Duna jako strategická hra: Spice Wars nás v testu příjemně ohromila

0
517

Atreidé versus Harkonenové versus Pašeráci versus Fremeni: Všichni bojují ve válkách o koření o pouštní planetu a její vzácné písečné červy.


Hranolky bez soli, rajčatová šťáva bez pepře, klobása bez kari – jde to, jen to chutná o polovinu méně. Ale ve vzdálené budoucnosti nebude nic fungovat bez koření: V jedenáctém tisíciletí dává takzvané koření navigátorům vesmírného cechu jasnovidecké schopnosti. Bez Spice je mezihvězdné cestování odsouzeno k zániku.

Droga měnící mysl se však vyrábí pouze na pouštní planetě Arrakis pomocí obřích písečných červů a tento nehostinný svět je náležitě ostře napadán. Ve hře Dune: Spice Wars se ujmete jedné z frakcí na Arrakisu. Strategická hra vstoupí do předběžného přístupu 26. dubna – už jsme podrobně prošli poušť.

Pro všechny začínající hráče je navíc připraven průvodce s tipy, které bychom rádi znali před začátkem hry:

Jako Duna 2, ale úplně jiná

Dune a strategie v reálném čase? Člověka samozřejmě okamžitě napadne Westwoodova klasika z roku 1992, protože Dune 2 je považována za první skutečnou real-time strategii (i když tato pocta ve skutečnosti patří Duke Two). Dune: Spice Wars se však hraje úplně jinak než Dune 2.

Spice Wars je spíše 4X hra v reálném čase s klasickými prvky průzkumu, expanze, exploatace a vyhlazování. Začínáte v malém a prozkoumáváte sektory v okolí své výchozí oblasti pomocí ikonické ornitoptéry, připomínající vrtulník a vážku, a mimo jiné odhalujete neutrální vesnice.

Tyto osady můžete připojit ke své frakci. Buď silou svých jednotek, eliminací bránících se milicí, nebo pomocí speciálních schopností své frakce. Pokud například hrajete za rod Atreidů, můžete toho dosáhnout mírumilovně pomocí svého vlivu. Jako despotický Harkonnen naopak spoléháte na útlak. Boj o osady a jejich sektory, jejich zdroje a strategické pozice je i v Early Access opravdu motivující a vzrušující!

Happs!

V současné době je k dispozici pouze sandboxový režim s náhodnými mapami tří velikostí a čtyřmi úrovněmi obtížnosti AI. Na střední mapě s normální silou AI můžete počítat se dvěma až čtyřmi hodinami herní doby.

Nejdůležitějším zdrojem je samozřejmě koření. Musíte pravidelně dodávat stále větší množství do říše a zároveň koření slouží jako prostředek směny za měnu solaris. Obrovské sklízecí mlátičky těží cenné koření, a když je jedna z nich plná, přepraví ji transportér do rafinerie a zpět.

Spice Wars však obsahuje i písečného červa: Obrovská stvoření jsou přitahována rytmickými zvuky a na jedno sousto pohltí kombajny nebo několik bojových jednotek. Naštěstí lze kombajny přepnout na automatickou evakuaci, a pak je nosič včas dostane z nebezpečné zóny.

 (Zbyli už jen dva: Písečný červ popadne zadní pěší oddíl. Obří bestie mají obzvlášť rády naše sklízeče koření, ale můžeme je automaticky evakuovat pomocí letecké dopravy Carryall).
(Zbyli už jen dva: Písečný červ popadne zadní pěší oddíl. Obří bestie mají obzvlášť rády naše sklízeče koření, ale můžeme je automaticky evakuovat pomocí letecké dopravy Carryall).

Ale Spice a Solaris nejsou jediné zdroje. Musíte si hlídat několik surovin, například vodu, která je nezbytná pro přežití a kterou získáváte odpařováním ve větrných elektrárnách. A dokonce i odvětví, která neobsahují žádné suroviny, ale jsou zatraceně větrná, jsou velmi žádaná. Vodu potřebujete k zásobování svých osad a vojsk. Pokud vám dojde voda, vaše vesnice se vzbouří!

Nedostatek budov

Každá osada má v podstatě jen dva sloty pro budovy, každý další slot pro budovu stojí cennou plastovou ocel. Protože však v mnoha odvětvích jsou určitá ložiska surovin, jako jsou zdroje energie, minerály nebo koření, lze první stavební slot použít pro továrnu na energetické články nebo rafinérii koření.

Je lepší zabezpečit přední sektory raketomety nebo vybudovat odposlouchávací zařízení ve směru nepřítele. Díky této odvětvové specializaci je běh o cenné oblasti ještě napínavější; v našich testovacích hrách změnila některá sídla majitele několikrát.

(Ve válkách s kořením se v boji používají téměř výhradně pěšáci. Bitvy jsou jen mírně inscenované, ale napínavé, protože každá vesnice se počítá.
(Ve válkách s kořením se v boji používají téměř výhradně pěšáci. Bitvy jsou jen mírně inscenované, ale napínavé, protože každá vesnice se počítá.

Na rozdíl od Westwoodovy klasiky Duna 2 bojujeme o osady a velitelství frakcí téměř výhradně pěchotou. Každá frakce má v podstatě jen několik typů jednotek: lehké bojovníky na blízko, střelce, těžkou pěchotu a speciální jednotky. Například létající podpůrný dron Atreidů, který útočí na pozemní cíle a léčí vlastní pozemní jednotky. V tuto chvíli jsou bitvy napínavé, ale vizuálně stále nevýrazné, protože jednotky bojují jen spoře animované a pohybují se velmi strnule po bocích.

