Dune como juego de estrategia: Spice Wars nos abruma gratamente en la prueba

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Atreides contra Harkonnen contra Contrabandistas contra Fremen: Todos luchan en la Guerra de las Especias por el planeta desértico y su preciosa caca de gusano.

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Patatas fritas sin sal, zumo de tomate sin pimienta, salchichas sin curry… puedes hacerlo, sólo que sabe la mitad de bien. Pero en un futuro lejano, nada funcionará sin condimentos: En el undécimo milenio, la llamada especia otorga a los navegantes del gremio espacial habilidades de clarividencia. Sin Spice, los viajes espaciales interestelares están condenados.

Pero la droga que altera la mente sólo se produce en el planeta desértico Arrakis por medio de gusanos de arena gigantes, y el mundo hostil está correspondientemente disputado. En Dune: Spice Wars te haces cargo de una de las facciones de Arrakis. El juego de estrategia entrará en Early Access el 26 de abril – ya hemos peinado el desierto en detalle.

Además, hay una guía para todos los principiantes con consejos que nos hubiera gustado conocer antes de empezar el juego:

Como Dune 2, pero muy diferente

Dune y la estrategia en tiempo real? Por supuesto, uno piensa inmediatamente en el clásico de Westwood de 1992, ya que Dune 2 se considera el primer juego de estrategia en tiempo real (aunque este honor pertenezca en realidad a Duke Two). Pero Dune: Spice Wars se juega de forma completamente diferente a Dune 2.

Pues Spice Wars es más bien un juego 4X en tiempo real con los elementos clásicos de exploración, expansión, explotación y exterminio. Empiezas de a poco y exploras los sectores alrededor de tu zona de inicio con un icónico ornitóptero, que recuerda a un helicóptero y a una libélula, y descubres aldeas neutrales, entre otras cosas.

Puedes anexar estos asentamientos a tu facción. Ya sea por la fuerza con tus tropas, eliminando a las milicias defensoras, o con las habilidades especiales de tu facción. Si juegas con la Casa Atreides, por ejemplo, puedes hacerlo de forma pacífica utilizando tu influencia. Como el despótico Harkonnen, en cambio, te basas en la opresión. La lucha por los asentamientos y sus sectores, sus recursos y posiciones estratégicas es realmente motivadora y emocionante incluso en Early Access!

Happs!

De momento solo hay un, hola, modo sandbox con mapas aleatorios de tres tamaños y cuatro niveles de dificultad de la IA. Para un mapa mediano con una fuerza normal de la IA, se puede calcular entre dos y cuatro horas de juego.

El recurso más importante es, por supuesto, la especia. Tienes que entregar regularmente una cantidad cada vez mayor al imperio, y al mismo tiempo la especia sirve como medio de intercambio para la moneda solaris. Enormes cosechadoras extraen la valiosa especia, y cuando una de estas cosechadoras está llena, un transportador lo lleva a la refinería y lo devuelve.

Sin embargo, Spice Wars también contiene el gusano de arena: Las enormes criaturas son atraídas por los ruidos rítmicos y devoran cosechadoras o varias unidades de combate de un solo bocado. Afortunadamente, las cosechadoras pueden ser cambiadas a evacuación automática, y entonces un carryall los sacará de la zona de peligro a tiempo.

(Sólo quedaban dos: Un gusano de arena agarra al pelotón de infantería de atrás. A las bestias gigantes les gustan especialmente nuestras cosechadoras de especias, pero podemos evacuarlas automáticamente mediante el transporte aéreo Carryall)
(Sólo quedaban dos: Un gusano de arena agarra al pelotón de infantería de atrás. A las bestias gigantes les gustan especialmente nuestras cosechadoras de especias, pero podemos evacuarlas automáticamente mediante el transporte aéreo Carryall)

Pero Spice y Solaris no son los únicos recursos. Hay que vigilar varias materias primas, por ejemplo el agua, que es esencial para la supervivencia y que se obtiene por evaporación en los aerogeneradores. E incluso los sectores que no contienen materias primas, pero que son condenadamente ventosos, tienen una gran demanda. Necesitas el agua para abastecer tus asentamientos y tropas. Si te quedas sin agua, tus pueblos se rebelarán.

