Overwatch 2: Nieuwe (en misschien laatste) kans om beta-keys te winnen

0
440

Na de sleuteloverdracht van deze week via Twitch, kun je volgende week toegang krijgen via YouTube. We zullen hier uitleggen wat u moet doen.

Update van 29 april: Vanaf 5 mei 2022 is er weer een kans om een key te bemachtigen voor de Overwatch 2 PVP Beta.

Wat moet je doen? Kijk gewoon naar de Overwatch League wedstrijden op YouTube! Elk uur worden er 1.500 items verloot onder alle kijkers.

(~) Je kunt je YouTube-account hier verbinden met je (Blizzard-account).

(~) Het volledige schema met alle wedstrijden van de (OWL 2022) vind je hier.

Originele post: De Overwatch 2 bèta is al begonnen, maar slechts een select groepje heeft tot nu toe mogen spelen. Als je een van de ongelukkigen bent die geen sleutel kon bemachtigen, heb je vandaag nog de kans om gegarandeerde toegang tot de PvP beta te krijgen. Er zijn echter een paar hindernissen om bewust van te zijn.

Wat biedt de beta?

In de bèta kunnen pc-spelers van 26 april tot 17 mei de nieuwe heldin Sojourn uitproberen, die al in een trailer is geïntroduceerd:

Daarnaast kun je de nieuwe PvP-modi zoals Push en de 5-vs-5-modus spelen op vier nieuwe maps. Ook zijn er herwerkingen van bekende helden: Orisa, Doomfist, Bastion en Sombra zijn herwerkt. De nieuwe verhaalstand maakt echter geen deel uit van de beta.

Blizzard’s communicatie met de gemeenschap verliep niet uitzonderlijk goed tijdens de ontwikkeling van Overwatch 2.

Overwatch 2: Ons oordeel van experts over de bèta – 4 redacteuren, 4 meningen

We hebben de beta van Overwatch 2 gespeeld. Onze multiplayer en shooter experts trekken een eerste conclusie.


Het wachten is voorbij: de Overwatch 2 beta is in volle gang. Niet alleen op Twitch zorgt de testfase voor hoge kijkcijfers en belangstelling, maar ook op onze redactie was de opwinding groot.

Momenteel kun je de PvP-modus alleen spelen in de bètafase, die Overwatch 1 en 2 zouden delen en waarin enkele veranderingen zijn doorgevoerd. De teamgrootte werd onder meer teruggebracht van zes naar vijf spelers, er werd een nieuw speltype Push geïntroduceerd en de helden Doomfist, Orisa, Bastion en Sombra ondergingen een herbewerking. Bovendien bracht de beta de eerste nieuwe heldin genaamd Sojourn in het spel in twee jaar.

Dus elk vijandelijk contact laat onmiddellijk alleen de Supporters over en die worden ofwel zelf neergemaaid of moeten zich onmiddellijk terugtrekken – wat de taak veel frustrerender en ondankbaarder maakt dan voorheen. Hou je bij wie genezen moet worden? Geen tijd. Dode kameraden tot leven wekken? Geen kans. Tactische formatie vormen? Veel te hectisch! In plaats van verstandige positionering, lijkt het nu te gaan om pure duwkracht. Als Mercy-speler hoop ik daarom dat Blizzard de supportrol fundamenteel zal heroverwegen, anders zie ik absoluut geen hoop voor de wachttijden van de match.

Met een betere uitbalancering zal dit echt goed zijn!

Michael: Na bijna 600 uur Overwatch was voor mij in 2020 de lucht uit. Er waren geen nieuwe helden, geen nieuwe modes en alleen een paar nieuwe event skins die me niet meer achter de kachel vandaan konden lokken. Ik ben dus des te blijer met het enorme enthousiasme voor de PvP beta van Overwatch 2. En hoewel de nieuwe PvP waarschijnlijk minder vernieuwingen heeft dan we allemaal wensten, lijkt de bèta de frisse wind die de afgelopen twee jaar heeft gemist en pakt hij precies op waar hij in het verleden heeft geharkt.

