Dune en tant que jeu de stratégie : Spice Wars nous dépasse agréablement dans le test

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Atreides contre Harkonnens contre Contrebandiers contre Fremens : Dans Spice Wars, ils se battent tous pour la planète désertique et sa précieuse crotte de ver des sables.


Les frites sans sel, le jus de tomate sans poivre, la saucisse sans curry – c’est possible, mais c’est à moitié moins bon. Mais dans un avenir lointain, rien ne se fera sans assaisonnement : Au onzième millénaire, l’épice confère aux navigateurs de la Guilde spatiale des pouvoirs de voyance. Sans épice, pas de voyage interstellaire.

Mais cette drogue qui altère l’esprit n’est produite que sur la planète désertique Arrakis par des vers des sables géants, et ce monde hostile est donc très disputé. Dans Dune : Spice Wars, vous prenez en charge l’une des factions d’Arrakis. Le jeu de stratégie sera lancé en accès anticipé le 26 avril – nous avons déjà parcouru le désert en détail.

De plus, pour tous ceux qui démarrent tôt, il y a un guide avec des conseils que nous aurions aimé connaître avant le lancement du jeu:

Comme Dune 2, mais très différent

Dune et la stratégie en temps réel On pense bien sûr tout de suite au classique de Westwood de 1992, car Dune 2 est considéré comme le premier vrai jeu de stratégie en temps réel (même si cet honneur revient en fait au Duc Deux). Mais Dune : Spice Wars se joue de manière totalement différente de Dune 2.

En effet, la guerre des épices est plutôt un jeu 4X en temps réel avec les éléments classiques que sont l’exploration, l’expansion, l’exploitation et l’extermination. Vous commencez tout petit et explorez les secteurs autour de votre zone de départ avec un ornithoptère emblématique, qui rappelle un mélange d’hélicoptère et de libellule, et découvrez entre autres des villages neutres.

Vous pouvez annexer ces villages à votre faction. Soit par la force avec vos troupes, en éliminant les milices qui les défendent, soit avec les capacités spéciales de votre faction. Par exemple, si vous jouez la Maison Atréides, cela se passe de manière pacifique, en faisant jouer votre influence. En revanche, si vous êtes un Harkonnen despotique, vous optez pour l’oppression. La lutte pour les colonies et leurs secteurs, leurs ressources et leurs positions stratégiques est déjà très motivante et passionnante dans l’accès anticipé!

Happs!

Pour l’instant, il n’y a qu’un, höhö, mode sandbox avec des cartes aléatoires de trois tailles et quatre niveaux de difficulté de l’IA. Pour une carte moyenne avec un niveau d’IA normal, vous pouvez compter entre deux et quatre heures de jeu.

La ressource la plus importante est bien sûr l’épice. En effet, vous devez régulièrement en livrer une quantité toujours plus grande à l’Empire, et l’épice sert en même temps de monnaie d’échange contre la monnaie Solaris. D’énormes moissonneuses extraient la précieuse épice, et lorsqu’une moissonneuse est pleine, un transporteur Carryall la transporte jusqu’à la raffinerie et vice-versa.

Toutefois, le ver des sables est également présent dans Spice Wars : Les énormes bêtes sont attirées par des bruits rythmés et engloutissent les moissonneuses ou plusieurs unités de combat d’un seul coup de bec. Heureusement, les moissonneuses peuvent être mises en mode d’évacuation automatique, et un carryall les sort à temps de la zone de danger.

(Ils n'étaient plus que deux : un ver des sables s'empare de l'infanterie de queue. Les bêtes géantes aiment surtout nos moissonneurs d'épices, mais nous pouvons les évacuer automatiquement par transporteur aérien Carryall)
(Ils n’étaient plus que deux : un ver des sables s’empare de l’infanterie de queue. Les bêtes géantes aiment surtout nos moissonneurs d’épices, mais nous pouvons les évacuer automatiquement par transporteur aérien Carryall)

Mais l’épice et le solaris ne sont pas les seules ressources. Vous devez garder un œil sur plusieurs matières premières, par exemple l’eau, indispensable à la survie, que vous obtenez par évaporation dans les éoliennes. Et les secteurs qui ne contiennent pas de matières premières mais qui sont très venteux deviennent très convoités. Car vous avez besoin d’eau pour approvisionner vos colonies et vos troupes. Si vous manquez d’eau, vos villages se rebelleront!