Z kvarteta na kvintet

V současné době jsou v předběžném přístupu ke hře Dune: Spice Wars k dispozici čtyři frakce. Ctihodný rod Atreidů si velmi zakládá na spolupráci, zejména s domorodými Fremeny. Jako hráč Atreidů můžete také snadněji najít skryté fremenské osady (Sietches). Pro despotické Harkonneny je důležitá moc a stav jejich bank. Na druhou stranu mohou pašeráci budovat tajné úkryty v nepřátelských vesnicích a vybavovat je vojáky.

A konečně, Fremeni jsou v poušti jako doma, používají zde méně zdrojů a místo obřích kombajnů nasazují menší sklízecí jednotky. Obyvatelé pouště mají pro průzkum také ornitoptéry, ale místo létajících transportérů používají jako dopravní prostředek písečné červy: k tomu pěší družstvo zapíchne do písčité půdy takzvaný hromotluk, který rytmickým ťukáním přiláká dalšího červa, a dalším kliknutím se určí cílová oblast.

(Rozšiřujeme naše hlavní město Atreidů Arrakeen po jednotlivých okrscích. Vládní budovy jsou sice drahé, ale přinášejí pouštní celosvětové výhody, jako jsou vyšší příjmy Solari nebo větší vliv při hlasování a mírovém převzetí vesnice.
(Rozšiřujeme naše hlavní město Atreidů Arrakeen po jednotlivých okrscích. Vládní budovy jsou sice drahé, ale přinášejí pouštní celosvětové výhody, jako jsou vyšší příjmy Solari nebo větší vliv při hlasování a mírovém převzetí vesnice.

Zvířecí podzemí je stále neokázalé na pohled, ale několikrát jsme zažili, jak se Fremeni z ničeho nic objevili z písečné pouště. Mimochodem, nejpozději do vydání bude přidána pátá frakce.

Nejpozději do vydání bude přidána nová frakce.

Na obrazovce!

Spoustu herního času strávíte také na různých obrazovkách mimo pouštní svět a staráte se o hlasování, výzkum, diplomacii a své agenty. V pravidelných intervalech se například schází Landsraad, OSN ve vesmíru Duny.

Poté můžete hlasovat s ostatními frakcemi o automaticky generovaných tématech. Například na prodejní cenu koření, výrobu vody nebo náklady na nábor čerstvých vojáků. Je to podáno poměrně střízlivě, ale má to znatelný efekt – můžete si zde záměrně utahovat z ostatních frakcí nebo alespoň získat výhody do dalšího hlasování.

Diplomacie je jednoduchá, alespoň prozatím, a zde jsme k doplnění chybějících zdrojů využívali hlavně přímý obchod s ostatními frakcemi. Můžete také uzavřít smlouvy, jako jsou otevřené hranice, společný výzkum nebo obchodní aliance. Podrobné akce, jako je výměna sektoru nebo výzkumu, však zahrnuty nejsou.

Licence na výzkum

Mluvíme-li o výzkumu: Systém výzkumu je rozsáhlejší. Jsou zde čtyři oblasti: politika, vojenství, ekonomika a směs folklóru a přírodovědy. Pouze zlomek výzkumných polí odemyká nové budovy, jako jsou sila na koření, nebo jednotky, jako jsou podpůrné drony. Výzkumem však můžete zvýšit své šance na sabotáže nebo bojovou sílu pěchoty například v domácích sektorech. To snadno stačí k dalšímu rozvoji vašeho herního stylu.

Například infiltrujeme agenty do ostatních tří frakcí, do obchodní organizace CHOAM nebo například do Landsraadu, politické aliance velkých rodů. Agenti mohou také ochromit nepřátelskou obranu nebo sabotovat nepřátelské vybavení – i když i tyto tajné operace probíhají pouze na suchých textových obrazovkách, nikoli na mapě světa.

((05)) Infiltrace, kontrarozvědka, sabotáže: agenti toho mají hodně, ale jejich operační okno je stejně velkolepé jako jízdní řád autobusu. V neděli.)
((05)) Infiltrace, kontrarozvědka, sabotáže: agenti toho mají hodně, ale jejich operační okno je stejně velkolepé jako jízdní řád autobusu. V neděli.)

Do aktuálně plánovaného vydání v první polovině roku 2023 však zbývá ještě spousta času. Vývojáři chtějí tento čas investovat především do vybalancování, páté frakce, kampaně a režimu pro více hráčů.

Předběžný hodnotící box

Závěr redakce

hraje se na Tatooine pořád dokola, stejně jako Boba Fett, a mezitím se do kin dostal nový film Duna. A teď Spice Wars? Samozřejmě! Protože i zde je poušť živá a téměř hlavní postavou. Musím se postarat o dostatek vody, postarat se o své pěšáky na pochodu, neustále skenovat povrch svými ikonickými ornitoptérami. Pořád je co dělat, což je v tuto chvíli prokletí i požehnání: Spice Wars nutně potřebují automatickou pauzu, jakmile se stane něco důležitého. Výzkum je hotov, nový agent je připraven, začíná další hlasování – nastavitelná (!) pauza by byla lepší než malá tlačítka, která se snadno přehlédnou. Něco takového se naštěstí realizuje rychle, takže se vývojáři ze Shiro Games mohou soustředit na to podstatné, zejména na oznámenou kampaň a vybalancování plánovaných pěti frakcí. Vždyť jen Harkonenové a Fremeni mají zcela odlišnou orientaci. Vzhledem k tomu, že do oficiálního vydání včetně režimu pro více hráčů zbývá devět až dvanáct měsíců, má na to tým dostatek času. Už se na to těším!