De gereduceerde teams van vijf in plaats van zes spelers per kant voelt goed en voorkomt eeuwig durende positieoorlogen. Tegelijkertijd krijgt de tank nu meer verantwoordelijkheid om tactischer te spelen. Er is tenslotte geen tweede Meatshield om hem te beschermen. Omgekeerd geldt dit ook voor de rest van het team: de tijden dat je er gewoon met een Reinhard vandoor kon gaan en erop kon vertrouwen dat de tweede tank zou volgen, zijn voorbij. Verzamelen voor de aanval is belangrijker dan ooit.

Het enige minpuntje is dat de problemen met de wachtrij nog steeds niet zijn opgelost. Je kiest nog steeds een rol (tank, healer, damage dealer) voordat de wachtrij begint en kunt dan alleen kiezen uit de rolpool. Dit betekent dat je nog steeds zeer beperkt bent in je teamcombinatie en slechts beperkte mogelijkheden hebt om je teamcombinatie aan te passen.

Overwatch is kapot!

Thomas: Na mijn eerste rondes in Overwatch 2 vraag ik me meer dan ooit af waar die “2” in de titel vandaan komt. Ik was me er vooraf van bewust dat Blizzard eerder mikte op een verdere ontwikkeling dan op een nieuwe, maar niets voelt hier echt aan als een vervolg. Een nieuwe held, kleine verbeteringen aan de spelmodi en het terugbrengen van de teams van zes naar vijf spelers is voor mij eerder de inhoud van een middelgrote inhoudsupdate. Dus of de marketing als vervolg is hier verkeerd (waarschijnlijker), of de beta bevat lang niet alles wat Overwatch 2 aan PvP biedt (onwaarschijnlijker).

En ja, de gameplay is zeker iets veranderd ten opzichte van het origineel – dat wil ik helemaal niet ontkennen. Helaas, in mijn ogen, helemaal niet ten goede. Omdat ik voornamelijk als support onderweg ben, voel ik me nuttelozer in de kleinere 5vs5 gevechten met merkbaar minder schildkracht dan ooit tevoren in Overwatch. Want meestal concentreert het vuur zich in enkele seconden zo sterk dat de frontlinie sneller ontspoort dan ik zelfs maar op een knop kan drukken! Dus of je wordt onder de voet gelopen of je verplettert de vijanden bijna onmiddellijk – in beide gevallen kan de ondersteunende rol nauwelijks op een significante manier tussenbeide komen.

Dus als er vijandelijk contact is, blijven alleen de Ondersteuners over en worden zelf neergemaaid of moeten zich onmiddellijk terugtrekken – wat de taak veel frustrerender en ondankbaarder maakt dan hij vroeger was. Hou je bij wie genezen moet worden? Geen tijd. Dode kameraden tot leven wekken? Geen kans. Tactische formatie vormen? Veel te hectisch! In plaats van verstandige positionering, lijkt het nu te gaan om pure duwkracht. Als Mercy-speler hoop ik daarom dat Blizzard de supportrol fundamenteel gaat heroverwegen, anders zie ik absoluut geen hoop voor de wachttijden van de match.

Met een betere balans zal dit echt goed zijn!

Stephan: Ja, de PVP beta van Overwatch 2 voelt aan als een grotere patch. Maar dat stoort mij persoonlijk vooralsnog helemaal niet, als Overwatch 1 veteraan krijg ik immers alle veranderingen gratis bij de release. Campagne of single player? Zou cool kunnen zijn, maar om eerlijk te zijn heb ik het niet nodig.

