DayZ 2022: Защо след 8 години хитът за оцеляване има повече играчи от всякога

0
627

DayZ стана пионер в цял един жанр, но впоследствие бързо загуби популярност. Разяснихме защо през 2022 г. я играят повече хора, отколкото при пускането ѝ на пазара.


Това, което започна като мод за военната симулация ARMA 2, се превърна в пионер на цял жанр със самостоятелната версия от 2013 г. най-късно: хардкор мултиплейър оцеляване. Но въпреки мечтаните цифри на продажбите, DayZ непрестанно губи играчи и към 2018 г. бързо се приближава към ниския четирицифрен диапазон.

Спасението? Нов двигател и драстично преосмисляне в разработчика Bohemia.

Междувременно зомби играта упорито си проправя път обратно към върха и дори надмина предишните рекорди на играчите от 2013 г. с над 20 процента след пускането на актуализация 1.17. В същото време интересът към Twitch се е увеличил с 85 процента. Това е достатъчна причина да разгледате по-отблизо тази актуализация и другите тайни на успеха на DayZ.

Кое прави актуализацията 1.17 толкова специална?

Фактът, че броят на оцелелите, които играят едновременно в DayZ, се е увеличил до 58 240 в първата неделя след актуализацията (седмица по-рано беше 42 810), се дължи на няколко фактора. Едно от тях със сигурност е, че версия 1.17 донесе повече нови елементи в играта, отколкото почти цялата година на разработка 2021.

Поток от иновации

Според годишния преглед на DayZ, направен от самата Bohemia, през миналата година са добавени само шест нови или преработени оръжия. 1.17 излиза на 19 април 2022 г. с цели четири оръжия и четири инструмента едновременно, включително първото немодерно далекобойно оръжие след премахването на лъка: копието.

Ето списък на всички нови или променени елементи, както и официалния трейлър, който ги представя:

  • Ловната пушка CR-550 Savanna (.308, възможен оптичен прицел)
  • Пистолет Longhorn (.308, възможен телескопичен мерник)
  • Пистолет P1 (9 мм)
  • Домашно копие (може да се издълбае с нож от камък или кост)
  • Направен в домашни условия нож от камък (само по ревизиран метод на изработка)
  • Домашен нож за кости
  • Нож за месо
  • Месомелачка (слаб чук)
  • Mist fork
  • Домашна готварска печка за лагерен огън (бавно се поврежда при употреба)
  • Таймер за яйца
  • Колан с въже
  • облекло от остатъци от плат (ниска защита и топлина)
  • Направена факла (сега затопля играча точно както генераторите и превозните средства)
  • Самостоятелно вграден филтър за противогаз (може да се зарежда и с таблетки въглен)

Новите филтри вървят ръка за ръка с фиксираните и динамичните замърсени зони, които внесоха глътка свеж въздух в двете карти за игра след актуализация 1.14. Друга закъсняла критична точка, която беше разгледана с последната актуализация, беше възможността за конфигуриране на контролите.

В допълнение към алтернативните схеми за управление на контролерите, играчите на компютри вече могат да настройват чувствителността на движенията на мишката в зависимост от ситуацията в играта, а именно при прицелване, бягане и в превозни средства.

Замъци, вещици и крале

Много неща се случиха и на картите, като село Нижное в източната част на Черна гора беше преразгледано, а в източния край на Ливония беше открит стар замък. Точно там се крие предполагаемата корона на мистериозния „Жълт крал“, който вече е споменат няколко пъти в предисторията.

Последното парче от мозайката, което вероятно прави версия 1.17 толкова привлекателна, е изтриването на прогреса, което връща всички играчи на едно и също ниво, както и триседмичното сезонно събитие Walpurgis Night. Около големите огньове в градовете по това време могат да се намерят криви носове, котли, шапки на вещици и (запалими) метли.

Какво се е случило от 2013 г. насам?

Крашът

DayZ преживя истинско пътуване с влакче в увеселителен парк след самостоятелния си дебют. След първоначалния възторг и три милиона продадени копия от ранния достъп броят на играчите спадна значително поради бавните и редки актуализации между 2014 и 2018 г.

Различни имитатори умело се възползвали от спъването на пионера. Най-успешният от тях се нарича Rust, който впоследствие се отдалечи от първоначалния модел и разшири жанра с изцяло нови акценти. Но дори и на Rust бяха необходими много години, за да се превърне в играта, която е днес:

Докато другите минаваха покрай тях, DayZ само от време на време добавяше нови оръжия, инструменти и козметични елементи в играта. Най-вълнуващото ново допълнение беше въвеждането на превозни средства, въпреки че това вече се случи през 2014 г. Имаше опасност DayZ да умре бавно и безславно, докато разработчикът Bohemia не реши да съживи проекта.