Escasez de edificios

Básicamente, cada asentamiento sólo tiene dos ranuras para edificios, cada ranura adicional para edificios cuesta un valioso acero plástico. Sin embargo, como muchos sectores tienen un determinado depósito de materias primas, como fuentes de energía, minerales o especias, la primera ranura de construcción puede utilizarse para una fábrica de células energéticas o una refinería de especias.

Es mejor asegurar los sectores del frente con lanzacohetes o construir instalaciones de espionaje en dirección al enemigo. Esta especialización sectorial hace que la carrera por las zonas valiosas sea aún más emocionante; en nuestras partidas de prueba, algunos asentamientos cambiaron de manos varias veces.

(En las Guerras de las Especias se utilizan casi exclusivamente soldados de infantería en el combate. Las batallas están moderadamente escenificadas pero son emocionantes porque cada pueblo cuenta)
(En las Guerras de las Especias se utilizan casi exclusivamente soldados de infantería en el combate. Las batallas están moderadamente escenificadas pero son emocionantes porque cada pueblo cuenta)

Al contrario que en el clásico de Westwood, Dune 2, luchamos casi exclusivamente con infantería por los asentamientos y los cuarteles de las facciones. Básicamente, cada facción tiene sólo un puñado de tipos de tropas: combatientes ligeros cercanos, fusileros, infantería pesada y unidades especiales. Por ejemplo, el avión no tripulado de apoyo de los Atreides, que ataca objetivos terrestres y cura a sus propias tropas terrestres. Por el momento, las batallas son emocionantes, pero visualmente siguen siendo poco espectaculares, porque las unidades luchan con poca animación y se mueven con mucha rigidez en la cadera.

De cuarteto a quinteto

Actualmente hay cuatro facciones disponibles para jugar en el Acceso Anticipado de Dune: Spice Wars. La honorable Casa Atreides se basa en gran medida en la cooperación, especialmente con los Fremen autóctonos. Como jugador Atreides, también puedes encontrar los asentamientos Fremen ocultos (Sietches) más fácilmente. Para el despótico Harkonnen, lo que cuenta es el poder y el saldo bancario. Los contrabandistas, por su parte, pueden construir escondites secretos en las aldeas enemigas y equiparlas con tropas.

Por último, los Fremen están en casa en el desierto, utilizan menos recursos aquí y despliegan tropas de recolección más pequeñas en lugar de cosechadoras gigantescas. Los habitantes del desierto también disponen de ornitópteros para el reconocimiento, pero en lugar de transportes voladores utilizan gusanos de arena como medio de transporte: para ello, un pelotón de infantería clava un llamado thumper en el suelo arenoso, que atrae al siguiente gusano mediante un golpeteo rítmico, y con otro clic se determina la zona objetivo.

(Ampliamos nuestra capital Atreides, Arrakeen, distrito a distrito. Los edificios gubernamentales son caros, pero aportan beneficios desérticos a nivel mundial, como el aumento de los ingresos de Solari o una mayor influencia en las votaciones y la toma pacífica de aldeas).
(Ampliamos nuestra capital Atreides, Arrakeen, distrito a distrito. Los edificios gubernamentales son caros, pero aportan beneficios desérticos a nivel mundial, como el aumento de los ingresos de Solari o una mayor influencia en las votaciones y la toma pacífica de aldeas).

El animal subterráneo sigue siendo poco espectacular a la vista, pero hemos experimentado varias veces cómo los Fremen aparecen de la nada desde el desierto arenoso. Por cierto, se añadirá una quinta facción a más tardar en el momento del lanzamiento.