In plaats daarvan ben ik blij met de frisse wind die door de multiplayer-wedstrijden waait: de belangrijkste verandering voor mij is dat er nu nog maar één tank per team is en dat veel schildvaardigheden zijn geschrapt. Ik vond deze bunkergevechten in de Role Queues, waarin je een groot deel van de tijd op vijandelijke schilden moest schieten, altijd ongelooflijk traag. Al met al spelen de spellen nu veel dynamischer en agressiever dan ooit tevoren.

Het nieuwe systeem brengt echter ook enkele problemen met zich mee: Aangezien de meeste tanks nu meer damage dealers zijn met veel health points, is het spel veel veeleisender geworden voor een healer. Iemand in het team hebben die behendige helden als Tracer of Sombra echt goed kan bespelen, is nu nog belangrijker dan voorheen – omdat deze flankers door de kleinere teamgrootte nog waardevoller zijn. Als ik het vijandelijke team ermee verras en een van de healers uitschakel, is de volgende vier tegen vijf natuurlijk veel makkelijker te winnen dan een vijf tegen zes.

Ook al is de nieuwe gameplay met breekbare healers en zonder veel tankbescherming even wennen, toch ben ik voorzichtig optimistisch dat Blizzard de goede basis zal kunnen gebruiken en de class balancing zal kunnen verfijnen.

De campagne moet het oplossen!

Kevin: Grappig ding, die Overwatch 2. Toen ik met collega Mary in de livestream speelde, was de meest gehoorde vraag in de chat of we niet per ongeluk deel 1 hier zouden laten zien. En in feite is dat in zekere zin ook waar. Je kunt je dus terecht afvragen waarom Overwatch 2 überhaupt bestaat als de nieuwe multiplayer content toch voor beide titels wordt uitgerold. Had de geplande verhaalcampagne dan niet als een grote betaalde add-on toegevoegd kunnen worden? Dat zou de algemene verwarring zeker wat hebben verminderd.

De veranderingen in de multiplayer zijn nauwelijks merkbaar voor casual spelers zoals ik, ook al zijn ze meestal goed en verstandig vanuit het perspectief van frequente spelers. Maar die zullen er sowieso zijn voor Overwatch 1 eigenaars. Het zal de verhaalcampagne zijn die Overwatch 2 zal maken of breken – en dat is op dit moment nog een groot vraagteken. Wat voor reikwijdte kunnen we hier verwachten? Kunnen we de gebruikelijke goede verhalen uit Blizzard’s gouden eeuw verwachten? Of zal het meer een klein achtergrondverhaal zijn dat kort de verschillende helden in het spel introduceert? Uiteindelijk zal het de campagne zijn die de 2 in de titel moet rechtvaardigen. Als het daarin slaagt, dan zal ik me er graag bij aansluiten.

Beta systeemvereisten

Tot slot, het kan zeker geen kwaad om de officiële systeemeisen voor de Overwatch 2 beta te bekijken. Ze blijken echter relatief matig te zijn:

Minimum systeemvereisten

  • Besturingssysteem: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 Bit (huidige service pack)
  • Processor: Intel Core i3 of AMD Phenom X3 8650
  • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 600-serie, AMD Radeon HD 7000-serie
  • Geheugen: 6 GB RAM
  • Harde-schijfruimte: 50 GB beschikbare ruimte

Aanbevolen systeemvereisten

  • Besturingssysteem: Windows 10 64 Bit (huidige Service Pack)
  • Processor: Intel Core i7 of AMD Ryzen 5
  • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1060 of AMD R9 380
  • Geheugen: 8 GB RAM
  • Harde-schijfruimte: 50 GB beschikbare ruimte

Hoe geïnteresseerd ben jij in deelname aan de Overwatch 2 beta? Ga je jezelf voor het scherm planten en Twitch belegeren om een key te pakken, of is het spel die moeite niet waard voor jou? Laat het ons weten in de commentaren

Nieuws, Overwatch, Artikel, PC, actie, first-person shooter, multiplayer shooter, Activision Blizzard