Подобно на феникс, който се надига от пепелта

Успешно: след пълното издание през 2018 г. и преминаването към собствения енджин Enfusion (който по всяка вероятност ще захрани и ARMA 4) популярността на заглавието расте почти непрекъснато.

Най-важният компонент на този обрат? Поддръжката на модификациите е въведена в същото време! Колко подходящо за една история на успеха, която някога е започнала като мод, сега да й бъде позволено да напише трета, още по-успешна глава чрез развитието на общността.

В допълнение към класическото хардкор преживяване на оцеляване, което също е значително подобрено (повече за това след малко), модовете вече най-накрая позволяват на играчите да се наслаждават на DayZ точно по начина, който отговаря на техния стил на игра – независимо дали става въпрос за чист deathmatch, PvE или дори ролеви сървъри.

Сезони, мечки и нотка от Stalker
Освен огромния брой поправки на грешки и оптимизации, в зомби апокалипсиса са направени и някои промени в геймплея. Гадните мозъкоядци сега са по-опасни от всякога благодарение на повишената честота на атаките и устойчивостта на близък бой, но също така е по-лесно да бъдат изненадани поради потиснатите сетива, което беше приветствано от приятелите на промъкването.

Освен това Ливония най-накрая беше добавена като втора игрална карта, което облекчи бремето на Черна гора, която вече беше напоена с кръв след пет години. Там преобладават не само по-високите температури, но и нови ловци, които дебнат непредпазливите туристи: мечките. По стара традиция в ARMA обаче това DLC за карти е платено.

И накрая, но не на последно място, изграждането на бази и изработката на изделия, бойните действия от разстояние, времето (включително сезоните), както и нараняванията и болестите са значително преработени. Това, което остава непроменено, е стръмната крива на обучение, липсата на каквито и да било уроци, неумолимостта на света и неповторимото усещане за DayZ, което донякъде се създава именно от този факт.

Общност: какво казват играчите

Числата на (Steam) са ясни: докато заглавието все още се задържа в ниските 70-те в сбора от всички оценки, играчите от последните 30 дни свидетелстват за преживяване в сегмента на високите 80.

В коментарите обаче играчите са съгласни, че оптималното изживяване може да се намери само на общностните сървъри. Не само защото там геймплеят може да бъде адаптиран към нуждите на хората, но и защото там проблемът с измамниците се решава много по-добре, отколкото на официалните игрища.

Подобна снимка се появява и в Reddit. Там страстните фенове защитават неповторимото преживяване от възприеманите като „убийци“. Интересно е, че конзолната версия за Xbox и PS4 също се представя много добре.

Въпреки това, за да привлекат още повече нови или отчуждени преди играчи към DayZ, Bohemia ще трябва отново да увеличат усилията си и изглежда, че планират точно това.

Това е следващото за DayZ през 2022 г.

В своята (Пътеводна карта за 2022 г.) разработчиците обещават, че искат да увеличат производството на нови предмети и да обогатят зомби пясъчника с много нови аспекти. В съответствие с това Bohemia наскоро разшири отговорния екип.

Ливония, чийто юг досега е бил по-скоро безинтересен, също ще бъде разширена. За да можете да преодолявате дългите разстояния удобно, без колата ви да лети до Марс заедно с вас поради бъг, в DayZ ще бъде импортирана по-нова версия на симулацията на превозни средства на енджина Enfusion.

Планирани са общо пет актуализации на съдържанието и четири сезонни събития, които да държат играчите в напрежение и да продължат историята на успеха. В клиповете с актуализации ще бъде продължена и историята на оцелялата Хана, която може да е свързана с наскоро обявения филм за DayZ, както и с Жълтия крал. Продукцията на филма е планирана да започне през 2023 г. в британско студио.

Нашето заключение: Поразително е колко много играчи на DayZ имат зад гърба си стотици и хиляди часове игра. Това потвърждава факта, който вече беше очевиден, когато разгледахме отново удара за оцеляване:

Точно защото DayZ е толкова сурова и предизвикателна, а като истински пясъчник не ви казва как да играете, тя може да предложи на феновете на оцеляването дълготраен дом. Множеството подобрения и модове също така улесняват влюбването в характерното усещане за DayZ през 2022 г.

Какво мислите за DayZ? Дали камъкът на оцеляването е стара любов, която все още посещавате от време на време, или студено кафе? Не се колебайте да ни информирате в коментарите!