Se añadirá una nueva facción a más tardar.

¡En pantalla!

También pasas mucho tiempo de juego en varias pantallas más allá del mundo del desierto y te ocupas de los votos, la investigación, la diplomacia y tus agentes. Por ejemplo, el Landsraad, la ONU del universo Dune, se reúne a intervalos regulares.

A continuación, vota con las demás facciones sobre temas generados automáticamente. Por ejemplo, sobre el precio de venta de las especias, la producción de agua o los costes de reclutamiento de tropas frescas. Esto se presenta de una manera más bien sobria, pero tiene un efecto notable: aquí puedes burlarte deliberadamente de otras facciones o al menos obtener ventajas hasta la próxima votación.

La diplomacia es sencilla, al menos por ahora, y aquí utilizamos principalmente el comercio directo con otras facciones para cubrir nuestras carencias de recursos. También se pueden establecer tratados como la apertura de fronteras, la investigación conjunta o una alianza comercial. Sin embargo, no se incluyen acciones detalladas como un intercambio de sectores o de investigación.

Licencia de investigación

Hablando de investigación: El sistema de investigación es más amplio. Hay cuatro áreas: política, militar, económica y una mezcla de folclore e historia natural. Sólo una parte de los campos de investigación desbloquean nuevos edificios como los silos de especias o unidades como los drones de apoyo. Sin embargo, a través de la investigación, puedes mejorar tus posibilidades de sabotaje o el poder de combate de la infantería en los sectores nacionales, por ejemplo. Eso es fácilmente suficiente para desarrollar su estilo de juego.

Por ejemplo, infiltramos agentes en las otras tres facciones, en la organización comercial CHOAM o, por ejemplo, en Landsraad, la alianza política de las grandes casas. Los agentes también pueden inutilizar las defensas enemigas o sabotear el equipo enemigo, aunque estas operaciones clandestinas sólo tienen lugar en pantallas de texto secas, no en el mapa del mundo.

((05)) Infiltración, contrainteligencia, sabotaje: los agentes tienen mucho a su favor, pero su ventana operativa es tan espectacular como el horario de un autobús. El domingo)
((05)) Infiltración, contrainteligencia, sabotaje: los agentes tienen mucho a su favor, pero su ventana operativa es tan espectacular como el horario de un autobús. El domingo)

Pero aún queda mucho tiempo hasta el lanzamiento actualmente previsto para el primer semestre de 2023. Los desarrolladores quieren invertir este tiempo principalmente en el equilibrio, la quinta facción, la campaña y el modo multijugador.

Caja de evaluación preliminar

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Conclusión editorial

juega en Tatooine una y otra vez, Boba Fett de todos modos, y en medio la nueva película de Dune llegó a los cines. ¿Y ahora la Guerra de las Especias? Por supuesto. Porque también aquí el desierto está vivo y es casi el protagonista. Tengo que asegurarme de obtener suficiente agua, cuidar de mis soldados de infantería en la marcha, escudriñar constantemente la superficie con mis emblemáticos ornitópteros. Siempre hay algo que hacer, y en este momento eso es a la vez una maldición y una bendición: Spice Wars necesita urgentemente una pausa automática en cuanto ocurre algo importante. La investigación está hecha, un nuevo agente está listo, la siguiente votación comienza – una pausa configurable (!) sería mejor que pequeños botones que se pasan por alto fácilmente. Afortunadamente, algo así se implementa rápidamente para que el desarrollador Shiro Games pueda concentrarse en lo esencial, especialmente en la campaña anunciada y en el equilibrio de las cinco facciones previstas. Después de todo, sólo los Harkonnen y los Fremen tienen orientaciones completamente diferentes. Con los nueve o doce meses previstos hasta el lanzamiento oficial, incluyendo el modo multijugador, el equipo tiene tiempo suficiente para hacerlo. ¡Ya estoy deseando que llegue!