Microsoft Flight Simulator dostává podporu FSR spolu s DLSS

0
610

Vítaná změna pro krásný, ale velmi náročný simulátor.

Microsoft Flight Simulator má zástupy zarytých fanoušků, z nichž mnozí si staví speciální high-endové platformy, aby si ho mohli užít v plné parádě. A k tomu potřebuje výkonný systém. Několik patchů řešilo technické problémy, které byly přítomny při uvedení na trh, ale vykreslování reálného světa ve vysokém rozlišení s obrovskou vykreslovací vzdáleností zůstává náročným požadavkem.

Společnost Asobo, vývojář hry Microsoft Flight Simulator, potvrdila, že se chystá podpora AMD FSR 2.0. To je doplněk k již dříve oznámené podpoře Nvidia DLSS. Obě technologie upscalingu pomohou zvýšit výkon při vyšších rozlišeních.

Vývojáři Flight Simulatoru uspořádali minulý týden sezení Q&A. Výkonný producent Asobo Studio Martial Bossard uvedl, že podpora DLSS 2.0 a FSR 1.0 je plánována na červenec jako součást aktualizace 10. Na podpoře FSR 2.0 se pracuje.

Asobo neuvedl předpokládaný termín vydání podpory FSR 2.0, což naznačuje, že vydání jako součást aktualizace 10 není pravděpodobné, ale Bossard řekl, že FSR 2.0 by měl přijít „brzy“.

Asobo potvrdil, že podpora DLSS 2.0 má být součástí aktualizace 10. Bylo odhaleno, že je stále třeba vyřešit problémy s některými animovanými texturami a vodními plochami, ačkoli se předpokládá, že budou vyřešeny včas, aby mohlo dojít k plánovanému začlenění do aktualizace 10.

Microsoft Flight Simulator je notoricky známá náročná hra, která může překonat limity současného hardwaru PC, zejména při zapnutí nejvyššího nastavení. Podpora FSR a DLSS umožňuje uživatelům spustit hru na méně výkonném hardwaru a přitom se jen málo, pokud vůbec, vzdát kvality obrazu.

Ne každý má špičkový grafický procesor, aby si mohl vychutnat Microsoft Flight Simulator, takže zahrnutí technologie upscalingu uvítají uživatelé, kteří nemají nejnovější a nejlepší hardware. Prozkoumávání světa se všemi jeho úchvatnými pamětihodnostmi bude zase o něco jednodušší.