Pénurie de terrains à bâtir

En principe, chaque village ne dispose que de deux emplacements pour les bâtiments, chaque emplacement supplémentaire coûtant du précieux acier plasma. Mais comme de nombreux secteurs possèdent un certain gisement de matières premières, comme des sources d’énergie, des minéraux ou de l’épice, le premier slot de construction est parfois utilisé pour une usine de cellules énergétiques ou une raffinerie d’épice.

Il est préférable de sécuriser les secteurs de front avec des lance-roquettes ou de construire des installations d’écoute en direction de l’ennemi. Cette spécialisation des secteurs rend la course aux territoires précieux encore plus passionnante, lors de nos parties de test, certaines colonies ont changé plusieurs fois de mains.

(Dans Spice Wars, ce sont presque exclusivement des fantassins qui sont utilisés au combat. Les combats sont moyennement mis en scène mais passionnants car chaque village compte).
(Dans Spice Wars, ce sont presque exclusivement des fantassins qui sont utilisés au combat. Les combats sont moyennement mis en scène mais passionnants car chaque village compte).

Les combats pour les colonies et les quartiers généraux des factions sont presque exclusivement menés par l’infanterie, contrairement au classique de Westwood, Dune 2. En principe, chaque faction ne dispose que d’une poignée de types de troupes : des combattants légers au corps à corps, des tireurs, de l’infanterie lourde ainsi que des unités spéciales. Par exemple, le drone de soutien volant des Atréides, qui attaque des cibles au sol et soigne ses propres troupes au sol. Pour l’instant, les combats sont certes passionnants, mais encore peu spectaculaires sur le plan visuel, car les unités ne se battent qu’avec peu d’animation et se déplacent avec une certaine raideur des hanches.

Du quatuor au quintette

Vous pouvez actuellement jouer à quatre factions dans l’Early Access de Dune : Spice Wars. L’honorable maison Atréides mise beaucoup sur la coopération, surtout avec les Fremens indigènes. En tant que joueur Atréides, vous trouverez plus facilement les Sietches (colonies fremens) cachées. Pour les Harkonnens despotiques, c’est le pouvoir et le solde qui comptent. Les contrebandiers, quant à eux, peuvent notamment construire des abris secrets dans les villages ennemis et y envoyer des troupes.

Enfin, les Fremens vivent dans le désert, y consomment moins de ressources et utilisent de petites équipes de moissonneurs au lieu des gigantesques moissonneuses. Les habitants du désert ont certes aussi des ornithoptères pour la reconnaissance, mais ils utilisent des vers de sable comme moyen de transport au lieu de transporteurs volants : pour cela, une troupe d’infanterie plante un « thumper » dans le sol sablonneux, qui attire le ver suivant en frappant en rythme, vous déterminez la zone cible en cliquant une nouvelle fois.

(Nous développons notre capitale Atréides Arrakeen district par district. Les constructions gouvernementales sont coûteuses, mais elles apportent des avantages à l'échelle du monde désertique, comme une augmentation du revenu Solari ou une plus grande influence lors des votes et des prises de contrôle pacifiques des villages)
(Nous développons notre capitale Atréides Arrakeen district par district. Les constructions gouvernementales sont coûteuses, mais elles apportent des avantages à l’échelle du monde désertique, comme une augmentation du revenu Solari ou une plus grande influence lors des votes et des prises de contrôle pacifiques des villages)

Le métro animal n’est pas encore spectaculaire à regarder, cependant nous avons vu à plusieurs reprises des Fremens surgir de nulle part dans le désert de sable. Une cinquième faction devrait d’ailleurs être ajoutée au plus tard lors de la sortie de la version

A l’écran!

