внедряваме агенти в другите три фракции, в търговската организация CHOAM или например в Landsraad, политическия съюз на големите домове. Агентите могат също така да подкопават вражеските защити или да саботират вражеското оборудване – макар че дори такива тайни операции се провеждат само в сухи текстови екрани, а не на картата на света.
Но до планираното за момента пускане на пазара през първата половина на 2023 г. все още има много време. Разработчиците искат да инвестират това време основно в балансиране, пета фракция, кампания и мултиплейър режим.
Камера за предварителна оценка
Заключение на редакцията
играе на Татуин отново и отново, все пак Боба Фет, а междувременно новият филм за Дюн излезе по кината. А сега „Войни на подправките“? Разбира се! Защото и тук пустинята е жива и жива и е почти главен герой. Трябва да се уверя, че имам достатъчно вода, да се грижа за пехотинците си по време на поход, постоянно да сканирам повърхността с емблематичните си орнитоптери. Винаги има какво да се прави и в момента това е едновременно проклятие и благословия: Spice Wars спешно се нуждае от автоматична пауза, щом се случи нещо важно. Изследването е завършено, новият агент е готов, започва следващото гласуване – конфигурируема (!) пауза би била по-добра от малки бутони, които лесно се пренебрегват. За щастие подобно нещо се реализира бързо, за да може разработчикът Shiro Games да се концентрира върху най-важното, особено върху обявената кампания и балансирането на планираните пет фракции. В края на краищата само харконенците и фреманите имат напълно различни ориентации. С планираните девет до дванадесет месеца до официалното пускане на играта, включително и в режим за много играчи, екипът разполага с достатъчно време, за да направи това. Вече го очаквам с нетърпение!