Mais vous passez aussi beaucoup de temps à jouer sur différents écrans au-delà du monde désertique, à voter, à faire de la recherche, à gérer la diplomatie et vos agents. Par exemple, le Landsraad, l’ONU de l’univers Dune, se réunit à intervalles réguliers.

Vous votez alors avec les autres factions sur des sujets générés automatiquement. Par exemple, le prix de vente de l’épice, la production d’eau ou les coûts de recrutement de troupes fraîches. C’est plutôt sobre, mais cela a un effet sensible – vous pouvez ainsi mettre des bâtons dans les roues des autres factions ou au moins vous procurer des avantages jusqu’au prochain vote.

La diplomatie est encore simple, du moins pour le moment, nous avons principalement utilisé le commerce direct avec d’autres factions pour combler nos manques de ressources. Vous pouvez également conclure des accords comme l’ouverture des frontières, la recherche commune ou une alliance commerciale. Les actions détaillées comme un échange de secteurs ou de recherche ne sont cependant pas incluses.

Licence de recherche

En parlant de recherche, le système de recherche est déjà plus complet. On y trouve les quatre domaines suivants : politique, militaire, économie, ainsi qu’un mélange de sciences populaires et naturelles. Seule une petite partie des champs de recherche permet de débloquer de nouvelles constructions comme les silos à épice ou des unités comme les drones de soutien. Mais grâce à la recherche, vous améliorez par exemple vos chances de sabotage ou la puissance de combat de l’infanterie dans vos secteurs. Cela suffit facilement pour développer votre style de jeu.

Nous infiltrons par exemple des agents dans les trois autres factions, dans l’organisation commerciale CHOAM ou par exemple dans le Landsraad, l’association politique des grandes maisons. Les agents peuvent également paralyser les défenses ennemies ou saboter l’équipement de l’ennemi – mais ces opérations secrètes ne se déroulent que dans des écrans de texte secs, pas sur la carte du monde.

((05)) Infiltration, contre-espionnage, sabotage : les agents ont beaucoup de cordes à leur arc, mais leur fenêtre d'intervention est aussi spectaculaire qu'un horaire de bus. Le dimanche)
((05)) Infiltration, contre-espionnage, sabotage : les agents ont beaucoup de cordes à leur arc, mais leur fenêtre d’intervention est aussi spectaculaire qu’un horaire de bus. Le dimanche)

Mais il reste encore beaucoup de temps avant la sortie actuellement prévue pour le premier semestre 2023. Les développeurs veulent avant tout investir ce temps dans l’équilibrage, la cinquième faction, une campagne et le mode multijoueur.

Casier d’évaluation provisoire

Conclusion de la rédaction

joue encore et toujours sur Tatooine, Boba Fett de toute façon, et entre-temps le nouveau film Dune est sorti au cinéma. Et maintenant, Spice Wars ? Bien sûr ! Car ici aussi, le désert est bien vivant et constitue presque le véritable protagoniste. Je dois veiller à ce qu’il y ait assez d’eau, à ce que mes fantassins soient bien nourris pendant la marche, à ce que je scrute constamment la surface avec mes ornithoptères emblématiques. Il y a toujours quelque chose à faire, et c’est à la fois une malédiction et une bénédiction en ce moment : Spice Wars a besoin d’une pause automatique dès que quelque chose d’important se produit. La recherche est terminée, un nouvel agent est prêt, le prochain vote commence – une pause configurable ( !) serait préférable à de petits boutons que l’on oublie vite. Heureusement, ce genre de choses est rapidement implémenté, ce qui permet au développeur Shiro Games de se concentrer sur l’essentiel, notamment sur la campagne annoncée et l’équilibrage des cinq factions prévues. En effet, malgré leurs différences, ces dernières doivent se comporter de manière harmonieuse, car les Harkonnens et les Fremens ont des orientations totalement différentes. Mais avec les neuf à douze mois prévus jusqu’à la sortie officielle, mode multijoueur compris, l’équipe a suffisamment de temps pour cela. J’ai hâte d’y être!